Devil May Cry 4: PC-Umsetzung scheinbar sehr beliebt in der Warez-Szene
Erreicht nicht die erhofften Verkäufe
Capcoms Christian Svensson ist mit den Verkäufen der PC-Version von Devil May Cry 4 in den USA nicht zufrieden.
Den Grund für die unter seinen Erwartungen bleibenden Verkaufszahlen sieht er in der hohen Anzahl der Raubkopien. Laut Svensson sei das Spiel schon am Tag seines Erscheinens in Internettauschbörsen "to hell and back" heruntergeladen worden.
Wie er im entsprechenden Thread im offiziellen Capcom-Forum weiter ausführt, hätte die massive Raubkopiererei auch durch Kopierschutztechniken nicht verhindert werden können. Vielmehr liegt es in der Natur mancher Spiele, dass sie ein "Hit" in der Torrentszene werden.
Als Beispiele werden in dem Thread auch Crysis und Sins of a Solar Empire genannt - Crysis werde heruntergeladen, um mal zu sehen, ob das Spiel denn laufe; Sins of a Solar Empire spreche eher die Hardcore-Gamer an, weswegen das Risiko nie so groß gewesen sei.
Dass sich ein Kauf der PC-Version durchaus lohnt, erfahrt Ihr in unserem Test zu Devil May Cry 4.
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Kommentare (26) Latest comment vor 4 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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nach Euch die Sintflut.
MfG easy
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[link url=http://de.wikipedi a.org/wiki/Warez
]http://de.wikipedi a.org/wiki/Warez
[/link]
;-)
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Oder welche Spiele meinst du die es vorher auf dem PC gab und jetzt nicht mehr kommen?
Ansonsten wundert es mich nicht bei dem Spiel, das würde ich nicht mal runter laden.
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Ich persönlich habe seit den alten Amiga-Zeiten keine Raubkopie mehr angefasst.
Was hier noch dazu kommt, ist das es wohl keinen Entwickler/Publisher auf dem PC mit katastrophalerem Ruf als Capcom gibt. Man kann nicht 15 Jahre lang absoluten Schrott auf dem PC veröffentlichen, um dann zu erwarten, das die Leute bei der ersten guten Umsetzung den Geldbeutel zücken. Raubkopieren sollten sie es natürlich trotzdem nicht.
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...und dann fehlt ihnen das Geld für die Spiele.
Von mir aus Kopierschutz mit Hausbesuch *Ironie*
:X
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Salve. :)
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...aber, @ böse Raubkopierer, ihr könnt es nicht online gegeneinander spielen und da das Spiel auf Multiplayer ausgerichtet ist... tjoa... :) Pech gehabt...
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Und wenn ich da an die Resident Evil 4 Portierung die ich leider neben der Gamecube Version wegen höherer Auflösung auch testen wollte, wird mir ganz anders...
Ansonsten hat mich das Spiel noch nie wirklich interessiert. Finde sieht zwar ganz nett aus, gibt aber sicher wertigere Spiele.
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Habe gerade Gears of War auf PC fertig und spiele gerade Alone in the Dark. Musste mit Pad spielen, weil die Spiele mit Maus/Tastatur nahezu unspielbar zu steuern sind. Kann man nett spielen und auch keine schlechten Games. Aber unter ordentlicher und gut reagierender Steuerung verstehe ich was anderes. Und ich habe schon das Xbox Pad benutzt, also exakt das wofür die Spiele auch konzipiert wurden. Also richtige Rollenspiele, Echtzeitstrategie, ordentliche Shooter... Alles undenkbar auf Konsole. Und bitte nicht mit Maus und Tastatur anfangen. Man kann aus einer Konsole auch einen PC machen und dann weiter über den PC meckern. Sehr sinnig.
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Es gibt auch genung "Ernste" Spiele auf Konsole!
und noch so am Rande:viel Spaß bei der Installation und der "tollen" online Aktivierung!
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]http://blog.xon io.com/media/green.jpg
[/link]
gamer tastaturen gibts doch längst. nur wasd und zahlen drauf und alles was im umfeld von wasd zum zockn wichtig sein könnte.
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trotzdem würde ich nie auf die idee kommen ein counter strike auf ner konsole mit pad zu zocken ^^
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Und wozu braucht man noch Konsolen, wenn man Installationen und Patches hat und Maus, Tastatur, Webcam dran anschließt?
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Ein High-End-PC ist klar teurer als eine sogenannte Next-Gen-Konsole und hat eine kürzere Lebensspanne, was die Fähigkeit betrifft, den neusten Grafikschnickschnack mitzutragen. Dafür gibt es aber wiederum günstige Mittelklasse-PCs, die spätestens ein Jahr nach Release einer PS3/X360 deren Leistungsfähigkeit erreicht bzw. sogar übetroffen haben. Das Argument, Entwickler hätten es leichter für Konsole zu programmieren, stimmt nur bedingt. Klarer Vorteil sind die gleichen Hardwarespezifikationen, weshalb man nicht alle Konfigurationseventualitäten austesten muss – obwohl Konsolentitel ironischerweise überwiegend auf PCs entwickelt und dann portiert werden. Das Raubkopierproblem bei PCs ist in der Tat sehr groß. Gegen dieses Argument lässt sich nicht viel aufführen. Wer aber einen starken Multiplayermodus einbaut (siehe z.B. Blizzards Battle.net), Online-Communities etc. besitzt den besten Kopierschutz überhaupt und das ohne Kunden nervende Zusatzsoftware, die auf jedem Gerät anders rummuckt. Eine Möglichkeit für die Zukunft wären Dongles, etwa auf Flashspeichern gelieferte verschlüsselte Spiele. Welches Eingabegerät das beste ist, muss jeder für sich selber wissen. Der eine spielt per Gamepad am PC, der andere wiederum per Maus und Tastatur an der Konsole. Der eine hat seinen Rechner an den HD-Fernseher angeschlossen, der andere seine Konsole an den TFT-Monitor. Festplatteninstallationen und Patchwork gibt es ebenfalls hüben wie drüben. Zusatzinhalte auf Konsole, können was kosten (Microtransactions, hust), müssen aber nicht. Beim PC das gleiche Spiel, außer, dass der riesigen Vorteil mit der Modding-Szene hat, von der etwa PS/X360-Besitzer nur träumen können. Was man in jedem Fall nicht vergessen sollte: der PC ist eigentlich ein multimediataugliches WERKZEUG mit optionaler Spieletauglichkeit und kein reines Multimediagerät, wobei dank Linux diese Grenze auf der PS3 auch schon wieder aufgeweicht wird. Warum ich einen PC habe? Zum Lernen, Arbeiten und für Recherchezwecke, sprich fürs Studium. Fürs Layouten und Gestalten, für Videobearbeitung, fürs Musikaufnahmen und als Fernsehersatz. Ach ja, fast hätt ichs vergessen: Ab und zu spiele ich eine Runde Civ4, CSS oder ein gemütliches Adventure
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