Dead Space - Test
(Alb-)traumhaft
Hinweis: Auf der Suche nach Hilfe zum zweiten Teil? In unserer Komplettlösung zu Dead Space 2 werdet ihr fündig.
Dumpfe, gleichmäßige Schläge hallen durch die blutverschmierten Flure des Planet-Cracker USG Ishimura. Gleißendes Blitzlicht wirft hektische Schatten an die Wand. Die Nerven wie Drahtseile gespannt, tastet sich Ingenieur Isaac Clarke langsam durch das Stahllabyrinth. Blanker Horror pflastert seinen Weg und treibt das letzte bisschen Verstand in die hinterste Ecke seiner Hinwindungen. Aufgerissene, verbrannte Körper. Kreaturen, die direkt aus der Hölle stammen. Und immer wieder Schreie. Verzerrt und angsterfüllt machen sie sich im Kopf breit, vergiften die Gedanken.
Dann endlich die Quelle der finsteren Geräuschkulisse. Ein zerfleischtes Crew-Mitglied hämmert seinen blutigen Schädel immer und immer wieder gegen die Stahlverkleidung. Kurz dreht es sich um, starrt Isaac mit seinen kalten, leeren Augen an. Holt aus und wirft sich mit ganzer Kraft gegen das unnachgiebige Material, um seinem Martyrium ein Ende zu setzen. Stöhnend sinkt er zu Boden, zuckt kurz und der letzte Rest Leben entweicht seinem geschundenen Körper. Willkommen in Dead Space. Willkommen im Albtraum.
Es ist eine Welt, in der Schock, Angst und blanker Terror den Herzschlag vorgeben. Und die gleichzeitig eine brachiale Hommage an das Science Fiction Horror-Genre zeichnet. Ein wenig „Aliens", eine Prise „Das Ding aus einer anderen Welt", viel „Event Horizon". Die Gravity Gun aus Half Life 2, die Zeitlupe eines Max Payne und nicht zu vergessen, die halbe Spielmechanik von Resident Evil 4. Dead Space ist ein monströses Sammelsurium fremder Lorbeeren, das aber spannend inszeniert und nervenzerreißend auf den Bildschirm gebannt wurde.
Furcht
Mit erstklassischen Sprechern, einer beeindruckenden Beleuchtung und durchdringendem Sound möchte EA Redwood Shores am Thron der Survival-Horror-Könige von Resident Evil kratzen und eine blutige Spur der Verwüstung hinterlassen. Und es ist ihnen fast gelungen.
Dabei beginnt die Reise des Raumschiff-Ingenieurs Isaac noch relativ harmlos. In Begleitung seiner Reparatur-Truppe wird er zu dem monströsen Planeten-Cracker USG Ishimura gerufen. Die Kommunikationsanlage des Schiffs scheint ausgefallen und die erfahrenen Pannen-Helfer sollen die fliegende Bohrmaschine wieder flott machen. Euer Team übernimmt gleich zu Beginn die üblichen Genre-Klischees. Hammond scheint der linientreue Militär zu sein, der in aller erster Linie an die Mission denkt und bei dem ein Menschenleben wenig zählt. Kendra übernimmt die Rolle der menschelnden Helferin, die Euch auf Eurem Weg mit ihren Computer-Kenntnissen unter die Arme greift.
Komplettiert wird das psychologische Kammer-Spiel durch eine echte Liebesgeschichte. Spröde, gehemmt und viel zu zaghaft liefert sie den emotionalen Unterbau. Isaac ist auf der Suche nach seiner Freundin Nicole, die auf dem verfluchten Schiff als Ärztin arbeitet. Leider steckte EA Redwood Shores den Hauptdarsteller in die gesichtslose Rolle des Ego-Erzählers. Als Pendant zu Gordon Freeman soll er Projektionsfläche bieten, erschwert aber so den Zugang zu den einzelnen Figuren. Die Charaktere bleiben wie die Story eher oberflächlich, bieten wenige Überraschungen, sind aber dafür stimmig in Szene gesetzt.

Solche Szenen sind Alltag an Bord der Ishimura.
Der eigentliche Star des blutigen Geschehens ist aber sowieso der blanke Terror, der in Form von Stimmen, Geräuschen und markerschütternden Schreien die Wirbelsäule hochklettert. Es ist keine Angst vor dem Unbekannten, dazu seid Ihr viel zu häufig in brutale Auseinandersetzungen verwickelt. Nein, es ist die gewaltige Kraft der deformierten und missbrauchten Menschen, die sich zitternd, schlitzend und ruckelnd auf Euch zu bewegen.
Erst auf den zweiten, dritten Blick sind ihre ursprünglichen Formen zu erkennen, ihr zerfetzte Kleidung, ihr trauriges Gesicht. Es sind Momente bei denen Licht, Ton und Optik eine unheilige Allianz eingehen, die Euch bis in den Schlaf verfolgt. Verantwortlich für die Katastrophe ist ein außerirdisches Artefakt. Ein so genannter Marker. Kaum wurde dieser vom Minen-Planeten auf die Material-Fabrik geschafft, fangen die Menschen an durchzudrehen und ein Virus breitet sich aus. Leichen werden von seltsamen Wesen befruchtet und erheben sich wie Zombies aus ihrem Grab. Arme verwandeln sich in furchterregende Krallen und Köpfe in klaffende Mäuler mit scharfen Reißzähnen. Treffend als Necromorphe bezeichnet, schlachten sich die Ungetüme durch die gesamte Besatzung, reißen Tausende in den Tod, nur um dann wieder zum Leben zu erwachen und die Schar der zähen Monster zu vervollständigen.
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Kommentare (91) Latest comment vor 3 Jahren
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*schunmaldiewindelbereitleg*
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ist gibts eigentlich auch spielerische mängel?
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Du hast von "erstklassigen Sprechern" geschrieben - meinst du damit die deutsche oder die englische Synchronisation?
Das mit der "wenig überraschenden" Geschichte überrascht mich jetzt ein wenig. Da hätte ich mir nach den großartigen Comics mehr versprochen!
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Schließlich funktioniert die Filmindustrie seit einem Jahrhundert so.
Wirklich neues gibt es doch höchstens ein bis zweimal im Jahr und selbst die Erfinder kopieren sich selbst.
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Eine Mischung aus Videospielen, Science Fiction, Raumschiffen und Neonlicht verursacht bei mir immer eine extreme Form von Objektophilie.
Selten genug gibt ausreichend Nachschub für meinen Fetish...heute ist es wieder soweit.
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Die deutsche Synchro ist gut, die englische aber ein Tick besser. (Habe die PS3 US Fassung und die österreichische Xbox Fassung getestet.)
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Kritik ist zuviel gesagt, ich fand die Story klasse wie sie ist, überraschend war sie aber trotzdem nicht.
@easy:
Schön, ein Leidensgenosse. Die genannte Kombination, mit einer dicken Portion Horror und ich bin freudig erschreckt.
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hoffentlich wirds nich so öde wie farcry2 :p
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Habe heute extra 2 Stunden eher Feierabend gemacht werde jetzt die Blu-Ray in meine PS3 schmeißen und dann nur noch zum essen und zum kacken aufstehen!
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Aber echt LECKER !!
Da geht es echt richtig zur sache!!
Da ist nichts mit langsam heranführen und eingewöhnen nein das geht sofort drauf auf die Materie und rein in das Gehirn.
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und dem rest noch viel spass damit am WE. *neidischguck*
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Noch eine Frage haben die grünen Kisten die oben blinken irgentetwas zu sagen
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dieses, durch das spieldesign erreichte, eintauchen in charakter isaac clarke und in die umgebung des raumschiffes USG ishimura hat einen grad erreicht, welcher im direkten vergleich unser gutes, altes bioshock schon fast nach last-generation aussehen lässt.
dead space erfindet das rad nicht neu...lässt aber die grenze zwischen film und spiel ein wenig dünner werden.
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Beide Arme weg, hat das zuschlagen ken zweg.
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merkst du Isaac war da
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Besteht vielleicht eine Verbindung zwischen den weltweiten Aktienmärkten und den Kommentaren auf EG?
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wann kommt endlich die pc varianteeäää....
muss mich hier mit dem farcry2 rumplagen... hmpf... ^^
...@majesty
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zocks lieber mal an.. kannsd ja mal vorbei kommn hasts ja nich weit ;)
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..und mach mir keine schande.. hehe :)
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..@amoll ..hehe.. bischen verschoben.. ?!
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habe mich ein bisschen fetzen lassen in sachen reime und so aber es macht laune diesen Viechern die Beine weg zu hauen und dannzusehen wi sie versuchen auf dich zu zu robben...und dann haust du Ihnen einfach den Kopf ab.
@alle Anderen
viel Spaß noch beim schnetzeln...
ich muss jetzt erstmal was essen und runterkommen
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irgentwie schon *mammpf*
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n guten!
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Da sind sie den Aktienmärkten doch schon eine ganze Weile voraus, wir haben hier schon eine Depression.
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muhaha..
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und ich teile die Meinung aus dem Artikel nich von wegen:kommt nich an Resi4 ran oder son Quark.
Und äh Eurogamer:Einfallreich is die Resi4 Geschichte auch nich grade ne ;)
Mir gefällts etwas besser als Resi4 zumal beide eig auch in verschiedene Richtungen gehn.
Die deutsche Sprachausgabe kann sich durchaus hören lassen&is nich annähernd so schlimm wie mans gewohnt is.
An alle Survival Horror Fans kann ich nur sagen:kauft euch Dead Space ,erschrecken tut man sich mehr als selten
und die Atmo und die Grafik sind einfach Hamma,an dieser Stelle auch nochma meine GZ an EA das sies geschafft
ham so ein Game auf die Beine zu stelln,neben ihren halbgaren Massengames ;)
GreetZ
Edit: Mein Far Cry 2 liegt neben der Xe und gammelt so langsam vor sich hin
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Dennoch, Dead Space ist kein Patchwork aus vielen unabhängigen Kopien, sondern kann mit all den genannten Elementen wunderbar für sich selbst stehen.
Ich will jetzt ne Fortsetzung. Mit mehr Gegnern und mehr Raumschiffen und 50 Stunden Spielzeit.
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Ich scare zwar nicht den piss out of me, so wie der Produzent Glen Schofield versprochen hat, aber das war in Bioshock auch nicht der Fall.
Die Schatten auf der 360 sind sehr pixelig ausgefallen. Es gibt ein paar schwammige Texturen, welche wenigstens geschickt in den Hintergrund "verbaut" wurden und deshalb nicht auffallen...nicht wie im neuen Brothers in Arms. Und meinen kostenlosen Vorbesteller-Space-Anzug kann ich nicht runterladen, da ich kein Goldmitglied bin...ich soll eine Woche warten und "Vorsicht, dieser Gegenstand ist nur eine begrenzte Zeit kostenlos." - Was, zum Teufel?!
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es war nett aba nich wegweisend -meine meinung-und ich sage damit nich dasset mir nich gefalln hat .cold fear mit dauerhaftem über-schulter blick eben ;)was ich damit meine is das dead space sich NICHT schlechter spielt als resi4,also was von wegen "kommt nich an den klassiker ran" lol
und was heisst:"Warten wir mal den fünften Resident Evil Teil ab, mal sehen wer von diesen großartigen Spielen am Ende die Nase vorne hat. "?
die beiden games haben keine competition? lolZ wie ich bereits sagte liegen die schwerpunkte beider games woanders.
resi is aktion orientiert dead space gruselig;)
bei resi5 freu ich mich aba vorallem auf die story mit chris,wesker,jill, ma sehn wies ausgeht =)
wobeis mir nich passt das der umbrella chronicles loser wesker spricht (statt richard waugh)
@easy das prob mit dem kein gold mitglied hab ick auch,voll zum kotzen
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Und ja, Spiele treten indirekt gegeneinander an. So lange es Wertungen gibt, wird es diese "Konkurrenz" geben.
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ja nee is kla ne und resi4 hat dunkle atmo und schockeffekte *sich wegschmeiß*
ich geh auch nich weiter auf das resi4 gesülze ein,dead space is nich schlechter als resi4 -meine meinung-,mehr wollt ick den
leuten die DS noch nich haben nich sagen
mir gings darum meine meinung zu eurogamers kritiken zum besten zu geben und nich n fanboy aufn plan zu rufen der hier rumtrollt ;)
lange rede kurzer sinn:geht und kauft euch DEAD SPACE ihr gamer da draussen
ihr werdets sicher nich bereuen,vor allem genre fans nich ;)
so long
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Ach ja, der Troll ist der Verfasser des Testartikels.
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der eine kann den anderen sowiso nicht überzeugen weil es hir um "eigene meinunugen" geht und da kann einem eh niemand reinreden.
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ihr werdets sicher nich bereuen,vor allem genre fans nich ;) ""
..ich warte ja nur noch auf die post...
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wiso niveau die Leute schreiben hir nur was sie denken und wenn man sich da mal ein bischen fetzen lässt kann das doch nur zur Belustigung anderer beitragen, oder gehst du immer engstirnig und niveauvoll duchs Leben.
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Das eine halt mehr und das andere halt weniger. Und meiner Meinung nach sollte man hir viel Spaß haben.
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der nimmt dich nur auf die schippe.
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Der Sound macht viel aus. Immer diese "Achtung gleich passiert was" Musik/Effekte. Irgendwann hält man das nicht mehr aus. Oder man gewöhnt sich dran ;)
Man hätte sicher einiges besser machen können. Aber fürs Erste: Kaufen, spielen und auf den zweiten Teil freuen.
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ich fand den sound aufdringlicher als all die leichenteile in der schwerkraft...dabei gucke ich aus prinzip keine splatter-filme. mag das ganze blut nicht
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Hätte ich das vorher gemacht, wäre mir einiges klarer gewesen.
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*verblüfftdankniemandguck*
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wobei das bei Dead Space mit dem genießen so ne sache is...
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