Technik-Analyse: Mass Effect 2

Die Space-Opera vor dem Technik-Gericht

Bei Mass Effect hatte man immer das Gefühl, dass es sich um ein Konsolenspiel handelte, das deutlich durch die genutzte Technik zurückgehalten wurde. BioWares Einsatz der Unreal Engine 3 war eine exzellente Wahl, um den Look und das Feeling einer epischen Space Opera zu erzeugen. In Sachen Performance war die Xbox-360-Version von Mass Effect aber legendär enttäuschend.

Unser erstes kurzes Hands-on mit dem Nachfolger war uneingeschränkt positiv. Aber eine handverlesene Demo eines spezifischen Levels ist eine Sache, die Tiefenanalyse eines kompletten Spiels eine vollkommen andere. In diesem Artikel messen wir die Xbox-360-Performance beider Mass-Effect-Teile gegeneinander und werfen dann einen Blick auf die PC-Version des Sequels.

Um ein Verständnis von den vielfältigen Verbesserungen zu bekommen, die BioWare an dem neuen Spiel vorgenommen hat, müssen wir zunächst einmal etwas Kontext schaffen, indem wir zu dem Original zurückkehren.

Die Sünden des ursprünglichen Mass Effect sind zahlreich und breit gefächert, lief es doch mit vielen Bildraten-Einbrüchen, Textur-Pop-Ins und Tearing. Das ist in vielerlei Hinsicht eine Schande, denn die künstlerische Gestaltung und die schieren Ausmaße von BioWares Werk sind noch immer sehr beeindruckend. So sehr sogar, dass das bedeutend jüngere Dragon Age: Origins aus selbem Hause im Direktvergleich ziemlich veraltet aussieht.

Wie schlecht genau lief Mass Effect denn nun? Es ist ein recht seltsames Spiel, denn gewisse Abschnitte liefen verhältnismäßig weich, während andere dagegen ruckelten schrecklich. Schauen wir es uns im Detail an.

The good, the bad, and the ugly. Die Performance-Analyse des ersten Mass Effect, hier ohne HDD-Installation.

Während 24 Prozent der ausgegebenen Bilder Tearing aufweisen, wird dies durch eine große Zahl doppelter Frames sogar noch schlimmer. Auf dropped Frames folgt Tearing, was den Effekt der schwachen Performance noch verstärkt. An ihrem Tiefpunkt laufen diese Ausschnitte bei 13 FPS. Kombiniert das mit der schwachen Streaming-Technik (Mass Effect ist eines der wenigen Spiele mit spürbaren Gameplay-Vorteilen, nachdem man es auf die Festplatte installiert) und der Ruf der schlechten Performance ist hochverdient.

Was hat sich für Mass Effect 2 in dieser Hinsicht verändert? Wir können zwar keine Vergleichsszenen bieten, die einen nützlichen Gradmesser darstellen würden, aber wir können die allgemeine Performance in einer Auswahl verschiedener Szenen austesten.

Mass Effect 2 hat immer noch mit seinen eigenen Problemchen zu kämpfen, aber die Bildrate und die Tearing-Probleme sind im Vergleich zum ersten Teil dramatisch verbessert.

Es gibt Ähnlichkeiten zum ersten Spiel. Zwischensequenzen können und werden regelmäßig auf 20FPS abfallen, um den exzellenten Detailgrad beizubehalten, den BioWare von seinen Charakteren verlangt. Und es gibt immer noch Sprünge zwischen 20 und 30 FPS, aber die allgemeine Performance, besonders was das Tearing angeht (das nun in diesen Clips bei 2,5 Prozent liegt – die meiste Zeit geht ME2 als v-synct durch), ist offenkundig weicher.

Kommentare (10) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Lorrn #1 vor 2 Jahren

    habs mir jetzt schon für die 360 geholt, trotz leistungstarkem pc ;) ich find die steuerung an der konsole ok... wollt das game als sofa game nicht als pc-sessel game zocken ;) (offtopic: ich konnt meinen me1 charakter nich importieren, voll der dreck!)
  • Jimpanse #2 vor 2 Jahren

    mhhh danke für den Artikel!

    edit. Mass Effect steht ja jetz richtig drinne =)

    Grüßle
    Editiert von Jimpanse um 27/02/10 @ 14:09
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #3 vor 2 Jahren

    habs mir jetzt schon für die 360 geholt, trotz leistungstarkem pc ;) ich find die steuerung an der konsole ok... wollt das game als sofa game nicht als pc-sessel game zocken ;)

    Ich würds nicht ganz so ausdrücken wie Richard. Dass man mehr FPS mit einem guten Rechner hat, sollte sowieso klar sein. Aber zumindest ich persönlich bekomm auch auf der Konsole gute Headshots hin.

    (offtopic: ich konnt meinen me1 charakter nich importieren, voll der dreck!)

    Hast du auf eine andere Festplatte gewechselt oder sowas? Wenn der Spielstand nicht auftaucht, lädt man am besten nochmal ein Savegame aus Teil 1 kurz vor dem Ende und spielt es schnell durch, dann sollte er definitiv auftauchen.
  • Harvey_Dent #4 vor 2 Jahren

    Das ist eh schon wieder so ein schmarrn.

    Da meine Launch PE den Geist aufgab habe ich mir eine Elite geholt und wollte die alten Spielstände rüberkopieren.
    Nur bei einigen Savegames, unter anderem Halo Wars, gab es Probleme.

    So was kotzt mich an..

    War bei der alten Xbox afair auch schon so, das einige Savegames nicht kopierbar waren. Da lag es aber afair teils an der Größe. Dieses Problem wäre bei einem HDD Transfer aber nicht gegeben.

  • Zensiert #5 vor 2 Jahren

    Bei "... vermutlich werden dadurch Speicher und GPU-Zyklen gespeichert" wäre es vielleicht angebracht, "save" mit sparen oder schonen zu übersetzen.
  • fl0w #6 vor 2 Jahren

    Ich habe vor über nem Jahr auch eine grössere Festplatte gekauft und meine Daten und Spielstände mit dem mitgelieferten Transfer-Kit rübergeschoben.. bei mir lief alles perfekt. Mit der Grösse der Spielstände hat das nichts zu tun, mehrere hundert MB grosse Trailer wurden ja auch verschoben.
  • Harvey_Dent #7 vor 2 Jahren

    Ja ne, habe ich ja auch angemerkt das es nicht an der Größe liegen kann.

    Daher verwundert es mich umso mehr das der Halo Wars Spielstand nicht übertragen worden ist.

    "Muss" ich eben die Kampagne nochmal spielen. Wenn wohl nur noch einmal auf Normal.
  • Sarakin #8 vor 2 Jahren

    Oh ja... diese elenden Textur-Popups haben tierisch genervt. Bei meinem vierten Durchspielen hab ich in der Citadel in einigen Szenen gar nicht mehr die richtigen Texturen gesehen...
  • YoriMFX #9 vor 2 Jahren

    Komisch das keinem auffällt, dass die Animationen in den laber Sequencen oft unterbrochen werden und die Charaktere einen dann meistens mit dem Rücken angucken. Ich hab Mass Effect 2 für PC & 360 beide haben dieses Problem. Sonst ist der zweite Teil cool aber mehr rpg wär nicht schlecht gewesen!!!
    Editiert von YoriMFX um 01/03/10 @ 17:22
  • crazy_jb #10 vor 2 Jahren

    Sehr interessanter Artikel. Wenn kommt das FF Faceoff?