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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Sprachlos

Im Süden des Trümmertals, in dem Gebiet rechts des Flusses, der zu den Orobas-Fjorden führt, entdeckt ihr eine Art Tor, das von einem Archäologen namens George Gremory untersucht wird. Genauer gesagt will er die altertümlichen Symbole entziffern, die in das Steinmonument gemeißelt wurden. Scheinbar handelt es sich dabei um die drachische Sprache und ihr sollt jemanden für ihn finden, der dieser Sprache mächtig ist.

Lauft ein Stück nach oben und aktiviert den Wegpunktschrein. Begebt euch nun zu Maxos' Tempel. Links davon entdeckt ihr einen Beschwörungsplatz und auf diesem einen freundlichen Gesellen, der sich als ZixZax herausstellt. Sprecht mit ihm über das Anliegen des Archäologen und er übergibt euch ein Buch der drachischen Sprache.

Bevor ihr George das Buch in die Hände legt, solltet ihr tunlichst abspeichern und sicherstellen, dass ihr genügend Tränke im Inventar wisst. Euch steht ein Kampf gegen einen Dämonen bevor. Einem, der mit Feuerbällen nur so um sich schmeißt, und jeden, der ihm zu nahe kommt, mit Furcht den Garaus macht. Besiegt ihn und streicht ein gelbes Ausrüstungsstück ein. Das Quest ist abgeschlossen.

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In diesem artikel

Divinity 2: Ego Draconis

Xbox 360, PC

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Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

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