Diablo 3 - Vorschau
Update: Mönch-Gameplay
Diablo 3 gibt sich wie ein altes Paar Pantoffeln: Ich schlüpfe hinein und fühle mich sofort wieder zu Hause: Barbar Darmschlitzer stürmt in altbekannter Manier durch staubiges Ödland, das an die Wüste von Lut Gholein aus dem Vorgänger erinnert. Inklusive Kampfschrei, Bodenstampfer, beidhändiger Axt-Attacken – das ganze Programm eben. Zermatschte Sandwespen pflastern seinen Weg, binnen Augenblicken entfaltet sich das typische Diablo-Flair. Gute Nachricht!
Schlechte Nachricht: Gerade mal 15 Minuten später fallen besonders mächtige und miese Kreaturen über mich her und reißen mir brutal das Herz heraus. Mir, nicht meinem Krieger: Die von der Entwicklerfirma Blizzard für die Spielemesse gamescom in Köln engagierten Aufpasser zerren selbst Journalisten nach einem fiesen Zeitlimit erbarmungslos von der spielbaren Demo weg, nach einem nur 900 Sekunden währenden Rendezvous. Stellt sich natürlich die Frage: Was gibt eine Viertelstunde Diablo 3 „light“ her? Viel! Und vor allem eine ganze Menge Vorfreude.
Für das Speed Dating der außergewöhnlichen Art standen drei wahlweise männliche oder weibliche Charakterklassen bereit: Barbar, Zauberer und „Witch Doctor“ – was am besten mit „Medizinmann“ übersetzt wird. Dieser geht mit spaßigen und fantasievollen Fähigkeiten ins Rennen. Beim Spruch „Zombie Wall“ erhebt sich zum Beispiel eine Mauer aus Untoten vor den Gegnern. Ferner pflegt der an einen Schamanen erinnernde Witch Doctor gern in Begleitung von Kröten, Heuschrecken oder Spinnen zu reisen oder einen Flammenzauber zu nutzen, der als exzellenter Fernangriff dient und darüber hinaus Flächenschaden verursacht.
Als erstes fällt an Diablo 3 auf, wie gut es aussieht. Der Wind tanzt über die Dünen und formt den Sand zeitweise zu kleinen Wirbelstürmen. Wurmartiges Getier, die so genannten „Dune Thresher“, tauchen lecker animiert durch den Untergrund. Noch eindrucksvollere Ungetüme, namentlich der „Desert Dervish“, wirbeln im wahrsten Sinne des Wortes richtig viel Staub auf, sobald sie wild um die eigene Achse rotieren – was sie als gefährliche Kombination aus Angriff und Abwehr gern und häufig tun. Derlei Gesocks ging früher noch als Level-Boss à la Andariel, Baal, Mephisto oder Weißdergeier durch. Erwähnenswert auch: Wenn ein solcher Wüstenbrummkreisel übers Land pflügt, werden sogar herumliegende Waffen, Rüstungsteile und andere Gegenstände physikalisch korrekt im Sog mit herumgeschleudert.
Diablo 3 - Cinematic-Trailer
Indes kreuchen kleine Skorpione und Käfer durch die Pampa, dienen dabei aber nicht als Gegner, sondern leisten lediglich ihren Beitrag zur Detailliebe. Das gilt auch für die Tatsache, dass Teile der Level-Umgebung zerstörbar sind. In einem Kellerabschnitt etwa zerbröseln während des Kampfes etliche Statuen, Steinsäulen und Mauern. Weitere technische Feinheiten wie Partikeleffekte oder weiche Schatten verursachten den einen oder anderen neidischen Blick – von denen, die sich kurz vorher vielleicht StarCraft 2 angesehen haben, das ebenfalls aus dem Hause Blizzard stammt, aber optisch deutlich weniger hergibt.
Für die dritte Generation der Monsterklopperei spielt das Wort „Vereinfachung“ eine große Rolle. Man merkt dem Titel in vielerlei Hinsicht an, dass die geistigen Väter vor allem eins wollten: ihr Baby komfortabel machen. Beispielsweise werden Goldmünzen, Tränke, Waffen und andere von geplätteten Gegnern abgeworfene Sammelobjekte für einige Sekunden automatisch eingeblendet. Ihr könnt also, müsst aber nicht ständig verkrampft die Alt-Taste halten, um die Beute im Blick zu haben.
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Kommentare (17) Latest comment vor 3 Jahren
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Aber dann war es natürlich ne geile Zeit, wenn man sich erstmal eingewöhnt hat. Sehr rundes Gameplay, was man selten findet.
Ich hoffe das kommt nicht zeitgleich mit GW2 raus. Dann hab ich echt ein Problem.
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Sie hat dir echt nur eine Eisenkugel verpasst? Sei froh, Benjamin bekam das Elektroschockhalsband! ^^
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2. GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL GEIL ;)
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Ne im Ernst hab jetzt echt Bock auf das Ding.
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edit: kann sein das das erst seit patch 1.1 oder seit LoD geht. keine ahung ws zuerst war ^^
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Ich habe mir vorgestern nen neuen Rechner gekauft, auf dem auch endlich die neuen Games laufen...und nun kommst so eine sabber vorschau
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außerdem hatte ich erwartet dassienen neuen charakter zum gamescom präsentieren. schade.
sonst hört sich das alles ziemlich geil an.
kommt auch noch ein bericht über star craft?
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2 Stunden anstehen hat sich gelohnt
Die Punkte im Artikel spiegeln das Spielerlebnis genau wieder, besser sogar ^^ Soviel Zeit zum Schauen auf die Skills hab ich mir nicht gegönnt
Aber keine Sorge Leute - man konnte auf im D3-Bereich auf den "Hinweis-Tafeln" lesen das es eine vorläufige Demo ist und sich das Spielerlebnis noch ändern kann
Wenn man die Diskussionen im Diablo-Forum verfolgt merkt man das die sich selbst noch unsicher sind
Das einzige was ich merkwürdig fand war das es Gefallene in der Wüste gab :p
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@Frotzelfränkel:
Weißt du zufällig auf was für Rechnern Diablo III auf der Gamescon gespielt wurde? Systemvoraussetzungen sind ja ein heißes Thema, allerdings findet man in keinem Artikel etwas darüber. Weder Heise noch hier...etc.
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Schade, aber trotzdem guter Artikel! Hab ganz vergessen das zu schreiben ;)