Technik-Analyse: Gears of War 3 Multiplayer-Beta
UE3-Updates im Fokus
Die aktuellen HD-Konsolen haben noch lange nicht ihr Haltbarkeitsdatum erreicht, auch und gerade deswegen ist die Beta von Gears of War 3 aus mehreren Gründen bemerkenswert. Sie ist nicht nur unsere erste Gelegenheit, den Titel zu spielen – was an und für sich schon ein Ereignis ist –, sie ist außerdem ein Ausblick auf die technologischen Verbesserungen, die in zukünftigen Spielen mit Epics hochpopulärer Unreal Engine 3 Standard sein werden.
Zunächst einmal sollte man aber betonen, dass es sich hierbei noch lange nicht um die definitive Fassung des wichtigsten Xbox-360-Exklusivtitels des Jahres handelt. Nicht nur hat das Studio noch Monate an Entwicklungszeit übrig, die Beta deckt auch nur einen kleinen Anteil der Mehrspieler-Komponente des Spiels ab. Es steht zu erwarten, dass die UE3-Engine in der Einzelspieler-Kampagne außerdem noch auf eine sehr viel stärkere Probe gestellt wird. Hier kommen neben größeren Leveln noch ein höheres Feindaufkommen und natürlich gewaltige Endgegner ins Spiel.
Das bedeutet aber nicht, dass es nicht schon in der Beta einiges zu sehen gäbe. Mit ihren vier Maps in drei Spielmodi und ihrer großen Auswahl an freischaltbaren Dingen bietet sie für sich genommen schon viele Stunden toller Action, bevor man alles gesehen hat. In diesem Artikel findet ihr Performance-Analyse-Videos für jede der vier Stages. Um es vorweg zu nehmen: Ihr werdet sehen, dass die Performance nur eine in einer Reihe von Verbesserungen ist, die den Fortschritt Epics mit der Unreal Engine 3 charakterisieren.
Wie die große Mehrheit der UE3-Titel zielt auch Gears of War 3 auf eine Bildrate von 30 FPS ab und schaltet das V-Sync ab, sobald ein Frame die verfügbaren 33.33 ms Renderdauer überschreitet. Auf diesen Mehrspieler-Maps ist die Performance allerdings allgemein sehr konsistent. Tearing entdeckt man nur in intensiven Feuergefechten mit vielen bildschirmfüllenden Explosionen. Anhaltende Bildrateneinbrüche sind ebenfalls festzustellen, aber um diese zu sehen zu bekommen, bedarf es extrem aufwendiger Action. Unterm Strich vermittelt die Gears-3-Beta das Gefühl eines rundum verbesserten Nachfolgers – schneller, flüssiger, raffinierter –, und ist außerdem mit einer Reihe neuer Grafikeffekte gesegnet.
Zahlreiche optische Effekte, aber auch verstecktere Technik-Routinen haben seit dem Vorgänger deutliche Upgrades erfahren. Sogar im Vergleich mit Epics und People Can Flys Bulletstorm zeigen sich viele Elemente deutlich verbessert.
Unterschiede, die man sofort erkennt, betreffen etwa das Motion Blur, die Beleuchung sowie Schatten. Wie fast alle Unreal-Engine-3-Titel auf Konsole (abgesehen von einer gewissen indizierten Prügelspielreihe von Ed Boon) läuft das Spiel mit 30 FPS, wobei durch Motion Blur der Grafik einen noch flüssigeren Look verleiht. Das kamerabasierte Motion Blur von Gears 3 ist gegenüber den Vorgängern deutlich stärker und bietet einen sehr viel besseren Blending-Effekt.
Ebenso bemerkenswert ist das Debüt des wirklich effektiven objektbasierten Motion Blurs. OBM wurde bisher nur sporadisch für UE3-Spiele verwendet (wie etwa Mass Effect 2) und selbst dort nur in sehr limitierter, kaum sichtbarer Form. In Gears 3 spielt der Effekt aber in der gleichen Liga wie Killzone 3 und God of War 3, was für die UE3 einen bedeutsamen Sprung darstellt. Selbst auf den unterschiedlichen Körperteilen der Spielfigur sind verschiedene Grade an Motion Blur zu entdecken. Bewegt sich ein Arm des Charakters schneller als der andere, dann schlägt sich das auch der der Stärke des Effekts nieder. Epic nennt ihn "Motion Blur Skinning" und nach der firmeneigenen Dokumentation wird er nur auf Xbox 360 und PC genutzt. Die Ausführungen des Entwicklers deuten darauf hin, dass es auf PS3 aus Performancegründen nicht berücksichtigt wird.
Der Effekt ist allgemein recht beeindruckend: Das Spiel operiert insgesamt auf der gleichen Bildrate wie seine Vorgänger, wirkt für das menschliche Auge aber deutlich flüssiger.
Eine ausgiebige Performance-Analyse der Map Trenches – vermutlich die grafisch beeindruckendste Map in der Gears-3-Beta
Auch das Lighting profitiert von umfangreichen Verbesserungen. Besonders Außenszenarien sehen nuancierter und feiner aus, wenn man sie mit dem letzten Teil der Reihe vergleicht. Die God-Ray-Technik, die erstmals in den PC- und Xbox-360-Versionen von Bulletstorm zum Einsatz kam, wird hier ebenfalls genutzt, wenngleich auf sehr viel subtilere Weise, was besser zum zurückhaltenderen Grafikstil passt. Besonders im Trenches-Level beeindruckt die Technik. Hier gibt es einen Sandsturm, wobei wahnsinnig viel Alpha zum Einsatz kommt und die Sonnenstrahlen sehr schön anzusehen sind.
Der Gebrauch von Transparenten wurde offenbar allgemein verbessert, was sich in der Beta vor allem in den diversen Rauch- und Feuer-Effekten zeigt. Epic liebt es, während Schüssen und Explosionen mit Alpha und Partikeln geradezu um sich zu schmeißen. Das verbesserte Motion Blur wird ebenfalls genutzt, um laute Detonationen zu betonen.
Was ebenso auffällt, ist das verbesserte Verhältnis von Charakteren zur Umgebung. Die früheren Spiele der Reihe vermittelten den Eindruck, dass die Figuren nicht wirklich in diese Umgebung gehörten. In Gears 3 ist diese Eigenheit drastisch verbessert worden, besonders wenn man sieht, wie sich die Charaktere realistisch durch Licht und Schatten bewegen.
Die Schatten an sich sind extrem gut realisiert, passen immer gut zur Beleuchtung und sind durch die Bank weg gut aufgelöst. Es gibt keine sichtbaren Übergänge zwischen Qualitätsstufen, wie etwa, wenn ein kaskadierendes Shadowmap-System genutzt würde, und die Schatten ploppen niemals aus dem Nichts auf.
Zusätzlich zu den Effekten wurde auch das Artwork in der Zwischenzeit verbessert. Der glänzend detaillierte Look der Charaktere und Umgebungen ist einer organischeren Darstellungsweise gewichen, die zusammen mit dem natürlicheren Lighting wirklich wunderschön aussehen kann.
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Kommentare (14) Latest comment vor 1 Jahr
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Zock die Beta selbst gerade... kann mich den Lobeshymnen nur anschließen... das Teil ist ein wahres Grafikmonster O.O
Gepaart mit den sehr schön modellierten Charakteren, den neuen hoch detailierten Umgebungen, sind es auch die vielen Kleinigkeiten wie die wunderschön animierten Icons über z.B. zu Boden gegangen Mitstreitern, die einen übermächtigen Gesamteindruck hinterlassen.
Vom Gameplay her ist es mein heiß geliebtes Gears of War in Reinkultur... geiles Deckungssystem und rohe, überzogene Gewalt ... einfach FETT ;-)
Im September erwartet uns eine wahre Granate ... soviel ist bereits sicher...
Ich mag mir gar nicht ausmalen, was ein Entwickler wie Epic in der ganzen Zeit die noch bleibt noch so alles anstellen wird um noch das letzte Quäntchen Saft aus der 360 rauszupressen ... denn auch ich denke, dass im SP nochmal optisch einiges draufgelegt wird
Mal die E3 abwarten... man wird uns dort sicher das ein oder andere Appetithäppchen ausm SP präsentieren.
Ich bin nach der Beta jedenfalls bereits gehypt ohne Ende... so long :)
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;D
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Das glaube ich schon das die Cell-architektur kein Honig lecken ist, aber mittlerweile dürfte die stark gewachsenen Userbasis ja eig. Grund genug sein sie nicht mehr zu benachteiligen und sich eben mehr ins Zeug zu hängen.
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Ansonsten schon ziemlich angefixed... :P
@Sh0ckwav3
Viel spannender wird wohl wie sie Kamagne beenden ohe die Fans zu sehr zu ärgern...
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ich weiß es es wird meistens (warum auch immer) abgelehnt, oder als nonsense vergleich dargestellt wenn man nach dem grafikvergleich 2 verschiedener spiele erleuchtung sucht ;) aber denoch möchte ich es gerne wissen, von einem fähigen Gamer mit gesundem verstand. - den schleißlich kann man alles vergleichen, man sollte nur wissen wie ^^
Die Gow 3 beta nie gespielt daher:
-Im vergleich zu einem Designwunderkind wie Halo: Reach(z.b. dieses Gemäldefeeling in "Notfalplan Winter" oder "diesem lvl danach" ;) ), wie schlägt sich da die Beta?
-Einem direktem Grafikvergleich mit Crysis 2 (ja es musste so kommen ;D) wie schlägt sich die Beta im hinblick auf die Polygonmenge... ach sagen wir vom Gesambild, wie ist der eindruck?
Ich entschuldige mich hier nochmal aufrichtig für die vielen fehler, die rein aus sehr komplexen, durchdachten gründen in diesen text platziert wurden ;D
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Von mir hast jedenfalls kein - bekommen ;-) ... geb dir jetzt mal ein plus als Beweis :)
Hab weder Halo Reach noch C2 gezockt ... also kann ich dir dazu nichts sagen.
Was ich aber sagen kann...im Vergleich zu den Vorgängern hats einfach wieder einen großen Sprung gegeben ... sowohl technisch (wie auch im Bericht schön zu lesen) als auch beim Gameplay.
Außerdem bin ich zuviel Gears Fan, als dass ich dir hier auch nur ansatzweise eine objektive Meinung beisteuern könnte
Ich finds einfach geil... thaz all ;-)
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konntest mir leider nichts zu meinen fragen sagen
aber dein + zeugt von wahrer größe ;)
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also ich habe die gears3 beta verfolgt... bin aber noch... nicht im besitzt einer xbox :( denke aber mal das ich mir ua wegen gears extra eine zulegen werde!!!
wird es auch bald eine art vorschau geben zum leveln freischalten und allen infos für leute die nicht gears veteranen sind???
würde mich freuen und bistimmt meine kaufentscheidung beschleunigen
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Also... wenn du mit Vorschau so etwas wie eine Demo meinst, wohl kaum. Es gab von Gears noch nie eine Demo...
Man muss aber sagen, dass es auch bis vor Kurzem noch nie eine Beta gab :) ... die Hoffnung stirbt also zuletzt.
Mein Tipp:
Sieh dir einfach die Videos der Beta auf Youtube an... hier mal ein paar Links für dich:
http://youtu.be/dJNqN20L9ts
[link url=http://youtu.be/_Zz09r-5kcQ
]http://youtu.be/_Zz09r-5kcQ
[/link]
[link url=http://youtu.be/k86rf5osUWY
]http://youtu.be/k86rf5osUWY
[/link]
[link url=http://youtu.be/2d3SAY1JqYg
]http://youtu.be/2d3SAY1JqYg
[/link]
Bisher ist ja lediglich Multiplayer Material zu sehen.
Ich denke, man wird spätestens zur E3 Anfang Juni neues Material zum Singleplayer sehen.
Ich kann nur sagen... es sieht in natura nochmal wesentlich besser aus als auf den Vids... und zocken tut sichs wie ein Traum... sofern du nur halbwegs was mit Shootern anfangen kannst... absolute Empfehlung ... das Teil wird total Ownen
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nee ich meine weder ne demo noch vids... also vids habe ich mir schon einige angesehen! bin auch sehr überrascht wie viel taktik und vor allem kommunikation es bei den us zockern gibt!
ich meine eher sone art vorstellung von mir aus auch nur für den MP...
habe zb nur leute gesehen mit gnasher/sawed-off und hammer/lancer aber hier steht zb ganz am anfang das es viel zum freischalten gibt...
wie ist es eigentlich mit den level??? habe einen gesehen der auf level 68... LEVEL 68!!!!!! war
bleiben die üebr die beta hinaus erhalten??? hat man dann noch ne chance später einzusteigen???
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Da wird sicherlich Einiges gezeigt... ^^
Zum Thema was man alles freischalten kann, wäre wohl die Beta was für dich gewesen... die ist aber in ein paar Stunden vorbei (lief immerhin einen Monat lang ;-))
Ich hoffe mal, dass alles was ich bisher freigeschalten habe (Waffenskins, Charaktere sowohl auf COG als auch auf Locust Seite ... und Finishing Moves > jede Waffe hat ihren eigenen ^^ und natürlich den Rang) ins Hauptspiel übernehme... bisher wurden aber nur die explizit für die Beta Teilnehmer bereit gestellten Goodies (Goldener Retro Lancer > Trashball Cole und ein paar Flame Waffenskins) für die Mitnahme ins Hauptspiel bestätigt.
Und ja... Level 68 ist bereits sch*** hoch für 1 Monat Beta gezocke ... soweit ich weiß wird es im Hauptspiel bis Level 100 gehen ... es gibt XP für alles mögliche ... Finisher... Objectives (z.B. wenn man bei King of the Hill den Ring rückerobert) ... usw.
Am Besten wirds sein, du siehst dir die Präsi von Gears auf der Microsoft PK Anfang Juni an (justin.tv überträgt live) oder du guckst auch mal hier drauf http://www.epicgames.com
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LÖSCHT AUF KEINEN FALL EUER SAVE GAME SONST IST ALLES FUTSCH !!!!
und natürlich geht es wieder bis Lvl 100 :P, aus der Beta kann man nur die Waffen Skins, Cole Train im Spieler Dress, und die Retro Lancer in Gold mit nehmen, und naturlich den Beta Batch.
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Jop... savegame löschen wäre fatal ;-)
Aber die Beta an sich kann man ruhig löschen ... sind immerhin etwa 570 MB auf der Platte...
Was soll man sagen... einerseits bin ich traurig, weil ich nun bis September warten muss ... andererseits, bin ich dermaßen gehypt ... ich find Gears 3 einfach nur hammergeil