Hellgate: London - Test

Götterdämmerung im Multiplayer

Kennt Ihr diesen Moment: Ihr seid Euch nicht sicher, ob Euch ein Spiel gefällt oder nicht. Dieser kurze Augenblick. Ihr überlegt, den Rechner auszuschalten, um Euch lieber einen guten Film anzuschauen. Diese Sekunde, in der das Geschehen auf dem Bildschirm verblasst und Ihr das Gefühl habt, dass Euch die Entwickler vom Haken gelassen haben. Es ist eine Emotion voller Enttäuschung, die – angetrieben durch Erwartungen – schnell in Wut umschlagen kann. Genau dann stellt man sich und den Entwicklern die Frage, was denn nun eigentlich schief gelaufen, warum das Spiel doch nicht der erwartete Hit geworden ist.

Keine Sorge, Ihr habt Euch nicht verlesen und seid aus Versehen im Fazit gelandet. Hellgate: London erreicht zwar diesen Moment viel zu früh, doch es steckt mehr dahinter als ein paar enttäuschte Erwartungen und ein schwacher Einstieg. Ich muss zugeben, die Beta-Phase hat nicht dabei geholfen, den Anfang des Tests spannender zu gestalten. Durch mehrere Updates habe ich rund ein halbes Dutzend neuer Charaktere begonnen, da die alten über Nacht gelöscht wurden und mich so zwangen, die ersten Level immer und immer wieder zu spielen.

Und es sind gerade die ersten paar Stunden, die bei Hellgate so unspektakulär ausfallen, dass man an den Fähigkeiten der ehemaligen Blizzard-Mitarbeiter zweifelt. Doch der Titel ist besser als es zu Beginn den Anschein hat. Mein Ausflug in die Hölle brachte zwar auch einige Enttäuschungen, doch unter dem spröden Äußeren versteckte sich ein Spiel, in dem noch ein unglaubliches Potential steckt.

'Hellgate: London' Screenshot 1

Die gewaltigen Gegner sehen härter aus als sie sind

Um die große Erwartungshaltung der Fangemeinde zu verstehen, muss man wissen, dass einige Entwickler der Flagship Studios, allen voran der geistige Vater Diablos, Bill Roper, in den alten Tagen praktisch das Action-Rollenspiel erfunden haben. Mit Diablo 2 haben sie es anschließend noch weiter evolutioniert und damit eine Legende geschaffen.

Kein Wunder also, dass der Erstling der FlagshipStudios in den Köpfen der Community zu einem Diablo 3 wurde, das ihnen Blizzard schon seit Jahren verwehrt. Doch das neu gegründete Studio schlug zumindest Story-technisch einen anderen Weg ein.

Weg mit Fantasy, weg mit der klassischen Iso-Perspektive. Bill Roper und seine Bande schufen eine ganz neue Art von Action-Rollenspiel, das mit einem Shooter nicht nur die Perspektive gemeinsam hat.

Furchtlos wandte sich das Team von der klassischen Fantasy ab und versetzte das Spielgeschehen in die nahe Zukunft. Im Jahre 2038 wurde die Welt nicht etwa von den Menschen zugrunde gerichtet, sondern die von Nostradamus vorhergesagte Apokalypse machte schon mal einen Zwischenstop. Die Tore zur Hölle öffneten sich, blühende Landschaften verwandelten sich in brennende Schutthalden und die Menschheit wurde damit an die Grenze ihrer Auslöschung gebracht. Die Dämonen sind dabei so gründlich vorgegangen, dass wahrscheinlich ein Dritter Weltkrieg nicht mehr Schaden angerichtet hätte.

'Hellgate: London' Screenshot 2

Egoshooter-Fans sollten auf jeden Fall zu einem Marksman greifen.

Natürlich haben sich die Menschen angepasst, sind in den Untergrund geflüchtet und haben ein neues System aufgebaut. Einige von ihnen haben die neuen Mächte studiert, können sie nun anzapfen und gegen die Feinde richten. Andere haben die moderne Technik gewählt, um aus ihr das Schwert der Vergeltung zu formen, das am Ende hoffentlich die Mächte der Finsternis zurückdrängen kann. Sie sind die Helden von Hellgate: London, sie sind das Kernstück und die größte Errungenschaft, die dieses Spiel für sich verbuchen kann.

Auf den ersten Blick wirken die unterschiedlichen Klassen von Hellgate wie eine plumpe Kopie von Blizzard-Ideen. Da werden wild Figuren aus Diablo 2, Warcraft 3 und World of Warcraft gekreuzt und einige Skills fast ohne Veränderung wiederverwendet. Meistens verpackt in ein moderneres Äußeres, versteckt sich hinter einem Guardian zum Beispiel ein schnöder Paladin und der Summoner könnte mit ein paar kleinen Änderungen auch als Warlock durchgehen.

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Kommentare (35) Latest comment vor 4 Jahren

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  • Lorrn #1 vor 4 Jahren

    sehr schön geschrieben, hätt dem spiel auch 8 punkte gegeben :) leider frisst es meiner meinung nach zu viel hardware... aber bis auf das, taugt mir das game
  • BathiBoi #2 vor 4 Jahren

    also ich war von den moderaten anforderungen der demo ziemlich positiv überrascht.
  • smoky_jo #3 vor 4 Jahren

    Habe die Beta gespielt und darauf hin die Entscheidung getroffen mir das Spiel nicht zu kaufen. Finde die Grafik bis auf manche Stellen lieblos und steriel. Ich hab einen nicht grade langsamen Rechner und trotzdem hat das Spiel alle Rechenleistung gefressen die es bekommen konnte. Und die Spieltiefe konnte mich irgendwie nicht lange vor dem Bildschirm fesseln da es immer das gleiche war wie in Diablo 2. Wer dem Item- und Sammelfieber verfallen ist dem wird das Game sicherlich freude und spass bereiten aber ich mag eher Games wo ein Ziel oder Ende in sicht ist. Zu Zweit oder zu mehreren Leuten steigtd er Spielspass zwar aber irgendwann ist die Luft dann auch raus.

    WoW oder Herr der Ringe Online wirds nicht schlagen können und obs auch die SPielergmeinde über mehrere Jahre so wie WoW ansich binden kann bezweifele ich

    Ist aber jedem selbst überlassen...8 Punkte sind o.k

    Trotzdem kompliment: Der Artikel ist wirklich gut verfasst
    Editiert von 1 um 01/11/07 @ 17:31
  • Kristian #4 vor 4 Jahren

    ich dachte auch erst lange das es ne 7 wird, aber mit dem Marksman haben sie mich dann irgendwie gekriegt.

    grafikanforderungen sind ja gott sei dank skalierbar, Montag kommt ein Tuning Guide dazu. Denn wenn man nicht viele wert auf Grafik legt, läuft es auch auf alten Systemen.
  • Longbow #5 vor 4 Jahren

    Schon seltsam. Diablo 1 gefiel mir damals recht gut. D2 fand ich dagegen schon ziemlich langweilig, da es meiner Meinung nach verschlimmbessert und zu sehr auf Multiplayer ausgerichtet war. Wenn ich in dieser - gut geschriebenen - Review lese, dass das auch für Hellgate gilt, löst sich mein Interesse für dieses Spiel völlig auf.
  • Heavy_Rain #6 vor 4 Jahren

    Das gerade die Anfangsphase so "schlecht" ist, ist natürlich bei so einem Spiel fatal, da man die ja am häufigsten spielt.
    Ich möchte nicht Wissen, wie oft ich die Kalte Ebene gespielt habe.^^
  • Rammstein #7 vor 4 Jahren

    Jetzt habe ich mich solange darauf gefreut... ich werd's probieren, auch wenn viele eher negativ darüber schreiben. Die Demo anzuschauen bringt aber vermutlich nichts, wie ich gelesen habe.

    Gegenstände sammeln... Muss Gegenstände sammeln... Es hilft nichts ;-)
  • DerHaase #8 vor 4 Jahren

    ich hatte in der beta schon viel spaß und nun in der vollversion erst recht :) find das game bisher super....hätte auch 8-9 pkt vergeben :)
  • amigaones #9 vor 4 Jahren

    Finds auch durchwachsen. Für den Trubel der darum gemacht wurde bin ich eher enttäuscht. Was bleibt ist ein nettes Spiel, was meiner Meinung nach aber kein bisschen an Diablo2 ran kommt. Und die Anforderungen sind zu hoch. Zumindest bei der Beta war das so. Und viele Bugs, Slowdowns noch direkt vor dem Release. Also ich bin jetzt nicht wild drauf es mir zu kaufen. Mal abwarten wie sich das entwickelt und wie es ankommt. Jetzt werden sicher erstmal einige wegen dem Hype aufspringen. Aber ob die auch dabei bleiben?! Mal sehen.
  • Baltech #10 vor 4 Jahren

    Ohne größere Bugs? Was ist mit den Abstürzen (Speicher überlaufen) die alle Nase lang auftauchen? Die Stabilität der Server darf an dieser Stelle auch noch bekrittelt werden.

    Was die Grafik betrifft, kann ich nicht meckern. Auf meinem treuen Laptop läuft das Ganze mit Shadern und allem anderen auf High flüssig (Very High wäre an der Grenze des Spielbaren). Ich muss zwar auf Bump Mapping verzichten, aber damit kann ich leben.

    Was ich etwas sinnlos finde ist, dass es in der Deutschen Version in den Optionen zwar einen Schalter zum aktivieren und deaktivieren von Gore-Effekten gibt, dieser aber nichts bringt, weil sowieso alles weggeschnitten wurde.

    Bis jetzt bin ich auf ein paar Ärgernisse und Ungereimtheiten recht zufrieden mit Hellgate. Was mich bisher am meisten Störte, waren kaputte Quests: So musste ich einmal mit einem Retractor-Armband einen Dämon markieren. Das ging partout nicht, obwohl ich den Elite-Schlingel vier mal umgelegt hatte (der lag da vier mal im Level, hat auch immer brav gedroppt). Für eine andere Quest fand ich beim ersten Durchgang einer Zone nur fünf der benötigten sechs Items. Ich ging später nochmal rein, die Zone war resetted und von den Mobs, die ich für das Item gebraucht hätte, war keine Spur zu sehen. Naja, ich hab die Quests mal weggeworfen und werd sie heute nochmal antesten.

    Btw, liebe Eurogamerlein: Ich treib mich ach auf Sydonai rum als Baltech der Ballerspezialist. Ich hoffe, man trifft sich mal in dem verseuchten Untergrund von London.
  • zyklop #11 vor 4 Jahren

    Helgate hat eindeutig noch Bugs, auch ich hatte mehrfach die Exception "Arbeitsspeicher ist überlastet". Dazu bleiben springende Monster nach dem Tod mitten in der Luft hängen, es gibt Stellen, an denen bleibt man endgültig "kleben" und muss neu laden, etc. Questbugs hatte ich auch schon einen.
    Dazu kommt das Baukastensystem, nach einigen Stunden in den Tunneln erkennt man wirklich jedes Texturmodell sofort wieder.
    Die "überirdischen" Bereiche sind imo etwas besser, aber auch da fehlt es noch an deutlich mehr Auswahl bei den "Bauklötzen"...

    Wo ich Kristian eindeutig folge, das ist der Spaßfaktor - der ist wirklich vorhanden. Vor allem der Marksman löst bei mir dauern das Doom-DejaVu aus. ;)

    Treibe mich als "Zyklop" ab und zu im MP rum, nur die Halloween Maske hab ich wieder abgelegt, seitdem damit jeder 2. rumflitzt...^^
  • Baltech #12 vor 4 Jahren

    Oh weia, erinner mich bloß nicht an das hängebleiben... is mir kurz vorm beenden einer längeren quest passiert. Ich musst mich dann nochmal durch drei schwere Bereiche durcharbeiten. Da fehlt eindeutig ein /unstuck oder sowas in der Art.

    Mit dem Modularen Aufbau der Levels hab ich hingegen kaum ein Problem. Als Marksman achtet man zwar mehr drauf als jede andere Klasse (Deckung, hohe Punkte) aber irgendwie ist der Hintergrund für mich eben nur das. Hintergrund. Ich konzentrier mich zu sehr auf die Monster, als groß drauf zu achten.
  • Kristian #13 vor 4 Jahren

    wie im test erwähnt gibt es noch eine ganze Reihe Bugs, die aber das spielgeschehen nur zum teil beeinflussen. arbeitsspeicher probleme hatte ich noch nicht und die quests waren zwar sperrig, aber ich kam eigentlich immer weiter. die ganzen kleinen fehler sind für mich ein zeichen für den etwas lieblosen umgang und den etwas zu frühen releasetermin.

    Ach ja mein Name auf Sydonai:

    EGKhorne - Marksman - Gilde Eurogamer - ich nehm natürlich jeden von hier auf!
    Editiert von 1 um 02/11/07 @ 12:23
  • Thorfolk #14 vor 4 Jahren

    Ich sag mal folgendes: Wenn ich 54.99 für ein Premium Spiel ausgebe dann erwarte ich auch eins- Nach 3 Stunden Spiel 5 Abstürzen, 3 mal ingame gehängen, mittlerweile reicht es Windows Vista auch und verweigert der hellgate.exe den Dienst^^ Zur Atmosphäre: also mit Diablo hat das nix mehr zu tun- eher mit Doom. Multiplayer ist erschreckend habe ich in keinem anderen Titel so erlebt, Chat scheint es gar nicht zu geben man sieht nix keine Sprechblasen, garnix. Alle stehen nur rum und fragen sich wie man eine Gruppe aufmacht. Wenn ich nach 3h Spiel immer noch durch Ubahn Schächte schleiche oder a la Doom rumfege dann habe ich keine Lust mehr. UNd wenn dann auch noch alle guten Drops für andere Klassen sind - das Sahnehäubchen auf de Enttäuschung. So schnell war ich sogar von Gothic 3 nicht enttäuscht.

    Ganz anders das Garriott Projekt Tabula Rasa aber das gehört in einen anderen Bereich

    Werde morgen das Spiel zurückgeben, sonst begreifen es die Firmen wie EA nie das wir keine Halbprodukte wollen.

    PS: Habe als Student vor 15 Jahren in einem Projekt gearbeitet indem die IBM eine Software für einen großen deutschen Kunden erstellte - Das Team bestand aus 300 Leuten - 120 davon in Quality Assurance- Sozusagen das Betatesting von gestern^^ Da haben Mitarbeiter 7000 Mark/Monat verdient nur um Fehler zu finden. Verrückt dachte ich damals...
  • Baltech #15 vor 4 Jahren

    Spielen wir das gleiche Spiel? Ich hab keine Probleme mit Groupen, Chatfenster, Szenario, Drops usw. Das Einzige, wo ich dir weitestgehend zustimme, sind die Abstürze.

    Außerdem hast du nach drei Studen Diablo auch nur Kellergewölbe gesehen ;)
  • Kristian #16 vor 4 Jahren

    ich hatte lustigerweise nicht einen Absturz. Aber ich spiel Games auch nur unter XP, Vista ist mir noch nicht stabil genug.
  • Lea #17 vor 4 Jahren

    Sodele, Hellgate ist jetzt auch auf meinem Rechner installiert :p Ging wegen Zelda leider nicht früher...

    Irgendso ein Depp hat meinen Namen genommen: Learissa :( Man findet mich jetzt unter Sandrilene....

    Spielt Ihr Premium oder normal?


    Wer es noch nicht gesehen haben sollte: Baltech hat eine HEllgate: London-Gruppe eröffnet:
    [link url=ht tp://gamers.eurogamer.de/groups.php?group_id=778
    ]http://ga mers.eurogamer.de/groups.php?gr...[/link]
    Editiert von 1 um 03/11/07 @ 20:43
  • Lea #18 vor 4 Jahren

    Hmmmm..also mit Diablo 2 hat das Spiel definitiv gar nichts am Hut. Ich frag mich, wie manche auf diesen Vergleich kommen. Ich fühl mich da eher an RE/Doom erinnert...
  • Kristian #19 vor 4 Jahren

    Naja, es ist kein richtiger Egoshooter, sondern nur ein Action-Rollenspiel aus einer ungewöhnlichen Perspektive. Klar von der Stimmung her eher Doom, aber die Spielmechanik ist wirklich samt SKillsystem sehr nah an Diablo 2 dran.
  • Baltech #20 vor 4 Jahren

    @Lea: Wenn du mich fragst, ist das Spiel, bis auf die Perspektive, Diablo in Reinkultur. Inklusive all der Probleme, die dieser kultige Titel mit sich brachte. Ich spreche von unübersichtlichen Skilltrees, keine möglichkeit, Verskillte Punkt wieder zurückzubeginnen, lästiges Item Management und leichter Un-Balance. Klar, das wird in den kommenden Monaten sicherlich per Patches gefixt werden, aber wieso wurde das Spiel so unfertig, wie es jetzt aussieht, ausgeliefert? Hätten die mal lieber den Beta-Test für wirkliches Beta-Testen und nicht als Werbetool verwendet (mehr war das wirklich nicht) und das Game im Jänner oder Februar rausgebracht...

    Naja, jetzt heißts halt, in den sauren Apfel beißen und durchhalten.

    Btw., was mich bis jetzt am meisten stört ist, dass man niemanden in die Freundesliste aufnehmen kann, der nicht gerade online ist...
  • Lea #21 vor 4 Jahren

    Ich würds eher mit Guildwars vergleichen - von der ganzen Perspektive her... Diablo 2 = Titan Quest... Und Hellgate ist kein Hack'nSlay im eigentlichen Sinne. Kommt mir eher wie ein Action-Adventure mit massig Items vor.

    Ich habs jetzt einige Stündchen gezockt: Die erste Stunde mochte ich das Spiel überhaupt nicht. Jetzt hab ich richtig Spaß... Abstürze, Bugs etc - sind bislang nicht vorgekommen. Läuft auch schön flussig - (hab nur 2 sachen auf mittel gesetzt, weil mir die eh nicht wichtig sind)
  • Kristian #22 vor 4 Jahren

    naja guild wars fehlt die action komponente, du schlägst immer in einer bestimmten geschwindigkeit zu und hast autoattack. bei hellgate schlägst du wie bei action-rollenspielen eben auf knopfdruck zu. und es ist klar ein rollenspiel, wiel du eben einen charakter entwickelt, das geht bei einem action-adventure nicht. (zumindest keine attribute)
    Editiert von 1 um 04/11/07 @ 00:58
  • UncleLou #23 vor 4 Jahren

    Ganz anders das Garriott Projekt Tabula Rasa aber das gehört in einen anderen Bereich

    Da muss sich aber, seit ich die Beta vor ein paar Wochen gespielt habe, gewaltig was getan haben...

    Die feine Ironie an der Sache ist zudem, dass Hellgate genau in dem Bereich, wo TR eine Menge versprochen, aber nichts eingehalten hat, seine Stärken hat - nämlich im direkteren Kampfsystem.

  • amigaones #24 vor 4 Jahren

    Gegen GW hat HG nicht den Hauch einer Chance. ;) Aber ist schon was anderes. Aber in Punkto Qualität könnten sich die Jungs mal eine Scheibe abschneiden. Sind ja beide Ex Blizzards. Und auch Tabula Rasa hat mir Qualitativ wesentlich mehr zugesagt als Hellgate. Aber wirklich kein Vergleich die beiden Spiele.
    HG ist klar Diablo. Nur leider nicht so übersichtlich wie Diablo. Finde mit dem Schwertkämpfer bekommst du oft garnicht mit was du machst, sondern hackst einfach wild um dich und alles hinter, neben und vor dir geht eben zu Bruch. Oft auch Sachen die ganz schön weit weg sind von dir.
    Also das Spiel ist nett und funny, aber programmiertechnisch müssen die Jungs echt noch üben. Ich hatte diverse Slowdowns, hing ständig irgendwo fest, Gegner standen in der Luft, Mitspieler waren bis auf Name oder Waffe unsichtbar usw. Die Final kenne ich noch nicht. Denn ich bin nach der Beta nicht scharf drauf mir das Spiel zu kaufen. Hab es auch vor dem Patch schon wieder deinstalliert gehabt.
  • Lea #25 vor 4 Jahren

    Die von dir genannten Probleme hab ich in der Final nicht . Aber andersrum sind solche Sachen in einer Beta eigentlich normal :) Dafür ist es ja eine Beta :p

    Also vermutlich hab ich 6 Jahre ein anderes Diablo 2 gespielt als ihr... Ja, Skilltree etc. sind sehr ähnlich, aber das hat man in anderen Titeln auch oft. Ich finds aber gerade durch den Shooter-Einschlag und die Perspektive (selbst mein Kampfmagier spielt sich mehr so wie in Serious Sam) passt das vom Vergleich her überhaupt nicht zu Diablo 2. Diablo 2 ist für mich - Isoperspektive, Flächenzauber an und draufhauen.. Eben wie bei Titan Quest.

    Für mich wirkt das eher wie eine Mischung aus einem regulären Rollenspiel und Shooter. Aber nicht wie ein Hack'n'Slay

    Was mich momentan noch etwas an Hellgate nervt - und das wird sich vermutlich auch nicht ändern - : Alles sieht gleich aus... Und sehr farbarm (bis auf die immergleichen BEreiche, wo man dann irgendeinem Obermotz aufs Dach steigt)
    Editiert von 1 um 04/11/07 @ 02:45
  • Baltech #26 vor 4 Jahren

    @Lea: Bist du schon mal mit drei oder mehr Leuten unterwegs gewesen? Dann wirds nämlich verdammt bunt.... und SEEEEEHR unübersichtlich. Aber wer mal schnell ein paar XP braucht, sollte sich mit möglichst vielen Mitstreitern in eine Instanz werfen. Hab so das gefühl, dass das Leveln dann durch die massig vielen Mobs um einiges flotter vonstatten geht.
  • Lea #27 vor 4 Jahren

    Nein, bislang hab ich niemanden zum Groupen getroffen - die verschwinden immer so schnell wieder in den STations :p
  • amigaones #28 vor 4 Jahren

    Jo. Sieht alles gleich aus leider. Und auch nicht gerade so doll, wenn man mal genau hinschaut. Grau in Grau mit ewig den gleichen Konstellationen und die Oberflächenumgebungsgrafik würde ich eher 1997 einorden als 2007.
    Und ich hab gestern glatt auch mal wieder Diablo 2 installiert. Aber die Grafik ist schon hart. Naja ich fand Diablo 2 auch damals nicht schön. Man gewöhnt sich halt dran.
    Aber aktuell passt es eben nicht mehr so wirklich zu meinem 22" Widescreen TFT. ;)
  • Lea #29 vor 4 Jahren

    Bei Diablo 2 kann ich locker über die Grafik hinweg sehen :) Das ist einfach nach wie vor - und nach so langer Zeit - eines meiner liebsten Spiele :)
  • Baltech #30 vor 4 Jahren

    Ich find gerade das ja so faszinierend: Wie DiabloII über so eine lange Zeit hinweg seine Motivation behalten konnte...
  • zyklop #31 vor 4 Jahren

    Was mich momentan noch etwas an Hellgate nervt - und das wird sich vermutlich auch nicht ändern - : Alles sieht gleich aus... Und sehr farbarm (bis auf die immergleichen BEreiche, wo man dann irgendeinem Obermotz aufs Dach steigt)
    @Lea
    Stimmt, das ist auch mein Hauptkritikpunkt. Vor allem im Untergrund braucht man z.b. die 1x1qm Seitenräume nie anzuschauen, da es eh nur ein einziges Modell dafür gibt.
    Gleiches gilt z.b. für die Hausruinen an der Oberfläche, das eine Modell mit der Kellertreppe und den beiden Etagen sieht immer gleich aus. u.s.w.

    Ich hoffe, das Flagship für die Zukunft weitere Texturen plant - und das nicht nur für zahlende Premium-Kunden. Im jetzigen Zustand sinkt die Wiederspielmotivation aufgrund der eintönigen Umgebung rapide.
  • Heavy_Rain #32 vor 4 Jahren

    Dabei kann es doch so schwierig nicht gewesen sein 3-4 verschiedene Modelle für z.B. dein angesprochenes Haus zu erstellen, dafür muss man ja auch die Levels nicht selbst entwerfen weil sie per Zufallsgenerator erstellt werden. Da wäre es eigentlich selbstverständlich gewesen mehr Variation zu bieten...
  • zyklop #33 vor 4 Jahren

    @Heavy
    Stimmt, das fand ich auch. Ist aber leider nicht passiert. Ob aus Zeitgründen oder weil sie für die Größe an Daten ein Limit hatten ist mir auch nicht klar...
  • Lea #34 vor 4 Jahren

    Was mir hingegen wirklich zusagt sind diese "Special-Missionen"...Etwa Gundown oder die im Silent Hill-Look :) Das haben sie wirklich gut hingekriegt.

    Der Weg zur Templestation war allerdings ein herber Umbruch im Schwierigkeitsgrad. Ab da zieht das Spiel wirklich an - in punkto "schwer" :)
  • KayTwo83 #35 vor 4 Jahren

    Nunja nach langem zögern hab ich mir das teil nun auch mal gekauft...für 25 euro^^...und wie auch im test beschrieben ist der anfang sehr mau. nach einigem spielen kommt man aber gut ins gameplay und lässt miene vorfreude auf sacred2 und diablo3 steigen. allerdings läuft das spiel unter vista kaum flüssig erst unter mittleren details und direktX 9 effekten hab ich es auf meine laptop zum laufen gebracht, während es auf meinem 5 jahre altem kaum probleme gibt mit XP -.-

    nunja dennoch ists ein netter zeit vertreib :-)


    MfG