Nintendo 3DS: Grafikchip enthüllt
DMP PICA200 treibt neuen Handheld an
Der japanische Grafikspezialist DMP hat bestätigt, dass man den Grafikkern für den neuen Nintendo 3DS liefert, wobei die PICA200-GPU von 2006 das Herzstück des E3-Showstoppers darstellt.
Da NVIDIA beim 3DS aus dem Spiel ist, war DMP für uns der wahrscheinlichste Lieferant des Grafikchips, wie ihr in unserem Digital-Foundry-Artikel von letzter Woche über den neuen Handheld lesen könnt. Und der PICA200-Chip ist eine interessante Wahl.
In mancher Hinsicht merkt man ihm sein Alter an. Das Design ist seit fünf Jahren vollständig und im Hinblick auf die Industriestandards liegt er hier und da hinter Vergleichbarem wie dem PowerVR SGX535, den man im iPhone 3GS und iPad findet, und ein paar Generationen hinter dem Multikern-Grafikchip zurück, der Gerüchten zufolge in der kommenden PSP2 stecken soll.
PICA200 unterstützt lediglich den älteren OpenGL-ES-1.1-Standard, aber DMP hat seine Kapazitäten mit maßgeschneiderten Hardwareerweiterungen ergänzt, mit der er in der Lage ist, Effekte wie "Gaseous Object Rendering", Soft Shadows, Per-Pixel-Lighting, Procedural Textures und Refraction Mapping zu handhaben.
Diese nach Maß gefertigten Erweiterungen helfen dabei, die Abwesenheit von programmierbaren Pixel Shadern zu mildern, die Nintendo mit einem Grafikkern mit vollen OpenGL-ES-2.0-Features hätte nutzen können.
DMP behauptet, dass der PICA200 in der Lage ist, 15,3 Millionen Polygone pro Sekunde zu rendern, mit einem Pixeldurchsatz von 800 Millionen Pixeln pro Sekunde. Während diese Zahlen zwar interessant sind, verraten sie uns in Wahrheit doch sehr wenig, da man annimmt, dass die GPU auf ihrem Maximum von 200MHz läuft. Da Nintendo die Akkulaufzeit gerne in den Vordergrund stellt, wäre es nicht überraschend, wenn das Unternehmen die Leistung herunterschraubt, besonders im Hinblick auf die relativ kleine Auflösung des Bildschirms. Der Nintendo 3DS rendert in 800x240 und splittet den Bildschirm gewissermaßen in zwei 400x240-Bilder: Eins pro Auge.
Futuremark, die Macher des 3DMark-Benchmarking-Tolls, haben diese Tech-Demo für den PICA200 vor einigen Jahren erstellt:
Futuremarks Demo zeigt viele Features der neuen 3DS-GPU, insbesondere starke Licht- und Schatteneffekt, etwas, was in den Demos und Spielen, die wir auf der E3 gesehen haben, nicht so ersichtlich war.
Es ist eine interessante Demo, die eine Reihe von Effekten zeigt, die die Hardware darstellen kann. Die Gesamtperformance liegt aber etwas über den vorhanden 3Ds-Demos, von denen keine in die Nähe der Qualität der Schatten- und Lichteffekte kam, die man hier sehen kann. Das ist das Schöne an Tech-Demos: Sie werden erschaffen, um die grafischen Features zu veranschaulichen, ohne dabei Spielmechaniken, Charaktere, größere Umgebungen oder andere Elemente zu verwenden, die an RAM und CPU zehren.
Man sollte aber daran denken, dass nahezu alles, was wir bislang auf dem 3DS gesehen haben, Code der ersten Generation ist und von tatsächlichen Spielinhalten abgeleitet wurde. Offensichtlich kommt das Beste noch und bereits bei Spielen wie Resident Evil und Metal Gear Solid sehen wir einige ziemlich beeindruckende Bilder.
DMPs PICA200 ist mehr als nur eine interessante Wahl für die GPU des 3DS. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Nintendo ausgereifte, vorhandene Technologie nimmt und sie für einen brandneuen, frischen Zweck verwendet. Durch die fehlende PSP2-Ankündigung auf der E3 und im Zusammenspiel mit dem offensichtlichen Mangel an technischen Innovationen der OpenGL-ES-2.0-Aspekte der iPhone-Software hat sich Nintendo mit seinem neuen Angebot selbst an die Spitze des mobilen Spielens katapultiert.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Street Fighter X Tekken - Vorschau
-
Unreal Engine 4 wird 2012 vorgestellt
-
The Darkness 2 - Test
-
Catherine - Weil's so schön war: Noch ein Test
-
Activision verspricht 'bedeutsame Innovationen' für nächstes Call of Duty
-
Double Fines Adventure erreicht 1 Millionen Dollar in 24 Stunden
-
USK: Weniger Prüfungen im Jahr 2011 ein Hinweis auf neue Konsolen
-
Blizzard geht gegen Valves DOTA-Markenschutzantrag vor
-
Skyrim: Deutsche Patch Notes für Patch 1.4
-
Skyrim: Durchschnittliche Spieldauer auf dem PC liegt bei 75 Stunden
-
Final Fantasy 14: Square Enix schließt mehrere Server
-
Diablo 3 soll im zweiten Quartal erscheinen
-
Double Fine Adventure - Kickstarter-Video
-
Remedy plant mehr Alan Wake
-
NeverDead - Test
-
Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln
-
Modern Warfare 3: 12 Prozent mehr Online-Spieler als in Black Ops
-
Vídeo: Mass Effect 3 - Gameplay
-
Lollipop Chainsaw erscheint ungeschnitten
-
Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360
-
Video: Mass Effect 3 - Individualisierung
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Vorschau
-
Video: Mass Effect 3 - Feinde









Kommentare (20) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und dann war da noch dieser Gamecube der einiges mehr auf dem Kasten hatte als die PS2. Aber egal.
Ich denke, die Jungs bei Digital Foundry haben recht. Ich zitiere den Artikel hier auf der Seite:
"Die Einbindung von Stereo 3D ist auch in anderer Hinsicht ein Meisterstück seitens Nintendo – sie hebt den 3DS stark von der aggressiven Konkurrenz ab. Während das iPhone mehr und mehr Marktanteile im Mobilbereich erobert und sich Jahr für Jahr mit neuer Hardware und neuen Features neu erfindet, bietet es kein 3D und wird es, wenn überhaupt, sicher auch in den nächsten Jahren nicht bieten. Nintendo hat hier ein einmaliges Feature an der Hand und wird erneut geradezu gigantische Erfolge feiern."
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
warum ist sony einfach zu blöd für sowas?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wenn die PSP2 nächstes Jahr erscheinen sollte bräuchte man etwas, was den Handheld vom 3DS abhebt.
Touchscreen? Gyroskop? 3D? Gamecube ähnliche Grafik?
Hm, wird wohl schon alles der 3DS bieten.
Also "muss" man wohl wieder einen Handheld raus hauen, der technisch in Regionen der beiden großen Vordringt.
Sicher, es geht in erster Linie um die Software.
Aber wären man mit der PSP da wo man heute ist, wäre die Hardware nicht so potent?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
DAFÜR ist Sony zu blöd (und entsprechend müssen sie auf bessere (sprich: teuere) Technik setzen)!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
"Durch die fehlende PSP2-Ankündigung auf der E3 und im Zusammenspiel mit dem offensichtlichen Mangel an technischen Innovationen der OpenGL-ES-2.0-Aspekte der iPhone-Software hat sich Nintendo mit seinem neuen Angebot selbst an die Spitze des mobilen Spielens katapultiert. "
Man kann aus dem englischen nicht 1:1 übersetzen. Passt den Satzbau ruhig etwas an, so lange der Inhalt stimmt ist das in Ordnung.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Sony ist im übrigen auch sicher nicht so blöd wie es scheint, man muss aber in anderen Dimensionen denken. Denn Sony ist vor allem ein Multikonzern für viele verschiedene Bereiche. Und auch wenn z.B. die PS3 mit Verlusten verkauft worden ist, so vergessen die meisten das Sony hier im Grunde das Blu-Ray Format etabliert hat, den Konkurrenten HD DVD hat man vom Mark getilgt.
Und da die Blu-Ray Group aus den Firmen Panasonic, Pioneer, Philips, Thomson, LG Electronics, Hitachi, Sharp, Samsung, Dell , Apple und Acer besteht darf sich nun jeder ausrechnen was die Sony an Bonus gezahlt haben könnten weil sie durch die PS3 Blu-Ray praktisch durchgesetzt haben. Die Einnahmen aus den eigenen Kinofilm Verkäufen lassen wir auch mal aussen vor ;)
Nintendo hat hat als vergleichsweise kleiner Konzern eben nicht solche Partner und muss eben schlaue Köpfe ranholen. Tut der Branche gut, so viele innovative Games haben andere Plattformen (leider) nicht.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
EDIT:
-4
kein kommentar mehr dazu
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das Franchise ist nicht neu aber wird sicher besser verwertet als beispielsweise Halo oder God of War (beides sicher auch keine schlechten Spiele Serien)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
sony hat da im vergleich eine pspGo gebracht die ebenfalls uralt hardware besitzt (aber sicherlich effektiver produziert als noch vor 4 jahren) und als "nagelneu" only download bringt und dann 250 ocken haben will. das nenne ich schön blöd
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weis ich auch nicht aber mein Kommentar galt auch nicht speziell dir. Meine Beispiele sind halt die beiden Standart Franchise für MS und Sony .. ich hätte auch FinalFantasy und Dead or Alive sagen können ;)
Was ich damit sagen wollte ist, das ich kein Mario Fan bin, aber es gelogen wäre zu sagen das mir diese Spiele keinen Spass gemacht hätten /bzw innovativ sind, denn das sind sie meine Meinung nach.
Für Zelda mag ich keinen Zacken aus der Krone brechen, denn da passiert für meinen Geschmack zu wenig .. keine Sprachausgabe ist zum Beispiel absolutes NOGO
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und es ist schon ne Frage des Geschmacks ob man Zelda oder Mario gut findet! Mir persönlich ist sowas lieber als diese Open World Seuche die dieser Tage über uns hereinbricht! Wo mir ein Mario oder Zelda erst nach ein paar Spielstunden seine wahre Größe offenbart liegt in einem GTA schon zu Beginn alles brach vor mir und erschlägt mich mit Möglichkeiten,sowas mag ich gar nicht würde aber nie behaupten ein GTA oder RDR wäre ein mieses Spiel nur weils nicht meinen persönlichen Geschmack trifft!!
Und beim 3DS ists mir auch wurscht ob die verwendete Technik schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat weil Nintendo es immer wieder verstehen,bekannte Sachen neu und innovativ zu nutzen! Ich für meinen Teil gönn den Japanern ihren Erfolg und wollen wir wetten das sich das neue Handheld wie blöde verkauft:)