DirectX 11 für STALKER: Call of Pripyat
Unterstützt zwei wichtige Features
Das kommende S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wird auch DirectX 11 unterstützen.
Genauer gesagt sind es zwei der wichtigsten Features von DirectX 11, namentlich "tessellation" und "compute shaders".
Call of Pripyat führt euch erneut in die radioaktiv verseuchte Zone und in drei großflächige Areale rund um die Stadt Pripyat: Die Flussregion Pripyat, das Fabrikgelände "Jupiter" sowie die Stadt Pripyat selbst.
Frische Impressionen zum Spiel seht ihr in unserer Screenshot-Galerie zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
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Kommentare (12) Latest comment vor 2 Jahren
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sollnamentlich "tessellation" und "compute shaders"
nächste frage: was is das eine und was das andere?
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Grafik ist da nur nebensache.
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Eigentlich kann man es afaik ganz normal auch unter Vista aufspielen, ist ja auch ein sehr ähnliches OS.