Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
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Hinweis: Auf der Suche nach Hilfe zum Nachfolger? In unserer Komplettlösung zu Dragon Age 2 werdet ihr fündig.
60-70 Stunden, wenn ihr ausschließlich dem roten Faden der Hauptgeschichte folgt. Satte 100 Stunden, solltet ihr, wie meine Wenigkeit, jeden Ort bis ins Letzte erkunden, jedes Rätsel lösen und jeden Auftrag abschließen wollen. Und selbst dann habt ihr, dank unterschiedlicher Reaktionen auf Rasse/Geschlecht, noch nicht alles erlebt, alles gesehen. Kurz gesagt: Dragon Age: Origins, das jüngste Epos aus dem Haus BioWare, ist ein wirkliches Rollenspiel-Monstrum. Angefüllt mit zahlreichen verstecken Aufgaben, moralischen Entscheidungen sowie darauf fußenden Konsequenzen, die sich erst nach und nach abzeichnen.
Damit ihr während der Reise durch Ferelden stets wisst, was ihr als nächstes angehen müsst, und das, ohne Gefahr zu laufen, irgendetwas am Rande des Wegs zu verpassen, greifen wir euch ab sofort mit unserer ausführlichen Komplettlösung zu Dragon Age: Origins unter die Arme. Nachfolgend behandeln wir sämtliche Aufenthaltsorte eures Abenteuers, beschreiben euch den Weg durch jedes Dungeon und jedes Bauwerk und listen, wie es sich gehört, alle erhältlichen Quests und verborgenen Rätsel auf. Obendrein gibt es dort, wo es erforderlich ist, eine von uns erstellte Karte mit allen Positionen von Kodex-Einträgen, wichtigen NPCs und besonderen Orten. Und wir zeigen wir euch, sofern vorhanden, auch die unterschiedlichen Herangehensweisen auf beziehungsweise welche Auswirkungen die Wahl zwischen „gut/böse" für euch parat hält.
Anmerkungen zur Lösung: Aus Übersichtsgründen haben wir die Quests entsprechend der Gebiete gegliedert, in denen sie ihre Anfänge nehmen. Die Lösungswege findet ihr dann unter dem jeweiligen Querverweis im Text selbst. Jene Gildenaufträge, die euch über mehrere Ortschaften scheuchen, und auch spezielle Quests, die zu Zwischenkämpfen oder separaten Orten auf der Karte führen, listen wir darüber hinaus noch einmal gesondert. Welchen Ort ihr wann während eurer Reise anstrebt, liegt übrigens in eurem Ermessen. Der Lösungsweg wurde mittels einer Menschen-Magierin erschlossen...
Allgemeines/Spezielle Tipps
Allgemeine Tipps
Gefährten: Details, Besonderheiten
Gefährtenquest: Alistairs Familie
Gefährtenquest: Flemeths Zauberbuch
Gefährtenquest: Das Schwert der Beseraad
Gefährtenquest: Lelianas Vergangenheit
Gefährtenquest: Wynnes Bedauern
Gefährtenquest: Oghrens alte Liebe
Gefährtenquest: Erinnerungen eines Golems (DLC)
Spezialisierungen: Krieger - Champion, Templer, Berserker, Plünderer
Spezialisierungen: Schurke - Meuchelmörder (Assassine), Waldläufer, Barde, Duellant
Spezialisierungen: Magier- Arkaner Krieger, Blutmagier, Geisterheiler, Formwandler/Gestaltenwandler
Anfangsgebiete: Klassen/Rassen-Quests
B1. Mensch/Elf - Magier: Die Läuterung, Magierin des Zirkels, Schädlinge im Lager
B2. Mensch/Elf - Magier: Magierin des Zirkels (2), Gebunden durch Blut und Magie
B3. Adeliger Mensch - Krieger/Schurke: Väterliche Aufträge, Unruhe in der Speisekammer, Süße Iona/Dairren, Howes Verrat, Schatzkammer der Couslands
B4. Dalish-Elf – Krieger/Schurke: Verlorene Geheimnisse der Ahnen
B5. Stadt-Elf – Krieger/Schurke: Tag der Freude
B6. Bürgerlicher Zwerg – Krieger/Schurke: Berahts Gunst, Loyalitätsbeweis, Gefangen
B7. Adeliger Zwerg – Krieger/Schurke: Feierlichkeiten der Zwerge, Ehrenvolle Expedition, Verbannung
Komplettlösung Dragon Age: Origins
Ostagar:
Hauptquest: Der Beitritt zu den grauen Wächtern
Hauptquest: Verdorbenes Blut
Hauptquest: Die Truhe der Grauen Wächter
Der Mabari-Hund
Der verhungerte Deserteur
Korcari-Wildnis:
Der Missionar
Das Testament
Wegzeichen der Chasind
Ostagar (2):
Hauptquest: Nach dem Beitritt
Hauptquest: Turm von Ishal
Flemeths Hütte / Reise nach Lothering:
Lothering:
Hauptquest: Lothering und der Kaiserliche Hochweg
Banditen auf der Straße
Der tote Templer
Ein giftiges Angebot
Mädchen lieben Fallen
Mehr als gewöhnliche Pflanzen
Der gefangene Qunari
Anschlagtafel des Kantors: Überall Banditen / Wenn Bären angreifen / Ein letztes Andenken
Blackstone-Freischärler: Der letzte Rest / Pflichtversäumnisse
Das Lager
Verzauberungen / Allgemeine Hinweise
Dorf Redcliffe / Schloss Redcliffe
Ein belagertes Dorf
Vermisstes Kind
Verschwunden im Schloss
Der Angriff bei Nacht
Anschlagtafel des Kantors: Oberflächlich / Karawane in Not / Brüder und Söhne / Zuflucht der Verzweiflung
Blackstone-Freischärler: Gut geschmiert
Gemeinschaft der Magier: Falsche Zeugen / Geschenk des Schweigens & Im Namen der Gerechtigkeit / Kräutermagie / Schriftrollen von Banastor
Hauptquest: Der Arl von Redcliffe (Weg ins Schloss)
Hauptquest: Der Arl von Redcliffe (Im Schloss) / Urne der Heiligen Asche (1)
Hafen am Calenhad-See
Vorgehensweise: Zugang zum Turm des Zirkels
Gemeinschaft der Magier: Orte der Macht / Mörder meines Bruders / Entlassungsschreiben
Turm des Zirkels
Hauptquest: Der zerbrochene Zirkel
Die Wissenschaft der Beschwörung
Die Wächter der Mündung
Die Wächter der Mündung – Fortsetzung
Fünf Seiten, Vier Magier
Im Traum verloren (Das Nichts: Reines Nichts, Invasion, Brennende Turm)
Im Traum verloren 2 (Das Nichts: Magierbrecher, Invasion, Brennende Turm)
Im Traum verloren 3 (Das Nichts: Albtraum des Templers, Albträume, Das Allerheiligste)
Hauptquest: Der Zerbrochene Zirkel - Finale
Weltkarte: Spezielle Orte / Zwischenkämpfe
Freunde der Roten Jenny / Zevran
Fünf Seiten, Vier Magier
Falsche Zeugen
Karawane in Not
Zuflucht der Verzweiflung
Unbeabsichtigte Konsequenzen
Brüder und Söhne
Grenzbereich des Brecilianwalds
Hauptquest: Das Wesen der Bestie
Cammens Kummer
Seltene Eisenborke
Opfer des Fluchs
Eloras Halla
Brecilianwald
Beschreibung: Westlicher Brecilianwald
Verwundet im Wald
Beschreibung: Östlicher Brecilianwald
Schatz des Magiers
Beschreibung: Brecilianwald Ruinen: Obere Ebene / Untere Ebene
Das Elfenritual
Der Arkane Krieger
Hauptquest: Das Wesen der Bestie (Finale), Zurück ins Dalish-Lager
Denerim
Beschreibung: Marktviertel von Denerim / Urne der Heiligen Asche (2)
Freunde der Roten Jenny
Perlen vor die Säue
Die Prüfung der Krähen
Eine Frage der Ehre
Anschlagtafel des Kantors: Loghains Offensive / Fazzils Bitte / Verschwundene Krieger / Gesetz der Gassen
Gemeinschaft der Magier: Blutige Warnungen / Wo könnte ich nur sein?
Schurken: Korrespondenzus Interruptus / Problemlösung / Verhandlungshilfen
Blackstone-Freischärler: Todesnachrichten, Vorräte für die Gilde
Beschreibung: Karte der Stadt, Die Perle, Zwischenkämpfe
Beschreibung: Dreckige Seitengasse, Dunkle Gasse, Heruntergekommene Nebenstraße
Der letzte Wunsch, Beschreibung: Leer stehendes Gebäude
Die roten Ruderer
Unmissverständliche Botschaft
Die Prüfung der Krähen: Teil 2
Weltkarte: Spezielle Orte / Zwischenkämpfe
Wo könnte ich nur sein?
Loghains Offensive
Prüfung der Krähen: Kadan-Fe
Hafen des Calenhad-Sees (2)
Die Urne der Heiligen Asche (3)
Dorf Haven / Tempel
Beschreibung: Dorf Haven / Urne der Heiligen Asche
Beschreibung: Verfallener Tempel
Beschreibung: Lindwurm-Hort
Die Rüstung aus Drago-Schuppen
Beschreibung: Berggipfel / Der Spießrutenlauf
Die Prüfung des Glaubens
Die Urne der Heiligen Asche (Finale)
Schloss Redcliffe (2)
Hauptquest: Baue deine Armee auf
Frostgipfel-Gebirge / Orzammar
Beschreibung Frostgipfel-Gebirge / Orzammar-Ständeviertel
Die Suche nach Seneschall Bandelor
Vartag Gavorn / Dunlin Forender
Eine verlorene Nug
Eine ungewöhnliche Gelehrte
Die Hoffnungen einer Mutter
Entfesselt
Gesang in den Tiefen
Beschreibung: Diamantenviertel
Das Vertrauen eines Lords: eine erste Aufgabe
Die Gunst eines Prinzen: eine erste Aufgabe
Bonus: Der Thron von Orzammar
Diebe im Haus des Lernens
Aus den Erinnerungen verschwunden
Beschreibung: Stadt des Staubs
Kostbare Metalle
Zerlindas Not
Beschreibung: Die Tornei
Vertrauen eines Lords: erste Aufgabe (2)
Verrat in den eigenen Reihen
Vertrauen eines Lords: zweite Aufgabe / Zugang zu Jarvias Versteck
Die Gunst eines Prinzen: erste Aufgabe (2)
Wechsel der Loyalität
Die Gunst eines Prinzen: zweite Aufgabe / Zugang zu Jarvias Versteck
Beschreibung: Versteck der Karta
Haupt/Nebenquest: Ein Paragorn der anderen Art
Der Amboss der Leere
Orzammar: Tiefe Wege
Beschreibung: Tiefe Wege - Aeducan Thaig
Beschreibung: Tiefe Wege – Caridins Kreuzung
Zerschnitten / Lager der Herumtreiber
Beschreibung: Tiefe Wege - Ortan-Thaig
Ein bewundernswerter Oberflächler
Amboss der Leere (2)
Beschreibung: Tiefe Wege - Todesgräben
Die Kaste der Toten
Beschreibung: Tiefe Wege – Amboss der Leere
Der Amboss der Leere (Finale)
Golemregistrierung
Hauptquest: Ein Paragorn der anderen Art (Finale)
Ungewöhnliche Maßnahmen
Schloss Redcliffe (3)
Hauptquest: Baue deiner Armee auf (Finale)
Denerim (2)
Hauptquest: Das Landthing
Rettung der Königin
Prüfung der Krähen: Das Lösegeld
Schurken: Unauffindbar / Falscher Zeuge
Beschreibung: Anwesen des Arl von Denerim
Ein gefolterter Adeliger
Ein verlorener Templer
In Gefangenschaft
Unruhen im Gesindeviertel
Irgendetwas stimmt nicht
Stimmen im Kopf
Entfesselt (2)
Gemeinschaft der Magier: Verteidigung/Widerstand der Gemeinschaft
Schurken: Übergaben / Harte Entscheidungen
Hauptquest: Das Landthing (Finale)
Redcliffe/Denerim (Finale)
Hauptquest: Die letzte Schlacht
Morrigans Ritual
Hauptquest: Die letzte Schlacht (2) - Denerim
Verteidigung des Gesindeviertels
Verteidigung der Tore
Hauptquest: Die letzte Schlacht (Finale) - Fort Drakon
Spezielle Gildenaufträge
Pflichtversäumnis
Der letzte Rest
Schriftrollen von Banastor
Entlassungsschreiben
Gut geschmiert
Mörder deines Bruders
Orte der Macht
Todesnachrichten
Unmissverständliche Botschaften
Korrespondenzus Interruptus
Falscher Zeuge
Spezieller Kodex-Eintrag
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Kommentare (100) vor 5 Monaten
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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Hmmm..bei mir wird das irgendwie nirgends angezeigt. Strange. Aber wenigstens hat er meine Erfolge und alles übernommen :p
http://so cial.bioware.com/playerprofile....
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und mal ganz blöd gefragt: wie komm ich zum 2. mal in die zwergenstadt? ist dass das frostgipfelgebirge? oder muss ich erst die magier und elben überzeugen?
thx dafür
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Genau.
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...fragen über fragen...
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hat eienr ne ahnung wo ichein buch für nen arkanen krieger finde??
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kann mir da jemand weiterhelfen?
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Ah, gerade wieder daran erinnert, wo man Duellant lernt: Denerim - Die Perle - von Isabella :)
Hier ist der Link zu dem Part: http://ww w.eurogamer.de/articles/dragon-...
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also ich hab den endgegner in den ruinen schon platt gemacht. falss nich test ichs einfach
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das mitm assasinen hatte sich gleich nach dem post erledigt xD
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Alistair: Stahlarmschienen (Fundort weiß ich gerade nicht mehr), Amulett von Alaistairs Mutter (Schloß Redcliffe, Nebentrakt nach 1. Begegnung mit Connor -Vorsicht: Ziemlich schwer zu bezwingende, belebte Rüstungen-)
Morrigan: Medaillon, Goldene Dämonenstatue
Wynne: Chronik von Ferelden (oder so ähnlich, Schloß Redcliffe), Buch über "Eine andere Verwendung von Drachenblut" (oder so ähnlich) (Haven oder Verfallener Tempel)
Schmuck kommt bei Morrigan und Leliana übrigens fast immer gut an. ;)
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thx im voraus
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nachdem ich es ohne jede Hilfe durch habe, und "nur" 75% gesehen habe, fange ich es noch mal an. Als Mage, und werde mir alles dank dieser Wahnsinnslösung anschauen. Grats Lea, zu soviel, ähem *hust* Engagement.
Und natürlich danke und respekt für, *hust* Sitzfleisch ;-)
Danach ist man doch erst mal ganz schön Gagga, oder? *g*
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wenn man im anwesen arl von denerim ist und die königin befreit hat, kommt es ja zum kampf. wenn man nicht einfach kapituliert und die paar leute umklatcht, dann bekommt man von der ser cauthrien nen netten 2händer (das sommerschwert) mit kodexeintrag.
dazu am besten nach der sequenz gleich wieder kehrt machen und in den raum rein, wo die königin gefangen war. mit etwas glück kommt nur die trute und die paar nahkämpfer mit. achtung, die trute hats in sich... wenn die wech sind, den rest plätten und es geht weiter...
das anwesen verlassen und dann zum arl und mit ihm darüber reden...
aso, wenn man die begleiterquest von shale (dlc) machen will, muss man zuvor in den teifen wegen in ortan-thaig gewesen sein oder schon ganz die teifen wege hinter sich gelassen haben. dann einfach shale anquatschen und dann nach ortan-thaig...
das war in der lösung nicht so ganz klar...
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Fällt einem Anora (Königin, Tochter von Loghain) beim Landthing eigentlich auch in den Rücken, wenn man ihr zusagt, das sie statt Alistair auf den Thron kommt?
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Wenn du für Lord Harrowmont alle Kämpfe im Turnier gewonnen hast, kannst du ihn in seinem Haus im Diamantenviertel aufsuchen.
Wie es beim Prinz weitergeht weiß ich nicht.
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@AggroSense: Das Sommerschwert bekommst du so oder so. Wenn du kapitulierst, triffst du auf Ser Caulthrien noch einmal, wenn du zum Landthing gehst :) Und bezüglich DLC - ich hab es erst nach der gesamten Story gespielt, insofern keine Ahnung :)
@Kirkegard: Nein, danach wünscht man sich, man könnte noch mehr entdecken :) Jedenfalls war es bei mir so :)
@darkshare: Versuch doch einmal gleich Richtung Lord Harrowmont zu gehen :) Vielleicht hilft das. Fakt ist, du kannst dich nicht vollkommen festfahren. Selbst wenn du hier und da was gemacht hast, kannst du noch wechseln :)
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Ich müsste mich schon sehr irren aber Lord Harrowmont ist eigentlich immer in seinem Anwesen, persönlich bekommt man ihn aber erst zu Gesicht, wenn man das Turnier gewonnen hat.
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Ansonsten mal im Palast, Tapsters Tavern und der Kammer der Versammlung schauen ob da irgendjemand Quest relevantes rumsteht aber das sind natürlich alles Strohhalme.
Falls es wirklich ein Bug ist, könnte dir das hier helfen.
Um die Developer-Konsole zu nutzen musst du eine Verknüpfung mit der daorigins.exe (im bin-ship Ordner wo du es installiert hast) erstellen und dort -enabledeveloperconsole anhängen. Sollte dann so aussehen "C:\Programme\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole". Wobei alles vor dem bin_ship Ordner anders sein kann, wenn du es woanders installiert hast.
Dann musst du in deinen Eigenen Dateien (heißt anders wenn du Windows 7 hast*) ...Dein User-Name\BioWare\Dragon Age\Settings\KeyBindings.ini diese ini öffnen und dort die Zeile suchen wo OpenConsole_0 steht und den Text nach dem Gleichheitszeichen in z.B. das hier ändern Keyboard::Button_Y (das legt die Konsole auf die Taste Y).
Sollte dann so aussehen: OpenConsole_0=Keyboard::Button_Y (Wenn du die Y-Taste belegt hast, solltest du eine andere nehmen).
Dann das Kommando aus dem Thread eingeben runscript zz_orz_debug, dort müsste es dann der zweite Punkt (Plot Jump) sein, das Menü ist recht selbsterklärend.
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Dann bleibt dir anscheinend nur, neu anzufangen oder auf einen Patch zu warten.
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need your friendly help! In Redcliffe hab ich schon mehrmals versucht (als Magier) in Kaitlyns Haus über Bevin an den Schlüssel zu gelangen - Fehlanzeige - er rennt immer in die Kirche und ist da auch nicht (mehr) auf das Schwert ansprechbar?! Ob drohen oder überreden nix hat geholfen, irgend ein Tipp wie man das noch anstellen könnte?
Finde DAO ist mit Divinity 2 eins der besten Spiele dieses Jahr!
Thx in advance
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Mit Stufe 2 und 3 kann man wohl den Großteil abdecken aber wenn du alles willst, brauchst du die höchste. Auf Stufe 1 sind die Skills fast nutzlos.
Wenn du genug Geld hast, kannst du diese Bücher kaufen, die +1 zum verteilen in diese Fähigkeiten geben, ich weiß aber nicht, welche Stufe du bei dem Jungen brauchst.
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Erstmal Kompliment an diese umfassende Lösung (:
Meine Frage: Ich kann die Quest "Die Kaste der Toten" nicht beenden :(
Ich habe zwar diese Insignien einer toten Kaste.. Aber wenn ich den Bewahrer anspreche kann ich das Thema nicht anschneiden oder ihm diese einfach geben.
Den Abdruck von der Gedenktafel beim Amboss der Leere konnte ich ihm geben... war jetzt schon mehrmals wieder bei ihm => keine Chance :(
Irgendeine Idee? Das Quest-Log sagt auch: Ab zur Halle der Bewahrung... :/
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http://fo rum.worldofplayers.com/forum/sh...
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Desweiteren ist es auch durchaus möglich Redcliff abzuschliessen, ohne das Blutritual (sprich ohne dass jemand ins Gras beissen muss). Die Hilfe der Magier im Turm kommt da sehr gelegen.
Und das Sommerschwert habe ich nicht bekommen. Ich bin allen 3 Kämpfen ausgewichen bzw. unmittelbar vor dem Landthing konnte ich sie so bequatschen, dass sie tatsächlich mich losschickte um Loghain aufzuhalten.
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Das man das Blutritual nicht abschließen muss, steht afaik auch so hier in der Lösung.
Man kann Ser Cauthrien doch überreden oder hast du sie eingeschüchtert? Gut, in meinem Durchgang als Rogue hätte es bei den hohen Cunning Werten vielleicht funktionieren könnnen, wobei ich mir immer noch nicht ganz klar bin inwieweit die das Skill letztendlich beeinflussen. Aber da habe ich sie sowieso schon im Arl Denerim Anwesen gemeuchelt von daher habe ich sie natürlich vorm Landthing nicht mehr getroffen.
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sie lenkt dann ein und gibt zu, dass loghains methoden nicht ganz sauber sind und gibt den weg frei....
...aber wenn ich mir das so überlege hätt ich mir lieber das schwert geholt :)
Im übrigen: ich hab anora zur königin gemacht... alistair wurde anschließend von ihr dazu aufgefordert, auf sein erbrecht zu verzichten.
das hat er bereitwillig getan und alles war gut..
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wenn man in redcliffe den wirt dazu überredet mit gegen die untoten zu kämpfen und er stirbt, erhält man all das was er anbietet von der kellnerin bella, die den laden dann übernommen hat, zum nulltarif.
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Bin grad im Schloss von Redcliffe... im Hof beim Wiedergänger, gut zu wissen, dass da Unterstützung kommt. Hab das Spiel echt schon verflucht, davor war's ja auch alles andere als leicht. Die Hunde waren mir sogar zu schwer und bin vorbeigelaufen.
Außerdem dauernd Wundumschlag-Mangel :(
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und natürlich den skill für kräuter... dafür reicht sogar stufe eins afaik...
und dann einfach als taktik wie hier mehrmals beschrieben ab 50% HP schwächsten wundumschlag benutzen.. damit sollte dir anfangs nicht viel passieren ^^
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lg rogdub
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Ich habe mit meinem ersten Charakter 60 Stunden gebraucht, mit meinem zweiten 49 und bei dem habe ich das »75% der Nebenquests gelöst« Achievement erhalten, wobei der zweite Durchgang als Rogue auch einfacher war.
Allerdings sind es auch noch ein paar Stunden, wenn du erst am Anfang des Denerim-Finales bist.
Beste Waffe, ich nehme an, du meinst Einhandschwert für einen Kämpfer? Die Green Blade aus Redcliffe ist ganz gut, genauso wie Topsiders Honor aus den Deep Roads.
Mit beste Rüstung meinst du wohl auch schwere bzw. massive. Da ist es relativ schwierig und kommt eher drauf an, welche Boni dir wichtiger sind. Das Set aus den Deep Roads, der Legion of Death ist gut, genauso wie das Moloch Set aus dem Brecilianwald. Die DLC Blutdrachenrüstung ist zwar vom Rüstungswert nicht so stark, hat aber einige nette Boni.
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Um den Spielstand eines früheren Chars zu lade, musst du am Anfang "Spel laden" klicken und dann unten den Button "Charakter wechseln".
Dann kannst dir den Char aussuchen und den Spielstand laden.
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Liste noch nicht komplett. Punkte können je nach Reihenfolge variieren.
Alistar: Amulett von Alistars Mutter (+8), Die Guerrins aus Ferelden (+4), Medallion (+3), Schwarzer Runenstein (+6), Kriegerstatuette aus Stein (+7), Dämonenstatuette aus Onyx (+6), Duncans Schild (+9)
Sten: Stammeshalskette (+5), Stillleben in Silberrahmen (+9), Lammknochen (+3), Stahlarmschützer (+2), Porträt mit Wasserflecken (+6), Bild einer Gänsemagd (+6), Totem (+6), Gemälde der Rebellenkönigin (+6)
Wynne: Kleine Statuette (+5), Kleiner Silberring (+4), Glänzender Goldring (+3), Silberkette (+2), Die Rose von Orlais (+6), Drachenblutrezepte (+6), Die Suche nach dem wahren Propheten (+6)
Leliana: Bronzesymbol von Andraste (+10), Andrastes Segen (+16), Amulett der Kirche (+8), Symbol von Andraste (+7), Silbernes Symbol mit Ätzung (+6), Silbernes Schwert der Gnade (+6), Blaue Satin - Schuhe (+6)
Morrigan: Schwarzes Zauberbuch (+11), Drachenstatuette aus Stein (+4), Goldene Seilhalskette (+8), Goldenes Dämonenamulett (+6), Goldener Spiegel (+17), Silbermedallion (+6)
Shale: Aussergewöhnlicher Jadestein (+10), Weisser Runenstein (+4), Kleiner Goldbarren (+3), Aussergewöhnlicher Topas (+7), Aussergewöhnlicher Smaragd (+6), Aussergewöhnlicher Saphir (+6), Aussergewöhnlicher Rubin (+6), Ausergewöhnlicher Malchit (+6)
Zevran: Alte Landkarte des Reiches (+5), Lederstiefel aus Antiva (+16), Wein (+3), Goldenes Amulett (+3), Edelsteinbesetztes Armband (+2), Kleiner Silberbarren (+7), Mittlerer Silberbarren (+6), Dalish-Hirschlederhandschuhe (+8), Silberarmband (+4), Mittlerer Goldbarren (+6)
Oghren: Goldene Sense 4:30 ... (+10), Sonnenblond 20-1 (+9), Krug des Königs der Seitengasse (+8), Chasind Beutel mit Met (+7), Wilhelms Spezialgebräu (+6), Bier (+6), Vermächtnis Weissschur (+6)
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Es gibt zwei Fäden, einen zum Thema stehlen, wo es in drei hintereinander zu erledigenden Quests zunächst gilt eine Magd auf dem Markt zu bestehlen, dann einer Adeligen ihr Schwert zu mopsen und schliesslich einem Händler mit 2 Leibwachen den Schlüssel zu seinen Kisten mit Waren zu entwenden. Der zweite ist zum Thema Einbechen, da wird zunächst in der Taverne in das Zimmer von Lady Sophie eingebrochen, dann in das Lagerhaus, wo man die gehorteten Silberbarren von Arl Howe stehlen kann und schliesslich gibt´s bei einem Einbruch sogar Loghains Krone (!) zu entwenden.
Das Schema ist immer gleich, der Kontaktmann bietet gegen etwas Geld den Tip an, wo´s was zu holen gibt. Investiert hier ruhig, die Beute lässt sich immer teurer verkaufen als der Tip gekostet hat. Hat man alle oben erwähnten Dinge abgeschlossen, bekommt man den Tip, wie man die Privatsammlung des reichen Bann Franderel um ein paar Stücke erleichtert - das ganze stellt sich aber als Falle heraus. Wenn Du überlebst, dann ist Dein Informant peinlich berührt, gibt das Geld für diese Quest zurück und taucht erst mal unter, will Dich aber später noch mit dem Clou seines/deines Lebens überraschen.
Auftauchen wird er erst wieder nach dem Landthing - dann gibt es aber dafür den Tip, wie man oben genannten Bann um die heilige Reliquie "Andrastes Träne" erleichtern und sich somit auch gleich für die zuvor gestellte Falle rächen kann. Macht beides und man wird noch lange Zeit in Denirim über die "Welle des Verbrechens" sprechen und die Kirche ist vor lauter Freude über die wieder aufgetauchte Reliquie ganz hin und weg.
So, viel Spaß bei der Quest, vielleicht findet sie ja Einzug in den Ratgeber, würd mich freuen. Übrigens an dieser Stelle: Großartig diese Lösung, vielen Dank für die Arbeit - speziell einige Kodex-Einträge hätte ich sonst nie gefunden ;-)
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Desweitern bekommt man den Helm der Roten in redcliff wenn das dorf ohne verluste die Nacht übersteht. Dazu müsst ihr allerdings Den wirt der Tarverne, Dywen und bewick ermutigen die nacht redcliff zu verteidigen, den Schmied solltet ihr so oder so überzeugen und seine Tochter finden. Sowie das öl im gemischtwaren laden. Ser peth will amulette von der Schwester in der Kirche mit Manupulation 2 Ränge rückt sie sie raus, aber nicht empfehlenswert wenn ihr gute Spielt da das Vertrauen von Alistar und Lilian sinkt. Solltet ihr mit Morigan und Stan darumlaufen könnt ihr auch das dorf sich selbst überlassen, das hebt ihr Vertrauen zu euch, und zwar nicht grade wenig. Ban Teagen trefft ihr dan immer noch in der Kirche allerdings nicht mehr fit. Um das zu machen solltet ihr in Euer lager gehen. dan beginnt die nacht.
Desweitern bei Morigans auftrag Flemeth zu töten habt ihr auch die Wahl ihr könnt das ohne kampf erledigen aber dann solltet ihr nicht lilian und Alistar in der Gruppe haben da das vertrauen sinkt. Am besten bei so heiklen aufgaben ist der Hund da er 100% Loyalität hat. und ein nicht zu verachtender Kämpfer ist. Kadis und Halsbänder findet man bei händlern oder auch bei gegnern, da gibt es für jede situation sicher was.
Viele haben probleme die elfen rüstung komplett zu bekomme normal sollten die Stiefel in Lothering im Schrank in der Kirche sein, da sind sie aber nicht dafür gibt es ein Fix gennat acane Boots, das kann man sich laden, auf der bioware seite. dort bekommt ihr dann eine schriftrolle nachdem Lothering nicht mehr zugänglich ist benutzt diese und ihr bekommt die Stiefel, den Helm bekommt man vom einsiedler, empfehlenswert ist da erst die liebe von Cammen und Ghynne zu festigen mit Maupilation 2 Ränge machbar, da ih dann ein buch erhaltet, das ihr eintauschen könnt desweitern die Quest vom Arthans erledigen mit seiner Frau dort habt ihr dann ein Amulett, das ihr ebenfals Tauschen könnt. das buch gibt euch einen Kodexeintrag von 2 Ringen den Ring der Morgenröte und der Abenddämmerung beide sind ebenfalls ein set, ihr könnt alledings auch den schal tauschen, eine andere weg ist mir noch nicht begegnet wenn ich den ring bei dem Lager finde und ihn behalten möchte.
Es ist extrem schwer den templer im Gesindevirtel zu schützen deswegen solltet ihr die freibewegung ausschalten vorallen am anfang wo euch die hunde angreifen lasst sie im ersten raum stehen und bewegt eure festen gruppen mitglieder in position, so schützt ihr den Templer, das solltet ihr immer machen, zumindestens wenn ihr schonmal das spiel durch habt, auch wenn es nicht der fall ist. das talent überleben zeigt euch die gegner an wenn sie niedriger sind oder wenn ihr das voll habt alle. schaut auf die minnimap. Da di mabari überwältigen haben solltet ihr immer ein Schildschlag von einen gefährten auf lager haben. da dadurch der überwältigte befreit wird.
Was mir persönlich problme bereitet ich kann nicht einstellen das Wynn einen gefallen gefärten wiederbelebt. Wenn da jemand eine Lösung hat würde ich mich freuen wenn er sie mir zukommen lässt.
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Hab da ne Frage bezüglich Magi-Turm: Hab mit meim Krieger mit Greagoir im Turm geredet, wie auf 3 anderen Spielständen. Aber: die Tür bleibt verschlossen. Und ich kann Greagoir nicht bitten, sie zu öffnen.
Möglich dass das n Bug ist? Oder hab ich ihm die "falschen Antworten" gegeben?
Pls um Feedback! ;-)
lg
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hab ein problem und zwar ich bin zurzeit in orzammar und muss Jarvias Versteck finden, ich habs inzwschen gefunden aber ich finde den schlüssel für die türe nicht :(
Man kriegt ja den schlüssel in dem man den typ im importwarenlager niderstreckt, bloß ich hab den schon bevor ich den quest hatte gekillt.
und meine frage ist jetzt wie kriegt ich den schlüssel nu?
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Anscheinend musst du vorher noch mit Nadezda auf dem Platz reden, also nach Jarvia und dem Hauptquartier der Karta fragen.
Stadt des Staubs
Lauft hinunter zum Lagerfeuer und haltet einen weiteren Schwatz mit Nadezda. Redet mit ihr über Jarvia und das Hauptquartier der Karta in der Stadt des Staubs. Händigt ihr, falls ihr wollt, ein paar Silberstücke für ihre Dienste aus. Das Quest “Zugang zu Jarvias Versteck“ wird aktualisiert.
Erinnert ihr euch noch an das „Haus in der Stadt des Staubs“ im Süden des Gebiets? Stattet diesem einen Besuch ab. Eine Gruppe Schläger samt ihrem Anführer erwartet euch. Konzentriert euch auf den Schläger-Anführer. Sobald sich dessen Lebensanzeige gen Null senkt, bricht er den Kampf ab. Entscheidet, ob ihr in „Einschüchtern/Überreden“ dazu veranlasst, das Weite zu suchen oder ihn dennoch niederstreckt. So oder so, ein „Fingerknochen“ reiht sich in euren Besitz. Verlasst das Haus und geht Richtung „Verdächtige Türe“ nahe Zerlinda.
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aber ich kann mit der keinen dialog anfangen...
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Hast du das Gespräch vielleicht schon geführt?
Hast du in dem Haus in der Sackgasse nachgeschaut, was sagt dein Questlog?
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PC oder Konsole?
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Um die Developer-Konsole zu nutzen musst du eine Verknüpfung mit der daorigins.exe (im bin-ship Ordner wo du es installiert hast) erstellen und dort -enabledeveloperconsole anhängen. Sollte dann so aussehen "C:\Programme\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole". Wobei alles vor dem bin_ship Ordner anders sein kann, wenn du es woanders installiert hast.
Dann musst du in deinen Eigenen Dateien (heißt anders wenn du Windows 7 hast*) ...Dein User-Name\BioWare\Dragon Age\Settings\KeyBindings.ini diese ini öffnen und dort die Zeile suchen wo OpenConsole_0 steht und den Text nach dem Gleichheitszeichen in z.B. das hier ändern Keyboard::Button_Y (das legt die Konsole auf die Taste Y).
Sollte dann so aussehen: OpenConsole_0=Keyboard::Button_Y (Wenn du die Y-Taste belegt hast, solltest du eine andere nehmen).
Dann dieses Kommando eingeben »runscript zz_orz_debug«
Dann bekommst du eine Art Dialog und dort kannst du angeben, dass du Jarvia schon gekillt hast.
Hier ist auch ein Thread dazu, im englischen Bioware Forum.
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Wenn man einen Magier spielt kann man es aber imho kaum schaffen.
Und das Schwert bekommt man so oder so, nur dann etwas später kurz vorm Landthing.
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Stimmt nicht mit den Geschenken, am Anfang des vertrauen mag jeder alles was ihnen wirklich gefällt :
Alistar : alle Statuen, alle Runenstein, Amulett von Alistars Mutter
Morrigan : alle ketten, ringe und armbänder, goldener Spiegel , zauberbuch von ihrer mutter und ausm turm
leliana : alles was mit andraste zutun hat, blaue satinschuhe , andrastes segen
sten : alle knochen, alle bilder , stens schwert und das Totem
Wynne : alle bücher
shale : alle außergewöhnlichen steine
Zevran: alle barren , lederstiefel aus antiva , Dalish-Hirschlederhandschuhe
Ogren : alles an Alkohol
Wo du Duncans Schild gefunden hast würde mich mal interresieren.
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Also kurz vorm Ende.
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ich hab den nämlich mit wynn einfach umgelegt
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Der gibt einem eine Questreihe von wegen irgenwen bestehlen(WElle der Verbrechen) und ich habe zu der letzen(die Privatversammlung) eine Frage wie gehts weiter wenn ich die Kerle gekillt habe?
danke schon mal für eure HIlfe
Suro
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Zur Info:
Ich bin Gesindeviertelelf und bin sehr unfreundlich^^
Von Beginn an hab ich nur jeden angemotzt und gekillt.
Gefährten tot: Marbari, Zevran, Leliana, Wynne
Gefährten nicht mehr da: Morrigan (in Lotherin weggeschickt) Stan (in Lothering weggeschickt - gibt nen lustigen kodexeintrag: Er ging fort, entschlossen, den Erzdämon alleine zu stellen
Gefährten noch da: Natürlich Allistair, dessen Moral auf 40 oder so ist, und Oghren der mich mag dank der Unfreundlichkeit meiner Wenigkeit.
Verbündete: Werwölfe^^ nette Bestien, Templer - Die Magier sahen mich einmal zu viel dumm an, Bhelen mit Golems - freu mich schon auf den Schlusskampf.
Ich spiel auf einfach, und spiel eigentlich alleine, ist sehr lustig wenn man alleine durchläuft und Allistair und Oghren entweder im lager verweilen oder irgendwo auf der Map ein Picknick halten^^
Muss auch kaum Tränke benutzen da die Lebenspunkteregeneration sehr hoch ist.
Bin jetzt bald wieder am Ende nur stellt sich mri eine Frage:
Was mach ich mit dem Metallerz eines Meteoriten???
Weiß das irgendjemand? Hab nach 3mal durchspielen das zum ersten mal bekommen! Gibt keinen kodexeintrag, keine Quest dazu, steht nur die Beschreibung:
"Dieser Stein ist vom Himmel gefallen, vielleicht das letzte Relikt einer anderen Welt, ganz weit weg. Wenn Du einen Schmied findest, der gut genug ist um ihn zu bearbeiten..."
Gab eine Zwischensequenz nach Lothering, die an Superman erinnerte, standen 2 dicke Menschen - ne Frau und ein Mann - einfach vor nem Loch sahen runter, und meinten:
Wie kann so ein Junge das überleben, aber er sieht menschlich aus, hat 5 Finger und fünf Zehen! Wir werden ihn groß ziehen Marta^^ (Auch der name der Frau erinnert an die alten Supermanserienfolgen).... oder so ähnlich
Also bitte helft mal bevor ich in die letzte Schlacht ziehe, war bereits bei allen Schmieden und auch Branka hab ich nochmals besucht, niergends kann man was damit tun:/
mfg Sebastian
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mit den wegzeichen der chasind
:ja ich habe den Kodex eintrag und die zeichen folgen können
:nein es war nicht im Quest eintrag gewesen
jetzt kommt die sache die mich komisch macht am feuerlager (wo drei oder vier dumme brut war) sind drei baustumpfe und der hinter neben dem baum aber ich kann ihn nicht intriegiren oder sonst was mit denen anfangen jetzt frag ich mich ob es ein bug ist oder ein fehler von mir
und ja ich habe die anderen drei sachen schon gemacht in der reihen folge wie sie geschildert worden ist
bitte diese sache hat mich nie wirklich aufhöhren zu lasen DAOzu zocken
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Ich benötige dringend eure Hilfe. Ich bin in dem Raum ganz oben rechts auf der Karte in den Unteren Ruinen.
Ich habe dort auch alles getötet. Nur jetzt ist die Metalltür da zu und ich komme nicht mehr raus , weil ein Schlüssel benötigt wird.
Ich habe mich jetzt tot gesucht und finde einfach nichts , es kann auch sein das ich mich blöd anstelle ... Kann mir vielleicht jemand sagen wie ich dort rauskomme ?
Danke für die Hilfe! :)
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Bevor ich die etwas aufgeräumt hatte, waren es bei mir bestimmt über 50.
Also 3-4 Speicherstände die man abwechselnd überschreibt sollten es eigentlich immer sein.
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