Demigod: Probleme mit Raubkopien
Bringen die Server zum Rauchen
Eigentlich kann man sich durchaus ein wenig freuen, wenn die eigenen Server unter einem gewaltigen Spieleransturm ins Schwitzen kommen. Ob das bei Demigod der Fall ist, darf eher bezweifelt werden.
Scheinbar hat man einerseits die große Menge an Zockern unterschätzt, die gleichzeitig auf die Server des Titels zugreifen wollten.
Andererseits fielen nach Angaben der Macher 120.000 dieser "Verbindungen" auf illegale Versionen zurück, lediglich 18.000 waren legitim.
Aus diesem Grund investierte man eine Menge Zeit darin, die Nutzer einer illegalen Fassung von den ehrlichen Käufern zu isolieren.
Ursprünglich hatte man damit gerechnet, dass die Zahl von 50.000 Online-Spielern erst nach einigen Wochen erreicht wird. Es hätte sich also langsamer entwickelt und wäre Stück für Stück problematischer geworden, wodurch den Entwicklern auch mehr Zeit für eine Reaktion geblieben wäre.
Derzeit erweitert man unter anderem die Kapazitäten, um ein störungsfreies Spielerlebnis zu garantieren.
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Kommentare (10) Latest comment vor 3 Jahren
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Aber auch dort wird über kurz oder lang lustig weiter kopiert...
Am besten wäre es, sie würden die Spiele auf ähnlichen, aber leistungsstärkeren Cartridges herausbringen wie seinerzeit Atari oder Sega.
Die kann man nicht kopieren.
GruZ
Mac ;)
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Das werden die bestimmt auch noch machen.
Es fällt nur bei Demigod jetzt besonders auf, weil das Spiel keinen Kopierschutz hat.
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Hat ja bei Diablo 2 schon funktioniert, sollte also doch heute machbar sein.
Also viel Erfolg beim in den Griff bekommen der Servergeschichten und ich wünsche viele Käufer die online spielen.
Zumindest hatten die jetzt einen ordentlichen Stresstest. Ist doch ok, wenn sie jetzt noch einen Abfrage auf Kauf einbauen.
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Nur weil jemand sich mit dem Server verbindet ohne das Spiel online zu registrieren, heißt das noch lange nicht dass das Spiel nicht doch gekauft wurde.
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