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Dragon Age: Origins - Komplettlösung Tipps & Lösung

PC Xbox 360 PlayStation 3 Tipps & Lösung von Tanja Menne

3 November, 2009

Seite 1 von 69. Seite 2 ->

60-70 Stunden, wenn ihr ausschließlich dem roten Faden der Hauptgeschichte folgt. Satte 100 Stunden, solltet ihr, wie meine Wenigkeit, jeden Ort bis ins Letzte erkunden, jedes Rätsel lösen und jeden Auftrag abschließen wollen. Und selbst dann habt ihr, dank unterschiedlicher Reaktionen auf Rasse/Geschlecht, noch nicht alles erlebt, alles gesehen. Kurz gesagt: Dragon Age: Origins, das jüngste Epos aus dem Haus BioWare, ist ein wirkliches Rollenspiel-Monstrum. Angefüllt mit zahlreichen verstecken Aufgaben, moralischen Entscheidungen sowie darauf fußenden Konsequenzen, die sich erst nach und nach abzeichnen.

Damit ihr während der Reise durch Ferelden stets wisst, was ihr als nächstes angehen müsst, und das, ohne Gefahr zu laufen, irgendetwas am Rande des Wegs zu verpassen, greifen wir euch ab sofort mit unserer ausführlichen Komplettlösung zu Dragon Age: Origins unter die Arme. Nachfolgend behandeln wir sämtliche Aufenthaltsorte eures Abenteuers, beschreiben euch den Weg durch jedes Dungeon und jedes Bauwerk und listen, wie es sich gehört, alle erhältlichen Quests und verborgenen Rätsel auf. Obendrein gibt es dort, wo es erforderlich ist, eine von uns erstellte Karte mit allen Positionen von Kodex-Einträgen, wichtigen NPCs und besonderen Orten. Und wir zeigen wir euch, sofern vorhanden, auch die unterschiedlichen Herangehensweisen auf beziehungsweise welche Auswirkungen die Wahl zwischen „gut/böse“ für euch parat hält.

Anmerkungen zur Lösung: Aus Übersichtsgründen haben wir die Quests entsprechend der Gebiete gegliedert, in denen sie ihre Anfänge nehmen. Die Lösungswege findet ihr dann unter dem jeweiligen Querverweis im Text selbst. Jene Gildenaufträge, die euch über mehrere Ortschaften scheuchen, und auch spezielle Quests, die zu Zwischenkämpfen oder separaten Orten auf der Karte führen, listen wir darüber hinaus noch einmal gesondert. Welchen Ort ihr wann während eurer Reise anstrebt, liegt übrigens in eurem Ermessen. Der Lösungsweg wurde mittels einer Menschen-Magierin erschlossen...

Allgemeines/Spezielle Tipps

Allgemeine Tipps
Gefährten: Details, Besonderheiten
Gefährtenquest: Alistairs Familie
Gefährtenquest: Flemeths Zauberbuch
Gefährtenquest: Das Schwert der Beseraad
Gefährtenquest: Lelianas Vergangenheit
Gefährtenquest: Wynnes Bedauern
Gefährtenquest: Oghrens alte Liebe
Gefährtenquest: Erinnerungen eines Golems (DLC)
Spezialisierungen: Krieger - Champion, Templer, Berserker, Plünderer
Spezialisierungen: Schurke - Meuchelmörder (Assassine), Waldläufer, Barde, Duellant
Spezialisierungen: Magier- Arkaner Krieger, Blutmagier, Geisterheiler, Formwandler/Gestaltenwandler

Anfangsgebiete: Klassen/Rassen-Quests

B1. Mensch/Elf - Magier: Die Läuterung, Magierin des Zirkels, Schädlinge im Lager
B2. Mensch/Elf - Magier: Magierin des Zirkels (2), Gebunden durch Blut und Magie
B3. Adeliger Mensch - Krieger/Schurke: Väterliche Aufträge, Unruhe in der Speisekammer, Süße Iona/Dairren, Howes Verrat, Schatzkammer der Couslands
B4. Dalish-Elf – Krieger/Schurke: Verlorene Geheimnisse der Ahnen
B5. Stadt-Elf – Krieger/Schurke: Tag der Freude
B6. Bürgerlicher Zwerg – Krieger/Schurke: Berahts Gunst, Loyalitätsbeweis, Gefangen
B7. Adeliger Zwerg – Krieger/Schurke: Feierlichkeiten der Zwerge, Ehrenvolle Expedition, Verbannung

Komplettlösung Dragon Age: Origins

Ostagar:

Hauptquest: Der Beitritt zu den grauen Wächtern
Hauptquest: Verdorbenes Blut
Hauptquest: Die Truhe der Grauen Wächter
Der Mabari-Hund
Der verhungerte Deserteur

Korcari-Wildnis:

Der Missionar
Das Testament
Wegzeichen der Chasind

Ostagar (2):

Hauptquest: Nach dem Beitritt
Hauptquest: Turm von Ishal

Flemeths Hütte / Reise nach Lothering:

Morrigan / Mabari-Hund

Lothering:

Hauptquest: Lothering und der Kaiserliche Hochweg
Banditen auf der Straße
Der tote Templer
Ein giftiges Angebot
Mädchen lieben Fallen
Mehr als gewöhnliche Pflanzen
Der gefangene Qunari
Anschlagtafel des Kantors: Überall Banditen / Wenn Bären angreifen / Ein letztes Andenken
Blackstone-Freischärler: Der letzte Rest / Pflichtversäumnisse

Das Lager

Verzauberungen / Allgemeine Hinweise

Dorf Redcliffe / Schloss Redcliffe

Ein belagertes Dorf
Vermisstes Kind
Verschwunden im Schloss
Der Angriff bei Nacht
Anschlagtafel des Kantors: Oberflächlich / Karawane in Not / Brüder und Söhne / Zuflucht der Verzweiflung
Blackstone-Freischärler: Gut geschmiert
Gemeinschaft der Magier: Falsche Zeugen / Geschenk des Schweigens & Im Namen der Gerechtigkeit / Kräutermagie / Schriftrollen von Banastor
Hauptquest: Der Arl von Redcliffe (Weg ins Schloss)
Hauptquest: Der Arl von Redcliffe (Im Schloss) / Urne der Heiligen Asche (1)

Hafen am Calenhad-See

Vorgehensweise: Zugang zum Turm des Zirkels
Gemeinschaft der Magier: Orte der Macht / Mörder meines Bruders / Entlassungsschreiben

Turm des Zirkels

Hauptquest: Der zerbrochene Zirkel
Die Wissenschaft der Beschwörung
Die Wächter der Mündung
Die Wächter der Mündung – Fortsetzung
Fünf Seiten, Vier Magier
Im Traum verloren (Das Nichts: Reines Nichts, Invasion, Brennende Turm)
Im Traum verloren 2 (Das Nichts: Magierbrecher, Invasion, Brennende Turm)
Im Traum verloren 3 (Das Nichts: Albtraum des Templers, Albträume, Das Allerheiligste)
Hauptquest: Der Zerbrochene Zirkel - Finale

Weltkarte: Spezielle Orte / Zwischenkämpfe

Freunde der Roten Jenny / Zevran
Fünf Seiten, Vier Magier
Falsche Zeugen
Karawane in Not
Zuflucht der Verzweiflung
Unbeabsichtigte Konsequenzen
Brüder und Söhne

Grenzbereich des Brecilianwalds

Hauptquest: Das Wesen der Bestie
Cammens Kummer
Seltene Eisenborke
Opfer des Fluchs
Eloras Halla

Brecilianwald

Beschreibung: Westlicher Brecilianwald
Verwundet im Wald
Beschreibung: Östlicher Brecilianwald
Schatz des Magiers
Beschreibung: Brecilianwald Ruinen: Obere Ebene / Untere Ebene
Das Elfenritual
Der Arkane Krieger
Hauptquest: Das Wesen der Bestie (Finale), Zurück ins Dalish-Lager

Denerim

Beschreibung: Marktviertel von Denerim / Urne der Heiligen Asche (2)
Freunde der Roten Jenny
Perlen vor die Säue
Die Prüfung der Krähen
Eine Frage der Ehre
Anschlagtafel des Kantors: Loghains Offensive / Fazzils Bitte / Verschwundene Krieger / Gesetz der Gassen
Gemeinschaft der Magier: Blutige Warnungen / Wo könnte ich nur sein?
Schurken: Korrespondenzus Interruptus / Problemlösung / Verhandlungshilfen
Blackstone-Freischärler: Todesnachrichten, Vorräte für die Gilde
Beschreibung: Karte der Stadt, Die Perle, Zwischenkämpfe
Beschreibung: Dreckige Seitengasse, Dunkle Gasse, Heruntergekommene Nebenstraße
Der letzte Wunsch, Beschreibung: Leer stehendes Gebäude
Die roten Ruderer
Unmissverständliche Botschaft
Die Prüfung der Krähen: Teil 2

Weltkarte: Spezielle Orte / Zwischenkämpfe

Wo könnte ich nur sein?
Loghains Offensive
Prüfung der Krähen: Kadan-Fe

Hafen des Calenhad-Sees (2)

Die Urne der Heiligen Asche (3)

Dorf Haven / Tempel

Beschreibung: Dorf Haven / Urne der Heiligen Asche
Beschreibung: Verfallener Tempel
Beschreibung: Lindwurm-Hort
Die Rüstung aus Drago-Schuppen
Beschreibung: Berggipfel / Der Spießrutenlauf
Die Prüfung des Glaubens
Die Urne der Heiligen Asche (Finale)

Schloss Redcliffe (2)

Hauptquest: Baue deine Armee auf

Frostgipfel-Gebirge / Orzammar

Beschreibung Frostgipfel-Gebirge / Orzammar-Ständeviertel
Die Suche nach Seneschall Bandelor
Vartag Gavorn / Dunlin Forender
Eine verlorene Nug
Eine ungewöhnliche Gelehrte
Die Hoffnungen einer Mutter
Entfesselt
Gesang in den Tiefen
Beschreibung: Diamantenviertel
Das Vertrauen eines Lords: eine erste Aufgabe
Die Gunst eines Prinzen: eine erste Aufgabe
Bonus: Der Thron von Orzammar
Diebe im Haus des Lernens
Aus den Erinnerungen verschwunden
Beschreibung: Stadt des Staubs
Kostbare Metalle
Zerlindas Not
Beschreibung: Die Tornei
Vertrauen eines Lords: erste Aufgabe (2)
Verrat in den eigenen Reihen
Vertrauen eines Lords: zweite Aufgabe / Zugang zu Jarvias Versteck
Die Gunst eines Prinzen: erste Aufgabe (2)
Wechsel der Loyalität
Die Gunst eines Prinzen: zweite Aufgabe / Zugang zu Jarvias Versteck
Beschreibung: Versteck der Karta
Haupt/Nebenquest: Ein Paragorn der anderen Art
Der Amboss der Leere

Orzammar: Tiefe Wege

Beschreibung: Tiefe Wege - Aeducan Thaig
Beschreibung: Tiefe Wege – Caridins Kreuzung
Zerschnitten / Lager der Herumtreiber
Beschreibung: Tiefe Wege - Ortan-Thaig
Ein bewundernswerter Oberflächler
Amboss der Leere (2)
Beschreibung: Tiefe Wege - Todesgräben
Die Kaste der Toten
Beschreibung: Tiefe Wege – Amboss der Leere
Der Amboss der Leere (Finale)
Golemregistrierung
Hauptquest: Ein Paragorn der anderen Art (Finale)
Ungewöhnliche Maßnahmen

Schloss Redcliffe (3)

Hauptquest: Baue deiner Armee auf (Finale)

Denerim (2)

Hauptquest: Das Landthing
Rettung der Königin
Prüfung der Krähen: Das Lösegeld
Schurken: Unauffindbar / Falscher Zeuge
Beschreibung: Anwesen des Arl von Denerim
Ein gefolterter Adeliger
Ein verlorener Templer
In Gefangenschaft
Unruhen im Gesindeviertel
Irgendetwas stimmt nicht
Stimmen im Kopf
Entfesselt (2)
Gemeinschaft der Magier: Verteidigung/Widerstand der Gemeinschaft
Schurken: Übergaben / Harte Entscheidungen
Hauptquest: Das Landthing (Finale)

Redcliffe/Denerim (Finale)

Hauptquest: Die letzte Schlacht
Morrigans Ritual
Hauptquest: Die letzte Schlacht (2) - Denerim
Verteidigung des Gesindeviertels
Verteidigung der Tore
Hauptquest: Die letzte Schlacht (Finale) - Fort Drakon

Spezielle Gildenaufträge

Pflichtversäumnis
Der letzte Rest
Schriftrollen von Banastor
Entlassungsschreiben
Gut geschmiert
Mörder deines Bruders
Orte der Macht
Todesnachrichten
Unmissverständliche Botschaften
Korrespondenzus Interruptus
Falscher Zeuge

Spezieller Kodex-Eintrag

Die schwarzen Fläschchen

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Kommentare: 1-50 von 93 nächste →

Autor
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BathiBoi
05/11/09 @ 20:13
#1
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wenn ich mir die drachenrüstung und den golem per code hole wo bekomm ich die dann?
Gokzilla
06/11/09 @ 22:42
#2
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schreib mal den Code , dann kann ich dir weiterhelfen ;-)
Lea staff
09/11/09 @ 11:11
#3
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So, bin wieder da. Ich schau gleich nach :)

Hmmm..bei mir wird das irgendwie nirgends angezeigt. Strange. Aber wenigstens hat er meine Erfolge und alles übernommen :p
http://social.bioware.com/playerprofile....
Edited 1 times, most recently on 09/11/09 @ 11:58
BathiBoi
09/11/09 @ 23:16
#4
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also drachenrüstung hab ich inzwischen aber das mim golem raff ich nich
f1r3storm staff
10/11/09 @ 09:35
#5
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Die Golem-Quest beginnt am Sulcher-Pass im Westen der Karte.
Edited 1 times, most recently on 10/11/09 @ 09:35
Lea staff
10/11/09 @ 09:52
#6
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Hast du Golem schon runtergeladen?
BathiBoi
10/11/09 @ 10:12
#7
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yeb. is das der händler der mir den komischen golemstab geben will?
und mal ganz blöd gefragt: wie komm ich zum 2. mal in die zwergenstadt? ist dass das frostgipfelgebirge? oder muss ich erst die magier und elben überzeugen?
thx dafür
Edited 1 times, most recently on 10/11/09 @ 10:15
f1r3storm staff
10/11/09 @ 10:22
#8
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yeb. is das der händler der mir den komischen golemstab geben will?

Genau.
BathiBoi
10/11/09 @ 10:38
#9
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un was is mit der zwergenstadt? wo is die auf der karte? wie heißt der wegpunkt? wann bekomm ich den?
...fragen über fragen...
f1r3storm staff
10/11/09 @ 10:51
#10
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Soweit bin ich noch nicht. :p
Lea staff
10/11/09 @ 12:31
#11
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Was meinst du mit "wie komm ich zum zweiten Mal" ? Für den Golem öffnet sich dann ein neues Gebiet, namentlich Cashan-Thaig. Ansonsten ist die Zwergenstadt ORzammar, passierbar über das Frostgipfelgebirge
BathiBoi
11/11/09 @ 07:05
#12
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thx.

hat eienr ne ahnung wo ichein buch für nen arkanen krieger finde??
Lea staff
11/11/09 @ 11:01
#13
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Du kannst Arkane Magie per Quest im Tempel im Brecilianwald lesen...Guck mal in die Linkliste, da gibts extra was dafür :)
mtlom
11/11/09 @ 12:58
#14
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ich suche ebenfalls nach spezialisierungen, in meinem fall duellant und assasine (finde die waldläufer net besonders un für die bardenspells hab ich ja nen npc)
kann mir da jemand weiterhelfen?
Lea staff
11/11/09 @ 13:40
#15
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Assassine lernst du von Zevran, sobald er genügend Vertrauen gefasst hat.

Ah, gerade wieder daran erinnert, wo man Duellant lernt: Denerim - Die Perle - von Isabella :)

Hier ist der Link zu dem Part: http://www.eurogamer.de/articles/dragon-...
Edited 3 times, most recently on 11/11/09 @ 13:44
Lea staff
11/11/09 @ 14:30
#16
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So, da sich die Anfragen nach Spezialisierungen häufen, habe ich einmal eine seperate Seite mit sämtlichen Fundorten der Spezialisierungen gemacht. Siehe: http://www.eurogamer.de/articles/dragon-...
BathiBoi
11/11/09 @ 15:11
#17
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muss dich nochmal stressen Lea. geht das mit dem arkanen krieger quest auch noch nach beendigung der hauptquest für die elfen?
also ich hab den endgegner in den ruinen schon platt gemacht. falss nich test ichs einfach
mtlom
11/11/09 @ 17:17
#18
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thx für die liste
das mitm assasinen hatte sich gleich nach dem post erledigt xD
Lea staff
11/11/09 @ 19:37
#19
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@Bathi: Jup, ist ein seperates Quest, also nicht an eine Hauptstory gebunden :) Erklärung findest du in der Lösung bei Link "Arkaner Krieger" (müsste Seite 31 sein, glaub ich)
Kelad
12/11/09 @ 08:07
#20
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Übrigens noch ein paar Geschenke, von denen ich weiß, daß sie größere Auswirkungen haben zu den entsprechenden Charakteren:

Alistair: Stahlarmschienen (Fundort weiß ich gerade nicht mehr), Amulett von Alaistairs Mutter (Schloß Redcliffe, Nebentrakt nach 1. Begegnung mit Connor -Vorsicht: Ziemlich schwer zu bezwingende, belebte Rüstungen-)
Morrigan: Medaillon, Goldene Dämonenstatue
Wynne: Chronik von Ferelden (oder so ähnlich, Schloß Redcliffe), Buch über "Eine andere Verwendung von Drachenblut" (oder so ähnlich) (Haven oder Verfallener Tempel)

Schmuck kommt bei Morrigan und Leliana übrigens fast immer gut an. ;)
Edited 1 times, most recently on 12/11/09 @ 10:58
BathiBoi
12/11/09 @ 08:45
#21
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hab geguckt. geht leider nicht mehr. kann da nimmer hinreisen. vielleicht später wieder...
SotCrulez
22/11/09 @ 18:44
#22
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weiß einer wie genau ich die Blutmagier Spezi freischalte? ich weiß, dass es mit Jowan beim Redcliffe quest zu tun hat aber was muss ich genau tun? Mit dem Dämon im nichts kann ich nicht reden der greift mich gleich an...
thx im voraus
Kirkegard
24/11/09 @ 14:24
#23
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Herrjeh,
nachdem ich es ohne jede Hilfe durch habe, und "nur" 75% gesehen habe, fange ich es noch mal an. Als Mage, und werde mir alles dank dieser Wahnsinnslösung anschauen. Grats Lea, zu soviel, ähem *hust* Engagement.
Und natürlich danke und respekt für, *hust* Sitzfleisch ;-)
Danach ist man doch erst mal ganz schön Gagga, oder? *g*
AggroSense
30/11/09 @ 22:43
#24
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Sers,

wenn man im anwesen arl von denerim ist und die königin befreit hat, kommt es ja zum kampf. wenn man nicht einfach kapituliert und die paar leute umklatcht, dann bekommt man von der ser cauthrien nen netten 2händer (das sommerschwert) mit kodexeintrag.
dazu am besten nach der sequenz gleich wieder kehrt machen und in den raum rein, wo die königin gefangen war. mit etwas glück kommt nur die trute und die paar nahkämpfer mit. achtung, die trute hats in sich... wenn die wech sind, den rest plätten und es geht weiter...
das anwesen verlassen und dann zum arl und mit ihm darüber reden...

aso, wenn man die begleiterquest von shale (dlc) machen will, muss man zuvor in den teifen wegen in ortan-thaig gewesen sein oder schon ganz die teifen wege hinter sich gelassen haben. dann einfach shale anquatschen und dann nach ortan-thaig...
das war in der lösung nicht so ganz klar...
Edited 2 times, most recently on 30/11/09 @ 23:24
Heavy_Rain
06/12/09 @ 16:16
#25
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---Spoiler-Frage---

Fällt einem Anora (Königin, Tochter von Loghain) beim Landthing eigentlich auch in den Rücken, wenn man ihr zusagt, das sie statt Alistair auf den Thron kommt?
darkshare
06/12/09 @ 19:48
#26
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hi leute,hab mal ne frage zum spiel.....bin in ozhammer der zwergenstatd. habe für den lord im tornai gekämpft und für den Prinzen lord dace aufgesucht. jetzt redet weder dulin in der schenke noch vagner imn der halle der versammlung mit mir. hab zwar im lösungsteil nachgelesen, doch ich bekomm keinen einlass zum prinzen. gibt es noch einen ausweg???? oder festgefahren??? wäre echt dankbar für hilfe.bis bald
Heavy_Rain
06/12/09 @ 21:32
#27
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"Arbeitest" du jetzt für Prinz Bhelen oder für Lord Harrowmont...?
Wenn du für Lord Harrowmont alle Kämpfe im Turnier gewonnen hast, kannst du ihn in seinem Haus im Diamantenviertel aufsuchen.
Wie es beim Prinz weitergeht weiß ich nicht.
Lea staff
07/12/09 @ 12:13
#28
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@Heavy_Rain: Auf deine Frage - ja! Mir ist sie ständig in den Rücken gefallen...

@AggroSense: Das Sommerschwert bekommst du so oder so. Wenn du kapitulierst, triffst du auf Ser Caulthrien noch einmal, wenn du zum Landthing gehst :) Und bezüglich DLC - ich hab es erst nach der gesamten Story gespielt, insofern keine Ahnung :)

@Kirkegard: Nein, danach wünscht man sich, man könnte noch mehr entdecken :) Jedenfalls war es bei mir so :)

@darkshare: Versuch doch einmal gleich Richtung Lord Harrowmont zu gehen :) Vielleicht hilft das. Fakt ist, du kannst dich nicht vollkommen festfahren. Selbst wenn du hier und da was gemacht hast, kannst du noch wechseln :)

Heavy_Rain
07/12/09 @ 16:06
#29
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Habe ich mir fast gedacht, das Miststück. ;)
darkshare
07/12/09 @ 17:18
#30
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nun, wo finde ich den lord haramount. in seinem anwesen ist er nicht. hab aber im turnier gewonnen. und dulin in der schenke hat mir auch nichts zu sagen:-((
Heavy_Rain
07/12/09 @ 20:39
#31
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Kann eigentlich nicht sein, wäre sonst ein krasser Bug...? Du hast alle Kämpfe gewonnen, das sind 5 Stück oder so, der letzte mit deiner ganzen Truppe (4vs4) gegen diesen Aeducan?
Ich müsste mich schon sehr irren aber Lord Harrowmont ist eigentlich immer in seinem Anwesen, persönlich bekommt man ihn aber erst zu Gesicht, wenn man das Turnier gewonnen hat.
darkshare
08/12/09 @ 17:09
#32
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ja, am ende im turnier kämpft die ganze truppe, und du widmest den turniersieg lord harrowmont. nun kann man auch nicht mehr kämpfen in der arena. der lord ist aber wie gesagt nicht da. den schlüssel zur stadt(ring) habe ich auch bekommen doch redet vagount von prinz behlen auch nicht mehr mit mir.sieht nach schachmatt aus:-) ist es möglich das mann das spiel festfahren kann???(((((hmmmm, oder ein fehler in der MATRIX????)))))) merkwürdig!oder weiss jeman was man sonst versuchen kann?
Heavy_Rain
08/12/09 @ 22:37
#33
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Hmmm merkwürdig, was sagt denn das Questlog?
Ansonsten mal im Palast, Tapsters Tavern und der Kammer der Versammlung schauen ob da irgendjemand Quest relevantes rumsteht aber das sind natürlich alles Strohhalme.

Falls es wirklich ein Bug ist, könnte dir das hier helfen.

Um die Developer-Konsole zu nutzen musst du eine Verknüpfung mit der daorigins.exe (im bin-ship Ordner wo du es installiert hast) erstellen und dort -enabledeveloperconsole anhängen. Sollte dann so aussehen "C:\Programme\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole". Wobei alles vor dem bin_ship Ordner anders sein kann, wenn du es woanders installiert hast.
Dann musst du in deinen Eigenen Dateien (heißt anders wenn du Windows 7 hast*) ...Dein User-Name\BioWare\Dragon Age\Settings\KeyBindings.ini diese ini öffnen und dort die Zeile suchen wo OpenConsole_0 steht und den Text nach dem Gleichheitszeichen in z.B. das hier ändern Keyboard::Button_Y (das legt die Konsole auf die Taste Y).
Sollte dann so aussehen: OpenConsole_0=Keyboard::Button_Y (Wenn du die Y-Taste belegt hast, solltest du eine andere nehmen).

Dann das Kommando aus dem Thread eingeben runscript zz_orz_debug, dort müsste es dann der zweite Punkt (Plot Jump) sein, das Menü ist recht selbsterklärend.
darkshare
09/12/09 @ 18:08
#34
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danke für den cheat. doch spiele ich auf ner ps3 das spiel und hab die ps3 nicht am netz:-(
Heavy_Rain
10/12/09 @ 14:22
#35
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Ach ja, ich liebe Konsolen...
Dann bleibt dir anscheinend nur, neu anzufangen oder auf einen Patch zu warten.
Lea staff
11/12/09 @ 10:41
#36
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Von dem Bug habe ich allerdings selbst noch nicht gehört, könnte also gut sein, dass du irgendwas verpasst hast oder noch machen musst. Was sagt denn dein Questlog?
snow_dragongamer
16/12/09 @ 10:48
#37
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Hallo da draußen (oder drinnen?),
need your friendly help! In Redcliffe hab ich schon mehrmals versucht (als Magier) in Kaitlyns Haus über Bevin an den Schlüssel zu gelangen - Fehlanzeige - er rennt immer in die Kirche und ist da auch nicht (mehr) auf das Schwert ansprechbar?! Ob drohen oder überreden nix hat geholfen, irgend ein Tipp wie man das noch anstellen könnte?

Finde DAO ist mit Divinity 2 eins der besten Spiele dieses Jahr!

Thx in advance
Heavy_Rain
16/12/09 @ 14:45
#38
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Nachträglich lässt sich da soweit ich weiß nichts mehr machen. Hast du Persuasion (Überzeugung) schon auf der höchsten Stufe? Wenn nicht dürfte es wohl daran liegen.
snow_dragongamer
16/12/09 @ 16:52
#39
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@heavy_rain thx bin noch auf Stufe 1 bei Manip, denke dann wars das mit dem Schwert, müsste ja noch dreimal aufleveln, oder?
Heavy_Rain
16/12/09 @ 17:03
#40
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Ja, wenn du willst das Überzeugen, Einschüchtern und auch Schlösser knacken bei alles und jedem funktioniert, solltest du es so schnell wie möglich auf die höchste Stufe bringen.
Mit Stufe 2 und 3 kann man wohl den Großteil abdecken aber wenn du alles willst, brauchst du die höchste. Auf Stufe 1 sind die Skills fast nutzlos.

Wenn du genug Geld hast, kannst du diese Bücher kaufen, die +1 zum verteilen in diese Fähigkeiten geben, ich weiß aber nicht, welche Stufe du bei dem Jungen brauchst.
h0ss4
18/12/09 @ 18:49
#41
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Hallo zusammen...

Erstmal Kompliment an diese umfassende Lösung (:

Meine Frage: Ich kann die Quest "Die Kaste der Toten" nicht beenden :(
Ich habe zwar diese Insignien einer toten Kaste.. Aber wenn ich den Bewahrer anspreche kann ich das Thema nicht anschneiden oder ihm diese einfach geben.
Den Abdruck von der Gedenktafel beim Amboss der Leere konnte ich ihm geben... war jetzt schon mehrmals wieder bei ihm => keine Chance :(
Irgendeine Idee? Das Quest-Log sagt auch: Ab zur Halle der Bewahrung... :/
Heavy_Rain
18/12/09 @ 19:01
#42
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Ich habe Orzammar zweimal gespielt und es ging bei keinem der Durchläufe.
h0ss4
18/12/09 @ 21:19
#43
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hab die Lösung dazu hier gefunden:
http://forum.worldofplayers.com/forum/sh...
Fweygo
21/12/09 @ 21:16
#44
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Möchte noch einen Gefährten erwähnen, der irgendwie hinten runter fällt: Loghain. Man kann ihn erhalten, wenn beim Landthing für die Königin gestimmt wird. Alistair geht dann in die Verbannung (ka ob der später dann nochmal auftaucht, da ich diesen Strang nicht weitergespielt habe) und statt dessen wird Loghain als Gefährte aufgenommen. Bei mir hatte Loghain den Level meines Hauptcharakters (21), allerdings deutlich schlechter ausgestattet und .... ich wollte ihn nicht.

Desweiteren ist es auch durchaus möglich Redcliff abzuschliessen, ohne das Blutritual (sprich ohne dass jemand ins Gras beissen muss). Die Hilfe der Magier im Turm kommt da sehr gelegen.

Und das Sommerschwert habe ich nicht bekommen. Ich bin allen 3 Kämpfen ausgewichen bzw. unmittelbar vor dem Landthing konnte ich sie so bequatschen, dass sie tatsächlich mich losschickte um Loghain aufzuhalten.
Heavy_Rain
21/12/09 @ 22:33
#45
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Naja, wer will schon Loghain?
Das man das Blutritual nicht abschließen muss, steht afaik auch so hier in der Lösung.

Man kann Ser Cauthrien doch überreden oder hast du sie eingeschüchtert? Gut, in meinem Durchgang als Rogue hätte es bei den hohen Cunning Werten vielleicht funktionieren könnnen, wobei ich mir immer noch nicht ganz klar bin inwieweit die das Skill letztendlich beeinflussen. Aber da habe ich sie sowieso schon im Arl Denerim Anwesen gemeuchelt von daher habe ich sie natürlich vorm Landthing nicht mehr getroffen.
h0ss4
23/12/09 @ 20:46
#46
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ich habs mit überreden geschafft... hatte manipulation auf höchstem level.

sie lenkt dann ein und gibt zu, dass loghains methoden nicht ganz sauber sind und gibt den weg frei....

...aber wenn ich mir das so überlege hätt ich mir lieber das schwert geholt :)

Im übrigen: ich hab anora zur königin gemacht... alistair wurde anschließend von ihr dazu aufgefordert, auf sein erbrecht zu verzichten.
das hat er bereitwillig getan und alles war gut..
Edited 2 times, most recently on 23/12/09 @ 20:51
Fweygo
24/12/09 @ 06:56
#47
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Hat irgendwer eine Verwendung für den 4. Beschwörungszirkel im Turm der Magier gefunden? Das Quest beendet sich nach dem dritten und ich habe nicht wirklichen einen Hinweis im Kodex für seine Verwendung gefunden.
h0ss4
27/12/09 @ 12:46
#48
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hab was interessantes herruasgefunden...

wenn man in redcliffe den wirt dazu überredet mit gegen die untoten zu kämpfen und er stirbt, erhält man all das was er anbietet von der kellnerin bella, die den laden dann übernommen hat, zum nulltarif.
Heavy_Rain
27/12/09 @ 19:19
#49
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Ja, kann ich bestätigen, wobei soweit ich mich erinnern kann nichts besonderes dabei ist.
h0ss4
27/12/09 @ 21:14
#50
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das ist richtig :) aber immerhin umsonst ^^

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