Nintendo 3DS: Grafikchip enthüllt

DMP PICA200 treibt neuen Handheld an

Der japanische Grafikspezialist DMP hat bestätigt, dass man den Grafikkern für den neuen Nintendo 3DS liefert, wobei die PICA200-GPU von 2006 das Herzstück des E3-Showstoppers darstellt.

Da NVIDIA beim 3DS aus dem Spiel ist, war DMP für uns der wahrscheinlichste Lieferant des Grafikchips, wie ihr in unserem Digital-Foundry-Artikel von letzter Woche über den neuen Handheld lesen könnt. Und der PICA200-Chip ist eine interessante Wahl.

In mancher Hinsicht merkt man ihm sein Alter an. Das Design ist seit fünf Jahren vollständig und im Hinblick auf die Industriestandards liegt er hier und da hinter Vergleichbarem wie dem PowerVR SGX535, den man im iPhone 3GS und iPad findet, und ein paar Generationen hinter dem Multikern-Grafikchip zurück, der Gerüchten zufolge in der kommenden PSP2 stecken soll.

PICA200 unterstützt lediglich den älteren OpenGL-ES-1.1-Standard, aber DMP hat seine Kapazitäten mit maßgeschneiderten Hardwareerweiterungen ergänzt, mit der er in der Lage ist, Effekte wie "Gaseous Object Rendering", Soft Shadows, Per-Pixel-Lighting, Procedural Textures und Refraction Mapping zu handhaben.

Diese nach Maß gefertigten Erweiterungen helfen dabei, die Abwesenheit von programmierbaren Pixel Shadern zu mildern, die Nintendo mit einem Grafikkern mit vollen OpenGL-ES-2.0-Features hätte nutzen können.

DMP behauptet, dass der PICA200 in der Lage ist, 15,3 Millionen Polygone pro Sekunde zu rendern, mit einem Pixeldurchsatz von 800 Millionen Pixeln pro Sekunde. Während diese Zahlen zwar interessant sind, verraten sie uns in Wahrheit doch sehr wenig, da man annimmt, dass die GPU auf ihrem Maximum von 200MHz läuft. Da Nintendo die Akkulaufzeit gerne in den Vordergrund stellt, wäre es nicht überraschend, wenn das Unternehmen die Leistung herunterschraubt, besonders im Hinblick auf die relativ kleine Auflösung des Bildschirms. Der Nintendo 3DS rendert in 800x240 und splittet den Bildschirm gewissermaßen in zwei 400x240-Bilder: Eins pro Auge.

Futuremark, die Macher des 3DMark-Benchmarking-Tolls, haben diese Tech-Demo für den PICA200 vor einigen Jahren erstellt:

Futuremarks Demo zeigt viele Features der neuen 3DS-GPU, insbesondere starke Licht- und Schatteneffekt, etwas, was in den Demos und Spielen, die wir auf der E3 gesehen haben, nicht so ersichtlich war.

Es ist eine interessante Demo, die eine Reihe von Effekten zeigt, die die Hardware darstellen kann. Die Gesamtperformance liegt aber etwas über den vorhanden 3Ds-Demos, von denen keine in die Nähe der Qualität der Schatten- und Lichteffekte kam, die man hier sehen kann. Das ist das Schöne an Tech-Demos: Sie werden erschaffen, um die grafischen Features zu veranschaulichen, ohne dabei Spielmechaniken, Charaktere, größere Umgebungen oder andere Elemente zu verwenden, die an RAM und CPU zehren.

Man sollte aber daran denken, dass nahezu alles, was wir bislang auf dem 3DS gesehen haben, Code der ersten Generation ist und von tatsächlichen Spielinhalten abgeleitet wurde. Offensichtlich kommt das Beste noch und bereits bei Spielen wie Resident Evil und Metal Gear Solid sehen wir einige ziemlich beeindruckende Bilder.

DMPs PICA200 ist mehr als nur eine interessante Wahl für die GPU des 3DS. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Nintendo ausgereifte, vorhandene Technologie nimmt und sie für einen brandneuen, frischen Zweck verwendet. Durch die fehlende PSP2-Ankündigung auf der E3 und im Zusammenspiel mit dem offensichtlichen Mangel an technischen Innovationen der OpenGL-ES-2.0-Aspekte der iPhone-Software hat sich Nintendo mit seinem neuen Angebot selbst an die Spitze des mobilen Spielens katapultiert.

Kommentare (20) Latest comment vor 2 Jahren

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  • OtaQ #1 vor 2 Jahren

    Nintendo und moderne 3d Grafik? Zwei Dinge die bislang noch nie zusammengepasst haben... na ja... außer vielleicht in der 16-bit Ära mit dem Mode7-Effekt ;)
  • Lorrn #2 vor 2 Jahren

    hmja... auf den mini displays siehts ganz nett aus, aber ich denk das die handy sparte in kürze wieder dem 3ds voraus ist, win-phone7 und android bekommen die nächsten monate auch anständig hardware untergesetzt. ich freu mich schon auf das htc hd3 :D (iphone und sicher auch 3ds killer)
    Editiert von 1 um 22/06/10 @ 11:33
  • ThomasNickel #3 vor 2 Jahren

    Stimmt, das N64 hat auch garnicht zB mit Mario64 das 3D-Jump´n´Run definiert und die ganzen Egoshooter haben auch nur in meiner Fantasie vergleichbare PSone-Spiele gnadenlos in den Schatten gestellt.
    Und dann war da noch dieser Gamecube der einiges mehr auf dem Kasten hatte als die PS2. Aber egal.
    Ich denke, die Jungs bei Digital Foundry haben recht. Ich zitiere den Artikel hier auf der Seite:

    "Die Einbindung von Stereo 3D ist auch in anderer Hinsicht ein Meisterstück seitens Nintendo – sie hebt den 3DS stark von der aggressiven Konkurrenz ab. Während das iPhone mehr und mehr Marktanteile im Mobilbereich erobert und sich Jahr für Jahr mit neuer Hardware und neuen Features neu erfindet, bietet es kein 3D und wird es, wenn überhaupt, sicher auch in den nächsten Jahren nicht bieten. Nintendo hat hier ein einmaliges Feature an der Hand und wird erneut geradezu gigantische Erfolge feiern."
  • Majesty #4 vor 2 Jahren

    ^^ beim lesen von OtaQs Kommentar kam mir auch gleich das N64 in den Sinn,wollte aber nix sagen vielleicht kennt der Mann diese Konsole gar nicht:)
  • Bongstar #5 vor 2 Jahren

    4 jahrte alte cpu -> produktion zum nulltarif -> trotzdem alles "nagelneu" -> riesen gewinnspanne für nintendo :)

    warum ist sony einfach zu blöd für sowas?
  • Harvey_Dent #6 vor 2 Jahren

    Was heißt zu blöd?

    Wenn die PSP2 nächstes Jahr erscheinen sollte bräuchte man etwas, was den Handheld vom 3DS abhebt.
    Touchscreen? Gyroskop? 3D? Gamecube ähnliche Grafik?
    Hm, wird wohl schon alles der 3DS bieten.
    Also "muss" man wohl wieder einen Handheld raus hauen, der technisch in Regionen der beiden großen Vordringt.

    Sicher, es geht in erster Linie um die Software.
    Aber wären man mit der PSP da wo man heute ist, wäre die Hardware nicht so potent?

  • p1ng001n #7 vor 2 Jahren

    Naja, so 100%ig vollständig ist das aber noch nicht, Bongstar. Denn Nintendo packt immernoch irgendein Feature mit drauf, welches zwar auch nicht wirklich neu (und dadurch teuer) ist, aber bisher im Bereich Videospiele so nicht vorhanden war (Touchscreen, Bewegungssteuerung, 3D)!

    DAFÜR ist Sony zu blöd (und entsprechend müssen sie auf bessere (sprich: teuere) Technik setzen)!
  • Saldek #8 vor 2 Jahren

    Die Artikel sind wohl direkt übersetzt. Ich finde die Satzstruktur tut einfach weh. Was bedeutet z.B.:
    "Durch die fehlende PSP2-Ankündigung auf der E3 und im Zusammenspiel mit dem offensichtlichen Mangel an technischen Innovationen der OpenGL-ES-2.0-Aspekte der iPhone-Software hat sich Nintendo mit seinem neuen Angebot selbst an die Spitze des mobilen Spielens katapultiert. "

    Man kann aus dem englischen nicht 1:1 übersetzen. Passt den Satzbau ruhig etwas an, so lange der Inhalt stimmt ist das in Ordnung.
  • staR-Kron #9 vor 2 Jahren

    Der eigentliche Konkurrent (in technischer Hinsicht und vom Releasedate) des Gamecube war aber die Xbox und gegen die hatte der Würfel definitiv keine Chance.
  • ThomasNickel #10 vor 2 Jahren

    Der gemeinsame Konkurrenz von Xbox und Cube war die PS2 - dagegen mussten beide Ankommen. Die Xbox war Cube und PS2 weit überlegen, aber der Cube stand da gut in der Mitte zwischen beiden Systemen.
  • MDKai #11 vor 2 Jahren

    Dreamcast .. hallo vergesse nicht das tolle Dreamcast Thomas !! ;)

    Sony ist im übrigen auch sicher nicht so blöd wie es scheint, man muss aber in anderen Dimensionen denken. Denn Sony ist vor allem ein Multikonzern für viele verschiedene Bereiche. Und auch wenn z.B. die PS3 mit Verlusten verkauft worden ist, so vergessen die meisten das Sony hier im Grunde das Blu-Ray Format etabliert hat, den Konkurrenten HD DVD hat man vom Mark getilgt.
    Und da die Blu-Ray Group aus den Firmen Panasonic, Pioneer, Philips, Thomson, LG Electronics, Hitachi, Sharp, Samsung, Dell , Apple und Acer besteht darf sich nun jeder ausrechnen was die Sony an Bonus gezahlt haben könnten weil sie durch die PS3 Blu-Ray praktisch durchgesetzt haben. Die Einnahmen aus den eigenen Kinofilm Verkäufen lassen wir auch mal aussen vor ;)

    Nintendo hat hat als vergleichsweise kleiner Konzern eben nicht solche Partner und muss eben schlaue Köpfe ranholen. Tut der Branche gut, so viele innovative Games haben andere Plattformen (leider) nicht.
  • Lorrn #12 vor 2 Jahren

    ^^wirklich innoativ sind die nicht, super mario 2345, mario world 22311 usw. :D ah fast vergessen, zelda 122421 :D alles zeug was nicht wirklich anspricht, mich zumindest

    EDIT:
    -4 :D nicht schlecht, so gut war ich noch nie!!! aber da sieht man mal wie intollerant hier manche gegenüber eigener meinungen stehen
    kein kommentar mehr dazu
    Editiert von 1 um 23/06/10 @ 12:12
  • Kain201 #13 vor 2 Jahren

    Tja Lorrn, schade das ich nicht noch mehr Minus geben kann. Gerade Mario und Zelda leben davon das sie sich ständig neu erfinden. Von daher ist deine Aussage absoluter Quatsch.
  • gigsen #14 vor 2 Jahren

    ist halt ne frage des (guten..?) geschmacks ob man mario oder zelda gut findet :)
  • staR-Kron #15 vor 2 Jahren

    achso, dann hat man also nur keinen Geschmack, wenn man nach Jahrzehnten keine Lust mehr auf die immer gleichen Charas hat?
  • MDKai #16 vor 2 Jahren

    Man muss nicht Mario mögen um zu erkennen, was z.B. Mario Galaxy für ein innovatives und sehr unterhaltsames Spiel ist. Das gleiche gilt z.B. für Bowsers Inside Story auf dem DS..

    Das Franchise ist nicht neu aber wird sicher besser verwertet als beispielsweise Halo oder God of War (beides sicher auch keine schlechten Spiele Serien)
  • staR-Kron #17 vor 2 Jahren

    Warum wird mir eigentlich immer, wenn ich besagte Serien kritisiere, gleich unterstellt, dass ich die Nintendo-Serien für schlecht halte und ich meine, dass GoW/Halo/CoD und Co. ja alles viel besser machen würden?
  • Bongstar #18 vor 2 Jahren

    mit meinem "trotzdem alles nagelneu" wollte ich auf touchscreen bewegungssteuerung und 3d anspielen.

    sony hat da im vergleich eine pspGo gebracht die ebenfalls uralt hardware besitzt (aber sicherlich effektiver produziert als noch vor 4 jahren) und als "nagelneu" only download bringt und dann 250 ocken haben will. das nenne ich schön blöd
  • MDKai #19 vor 2 Jahren

    @ staR-Kron:
    Weis ich auch nicht aber mein Kommentar galt auch nicht speziell dir. Meine Beispiele sind halt die beiden Standart Franchise für MS und Sony .. ich hätte auch FinalFantasy und Dead or Alive sagen können ;)

    Was ich damit sagen wollte ist, das ich kein Mario Fan bin, aber es gelogen wäre zu sagen das mir diese Spiele keinen Spass gemacht hätten /bzw innovativ sind, denn das sind sie meine Meinung nach.

    Für Zelda mag ich keinen Zacken aus der Krone brechen, denn da passiert für meinen Geschmack zu wenig .. keine Sprachausgabe ist zum Beispiel absolutes NOGO
  • Majesty #20 vor 2 Jahren

    naja Zelda und Sprachausgabe ist so ne Sache:) Ich befürchte wenn Nintendo noch Sprache mit reinpacken,würden wir bis zum nächsten Zelda keine 3 sondern 6 Jahre warten,von miserabler deutscher Synchro will ich da gar nicht anfangen!!
    Und es ist schon ne Frage des Geschmacks ob man Zelda oder Mario gut findet! Mir persönlich ist sowas lieber als diese Open World Seuche die dieser Tage über uns hereinbricht! Wo mir ein Mario oder Zelda erst nach ein paar Spielstunden seine wahre Größe offenbart liegt in einem GTA schon zu Beginn alles brach vor mir und erschlägt mich mit Möglichkeiten,sowas mag ich gar nicht würde aber nie behaupten ein GTA oder RDR wäre ein mieses Spiel nur weils nicht meinen persönlichen Geschmack trifft!!

    Und beim 3DS ists mir auch wurscht ob die verwendete Technik schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat weil Nintendo es immer wieder verstehen,bekannte Sachen neu und innovativ zu nutzen! Ich für meinen Teil gönn den Japanern ihren Erfolg und wollen wir wetten das sich das neue Handheld wie blöde verkauft:)