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Retro auf Raten - Wii Virtual Console Test

Wii Test von Alexander Bohn

12 März, 2007

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Kirby’s Adventure

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot kirby
  • Plattform: NES
  • Entwickler: HAL Laboratories
  • Erschienen: 1993
  • PAL-Optimierung: Nein

HALs goldiges NES-Spätwerk ist ein klassischer Plattformer mit einer handvoll interessanter Twists. So kann der rosa Blob in seinem ersten und einzigen NES-Auftritt seine Gegner schlucken, um deren Fähigkeiten anzunehmen oder die schwere Kost als Projektil in Richtung anderer knuffiger Widersacher auszuspucken. Dank, für NES-Verhältnisse, ganz ausgezeichneter Grafik, Flugeinlagen und vieler Aha-Effekte erhalten Neulinge für 500 Wii-Punkte deutlich mehr als erwartet.

Mit Sicherheit das modernste Spieldesign, dass die NES-Sektion zu bieten hat.

Wertung: 4/5 Goldmünzen!

Zelda 2: The Adventure of Link

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot zelda2
  • Plattform: NES
  • Entwickler: Nintendo
  • Erschienen: 1987
  • PAL-Optimierung: Nein

Zelda 2 war schon damals eine furchtbare Enttäuschung. Fast schon wie eine Art misslungenes Experiment, spricht selbst in tiefschürfenden Zelda-Diskussionsrunden heutzutage eigentlich niemand mehr darüber. Dabei ist das eigentliche Spiel nicht einmal schlecht – es hinkte nur dem wegweisenden Vorgänger meilenweit hinterher.

Nachdem er im ersten Teil die Blaupause für ein neues Genre namens “Action-Adventure” geliefert hatte, verfolgte Miyamoto für den Nachfolger auf einmal und ohne große Not einen klassischen Sidescroller-Ansatz. Markenzeichen wie Bogen und Bumerang wurden durch ein simples Magiesystem ersetzt und auch sonst konnte man sich nur verwundert am Kopf kratzen, wieso so viele Errungenschaften aus Links Debüt nicht auch für das Sequel berücksichtigt wurden. Insgesamt nicht schlecht – aber auch nicht wirklich Zelda!

Wertung: 2/5 Goldmünzen!

Chew Man Fu

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot chew
  • Plattform: TurboGrafx-16
  • Entwickler: Hudson Soft
  • Erschienen: 1990
  • PAL-Optimierung: 60 Hz kompatibel

Zum Testzeitpunkt hatte ich noch nie von Chew Man Fu gehört – trotzdem klebte ich gleich zwei Stunden förmlich an der Mattscheibe, nur um anschließend eine lange Coop-Partie mit meinem ansonsten wenig Spiele-begeisterten Mitbewohner zu bestreiten. In diesem Top-Down-Puzzler rollt man mit seiner Spielfigur vier Kugeln verschiedener Farben und Eigenschaften innerhalb eines Zeitlimits durch ein Labyrinth auf die entsprechenden Plattformen. Ihr dürft die Bälle kicken, schieben und ziehen und erwehrt Euch auf diese Weise der herumstreunenden Monster.

Was als locker-flockiger Geschicklichkeitstest beginnt, wird in höheren Spielstufen ungemein fordernd: “Nehme ich den Ball mit den höchsten Angriffswerten zuerst oder bastele ich mir erst ein paar alternative Routen mit der schweren, kugeligen Abrissbirne?” Gerade zu zweit ein großer Spaß. Sehr empfehlenswert!

Wertung: 4/5 Goldmünzen!

Double Dungeons

  • Plattform: TurboGrafx-16
  • Entwickler: NCS
  • Erschienen: 1989
  • PAL-Optimierung: 60 Hz kompatibel

Eigentlich müsste ich Euch jetzt sagen, dass es sich bei Double Dungeons um ein Rollenspiel handelt, doch das kann ich meinem Lieblings-Genre einfach nicht antun. Double Dungeons wirft zwei Spieler in eine Screen für Screen umschaltende, karge 3D-Umgebung, versetzt Euch mit saft- und kraftlosen Kämpfen in einen komatösen Zustand und vergisst zu Beginn des nächsten Abschnittes mal eben all Eure Erfahrungswerte. Danke, Reset! Ich könnte aus dem Stehgreif ein Dutzend PC-Engine-Spiele nominieren, die sich heutzutage für einen Virtual Console-Release geradezu aufdrängen. Und die werden schon noch kommen.

Lasst aber solche Gurken bitte da wo sie sind: In den Albträumen dieses Redakteurs.

Wertung: 0/5 Goldmünzen!

New Adventure Island

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot Island
  • Plattform: TurboGrafx-16
  • Entwickler: Hudson Soft
  • Erschienen: 1992
  • PAL-Optimierung: 60 Hz kompatibel

New Adventure Island ist ein niedliches Jump and Run unter reichlich Zeitdruck. Master Higgins muss seine graduell sinkende Lebensenergie durch das Aufsammeln von Obst davor bewahren, auf den Nullpunkt zu sinken und es gleichzeitig vermeiden, menschenfressenden Schnecken und Schlangen als Mittagessen zu dienen. Der Wonderboy-Verwandte macht mit kräftigen Farben und großen Sprites noch immer eine gute Figur, reißt spielerisch – gerade für sein relativ junges Alter – aber nicht unbedingt Bäume aus. Die Marios, Ristars und Kirby‘s der Virtual Console stellen eine lohnenswertere Investition dar, als dieser solide, aber unspektakuläre Hüpfer.

Wertung: 3/5 Goldmünzen!

Soldier Blade

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot blade
  • Plattform: TurboGrafx-16
  • Entwickler: Hudson Soft
  • Erschienen: 1992
  • PAL-Optimierung: 60 Hz kompatibel

Der Nachfolger von Super Star Soldier beweist einmal mehr, dass die TurboGrafx-16-Sektion der Virtual Console in Sachen Preis/Leistungs-Verhältnis der „place to go“ ist. Spiele, die im Optimalfall technisch irgendwo auf 16-Bit Niveau liegen zum vergleichsweise günstigen Preis von 600 Wii-Punkten. Bitte? Ja, ich weiß noch was ich über Double Dungeons gesagt habe.

Soldier Blade ergänzt die erfolgreiche Serien-Formel um bessere Grafik und ein verfeinertes Waffensystem und macht damit tatsächlich noch einmal deutlich mehr Spaß als der ohnehin schon sehr gelungene Vorgänger. Zusammen mit R-Type 3 der beste Shooter auf der Wii Virtual Console!

Wertung: 4/5 Goldmünzen!

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Kommentare: 1-9 von 9

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Autor
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Gameattack
12/03/07 @ 13:54
#1
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wow, das nenn ich masse, von so vielen Games kann Xbla nur träumen.
Edited 1 times, most recently on 12/03/07 @ 13:55
f1r3storm staff
12/03/07 @ 13:59
#2
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Aber Xbox Live hat Worms. :p

Mit solch alten Kamellen wie hier teilweise kann ich persönlich jedenfalls kaum was anfangen. Aber für Neuentwicklungen find ich solche Plattformen klasse. Mal gespannt, ob Nintendo da auch noch einen eigenen Kanal einrichtet.
Lea staff
12/03/07 @ 21:34
#3
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Ich find die Retro-Spiele meist sogar besser als irgendwelche neu entwickelten Arcade-Games. Hoffe, sie schießen noch Secret of Evermore und Secret of Mana für SNES nach :)) Ooooh und Lufia...
Der_Wolf
12/03/07 @ 22:14
#4
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Schade nur, dass diese "alten Kamellen" mit mit 90 % exklusiven Neuentwicklungen (ehemaliger Shareware-Progger) noch den Boden aufwischen. :) Man merkt oft einfach den Unterschied zwischen einem ehemaligen Vollpreistitel (Balancing, Präsentation, Design) - und sei er noch so alt - gegenüber vielen der irgendwo leblosen Live Arcade-Spiele. Alles IMO natürlich.
Edited 1 times, most recently on 12/03/07 @ 22:16
Morn
13/03/07 @ 09:28
#5
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Alle Live Arcade-Spiele haben Online-Multiplayer. Muss man sonst noch was sagen?
Der_Wolf
13/03/07 @ 09:37
#6
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Joa, vielleicht erklärst Du mir, was ein online Multiplayer in Super Maroi World zu suchen hätte? :) In Geometry Wars oder Wik hab ich übrigens noch nie einen Mitspieler gefunden.

Ich verstehe Deinen Punkt ja, und natürlich bestätigen Ausnahmen (Worms vermutlich - hab es nich) die Regel. Im großen und ganzen geniesse ich es aber sehr, mich mit meinem Mitbewohner lokal durch Golden Axe zu kloppen oder mir mal wieder die zähne an Super Gouls'n'Ghosts auszubeißen. So motivierenden waren (abgesehen von GW und Wik) bislang nur wenige Live Arcade Spiele. Richtig freuen tue ich mich übrigens auf Symphony of the Night. Ich mag die GBA und DS Castlevanias, bin aber nie dazu gekommen SotN zu zoggen!
Der_Wolf
13/03/07 @ 09:39
#7
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Und noch was:

Wie im Test ganz richtig steht: Manche Spiele sind einfach zeitlose Klassiker, die auch heute noch sehr viel Spaß machne. Mehr Existenzberechtigung braucht es imo nicht.
Bohnsen staff
13/03/07 @ 09:45
#8
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Ich hoffe meine kurze Bestandaufnahme der Situation von XBLA und VC (Einleitung) wird nicht als MS bash aufgefasst. Das kann man dort eigentlich nur mit einer dicken Fanboy-Brille rauslesen. Es ist halt tatsächlich so, dass der Output im ersten Quartal 2007 ziemlich zögerlich war. Da muss einfach mehr kommen. Gerade weil die Qualität insgesamt doch sehr hoch ist.

cheers,

Alex
Morn
13/03/07 @ 17:58
#9
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Okay, Korrektur: alle Xbox Live-Spiele haben mindestens Online-Highscore-Listen, in den meisten Fällen sogar komplettes Online-Multiplayer.

Wie groß war meine Überraschung, als das/der/die Wii in meinem Wohnzimmer stand, sich out of the box in mein WLAN einklinken konnte und wollte, und dann hat *der* Referenztitel bisher -- Wii Sports -- nicht mal sowas wie Punktevergleich zwischen meinen Friends (die ich aktuell sowieso nur adden kann, um ihnen umständlich Textmails -- wozu? -- oder meinen Mii zu schicken).

Ich mag den/die/das Wii, und ich habe absolut gar nichts gegen die ganzen Virtual Console-Titel, aber die Onlinekonzepte von Wii und der 360 miteinander zu vergleichen ist aaaarrrrrrrg bemüht. Wirklich. Und nein, ich bin wahrlich kein 360-Fanboi. Für Fanboidom bin ich zu alt.

Kommentare: 1-9 von 9

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