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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Ostagar

Siehe Karte: Ostagar für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Haltet einen Plausch mit Duncan und dem König und beantwortet die Fragen. Nach einigen Sekunden verlässt euch Duncan und das Quest "Der Beitritt zu den grauen Wächtern" trägt sich in euer Auftragsbuch ein. Überquert die Brücke und sprecht ausführlich mit dem Soldaten, um Kodex-Einträge zu ergattern. Schaut euch im Lager um und sprecht mit allen Leuten, insbesondere mit Wynne, hier winken einige Kodex-Einträge. Mittels der Fähigkeit „Überreden" (Manipulation) könnt darüber hinaus Extra-Infos erlangen.

Solltet ihr eine andere Klasse gewählt haben als Menschlicher Adeliger-Krieger/Schurke, könnt ihr mit dem Zwingermeister in der Mitte sprechen und ihm eure Hilfe anbieten. Er benötigt eine „weiße Pflanze mit einem blutroten Kern" aus der Korcari-Wildnis, um einen erkrankten Mabari-Hund zu heilen. Willigt ein und ihr erhaltet das Quest "Der Mabari-Hund". Ein sehr sinnvolles Quest, da er euch einen eurer späteren Kumpanen beschert.

Lauft nach Nordwesten, gleich oberhalb des „Lazarett" entdeckt ihr in einem der Käfige einen Gefangenen. Sprecht mit ihm und fragt ihn, was passiert ist. Bietet ihm eure Hilfe an und bohrt ein wenig nach. Ihr erfahrt, dass er euch im Tausch gegen Essen einen Schlüssel überreichen will. Das Quest "Der hungrige Deserteur" wandert in euer Auftragsbuch. Redet mit der Wache vor den Käfigen. Verfügt ihr über die Fähigkeit „Überreden", könnt ihr umgehend Essen und Trinken aus ihm locken und dem Gefangenen übergeben. Ist euch die Fähigkeit der Manipulation fremd, müsst ihr wohl oder übel den Gefangenen erschlagen und den Schlüssel an euch nehmen. So oder so, die Schatztruhe befindet sich im Nordosten, kann allerdings erst nach dem Gang durch die Korcari-Wildnis geöffnet werden, da euch ansonsten ein Besänftigter davon abhält.

Übrigens: Falls ihr bei eurem Rundgang einen „elfischen Boten" seht, könnt ihr ihm via „Lügen" und „Überreden" ein Schwert abluchsen, das eigentlich für jemand anderen gedacht ist.

Lauft nun nach Nordwesten, die Treppe hoch und zu Alistair (siehe Questmarkierung auf der Karte). Sprecht mit dem Schönling und befolgt anschließend seine Anweisungen. Redet mit Daveth (beim Quartiermeister) und Jory (nahe des Käfigs). Begebt euch jetzt zu Duncan in der Nähe des Zwingermeisters. Duncan erörtert euch, dass er einen besonderen Auftrag für euch sowie Alistair, Daveth und Jory parat hält. Ihr sollt drei Flaschen mit Blut der Dunklen Brut besorgen sowie bestimmte Schriftrollen im Archiv der Grauen Wächter in der Korcari-Wildnis. Die Quests "Verborbenes Blut", "Die Truhe der Grauen Wächter" tragen sich ins Auftragsbuch ein.

Verlasst Ostagar durch das Tor im Südwesten und betretet die Korcari-Wildnis.

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