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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Viel Ärger um Goblins

Fliegt Richtung „Flussheim-Schlucht“ im Süden. Falls ihr die Barrieren hier noch nicht zerstört habt, kümmert euch zunächst um die Vernichtung der Schutzmechanismen inklusive Dogan. Die Höhle, in der der Schamane haust, befindet sich gleich links davon auf dem Felsvorsprung.

Intruk, ein kleiner Goblin, spricht euch gleich nach eurem Eindringen in die Höhle des Rothammer-Stamms an. Folgt dem Weg nach unten, bis ihr zu einer Gabelung kommt. Versucht, die Türe auf eurer Rechten zu öffnen und sprecht mit Groth. Wählt die erste Option „Wollt ihr das nicht erläutern“ und vertieft das Gespräch, die Quest „Viel Ärger um Goblins“ trägt sich in euer Tagebuch ein.

Wie euch Groth erklärt, benötigt er einen Menschen, der der goblin'schen Sprache mächtig ist und die Geschichten dieser Spezies zu Papier bringen kann. Falls ihr bereits einmal in Hohenzell wart, sollte euch ein merkwürdiger Kerl im Gedächtnis geblieben sein. Richtig, Gwyn, der sich für einen Goblin im Körper eines Menschen hält.

Begebt euch nach Hohenzell und redet mit Gwyn. Er erklärt sich bereit, zum Lager der Rothammer-Goblins zu eilen. Macht euch ebenfalls auf den Weg zur Höhle. Gwyn wartet bereits vor der verschlossenen Holztüre. Sprecht mit Groth und gebt an, dass ihr den perfekten Schreiberling für ihn in petto habt.

Quest abgeschlossen. P.S. Bei Groth liegen die Schlüssel, die ihr benötigt, um die verschlossenen Schatztruhen zu öffnen, die nahe Svadilfari stehen.

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Divinity 2: Ego Draconis

Xbox 360, PC

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Tanja Menne

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