Technik-Analyse: Gran Turismo 5

Digital Foundrys umfassendster Artikel

Wow. Dies hier ist eine der größten, detailreichsten Technik-Analysen, die wir je zusammengestellt haben. Aber es besteht nur wenig Zweifel daran, dass Polyphony Digital ein Studio ist, das ebenso detailverliebt ist. Um offen zu sein, verdient eine Veröffentlichung, der so entgegengefiebert wird wie Gran Turismo 5, daher die Mühen allemal.

In diesem Artikel untersuchen wir die Optik ganz genau, analysieren das Spiel in den 720p-, 1080p- und 3D-Modi und haben umfangreiche Vergleichsmaterialien zusammengetragen. Diese sollen dabei helfen, Polyphonys technologische Entwicklungen in den vergangenen 71 Monaten seid der Veröffentlichung Gran Turismo 4s in Japan zu kartografieren.

Obendrein ist GT5 ein Spiel, das sich liebevoll in technischen Details ergeht – etwas, das wir sehr zu schätzen wissen. Daher haben wir auch einige weniger wichtige, aber trotzdem interessante Features untersucht, wie etwa das Head-Tracking per PlayStation Eye. Angesichts der Bedeutung dieser Veröffentlichung und der Mühen, die wir auf uns nehmen mussten, um unsere Videos zu erstellen, fanden wir es angebracht, diese auch als 720p60-Downloads zur Verfügung zu stellen.

Dies sind die maßgeblichen Themen, mit denen wir uns befasst haben. Klickt auf die Links, um direkt zu dem Punkt zu gelangen, der euch interessiert:

Framebuffer / Bildqualität

Starten wir mit einem Blick auf den physischen Aufbau des Framebuffers. Im Großen und Ganzen hat sich an den Rendering-Prinzipien eines Gran Turismo 5 Prologue nicht viel geändert. Das Spiel rendert immer noch mit nativen 720p mit 4x Multi-Sampling-Anti-Aliasing (MSAA), wenn die Konsole auf 720p steht, und im 1080p-Modus der PS3 bei 1280x1080 mit 2x Quincunx-Anti-Aliasing (QAA). Hier haben wir es also bei weitem nicht auch nur annähernd mit nativem 1080p zu tun. Aber immerhin bekommt man 50 Prozent mehr dargestellte Pixel.

Dünne Objekte und Specular Highlights, wie der Glanz der wundervoll gerenderten Autos (einer der wichtigsten Effekte der optischen Aufmachung in diesem Spiel), profitieren definitiv von der höheren Auflösung und kommen dem präzisen Look des Spiels zugute. Im Vergleich mit dem 4x MSAA des 720p-Modus kann die Kombination aus Hochskalierung auf 1280x1920 Pixel zusammen mit dem Quincunx-AA die Texturen etwas verschwommener erscheinen lassen.

Es ist einiges daran, dass Polyphony auch einen 720p mit 2x MSAA als Low-Res- Modus hätte wählen können. Wenn ein Spiel auf 60 FPS läuft, gehen die Dinge für das menschliche Auge ohnehin natürlicher ineinander über und dieser Effekt wird noch verstärkt, wenn sich, wie in einem Rennspiel, alles bewegt. Es hätte vermutlich auch die Performance gesteigert und das Tearing reduziert.

Trotzdem ist das 4x MSAA natürlich eine Leistung, die keiner von Polyphonys Konkurrenten bisher zustande gebracht hat (Forza 3 läuft zum Beispiel in 720p mit 2x MSAA) und man bekommt definitiv das Gefühl, dass Kazunori Yamauchis Team Grenzen wie diese gerne auf die Probe stellt.

Der 3D-Modus ist ein interessantes Erlebnis. Er läuft in effektiven 1280x720 pro Auge im bekannten, von oben nach unten gestapelten HDMI-1.4-Format. Hier fehlt das 4x MSAA (vermutlich aus Performance- und Speichergründen), stattdessen verrichtet das 2x QAA des 1080p-Modus seinen Dienst. Darüber hinaus gibt es keine weiteren Änderungen, die wir sähen – wir können allerdings Unterschiede in der Beleuchtung zwischen den Perspektiven für das linke und das rechte Auge feststellen. Dies kann allerdings auch auf die unterschiedlichen Blickwinkel beider Augen zurückzuführen sein.

Update: Bei den Display-Einstellungen gibt es die Option, zwischen den Modi Normal, Flicker Reduction und Sharper zu wählen. Wir vermuten, diese sind dazu da, das Spiel für Monitor mit Standard-Auflösungen zu optimieren, denn auf Vergleichsbildern ist weder in 720p, 1080p oder den 3D-Modi ein Unterschied auszumachen. Hier einige 1080p-Bilder. Wir haben dies bei der Ingame-Grafik ebenso auf die Probe gestellt wie im Replay Theatre, aber die Bildqualität hat sich nicht verändert.

Wenig Schlechtes kann man über die allgemeine Präsentation sagen: Es gibt einige absurd detaillierte Fahrzeugmodelle (angeblich sollen die detailliertesten LoD-Modelle der Premium-Wagen 100.000 Polygone haben) und obwohl die Beleuchtung verglichen mit den Lösungen einiger anderer Racer eher simpel ist – Need for Speed: Hot Pursuits Beleuchtungsmodell ist ziemlich genial –, umgibt das makellose Schimmern von Polyphonys Autos eine Aura des Schönen, sie vermittelt ein Gespür davon, in eine CG-Filmwelt einzutauchen.

Nicht so beeindruckend ist dagegen, wie das Alpha gehandhabt wird. Die Gischt auf regennassen Strecken sieht – um es deutlich zu sagen – besonders schrecklich aus.

Ein anderer Bereich, in dem es etwas hapert, ist die Implementierung von Schatten auf den Autos auf einigen Strecken. Dies schien in Gran Turismo 5 Prologue nicht ganz so ein großes Thema gewesen zu sein, dann wiederum gab es in dem älteren Spiel auch keine Echtzeit-Wettereffekte oder veränderliche Tageszeiten.

Abgesehen von diesen hässlichen Elementen ist der allgemein makellose Look geradezu beispielhaft und er ist ein klarer optischer Sprung weit jenseits dessen, was wir seinerzeit in Gran Turismo 4 sahen. Doch das ist ja gewissermaßen Polyphonys Spezialität. Niedrigere Auflösung, 30 FPS, deutliche Clipping-Probleme und ein Framebuffer von niedrigerer Qualität ließen das erste GT ziemlich furchtbar aussehen, wenn man das superbe Gran Turismo 3 dagegen hielt. Hier gab es wir eine sehr viel höhere Auflösung, überlegene Modelle und eine verdoppelte Bildrate. Sehen wir hier also einen ähnlichen Sprung von GT4 zum jüngsten Teil der Serie?

Ein Generationensprung? Gran Turismo 4 vs. Gran Turismo 5

Beim Sprung von GT4 nach GT5 dreht sich alles um Auflösung, Beleuchtung und Modellierung. Das spiel vermittelt stark das Gefühl, dass Polyphony darauf aus war, während des Gameplays mehr und nahezu fotorealistische Autos zu liefern.

Um die optische Steigerung zu illustrieren, hier ein kurzer Vergleichsfilm. Hier fahren wir mit einem Mini Cooper S über die Tokio R264 Stadtstrecke und mit einem Lotus Elise 111R über die Clubman Special Stage. Pro Strecke gibt es zwei Clips, in denen wir versucht haben, so synchron wie möglich zu bleiben. Gran Turismo 4 läuft in einer vergleichsweise mageren 632x448-Auflöung. Der Sprung auf 1280x720 oder gar 1280x1080 ist für sich schon deutlich genug. Nimmt man noch die überlegene Beleuchtung, größere Draw Distances und verfeinerte Texturen dazu, dann ist klar, dass GT5 der Generationensprung ist, den man sich erhofft hat.

Allerdings muss man dazu anmerken, dass die Modellierung der Umgebungen sich deutlich verändert hat, vielleicht aus technischen und künstlerischen Gründen. In Sachen Zusammenstellung der Szenen gibt es Bereiche, in denen das PS2-Spiel sogar mehr Umgebungsobjekte bietet, wenngleich deren Details im Vergleich zum neuen Teil natürlich deutlich simpler sind.

Die Bildrate von GT4 ist allerdings unbestreitbar höher und Tearing ist zwar vorhanden, aber bei weitem nicht so ausgeprägt wie in GT5. Zuschauermengen scheinen an einigen Stellen auf der PS2 dichter zu sein, die niedrigere Auflösung bedeutet aber, dass deren Modelle sehr viel grobschlächtiger sein könnten. Zusätzlich ist es eine Erwähnung wert, dass die PS2-Architektur recht monströs ist, wenn es um Fillrate geht, und natürlich wirft die PS3 im 1080p-Modus einen um fast 400 Prozent höheren Pixel-Count auf den Schirm als das Vorgängermodell.

Gran Turismo 4 im 480p-Modus gegen GT5. Die gleichen Autos, die gleichen Strecken. Die niedrigere Auflösung und die Artefakte dieses eingebetteten Videos spielen GT4 ein wenig in die Karten, der Vergleich bleibt dennoch interessant.

Gran Turismo 5 erschien nur einen Monat vor GT4s sechstem Geburtstag. Polyphonys PS2-Meisterwerk debütierte in Japan am 28. Dezember 2004. Seither hat Polyphony drei weitere Veröffentlichungen zustande gebracht. Zwei davon waren kostenlos und alle gewissermaßen GT5-Demos in irgendeiner Hinsicht.

Kommentare (13) Latest comment vor 1 Jahr

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • MrAnDeRsOnV6 #1 vor 2 Jahren

    Das Urteil hier dürfte den meisten Nörglern hier den Wind aus den Segeln nehmen und endlich auch einmal zeigen warum sich PD 6 Jahre Zeit gelassen hat ....
  • m_coaster #2 vor 2 Jahren

    Sehr sehr interessanter Artikel der schön die Schwächen aber vor allem die Stärken zeigt, selbst 3D... ;) ...das Hasswort vieler User..., wird wohl bei GT5 beeindruckend implementiert. Das kann ich leider nicht erleben :(

    @MrAnDeRsOnV6
    Nützen wird der Artikel aber nichts, weil GT ja nur 200 Premiumfahrzeuge hat und der Rest, o ton der Community, einfach scheiße aussieht. Und vor allem hat GT5 die Leute voll betrogen! Ey! Das Image von GT5 ist eingebrannt, da kann man so rürchte ich leider nichts mehr machen.
  • RushOliver #3 vor 2 Jahren

    @MrAnDeRsOnV6


    Das es technisch beeindruckend ist hat Niemand bezweifelt, denn es ist auf der PS3 und zum Teil auch Konsolenübergreifend die absolute Meßlatte wenn es um dieses Genre geht. Auch die Premiummodelle gibt es in diesem Detailgrad nirgendwo zu sehen, genauso wie die wirklich gelungene Beleuchtung im Spiel selber.

    Den Nörglern wie mir sei jedoch weiterhin gestattet darauf hinzuweisen das die Unterschiede zwischen den Standard und Premiumfahrzeugen extrem heftig ist, gerade weil die Premiummodelle so perfekt sind und sich diese Unart auch auf diverse ältere Kurse niederschlägt. Auf Kursen wie London sackt die Framerate ordentlich runter, denn das Tearing nimmt dort ebenfalls eklatant zu.

    Konsolenübergreifend gibt es aber auch ein Forza 3 was in punkto Fahrphysik für mich nachwievor die Referenz ist und bei den Umgebungen teilweise GT5 noch übertrifft. Die bessere KI ist hier ebenfalls vorzufinden. Zusätzlich bekommt man dort eine stabilere Framerate und weniger Tearing geboten. Texturen sind dort ebenfalls eine Klasse besser....man braucht sich dort nur das profane Asphaltband anzuschauen.

    GT3 ist technisch beeindruckend aber auch nicht das versprochene native 1080p Spiel von dem Yamauchi und Sony noch auf der E3 so gerne geredet hat. Dieser Mann versprach Perfektion und konnte es nicht liefern....das ist ein Fakt. Nicht umsonst will man nun bestimmte Dinge per Patch beheben, verbessern oder hinzufügen. Aus diesem Grund verdient dieses unfertige Produkt auch jede Kritik und die nicht so hoch ausfallenden Wertungen.
    Editiert von RushOliver um 01/12/10 @ 15:18
  • syLv #4 vor 2 Jahren

    also ein bisschen impliziert ihr das problem mit dem "kritik-recycling" ja selbst...

    wir sind halt höflich und copy&pasten die Kritik so lange bis ihr sie inhaltlich erfasst habt, denn wie ich dem ersten Kommentar entnehmen kann, werden meine (und auch anscheinend kommentare anderer nörgler) äußerungen ja nicht mal richtig gelesen & interpretiert (wobei ich bei letzterem noch drüber hinweg sehen könnte).

    aber Rush hat es gut zusammengefasst: "Das es technisch beeindruckend ist hat Niemand bezweifelt, denn es ist auf der PS3 und zum Teil auch Konsolenübergreifend die absolute Meßlatte wenn es um dieses Genre geht. Auch die Premiummodelle gibt es in diesem Detailgrad nirgendwo zu sehen, genauso wie die wirklich gelungene Beleuchtung im Spiel selber."
  • winz #5 vor 2 Jahren

    Könnt ihr nicht einfach mal und ohne Stichelei akzeptieren, das nicht alle alles schön finden und auch mal mit Supermega3dhyperhastenichgesehen Software unzufrieden sind?

    Unzufriedenheit ist ein Antrieb des Fortschritts, sonst wären wir wohl kaum über Jäger und Sammler hinausgekommen, oder?

    Und wenn alle GT5 Käufer (ich hab es übrigens auch, weil, wie schon öfters erwähnt, die PS3 nur deswegen gekauft) "Hammergeil, scheiß auf die Fehler" sagen würden, gäbs gar keine Patches, Yamauchi würde in seiner schön selbstherrlich eingefahrenen Bahn bleiben und so weiter machen bzw. bräuchte es gar keinen nächsten Teil. Was GT braucht: Einen neuen Obermucker, der sich nicht ständig an irgendwelchen japanischen Plastikbombern reibt und meint, der Rest der Welt fände das auch entzückend.
  • thraker #6 vor 2 Jahren

    @Rush & Sylv

    Eine ganz einfache Frage, habt ihr GT5 zu hause? Denn -> wenn ich lesen muss, dass ihr Behauptungen aufstellt wie "die Standardmodelle extreme Differenzen zu Premium aufweisen" so scheint es mir, dass wir wohl 2 verschiedene Spiele spielen. Mir ist bewußt, dass es Unterschiede gibt aber diese fallen im Spiel kaum auf. Da müsste ich wohl Pause drücken und dann nen Kameraschwenk auf die Autos machen um wirklich genau die Differenz feststellen zu können. Das Spiel hat einfach extremes Suchtpotential, welches einfach einen durch die Abwechslung und dem Umfang erschlägt. Und auch die Vergleiche mit Forza langweilen einen nur noch. Einfach aus dem Grund, weil beide Spiele vollkommen überzeugen und einfach für sich selbst sprechen(daher muss man nicht immer wieder mit irgendwelchen Vergleichen usw. kommen).

    Ah und zu Thema Autos: Ich finde, dass GT immer das ausgemacht hat, dass es diesen Japanischen Tick hatte, wo sehr viele Japaner am Start waren. Daher hab ich auch im 5ten Teil nichts anderes erwartet. Es ist halt GT und lebt einfach davon, dass man auch mit einer Pferdekarre ein spannendes Rennen haben kann und man sich einfach wieder umstellen muss wie und wo man bremst usw. usf. -> Das ist de Charme von GT. Zumal die Abwechslung sehr geil wieder geworden ist. Da paar Lizenzen auf Gold abklappern und ishc zig Versuche lang ärgern, dann wieder ein lockeres Rennen mit etwas überpowerten Auto. Dann wieder ein Special was einem extrem fordert, dann wieder ein normales Rennen wo man doch kämpfen muss und das alles hat man für paar Wochen bzw. auch Monate je nach dem wie oft man zockt. Also für mich ist es einfach ein typisches GT geworden und ich bin ehrlich gesagt dankbar, dass nicht vieles umgeworfen wurde. Naja, wie auch immer
    Editiert von thraker um 01/12/10 @ 18:05
  • KleinerMrDerb #7 vor 1 Jahr

    GT5 ist wie ein 10 Gänge Menü in dem 3 Gänge das beste sind was man je gegessen hat und der rest schwankt zwischen noch geniessbar und voll zum Kotzen.

    DAS ist das einzige Problem was ich mit diesem Spiel habe... diese bescheuert schwankende Qualität die mich mal zum Staunen und mal auf die Palme bringt.
    Es ist ein absolut unfertiges Produkt und das sieht man ihm an jeder Ecke an....

    GT5 sollte "PERFEKT" werden.... das dies nicht möglich ist war mir klar aber es ist noch nichtmal in der Nähe der Perfektion... grad das Schadens- und Wettersystem sowie die K.I. und der Onlinemodus sind unterirdisch schlecht...
    GT5 topt meiner Meinung nach noch nichtmal die Vorgänger und DAS ist eigentlich das schlimmste an einer Serie die bekannt ist dafür, dass sie sich immer wieder selbst übertrumpft.
  • m_coaster #8 vor 1 Jahr

    Da andere auch Gebetsmühlenartig immer das gleiche schreiben, setze ich den sehr guten Kommentar von thraker einfach noch mal drunter:

    Eine ganz einfache Frage, habt ihr GT5 zu hause? Denn -> wenn ich lesen muss, dass ihr Behauptungen aufstellt wie "die Standardmodelle extreme Differenzen zu Premium aufweisen" so scheint es mir, dass wir wohl 2 verschiedene Spiele spielen. Mir ist bewußt, dass es Unterschiede gibt aber diese fallen im Spiel kaum auf. Da müsste ich wohl Pause drücken und dann nen Kameraschwenk auf die Autos machen um wirklich genau die Differenz feststellen zu können. Das Spiel hat einfach extremes Suchtpotential, welches einfach einen durch die Abwechslung und dem Umfang erschlägt. Und auch die Vergleiche mit Forza langweilen einen nur noch. Einfach aus dem Grund, weil beide Spiele vollkommen überzeugen und einfach für sich selbst sprechen(daher muss man nicht immer wieder mit irgendwelchen Vergleichen usw. kommen).

    Ah und zu Thema Autos: Ich finde, dass GT immer das ausgemacht hat, dass es diesen Japanischen Tick hatte, wo sehr viele Japaner am Start waren. Daher hab ich auch im 5ten Teil nichts anderes erwartet. Es ist halt GT und lebt einfach davon, dass man auch mit einer Pferdekarre ein spannendes Rennen haben kann und man sich einfach wieder umstellen muss wie und wo man bremst usw. usf. -> Das ist de Charme von GT. Zumal die Abwechslung sehr geil wieder geworden ist. Da paar Lizenzen auf Gold abklappern und ishc zig Versuche lang ärgern, dann wieder ein lockeres Rennen mit etwas überpowerten Auto. Dann wieder ein Special was einem extrem fordert, dann wieder ein normales Rennen wo man doch kämpfen muss und das alles hat man für paar Wochen bzw. auch Monate je nach dem wie oft man zockt. Also für mich ist es einfach ein typisches GT geworden und ich bin ehrlich gesagt dankbar, dass nicht vieles umgeworfen wurde. Naja, wie auch immer


    Am Ende noch ne Sache für winz - kannst du bitte akzeptieren das manche GT toll finden und eure scharfe(!) Kritik so nicht nachvollziehen können?! Denn würde nicht hinter jeder News in der das Wort GT drin vorkommt mit immer der gleichen Kritik befeuert, müssten wir uns das alle nicht geben ;)
    Editiert von m_coaster um 02/12/10 @ 08:33
  • RushOliver #9 vor 1 Jahr

    Ja, ich habe zur Zeit meinen Playseat mit dem ausgeliehenen G27 eines Freundes installiert im Wohnzimmer stehen. GT5 ist seit langem das erste PS3 Spiel was wieder in die Konsole gekommen ist, da mich dieses Genre schon seit Jahren brennend interessiert, ich bisher JEDES GT gezockt habe und ich generell nicht widerstehen konnte. Normalerweise diente meine PS3 zuletzt (rund 1Jahr) nur noch als DVD und Blu-ray Player.

    Gespielt wird in der Hauptsache auf der 360.
  • p1ng001n #10 vor 1 Jahr

    Insgesamt guter (und vor allem umfassender) Artikel. Großen Dank für die Übersetzung.

    Einzig was mir dabei negativ auffällt: Ihr achtet bei der Übersetzung (auch in den anderen DF-Artikeln) nicht auf den Unterschied zwischen "scheinbar" und "anscheinend". Gutes Beispiel (Seite 2, Unterschrift 1. Bild): "Die vereinfachte Strecke und die niedrigere Anzahl an Autos erlaubte scheinbar detailliertere Texturen."
    Ich hatte hier einen guten Moment gebraucht, um die Aussage so zu verstehen, wie der Autor es beabsichtigt hatte.

    Und ja, ich weiß, ich bin ein Klugscheißer...
  • winz #11 vor 1 Jahr

    "Am Ende noch ne Sache für winz - kannst du bitte akzeptieren das manche GT toll finden..."

    Natürlich, deswegen erwarte ich ja auch das Gegenteil.

  • syLv #12 vor 1 Jahr

    langsam wirds wirklich kindisch mit dem ein oder anderen... ihr redet euch sowieso alles schön, von daher bin ich gespannt was diesmal kommt.

    also jetzt was PRO GT5... PRO... jeder gelesen? FÜR GT5, ja?
    [link url=http://www.youtube.com/watch?v=newX-mvGlm8
    ]http://www.youtube.com/watch?v=newX-mvGlm8
    [/link]

    finde ich sehr gut umgesetzt den Ring, macht wirklich Spaß ihn zu fahren... womit ich die Frage von thraker & m_coaster mit "Ja" bestätigen kann.. ich spiele das Ding auch, sonst würde ich mir keine Meinung erlauben.

    so und dann schaue man sich folgende Screenshots an welche mehr als enttäuschend sind und einfach nicht zum restlichen GT5 passen... [link url=http://www.playstationfront.de/screenshots-117-3624-.html
    ]http://www.playstationfront.de/screensho...[/link]

    da graust es mich wenn ich das sehe.. einfach nur schrecklich und störend für die Atmosphäre... klar das mag nicht jeder so sehen. und das ist ja nur ein kosmetischer kritikpunkt -.-
  • m_coaster #13 vor 1 Jahr

    Nicht schön - ABER 6 Bilder von 1000 Autos! Ne andere Frage, hast du diese Autos im Spiel selber so erlebt?! Außerdem weiß das jeder der den Artikel gelesen hat. 1000 Bilder mehr und wir drehen uns weiter im Kreis und hören wahrscheinlich erst auf wenn jeder 10 mal unter sämtlich News geschrieben hat das GT5 hier und da grafische Defizite hat. Ich bin weiß Gott kein GT5 Fanboy, ich selber spiele zur Zeit, habe ich auch schon im Testbereich geschrieben, NfS HP, weil es aufgrund meiner PS3 Freunde zur Zeit einfach mehr Sinn macht. ABER trotzdem finde ich es nervig das man 10mal da gleiche lesen muss, obwohl seit dem guten Eurogamertest eigentlich alles klar ist. Oder syLv um es mit deinem Worten zu sagen - es ist schon lange kindisch, wenn unter den zahlreichen GT5 Berichten sich jeder Kritiker über die Schwachstellen ergötzt.