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Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps

Teil 1: Mission 1 bis 10

Mission 2: Das Tor zur Hölle

Opernhaus Rondell

Besiegt die Vogelscheuchen und verlasst das Rondell durch die Tür auf der anderen Seite.

Lagerhaus

Führt an der Stelle, an der die kurze Treppe gegen die Wand führt einen Wall-Jump aus, um darüber einen Alkoven mit einem Gold Orb zu erreichen. Ganz oben angekommen, macht Ihr erst den Gegnern den Garaus, zerdeppert das Interieur für die eine oder andere Health-Kugel falls nötig und geht dann durch die vormals versiegelte Tür.

Terrasse / Geschäftsgebiet

Verlasst das Gebiet direkt wieder durch die Doppel-Tür zu Neros Rechten.

Kathedrale

In der Kathedrale nehmt Ihr zunächst im Westen die Fähigkeit Hellbound an Euch, mittels der Ihr Euch an den so genannten Grim Grips, blauen Ankerpunkten, entlang ziehen könnt. Das wollen wir auf dem blauen Punkt am Boden auch gleich versuchen, allerdings solltet Ihr Euch vorher noch mit demselben Move den grünen Stern hinter einem der Gatter im Süden grabschen. Nutzt nun zwei Mal den Hellbound, um bis ganz noch oben zu gelangen und holt Euch oben vor der Ausgangstür auch die Red Orb mit eurem neuen, verlängerten Arm.

Terrasse / Geschäftsgebiet

Nach einem weiteren Hellbound findet Ihr Geheim-Mission 1. Verbratet hier aber noch nicht Eure Heil-Items. Bei den Bonusmissionen empfiehlt es sich meist, sie erst bei einem späteren Durchgang des Levels anzugehen. Bewegt Euch weiter mit dem Hellbound über die Dächer und erledigt dabei die auftauchenden Feinde.

Wohnbezirk

In der Gasse des Wohnbezirks gibt es drei Gegner, die nacheinander Euren Weg kreuzen. Auch ein riesiger roter Kristall darf durch eine Tracht Prügel in eine große Menge roter Orbs verwandelt werden. Durch die kurze Seitengasse dahinter gelangt Ihr auf ein Dach, an dessen Ende das Fragment eines Blauen Orbs wartet.

Caerula-Hafen

Rechts neben dem Eingang Wall-Jumped Ihr zu einem Red Orb und geht dann den Steg bis zum Ende und nutzt Devil Grip, um auf die andere Seite zu gelangen.

Zollhaus

Im Gebäude malträtiert Ihr das blaue Panel mit Eurem Schwert, bis das blaue Siegel gebrochen ist und geht hindurch. Ihr betätigt den Schalter und geht nach einer Cutscene in den Hafen zurück.

Caerula-Hafen

Kehrt nun nach einigen Kämpfen zurück und nehmt die andere Abzweigung im Hafen, erledigt die auftauchenden Feinde und schlagt dann den Weg über die Brücke ein.

Erstes Bergbaugebiet

Springt in den Graben vor Euch für eine rote Kugeln und Hellbounded Euch dann mittels Snatch entlang der Grim Grips nach oben. Die Monstrosität oben schenkt Euch den Teil einer blauen Kugel, wenn Ihr es hinbekommt, sie durch fleißiges Variieren Eurer Schlagkombos bis auf ein B-Style-Ranking hoch zu prügeln.

Nutzt anschließend die Power-Up Statue. Gerade in Sachen blaue Kugeln solltet Ihr nicht sparsam mit Euren Credits (rote Kugeln) sein. Sie verlängern Euren Lebensbalken um eine Einheit.

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In diesem artikel

Devil May Cry 4

PS3, Xbox 360, PC

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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