DiRT-2-Demo: PS3/Xbox 360 Leistungs-Showdown
Digital Foundry macht sein Ding.
Dank der Demos zu DiRT 2, die letzte Woche im PSN und dem Xbox Live Marktplatz eingetroffen sind, konnten wir einen Blick unter die Haube und auf die recht eindrucksvolle Technik von Codemasters neuem McRae-Spiel werfen.
Angetrieben von Codemasters eigener EGO-Engine (ein Sproß der Phyre-Multi-Plattform-Technik, den Entwicklerkreise innerhalb Sonys verfechten), scheint DiRT 2 im Grunde das gleiche technologische Fundament zu nutzen, wie Race Driver: GRID im letzten Jahr. Wir haben hier natives 720p für beide Versionen. Während die Xbox 360 mit vierfachem Multisampling Anti Aliasing ein sehr sauberes Bild präsentiert, nutzt die PS3 nur zweifaches. In diesem Spiel ist der Effekt aber nicht so ausgeprägt wie in GRID.
Ohne Zweifel entdeckt ihr in dem Analyse-Video einige kleinere Präsentationsunterschiede in der Optik. Besonders in der Art wie transparente Alpha-Texturen gehandhabt werden. Auf der PS3 werdet ihr einen fast Interlace-artigen Effekt bemerken (bekannt als „Alpha to Coverage“), der die Fill Rate und die Bandbreite bei transparenten Effekten reduziert. Abgesehen von einigen anderen kleinen, fast unmerklichen visuellen Unterschieden, sind die Spiele nah beieinander… Mit einer Ausnahme.
Vergleichs-Analyse der Demo von DiRT 2.
Ja, ähnlich wie bei GRID trennt auch hier wieder das V-Sync-Problem die beiden Spiele. Die PS3 weist wieder einmal eine spürbar größere Menge zerteilter Bilder auf. Bemerkbar ist das vor allem in Szenen mit vielen Autos, wird in den Replays aber am deutlichsten. Die Xbox 360 neigt ebenfalls dazu, das V-Sync fallenzulassen, um die Bildrate beizubehalten. Aber es passiert weitaus seltener.
Wie dem auch sei. Beim Spielen kann man viel des Tearings der PS3-Version übersehen und das ist ein interessantes Beispiel dafür, wie mathematische Gewissheiten nicht immer mit den Wahrnehmungen des menschlichen Auges übereinstimmen müssen. Manchmal sieht ein Spiel einfach sauberer aus als es tatsächlich ist… Im Kontext liegt der Hund begraben.
Generell ist es so, dass man Bild-Tearing am wahrscheinlichsten in großen, szenenverändernden Effekten sieht (bei großen Explosionen zum Beispiel). Oder bei schnellen seitlichen Bewegungen. Hier hängen Teile der sich schnell bewegenden Szenerie oft scheinbar etwas länger „in der Luft“, als sie sollten. Dazu kommt: Je weiter weg von der Bildschirmmitte das Tearing auftritt, desto unwahrscheinlicher ist es typischerweise, dass das menschliche Auge es bei intensivem Gameplay (abhängig vom Kontext des Kurses) auch wahrnimmt. Außerdem nutzen bizarrerweise die meisten HDTVs noch einen Overscan-Bereich und Tearing oben und unten, das in diesen Bereichen auftritt, wird natürlich unsichtbar.
Ein Beispiel dafür, wie der Kontext vorgibt, wie viel Einfluss Bild-Tearing auf eine Szene hat. Das linke Bild hat kaum laterale Bewegung und Bewegungen weit entfernter Szenerie, was dazu führt, dass das Tearing kaum wahrnehmbar ist. Rechts ist das Gegenteil der Fall, wodurch der Effekt deutlich auffälliger ist.
Wenn man nicht gerade die DiRT 2’s Cockpit-Sicht verwendet, nimmt die Skybox des Spiels einen großen Teil des Bildschirms in Beschlag und nur ein begrenzter Anteil der Szenerie greift in diesen Bereich über. Tearing in diesem Bereich ist sehr viel schwerer auszumachen, besonders, wenn man in den Bildschirm „hineinfährt“, ohne große laterale Bewegungen.
Insgesamt lässt sich also sagen: Während die Performance von DiRT 2 in beiden Versionen in derselben Liga spielt wie die von GRID, scheint die Bildkonsistenz - sei es aus Zufall oder gewollt - in der PS3-Version des neuen Spiels verbessert zu sein.
Das DiRT-2-Testmuster ist etwas zu spät dran, um Teil unseres 21. Face-Offs zu werden, erwartet aber eine tiefere Analyse sobald uns die Verkaufs-Version erreicht.
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Kommentare (34) Latest comment vor 2 Jahren
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Irgendwie habe ich das Gefühl, das ich das Tearing noch nie beim Spielen bemerkt habe... auch in DiRT 2 habe ich das kein einziges Mal bemerkt. Geruckelt hats auch nie, von daher stört mich der Aspekt, auch wenn es ihn wohl gibt, kein Stück. Leider spricht mich das Spiel auch nicht wirklich an, macht irgendwie kein Spaß. Aber es schaut dafür echt gut aus... auch mit Tearing. :P
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Soll die .de Seite etwa auch zur Fanboy-hölle wie die .net Seite werden?
Na dann, kanns kaum erwarten den "X360 vs. PS3 Fehlerquotenvergleich"-Artikel hier zu sehen...
was für ein Schwachsinn :/
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Zum Game`n gehören nicht nur Spiele sondern auch die Technik dahinter und wem das nicht interessiert der ließt es sich nicht durch.
Ist das so schwer ?
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edit:
@ Änderson
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Du hättest mein Kommentar ja auch ignorieren können... aber siehe da, du hast es nicht getan.
@ gigsen
Sorry mein Freund aber nimm dich doch bitte selber an der Nase...
einige deiner früheren Kommentare zeichnen kein so fanboyism-freihes Bild von dir.
Wer ab und zu auf der .net Seite war, weiß wie es da zugeht, und der Grund warum ich mich hier aufrege ist der, dass ich nicht möchte, dass die .de Seite auf das gleiche Niveau heruntergezogen wird. Nichts anderes...
Aber bitte wenn ihr es unbedingt wollt, werde mich eurem Glück nicht mehr in den Weg stellen.
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@ Erebu , dann kann man dein Argument durchaus verstehen. sry
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tja wenn da jetz noch n PC vergleich mit bei gewesen wär hätte ich schon so sachen geschrieben wie "PC RuÖlZ" oder "das konsolenlimmit ist erreicht" .. ;)
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Dich studiert? Nein.
Wir haben nur ab und zu unseren Senf zu den gleichen Themen abgelassen.
Trotzdem danke für das Angebot!
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Ansonsten sind Kommentare ob auf .de oder .net einfach den eigenen Vorlieben nach einzuordnen. Für mich persönlich bekommt alleine wegen Xbox Live immer die Xbox 360 Version den Vorzug, es sei denn es ist ein PS3 Exklusivtitel oder eine ausgeliehene Blu-ray.
.....halt meine persönliche Einstellung und weniger das Ergebnis irgendeiner Fan-Verschwörung, ansonsten hätte ich mir nicht alle aktuellen Konsolen ins Wohnzimmer gestellt.
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Ja ich hab eine und es macht unendlich Spaß mit meinem Junior Mario Kart, Donkey Kong, Lego Batman oder Raving Rabbits TV zu zocken. Natürlich darf er auch an die Xbox 360 und z.B. im aufgestellten Playseat bei Forza oder der Dirt2 Demo platznehmen. Auch gelegentliche Blu-rays wie "Edward mit den Scherenhänden" darf er am Wochenende nachholen respektive genießen.
Nenn mich Fort Knox ;-)
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Hab auch eine Wii und derzeit ist Sports Resort dauernd drinnen.
Meine Freundin zerstört mich im Tisch-Tennis, meine Schwester zerstört mich im Golf und deren Freund zerstört mich im Bogenschießen. Was soll ich sagen :(
.... es macht trotzdem Spaß
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@RushOliver + Erebu: Ist ja okay wenns euch Spaß macht :) trotzdem finde ich persönlich das die Konsole vollkommen überhyped ist. Vor allem für Kinder ist die was, mit 99% der Games könnte ich nichts anfangen, ich würd Madworld spielen mehr eigentlich nicht... ich würde glücklicher mit ner ps3 werden als mit ner wii, aber bei der ps3 bin ich skeptisch bzgl bluray, denn ich brauch bald en bluray-player und ich muss mcih mal erkundigen wie gut die neue ps3 dafür geeignet ist, hab gelesen das bei Java-Menüs auf BR die ps3 schnell ins ruckeln kommt.
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Ich gebs ja zu, meine Hauptkonsolen sind 360 und PS3 aber die Wii macht gerade in der Gemeinschaft unheimlich viel Spaß und gerade hier kommt es innerhalb der Familie drauf an. In dieser Beziehung schlägt sie 360 und PS3 um Längen......was mit Sicherheit auch am Eingabemedium liegt. Warten wir mal ab was Sonys Dildo oder Microsofts Natal in dieser Beziehung ändern wird.
Zum Thema Blu-ray Player kann ich nur sagen das die PS3 nachwievor der einzige Player ist der immer auf dem neuesten Stand der Spezifikationen ist und Blu-rays ohne Wenn und Aber in einwandfreier Qualität abspielt. Nebenbei nutze ich sie dann noch zusätzlich bei exklusiven Titeln.
Zum alleinigen Zocken taugt meines Erachtens dann wiederrum die 360 am Besten. Alleine durch Xbox Live hat sie in dieser Beziehung einfach einen riesigen Vorsprung der sich auch im Zusammenspiel mit Freunden und Onlinegames signifikant offenbart. Allerdings ist das halt meine Meinung.....
;)
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