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Retro auf Raten - Wii Virtual Console Test

Wii Test von Alexander Bohn

12 März, 2007

Seite 4 von 4. <- Seite 3

R-Type 3 – The Third Lightning

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot typ3
  • Plattform: SNES
  • Entwickler: Irem
  • Erschienen: 1994
  • PAL-Optimierung: Nein

”Tod durch R-Type” war zu meiner Zeit die häufigste Diagnose, wann immer ein Joypad seinen Meister in der Wohnzimmerwand gefunden hatte. R-Type 3 ist die Sorte Spiel, die ihr Opfer mit flammender Leidenschaft zum Verzweifeln bringt – das allerdings ohne jemals unfair zu sein oder den Spieler zu übervorteilen. Wer sich die Eigenarten der Level und Endgegner diszipliniert einprägt und dementsprechend spielt, sieht den Abspann zweifelsfrei eher früher als später. Unbarmherzig, aber gut!

Vermutlich bin ich einfach nicht l33t genug. Die Tatsache, dass ich jede Minute der horizontalen Shooter-Folter genossen habe, spricht allerdings überdeutlich für Irems attraktives SNES-only Werk.

Wertung: 4/5 Goldmünzen!

Super Ghouls ‘n‘ Ghosts

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot ghouls
  • Plattform: SNES
  • Entwickler: Capcom
  • Erschienen: 1991
  • PAL-Optimierung: Nein

Der Härtegrad von Super Ghouls ‘n‘ Ghosts schlägt in dieselbe Kerbe: Arthur, Ritter ohne Fehl und Tadel, eilt in seinem 16Bit-Debüt der liebreizenden Prinzessin Prin-Prin zur Hilfe. In bester Jump and Shoot-Tradition tastet Ihr Euch vorsichtig durch abwechslungsreiche Levels dem Obermotz Sardius entgegen und pulverisiert unterwegs Zombies und Werwölfe per Wurfgeschoß. Die knifflige Sprungsteuerung stellt neben den teils unglücklich spawnenden Gegnern die größte Herausforderung in einem ansonsten exzellent designten und überaus charmanten Klassiker dar.

Rücksetzpunkte oder Speicherfunktion gibt’s natürlich keine und so werden ungeübte Spieler wohl schon nach kurzer Zeit die Segel streichen. Der perfekte Reality-Check für Zocker mit Gott-Komplex.

Wertung: 4/5 Goldmünzen!

Super Mario World

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot smw
  • Plattform: SNES
  • Entwickler: Nintendo
  • Erschienen: 1990
  • PAL-Optimierung: Nein

Meiner Ansicht nach gibt es genau drei Spiele, für die die Zeit scheinbar stehen geblieben ist. Das hier ist eines davon. Riesige Welt, konkurrenzloses Leveldesign und unkaputtbare Spielmechanik sorgen dafür, dass sich Super Mario World so frisch und unverbraucht anfühlt, als hätte Nintendo es gerade erst in die Ladenregale gestellt – ganz gleich, wie oft man es schon beendet hat.

Wer sich nur ein Spiel für die Virtual Console zulegen kann, muss hier einfach zuschlagen - denn das hier ist es, das Spiel für die sprichwörtliche einsame Insel. Besser werden Jump’n’Runs nie mehr!

Wertung: 5/5 Goldmünzen!

Mario Kart 64

  • Plattform: Nintendo 64
  • Entwickler: Nintendo
  • Erschienen: 1996
  • PAL-Optimierung: 50Hz-optimiert

Mit seinen dezent leblosen Rundkursen, verändertem Schlitterverhalten und fiesem Gummiband-Effekt, machte sich Mario Kart 64 seinerzeit nicht allzu viele Freunde. Lässt man allerdings die leidigen Vergleiche mit dem Original bleiben, erhält man ein solides Kart-Rennspiel, das noch heute "Ok" aussieht und vor allem im Multiplayer-Modus mächtig zündet. Heutzutage störe ich mich eher an dem – selbst in der 150cc-Klasse – schwachen Geschwindigkeitsgefühl, das unter anderem von den viel zu breit geratenen Strecken herrührt. Wer diese Bedenken nicht teilt und des Öfteren mehr als einen Mitspieler vor dem Wii versammelt, findet in Mario Kart 64 einen niedlichen Racer, der zwar nie wirklich genial war, aber auch nicht allzu viel Staub angesetzt hat.

Wertung: 3/5 Goldmünzen!

Super Mario 64

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot sm64
  • Plattform: Nintendo 64
  • Entwickler: Nintendo
  • Erschienen: 1996
  • PAL-Optimierung: 50Hz-optimiert

Oft kopiert und nie erreicht: Das Spiel, das dem 3D-Gaming auf Konsolen das Laufen beibrachte. Nintendo lieferte serienreife Antworten auf die Steuerungs- und Kamerafragen, die die ersten wackeligen Gehversuche der Playstation-Ära aufwarfen und brachte obendrein fast alle Qualitäten des unschlagbaren Vorgängers mit in die nächste Generation. Noch heute ist Super Mario 64 ein schönes Beispiel für exakte und flinke Kontrollen. Obendrein funktionieren Leveldesign, Humor und vor allem das Spielgefühl immer noch so gut wie am ersten Tag.

Kurzum: Wer weder die DS noch die N64-Fassung je gespielt hat sollte auch heute noch beherzt zugreifen – und sei es nur, um Mario in der interaktiven Begrüßungssequenz die Ohren langzuziehen.

Wertung: 5/5 Goldmünzen!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

'Retro auf Raten - Wii Virtual Console' Screenshot oot
  • Plattform: N64
  • Entwickler: Nintendo
  • Erschienen: 1998
  • PAL-Optimierung: 50Hz-optimiert

Für viele das beste Spiel aller Zeiten. Und die Tatsache, dass Twilight Princess heute - fast zehn Jahre später - im Großen und Ganzen noch nach derselben Blaupause ganz hervorragend funktioniert, unterstreicht die Genialität von Links erstem 3D-Prinzessinen-Rettungseinsatz nur noch.

Hat man die Ur-Version seinerzeit auf dem N64 genossen, erschrickt man zwar ab und zu darüber, was die eigene Fantasie damals zu Stande gebracht hat, wenn es darum ging, technische Schwächen zu kaschieren. Dennoch sind Hyrules weite Steppe sowie Wald- und Wassertempel auch heute noch wirklich wunderbar anzuschauen. Eine lange und fordernde Reise, die man gerne bis ganz zu Ende geht. Kaufen!

Wertung: 5/5 Goldmünzen!

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Kommentare: 1-9 von 9

1-9
Autor
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Gameattack
12/03/07 @ 13:54
#1
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wow, das nenn ich masse, von so vielen Games kann Xbla nur träumen.
Edited 1 times, most recently on 12/03/07 @ 13:55
f1r3storm staff
12/03/07 @ 13:59
#2
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Aber Xbox Live hat Worms. :p

Mit solch alten Kamellen wie hier teilweise kann ich persönlich jedenfalls kaum was anfangen. Aber für Neuentwicklungen find ich solche Plattformen klasse. Mal gespannt, ob Nintendo da auch noch einen eigenen Kanal einrichtet.
Lea staff
12/03/07 @ 21:34
#3
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Ich find die Retro-Spiele meist sogar besser als irgendwelche neu entwickelten Arcade-Games. Hoffe, sie schießen noch Secret of Evermore und Secret of Mana für SNES nach :)) Ooooh und Lufia...
Der_Wolf
12/03/07 @ 22:14
#4
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Schade nur, dass diese "alten Kamellen" mit mit 90 % exklusiven Neuentwicklungen (ehemaliger Shareware-Progger) noch den Boden aufwischen. :) Man merkt oft einfach den Unterschied zwischen einem ehemaligen Vollpreistitel (Balancing, Präsentation, Design) - und sei er noch so alt - gegenüber vielen der irgendwo leblosen Live Arcade-Spiele. Alles IMO natürlich.
Edited 1 times, most recently on 12/03/07 @ 22:16
Morn
13/03/07 @ 09:28
#5
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Alle Live Arcade-Spiele haben Online-Multiplayer. Muss man sonst noch was sagen?
Der_Wolf
13/03/07 @ 09:37
#6
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Joa, vielleicht erklärst Du mir, was ein online Multiplayer in Super Maroi World zu suchen hätte? :) In Geometry Wars oder Wik hab ich übrigens noch nie einen Mitspieler gefunden.

Ich verstehe Deinen Punkt ja, und natürlich bestätigen Ausnahmen (Worms vermutlich - hab es nich) die Regel. Im großen und ganzen geniesse ich es aber sehr, mich mit meinem Mitbewohner lokal durch Golden Axe zu kloppen oder mir mal wieder die zähne an Super Gouls'n'Ghosts auszubeißen. So motivierenden waren (abgesehen von GW und Wik) bislang nur wenige Live Arcade Spiele. Richtig freuen tue ich mich übrigens auf Symphony of the Night. Ich mag die GBA und DS Castlevanias, bin aber nie dazu gekommen SotN zu zoggen!
Der_Wolf
13/03/07 @ 09:39
#7
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Und noch was:

Wie im Test ganz richtig steht: Manche Spiele sind einfach zeitlose Klassiker, die auch heute noch sehr viel Spaß machne. Mehr Existenzberechtigung braucht es imo nicht.
Bohnsen staff
13/03/07 @ 09:45
#8
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Ich hoffe meine kurze Bestandaufnahme der Situation von XBLA und VC (Einleitung) wird nicht als MS bash aufgefasst. Das kann man dort eigentlich nur mit einer dicken Fanboy-Brille rauslesen. Es ist halt tatsächlich so, dass der Output im ersten Quartal 2007 ziemlich zögerlich war. Da muss einfach mehr kommen. Gerade weil die Qualität insgesamt doch sehr hoch ist.

cheers,

Alex
Morn
13/03/07 @ 17:58
#9
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Okay, Korrektur: alle Xbox Live-Spiele haben mindestens Online-Highscore-Listen, in den meisten Fällen sogar komplettes Online-Multiplayer.

Wie groß war meine Überraschung, als das/der/die Wii in meinem Wohnzimmer stand, sich out of the box in mein WLAN einklinken konnte und wollte, und dann hat *der* Referenztitel bisher -- Wii Sports -- nicht mal sowas wie Punktevergleich zwischen meinen Friends (die ich aktuell sowieso nur adden kann, um ihnen umständlich Textmails -- wozu? -- oder meinen Mii zu schicken).

Ich mag den/die/das Wii, und ich habe absolut gar nichts gegen die ganzen Virtual Console-Titel, aber die Onlinekonzepte von Wii und der 360 miteinander zu vergleichen ist aaaarrrrrrrg bemüht. Wirklich. Und nein, ich bin wahrlich kein 360-Fanboi. Für Fanboidom bin ich zu alt.

Kommentare: 1-9 von 9

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