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Devil May Cry 4 Test

Xbox 360 PlayStation 3 Test von Alexander Bohn

8 Februar, 2008

Seite 1 von 3. Seite 2 ->

Heute mag man das vielleicht anders sehen, aber im Jahre 2001 war Devil May Cry vor allem eines: Die längste Nase, die Capcom seinem hartnäckigsten Mitbewerber je gemacht hatte. Denn so mir nichts dir nichts hatte das Team um Hideki Kamiya ein Spiel fabriziert, das näher an dem war, was man sich unter einem „Next Generation-Castlevania“ vorstellte, als alles, was Konami über Jahre auf den Markt warf und werfen würde.

Sicher, DMC war anders: Mit der missionsbasierten Struktur, der Combo-lastigen Kampfmechanik und nicht zuletzt dem überdreht-modernen Vibe, der seit der Kino-Matrix durch weite Teile der Popkultur schwirrt, setzte Studio 4‘s Action-Slasher eine ganz eigene Duftmarke. Dennoch wurde man das Gefühl nicht los, dass das Look and Feel eigentlich genau so in einem neuen Castlevania verwertet werden müsste. Konami schenkte dieser bequemen 3D-Blaupause keine Beachtung und scheiterte in der Folge noch zwei weitere Male daran, ihre klassische Vampirjagd ansprechend in die Moderne zu hieven. Seither recycelt man lieber weiterhin die bewährte 2D-Formel auf Handhelds und über Download-Portale wie Xbox Live.

DMC hingegen ist mittlerweile selbst eine gesetzte Serie, mit eigenen Höhen (das unbarmherzige, aber gelungene Devil May Drei) und Tiefen (die verspielte Langeweile Devil May Zwei). Der vierte Teil ist nun etwas Besonderes: Nicht nur hat es mit meinen platten Wortspielen leider ein Ende. Man darf außerdem gespannt sein, wie sich DMC nach einem angenehm-fordernden, einem hirnverbrannt-leichten und einem bösartig-schwerem Serieneintrag für die Zukunft positioniert.

'Devil May Cry 4' Screenshot 1

Knackscharf und effektreich: DMC’s neue Grafik-Kleider. Hier und da sieht es aber nicht ganz so gut aus wie es könnte.

Außerdem war da ja noch die minimale Kleinigkeit eines Generationenwechsels bei den Konsolen. Und das bringt seinerseits Chancen wie Risiken mit sich. Chancen, die zusätzliche Hardware-Power für etwas Neues zu nutzen und das Risiko, diese Chancen zu übersehen. Also: Quo vadis Devil May Cry?

Die Antwort fällt relativ knapp aus: Das Spiel bleibt wie und wo es ist. Zwar wurde der Hauptcharakter ausgetauscht, die Auflösung hochgeschraubt und (vor allem im Vergleich zum direkten Vorgänger) einige kleinere Optimierungen an der Balance vorgenommen, prinzipiell bleibt es aber seiner Linie treu. Mit allen Konsequenzen. Noch immer absolviert Ihr einen Story-Modus, der in einzelne Untermissionen gegliedert ist. In diesem wird hauptsächlich mit Schwert und Schießeisen gekämpft. Hin und wieder wird die Daueraction durch das eine oder andere Plattform-Element oder gelegentliche, simple Rätseleinlagen unterbrochen.

Insgesamt keine allzu aufregende Mischung, wäre da nicht das eingängige Kampfsystem, durch das das gesamte Spiel erst seine Daseinsberechtigung erhält. Vom Buttonmasher bis zum ambitionierten Tekken-Enthusiasten wird hier eine breite Riege Action-Fans bedient.

'Devil May Cry 4' Screenshot 2

Neros Dämonen-Arm verleiht dem Kampf eine zusätzliche Facette.

Die Kämpfe gegen oft ein halbes Dutzend fantasievoller Monster, irgendwo zwischen Gothic-Pop und Mainzer-Karneval, sind fordernd, aber schon mit einem Minimum an Taktik und Konzentration zu bewältigen. Geübten Highscorejägern hingegen erlaubt das Combo-System, unglaubliche Schlag-, Schuss- und Griffserien mit perfekt getimten Ausweichmanövern zu einer spektakulären Choreografie zu verketten, um sich am Ende bis zum SSS-Style Ranking hochzuprügeln.

Der neue Protagonist – Nero – vermag dem Spiel in dieser Hinsicht sogar sehr feste seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Er geht etwas weniger mit dem Kopf durch die Wand, muss häufiger den Rückwärtsgang einlegen und ausweichen. Sein Revolver ist offensiv so gut wie gar nicht zu gebrauchen und eher dazu da, um das stete Abrutschen des Style-Balkens abzubremsen, bis er nah genug zum Gegner steht, um ihm sein Mannshohes Schwert zu zeigen. Das hat neuerdings übrigens den Gashebel einer Harley Davidson und kann durch das Gas geben mit dem linken Trigger in drei Stufen aufgeladen werden.

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Kommentare: 1-26 von 26

Autor
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MrAnDeRsOnV6
08/02/08 @ 14:37
#1
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ich war eh nie ein fan dieser serie ....
BathiBoi
08/02/08 @ 15:56
#2
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hmm, am besten mal demo testen...
Oskorei
08/02/08 @ 17:13
#3
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Ist so ... meh. Kommt nicht wirklich rüber, viel Tamtam, alles etwas prollig, dümmliche Dialoge und am Ende doch wieder die selbe Chose wie schon drei Teile davor ... hat mich nicht so überzeugt.
Jenson
08/02/08 @ 17:37
#4
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"Fans der Reihe bekommen von mir also leuchtend grünes Licht und werden auf keinen Fall enttäuscht sein."

Exakt. Ich finds super. Hat seine Mängel (Speichersystem, hallo?), bietet kaum Neuerungen und ist verdammt repititiv. Mir macht es aber trotzdem sehr viel Spaß!
Edited 1 times, most recently on 08/02/08 @ 17:37
BathiBoi
08/02/08 @ 21:05
#5
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demo war jetzt nich so der bringer.
Sevens
09/02/08 @ 00:59
#6
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"Devil May Cry 4 ist ab heute offiziell für PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich. Auf der PlayStation 3 müsst Ihr übrigens noch eine 25minütige Installation in Kauf nehmen."

Welche - übrigens - die Ladezeiten generell und insbesondere im Vergleich zur 360 Version signifikant reduziert. Dergleichen gibt es bei der 360 Version nicht, auch nicht optional.

Persönlich muss ich sagen ich dass ich Teile 3 und 4 aus einem subjektiven Grund enttäuschend finde. Dante, und die Serie als solche, wurde nunmehr auf eine durchgeknallte Persönlichkeit festgelegt. Wo Teil 1 und vor allem 2 (obgleich wenig Mono-/Dialog vorhanden ist) noch im Wesentlichen Elemente von coolem Understatement boten wirken 3 und 4 teils körperlich schmerzhaft, ob oft - grundsätzlich - sinnentleerten und peinlichen Zeilen. Die analoge Entwicklung im Bereich der Waffen lässt sich von Nevan zu Pandora's Box nachzeichnen.
Offensichtlich ist das auch eine Frage des Anspruchs bzw. der Erwartungen die gestellt werden. Allerdings ist es, meiner Einschätzung nach, seltsam wenn Spieler die eine Altersgrenze von circa 14 Jahren überschritten haben 'kiddo-Sprüche' und dergleichen Oneliner cool finden. Hier zeichnet sich auch ein interessanter, jedenfalls bemerkenswerter Trend ab. Soki aus Onimusha 5 und Leon aus RE 4 schlagen in die selbe Kerbe. Von zweifelhafter Konsequenz für ein weit entwickeltes Medium. Ich hoffe das Guns of the Patriots, Too Human und Final Fantasy Versus erfolgreich werden. Zudem wird es Zeit für eine stilvolle weibliche Protagonistin mit ebenso komplexem Charakter.

Eine 7 von 10 ist objektiv gesehen wohl in Ordnung.
Oskorei
09/02/08 @ 09:38
#7
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@Sevens:
Ja, das Skript und die Dialoge sind echt für die Tonne. Eigentlich sollte sowas in der Videospielbranche aus Selbstschutz verboten werden.
Alfadas
10/02/08 @ 01:39
#8
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lächerlicher Test, der auch immer nur auf die achso fehlenden Innovationen hinweisen will. Schwach...

Das was Dante und Nero da bringen ist der Humor des Spiels und genau das habt ihr nicht verstanden...da find ich ein sam & Max alberner, aber da sagt keiner was, weil bei Sam & Max verstanden wird.
Edited 1 times, most recently on 10/02/08 @ 01:40
Bohnsen staff
10/02/08 @ 09:17
#9
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Wie Sevens, der im übrigen anscheinend ein ebenso glühender Verehrer von DMC war oder immer noch ist, schon darauf hingewiesen hat, ist der "Humor" doch arg Geschmacksabhängig. Ich kenne reihenweise Leute, die dabei kopfschüttelnd abwinken. Manchen gefällt er, anderen treibt er die Schamesröte ins Gesicht. Mich hat er selten amüsiert, aber nie wirklich gestört. Wie soll ich das also in meine Wertung einfließen lassen?

Die Kämpfe in den Zwischensequenzen sind toll choreografiert, übertrumpfen sich aber so lange mit Superlativen, dass es einem irgendwann herzlich egal ist wer gewinnt (was man meistens ohnehin schon vorher weiß - das Matrix-Reloaded-Syndrom).

Das schöne Schlagwort "Innovation" mal außen vor gelassen, bin ich sehr wohl der Meinung, dass man dem vierten Spiel einer Reihe ankreiden kann, dass es die Serie nicht vorwärts bringt. Und dafür, dass es keinen Schritt zurück gemacht hat, werde ich ein Spiel nicht auch noch belohnen. Das ist bei dieser Hausnummer mittlerweile ein Muss.

Würde es dir besser gefallen, wenn wir eine Serie linear bewerteten? Wie die meisten Sequels macht auch dieses DMC einiges besser als vorherige (darauf wird im Fazit ausdrücklich hingewiesen). Ich kann trotzdem schlecht hergehen und jedem neuen Spiel einer Reihe einen Proforma-Punkt mehr geben. Dafür ist vor allem auch DMC 4 zu sehr "been there, done that".

Für das (vollkommen okaye) Addieren von Fanboy-Punkten sind immer noch die Leser zuständig, das werden wir nicht übernehmen.

Alex
Edited 1 times, most recently on 10/02/08 @ 09:18
MrAnDeRsOnV6
10/02/08 @ 11:00
#10
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ich frag mich was euch an einen 7/10 stört ? ist doch eine wertung die klar in ordnung geht für ein soiel das nicht unbedingt jeden in seinen bann ziehen kann ! ihr sagt nicht jeder versteht wie das spiel oder der darin enthaltene hunor gemeint ist das , müsst ihr aber auch verstehen wenn nicht jeder das spiel so gut findet wie ihr .....

wenn euch die tests stören schreib doch selber einen versucht es so objektiv zu sehen wie der redateur ,dann werdet ihr komischerweise bermerken auf die selbe punktzahl gekommen zu sein ....
Edited 1 times, most recently on 10/02/08 @ 11:03
Alfadas
10/02/08 @ 12:44
#11
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Seitdem das Wort " Next Gen " unter viele Reviewer gebracht wurde, denken diese Innovation ist ein MUSS um etwas weiterzuentwickeln. Story, Spielbarkeit, Kampfsystem verbesserungen, Presentation ... FIND ich VIEL wichtiger. Sowas soll man bewerten und nicht am Ende sagen, ja das Spiel war der Wahnsinn...aber hatte keine Innovation. Albern.

Lieber kleines verbesserungen als große verschlechterungen.

Der Devil Bringer war für mich schon der Grund, dass ich gesagt habe..das Kampfsystem wurde weiterentwickelt.
Aber nein ihr braucht MASSIG Innovation. Was stellt ihr euch für Innovation in einem Devil May Cry vor...das Dante einkaufen gehen kann...seine Waffen Upgraden...das ist für mich auch keine Innovation. Also was den dann ? Zu Devil May Cry passt dieser bescheurte Innovations Kram aber leider nicht.
Was soll unser Nero den machen ? Soll er Metalteile auf der Strasse finden und sein eigenes Schwert bauen ? schwachsinn...einfach nur schwachsinn.

Apropo Humor...der Humor war schon IMMER so... wieso wird er jetzt auf einmal Kritisiert ? wegen der fehlenden Innovation wahrscheinlich.

Oder wollt ihr das Devil may Cry völlig weiterentwickelt wird ala Resident Evil 4...der Unterschied ist, damals haben alle geschrieben das Resi ja ach so toll ist aber war Resi 4 nicht doch nur ne Standart third Person shooter.....aber damals haben alle von Innovation geredet.

Ihr wollt immer, dass sachen auf einmal ganz anders sind, obwohl sie dann wiederrum anderen Sachen ähneln, nennt ihr das eure " Next Gen " Innovation.

Wie auf Gametrailer der beste Comment des Monats war..

What is Next Gen ?! more Ghz !
Edited 2 times, most recently on 10/02/08 @ 12:48
Bohnsen staff
10/02/08 @ 13:56
#12
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@ Alfadas.

1. DMC 4 ist eben nicht "der Wahnsinn". Wenn es so wäre, hätte es von mir sicherlich keine 7 bekommen. Es ist ein gutes, routiniert gemachtes Spiel, das wegen einiger vermeidbarer Fehler Abzüge von mir bekommt. Dass zwischen "Joa, das ist echt ganz gut gemacht!" und "Oooh, aaaaah und WOW, alter!" noch ein Unterschied besteht, muss ich hoffentlich nicht erklären.

Dass ein routiniertes DMC 4 genau das ist, was einige (nicht alle!) Fans durchaus glücklich macht, steht auf einem anderen Blatt. Würde ich für die Fans bewerten, ginge unsere Wertungsskala nur von 6 bis 10.

2. Du hängst Dich am Thema Innovation auf: Und das obwohl sich ein gutes ein Drittel meines "lächerlichen" Textes (beginnend mitte der zweiten Seite) ausschließlich mit den störenden Kleinigkeiten befasst. Und nicht "immer und immer wieder auf fehlende Innovation hinweist", wie Du es lapidar und wiederholt behauptest, sondern auf inkonsequente Kamera, fragwürdiges Checkpointing-System (alle Items weg, die man verbraten hat), einfallslosen Rätsel/Levelaufbau, Passagen an denen man zB herunterfällt und sich nochmal durch dieselben Gegner von vorher prügeln muss, gestreckte Spieldauer (genauer: Levelrecycling), unsichtbare Wände, usw. usf.

Du sagst, es käme auf die Spielbarkeit an. Ich sage "richtig", dann muss das Spiel für GENAU SOLCHE Dinge aber auch gerade stehen. Egal wie gern DU es hast. Dies sind die Dinge, die hauptverantwortlich für die Note unter dem Text sind. Und zufälligerweise auch die auf die Du nicht eingehst.

3. Das Spiel ist dasselbe in Grün. Und es hat immer noch viele derselben Fehler. Ich habe ausdrücklich im Fazit geschrieben, dass DMC 4 im serieninternen Vergleich ein gutes DMC ist. Natürlich sollen sie keine Häkelsimulation daraus machen. Aber mal anders herum: Wie oft wilst Du denn noch dasselbe Spiel kaufen? Sie hätten die Serie nicht neu erfinden müssen. Es hätte schon vollkommen gereicht, die angesprochenen Serienkrankheiten auszumerzen, damit es sich frischer und neuer angefühlt hätte. So wie es ist, ist es stellenweise doch ein bisschen altbacken. Dafür aber mit Devil Bringer. Der Wahnsinn.

4. Ich habe dem Spiel den überdrehten Humor mit keiner Silbe angekreidet. Noch gerade in meiner Antwort habe ich geschrieben, dass ich ihn absichtlich nicht habe einfließen lassen. Und nein, Teil 1 war nicht so abgehoben wie drei und vier. Im Allgemeinen hat sich das Spiel damals bei der Erzählweise zurück gehalten.

Jedem seine Meinung, aber Du kritisierst Dinge an dem "lächerlichen" Test, die so einfach nicht stimmen. Darf ich fragen warum?

bye,

Alex
Edited 3 times, most recently on 10/02/08 @ 14:02
Heavy_Rain
10/02/08 @ 16:16
#13
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Darf ich fragen warum?

"Ein Fan [ˈfɛn] (englisch fan [ˈfæn], von fanatic = Fanatiker)"...
Jenson
10/02/08 @ 16:40
#14
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Ich bin auch Fan und kann Alex' Test trotzdem zustimmen. Subjektiv hätte ich eine 8 gegeben, objektiv gesehen aber auch nur eine 7. Mir bereitete bzw. bereitet das Spiel immer noch sehr viel Freude. Diese Coolness von den beiden Helden und die überdrehten Zwischensequenzen empfinde ich nicht als störend. Musste ehrlich gesagt sogar oft lachen, weil es manchmal einfach nur dämlich aber gleichzeitig auch wieder lustig ist. Aber die ganzen Mängel (Speichersystem, Kamera usw.) hätten echt nicht sein müssen. Hoffentlich machen sie noch einen fünften Teil und merzen dann diese Fehler aus. Toll wäre es.
Alfadas
10/02/08 @ 21:14
#15
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Rofl voll auf Innovation rumreiten aber trotzdem rausreden... zumindest hat er das drauf..so da ich mal die Kiddirunde beende verabschiede ich mich aus dem Comment hier...hate on
Edited 1 times, most recently on 10/02/08 @ 21:17
Heavy_Rain
10/02/08 @ 21:39
#16
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Kiddierunde

Wem der Schuh passt, ich sehe da einen sachlich argumentierenden Post von Bohnsen...?
Kristian staff
10/02/08 @ 22:31
#17
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schön, das es zum Thema Spiele so viele Emotionen gibt :)
Sevens
11/02/08 @ 01:45
#18
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"Apropo Humor...der Humor war schon IMMER so... wieso wird er jetzt auf einmal Kritisiert ? wegen der fehlenden Innovation wahrscheinlich."

Exakt das ist nicht der Fall. Ich gehe davon aus, dass du Teil 1 und 2 nicht gespielt hast, bzw. nicht im Einzelnen wahrgenommen bzw. verstanden hast. Ich schlage vor einen Vergleich zwischen den älteren beiden und den neueren beiden anzustellen. Selbst wer - aus unerfindlichen Gründen - nicht der Ansicht ist, dass die Art des 'Humors' sich geändert hat, sollte erkennen können dass dann zumindest das Ausmass ungleich zugenommen hat. Bevor du deine Tiraden fortsetzt schlage ich vor dass du bei 1 und 3 mitschreibst. Das verschafft uns einerseits etwas Ruhe, andererseits, was ich allerdings bezweifle, könnte es zu einer fundierten Einschätzung auf deiner Seite führen.
Es geht davon abgesehen nicht darum den 'Humor' zu verstehen. Das ist keine Frage der intelligenten Betrachtung und Einschätzung. Trotz allen Verständnisses ist am Gebotenen nichts unterhaltsames zu finden. Im Gegenteil handelt es sich um eine Kette schlechter Witze, was auf einer, zwar verstehenden, aber subjektiven Einschätzung beruht.
Backtracking, 3 Bossdurchgänge, Oberflächlichkeit, Kameraprobleme, kleinere technische Schwierigkeiten und ein gewisser Mangel an Exzellenz rechtfertigen die Abstufung auf eine 7 vollkommen. Selbst eine 7,4 is noch eine 7. Es handelt sich nebenbei durchaus um relative Neuerungen (Innovationen), nicht um die Neuerfindung des Rads. Die klassische Schwäche der Sprungpräzision beispielsweise hat noch keine Neuerung gesehen. Eine Innovation die kaum zu viel verlangt wäre, zumal es keine Daseinsberechtigung hierfür gibt.
bookie69
11/02/08 @ 12:46
#19
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EX-GAUGE...Unterm Strich ist dies aber die einzige verhältnismäßig sinnfreie Ergänzung zum Kampfsystem.

Verarsche? wie kann die einzige sinnfreie Ergänzung zeitgleich das geilste Feature infight sein? mal mit dem richtigen Timing versuchen und neues Urteil fällen :P
Edited 1 times, most recently on 11/02/08 @ 12:48
Jenson
11/02/08 @ 13:14
#20
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Ja, man kann eine Fähigkeiten erwerben, damit die Anzeige komplett aufgefüllt wird, wenn man im richtigen Moment die Taste drückt. Sehr praktisch und haut gut rein. ;)
Iazaki
11/02/08 @ 14:42
#21
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I like swords.
MrAnDeRsOnV6
11/02/08 @ 16:46
#22
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boar wie geil Alfadas !!! echt geile argumente zum schluss gebracht ! hast deinen standpunkt mit "rofl" und "kiddirunde" nochmal voll gefestig !

son schrott kannste stecken lassen das bringt hier keinem weiter! und du trampelst mit deinen argumenten eh nur auf der stelle !
schreib deine eigenen tests und sei dann damit zufrieden !

dann kannste dir deine eigene 10/10 wertung für DMC 4 jeden abend vorm einschlafen nochmal angucken und schöne träume träumen .
Alfadas
11/02/08 @ 17:08
#23
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Ich hätte fast gelacht...fast
BathiBoi
11/02/08 @ 18:42
#24
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also ich hab gelacht ;)
BathiBoi
17/02/08 @ 19:46
#25
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http://www.areagames.de/ps3/news/54295/I...

nächste spiel wo installiert werden muss...
Heavy_Rain
17/02/08 @ 21:43
#26
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Da war meine Prognose das dann schnell die Platten der User voll sind (besonders bei der 40GB Variante) gar nicht mal so falsch. Und wer will schon immer wieder neu installieren.
Dann kurbelt Sony in Zukunft auch noch die Festplatten verkäufe an.^^

Kommentare: 1-26 von 26

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