Hellgate: London - Test
Götterdämmerung im Multiplayer
Kennt Ihr diesen Moment: Ihr seid Euch nicht sicher, ob Euch ein Spiel gefällt oder nicht. Dieser kurze Augenblick. Ihr überlegt, den Rechner auszuschalten, um Euch lieber einen guten Film anzuschauen. Diese Sekunde, in der das Geschehen auf dem Bildschirm verblasst und Ihr das Gefühl habt, dass Euch die Entwickler vom Haken gelassen haben. Es ist eine Emotion voller Enttäuschung, die – angetrieben durch Erwartungen – schnell in Wut umschlagen kann. Genau dann stellt man sich und den Entwicklern die Frage, was denn nun eigentlich schief gelaufen, warum das Spiel doch nicht der erwartete Hit geworden ist.
Keine Sorge, Ihr habt Euch nicht verlesen und seid aus Versehen im Fazit gelandet. Hellgate: London erreicht zwar diesen Moment viel zu früh, doch es steckt mehr dahinter als ein paar enttäuschte Erwartungen und ein schwacher Einstieg. Ich muss zugeben, die Beta-Phase hat nicht dabei geholfen, den Anfang des Tests spannender zu gestalten. Durch mehrere Updates habe ich rund ein halbes Dutzend neuer Charaktere begonnen, da die alten über Nacht gelöscht wurden und mich so zwangen, die ersten Level immer und immer wieder zu spielen.
Und es sind gerade die ersten paar Stunden, die bei Hellgate so unspektakulär ausfallen, dass man an den Fähigkeiten der ehemaligen Blizzard-Mitarbeiter zweifelt. Doch der Titel ist besser als es zu Beginn den Anschein hat. Mein Ausflug in die Hölle brachte zwar auch einige Enttäuschungen, doch unter dem spröden Äußeren versteckte sich ein Spiel, in dem noch ein unglaubliches Potential steckt.

Die gewaltigen Gegner sehen härter aus als sie sind
Um die große Erwartungshaltung der Fangemeinde zu verstehen, muss man wissen, dass einige Entwickler der Flagship Studios, allen voran der geistige Vater Diablos, Bill Roper, in den alten Tagen praktisch das Action-Rollenspiel erfunden haben. Mit Diablo 2 haben sie es anschließend noch weiter evolutioniert und damit eine Legende geschaffen.
Kein Wunder also, dass der Erstling der FlagshipStudios in den Köpfen der Community zu einem Diablo 3 wurde, das ihnen Blizzard schon seit Jahren verwehrt. Doch das neu gegründete Studio schlug zumindest Story-technisch einen anderen Weg ein.
Weg mit Fantasy, weg mit der klassischen Iso-Perspektive. Bill Roper und seine Bande schufen eine ganz neue Art von Action-Rollenspiel, das mit einem Shooter nicht nur die Perspektive gemeinsam hat.
Furchtlos wandte sich das Team von der klassischen Fantasy ab und versetzte das Spielgeschehen in die nahe Zukunft. Im Jahre 2038 wurde die Welt nicht etwa von den Menschen zugrunde gerichtet, sondern die von Nostradamus vorhergesagte Apokalypse machte schon mal einen Zwischenstop. Die Tore zur Hölle öffneten sich, blühende Landschaften verwandelten sich in brennende Schutthalden und die Menschheit wurde damit an die Grenze ihrer Auslöschung gebracht. Die Dämonen sind dabei so gründlich vorgegangen, dass wahrscheinlich ein Dritter Weltkrieg nicht mehr Schaden angerichtet hätte.

Egoshooter-Fans sollten auf jeden Fall zu einem Marksman greifen.
Natürlich haben sich die Menschen angepasst, sind in den Untergrund geflüchtet und haben ein neues System aufgebaut. Einige von ihnen haben die neuen Mächte studiert, können sie nun anzapfen und gegen die Feinde richten. Andere haben die moderne Technik gewählt, um aus ihr das Schwert der Vergeltung zu formen, das am Ende hoffentlich die Mächte der Finsternis zurückdrängen kann. Sie sind die Helden von Hellgate: London, sie sind das Kernstück und die größte Errungenschaft, die dieses Spiel für sich verbuchen kann.
Auf den ersten Blick wirken die unterschiedlichen Klassen von Hellgate wie eine plumpe Kopie von Blizzard-Ideen. Da werden wild Figuren aus Diablo 2, Warcraft 3 und World of Warcraft gekreuzt und einige Skills fast ohne Veränderung wiederverwendet. Meistens verpackt in ein moderneres Äußeres, versteckt sich hinter einem Guardian zum Beispiel ein schnöder Paladin und der Summoner könnte mit ein paar kleinen Änderungen auch als Warlock durchgehen.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Catherine - Weil's so schön war: Noch ein Test
-
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Vorschau
-
The Darkness 2 - Test
-
Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360
-
Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln
-
Lollipop Chainsaw erscheint ungeschnitten
-
Kingdoms of Amalur: Big Huge Games an Nachfolger interessiert
-
Skyrim: Fall of the Space Core verweist auf eine Portal-2-Quest
-
Torchlight 2 erscheint im zweiten Quartal
-
Hard Reset: Extended Edition - Trailer
-
Team Meat arbeitet an iOS-Prototyp von Super Meat Boy
-
PS3: Firmware-Version 4.10 ab heute
-
Earthrise: Server werden geschlossen
-
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Teaser-Trailer
-
Xbox 360: Zahlreiche Square-Enix-Spiele und -DLCs günstiger
-
Oil Rush - Test
-
NeverDead - Test
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
Rocksteadys Batman: Arkham City 6 Millionen Mal ausgeliefert
-
Jetpack Joyride erreicht 14 Millionen Downloads
-
Deponia - Test
-
FIFA Street - Trailer
-
NeverDead: Erster DLC angekündigt
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
Früher war alles besser









Kommentare (35) Latest comment vor 4 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
WoW oder Herr der Ringe Online wirds nicht schlagen können und obs auch die SPielergmeinde über mehrere Jahre so wie WoW ansich binden kann bezweifele ich
Ist aber jedem selbst überlassen...8 Punkte sind o.k
Trotzdem kompliment: Der Artikel ist wirklich gut verfasst
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
grafikanforderungen sind ja gott sei dank skalierbar, Montag kommt ein Tuning Guide dazu. Denn wenn man nicht viele wert auf Grafik legt, läuft es auch auf alten Systemen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich möchte nicht Wissen, wie oft ich die Kalte Ebene gespielt habe.^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Gegenstände sammeln... Muss Gegenstände sammeln... Es hilft nichts ;-)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Was die Grafik betrifft, kann ich nicht meckern. Auf meinem treuen Laptop läuft das Ganze mit Shadern und allem anderen auf High flüssig (Very High wäre an der Grenze des Spielbaren). Ich muss zwar auf Bump Mapping verzichten, aber damit kann ich leben.
Was ich etwas sinnlos finde ist, dass es in der Deutschen Version in den Optionen zwar einen Schalter zum aktivieren und deaktivieren von Gore-Effekten gibt, dieser aber nichts bringt, weil sowieso alles weggeschnitten wurde.
Bis jetzt bin ich auf ein paar Ärgernisse und Ungereimtheiten recht zufrieden mit Hellgate. Was mich bisher am meisten Störte, waren kaputte Quests: So musste ich einmal mit einem Retractor-Armband einen Dämon markieren. Das ging partout nicht, obwohl ich den Elite-Schlingel vier mal umgelegt hatte (der lag da vier mal im Level, hat auch immer brav gedroppt). Für eine andere Quest fand ich beim ersten Durchgang einer Zone nur fünf der benötigten sechs Items. Ich ging später nochmal rein, die Zone war resetted und von den Mobs, die ich für das Item gebraucht hätte, war keine Spur zu sehen. Naja, ich hab die Quests mal weggeworfen und werd sie heute nochmal antesten.
Btw, liebe Eurogamerlein: Ich treib mich ach auf Sydonai rum als Baltech der Ballerspezialist. Ich hoffe, man trifft sich mal in dem verseuchten Untergrund von London.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Dazu kommt das Baukastensystem, nach einigen Stunden in den Tunneln erkennt man wirklich jedes Texturmodell sofort wieder.
Die "überirdischen" Bereiche sind imo etwas besser, aber auch da fehlt es noch an deutlich mehr Auswahl bei den "Bauklötzen"...
Wo ich Kristian eindeutig folge, das ist der Spaßfaktor - der ist wirklich vorhanden. Vor allem der Marksman löst bei mir dauern das Doom-DejaVu aus. ;)
Treibe mich als "Zyklop" ab und zu im MP rum, nur die Halloween Maske hab ich wieder abgelegt, seitdem damit jeder 2. rumflitzt...^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Mit dem Modularen Aufbau der Levels hab ich hingegen kaum ein Problem. Als Marksman achtet man zwar mehr drauf als jede andere Klasse (Deckung, hohe Punkte) aber irgendwie ist der Hintergrund für mich eben nur das. Hintergrund. Ich konzentrier mich zu sehr auf die Monster, als groß drauf zu achten.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ach ja mein Name auf Sydonai:
EGKhorne - Marksman - Gilde Eurogamer - ich nehm natürlich jeden von hier auf!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ganz anders das Garriott Projekt Tabula Rasa aber das gehört in einen anderen Bereich
Werde morgen das Spiel zurückgeben, sonst begreifen es die Firmen wie EA nie das wir keine Halbprodukte wollen.
PS: Habe als Student vor 15 Jahren in einem Projekt gearbeitet indem die IBM eine Software für einen großen deutschen Kunden erstellte - Das Team bestand aus 300 Leuten - 120 davon in Quality Assurance- Sozusagen das Betatesting von gestern^^ Da haben Mitarbeiter 7000 Mark/Monat verdient nur um Fehler zu finden. Verrückt dachte ich damals...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Außerdem hast du nach drei Studen Diablo auch nur Kellergewölbe gesehen ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Irgendso ein Depp hat meinen Namen genommen: Learissa :( Man findet mich jetzt unter Sandrilene....
Spielt Ihr Premium oder normal?
Wer es noch nicht gesehen haben sollte: Baltech hat eine HEllgate: London-Gruppe eröffnet:
[link url=ht tp://gamers.eurogamer.de/groups.php?group_id=778
]http://ga mers.eurogamer.de/groups.php?gr...[/link]
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Naja, jetzt heißts halt, in den sauren Apfel beißen und durchhalten.
Btw., was mich bis jetzt am meisten stört ist, dass man niemanden in die Freundesliste aufnehmen kann, der nicht gerade online ist...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich habs jetzt einige Stündchen gezockt: Die erste Stunde mochte ich das Spiel überhaupt nicht. Jetzt hab ich richtig Spaß... Abstürze, Bugs etc - sind bislang nicht vorgekommen. Läuft auch schön flussig - (hab nur 2 sachen auf mittel gesetzt, weil mir die eh nicht wichtig sind)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Da muss sich aber, seit ich die Beta vor ein paar Wochen gespielt habe, gewaltig was getan haben...
Die feine Ironie an der Sache ist zudem, dass Hellgate genau in dem Bereich, wo TR eine Menge versprochen, aber nichts eingehalten hat, seine Stärken hat - nämlich im direkteren Kampfsystem.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
HG ist klar Diablo. Nur leider nicht so übersichtlich wie Diablo. Finde mit dem Schwertkämpfer bekommst du oft garnicht mit was du machst, sondern hackst einfach wild um dich und alles hinter, neben und vor dir geht eben zu Bruch. Oft auch Sachen die ganz schön weit weg sind von dir.
Also das Spiel ist nett und funny, aber programmiertechnisch müssen die Jungs echt noch üben. Ich hatte diverse Slowdowns, hing ständig irgendwo fest, Gegner standen in der Luft, Mitspieler waren bis auf Name oder Waffe unsichtbar usw. Die Final kenne ich noch nicht. Denn ich bin nach der Beta nicht scharf drauf mir das Spiel zu kaufen. Hab es auch vor dem Patch schon wieder deinstalliert gehabt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Also vermutlich hab ich 6 Jahre ein anderes Diablo 2 gespielt als ihr... Ja, Skilltree etc. sind sehr ähnlich, aber das hat man in anderen Titeln auch oft. Ich finds aber gerade durch den Shooter-Einschlag und die Perspektive (selbst mein Kampfmagier spielt sich mehr so wie in Serious Sam) passt das vom Vergleich her überhaupt nicht zu Diablo 2. Diablo 2 ist für mich - Isoperspektive, Flächenzauber an und draufhauen.. Eben wie bei Titan Quest.
Für mich wirkt das eher wie eine Mischung aus einem regulären Rollenspiel und Shooter. Aber nicht wie ein Hack'n'Slay
Was mich momentan noch etwas an Hellgate nervt - und das wird sich vermutlich auch nicht ändern - : Alles sieht gleich aus... Und sehr farbarm (bis auf die immergleichen BEreiche, wo man dann irgendeinem Obermotz aufs Dach steigt)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und ich hab gestern glatt auch mal wieder Diablo 2 installiert. Aber die Grafik ist schon hart. Naja ich fand Diablo 2 auch damals nicht schön. Man gewöhnt sich halt dran.
Aber aktuell passt es eben nicht mehr so wirklich zu meinem 22" Widescreen TFT. ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Stimmt, das ist auch mein Hauptkritikpunkt. Vor allem im Untergrund braucht man z.b. die 1x1qm Seitenräume nie anzuschauen, da es eh nur ein einziges Modell dafür gibt.
Gleiches gilt z.b. für die Hausruinen an der Oberfläche, das eine Modell mit der Kellertreppe und den beiden Etagen sieht immer gleich aus. u.s.w.
Ich hoffe, das Flagship für die Zukunft weitere Texturen plant - und das nicht nur für zahlende Premium-Kunden. Im jetzigen Zustand sinkt die Wiederspielmotivation aufgrund der eintönigen Umgebung rapide.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Stimmt, das fand ich auch. Ist aber leider nicht passiert. Ob aus Zeitgründen oder weil sie für die Größe an Daten ein Limit hatten ist mir auch nicht klar...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Der Weg zur Templestation war allerdings ein herber Umbruch im Schwierigkeitsgrad. Ab da zieht das Spiel wirklich an - in punkto "schwer" :)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
nunja dennoch ists ein netter zeit vertreib :-)
MfG