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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Turm des Zirkels - Das Nichts (2)

Albtraum des Templers

Ignoriert das erste Mauseloch und geht stattdessen auf den Gang hinaus. Öffnet die Türe zum ersten Raum, wechselt zur Feuergestalt und vernichtet die drei Abscheulichkeiten. Verwandelt euch in eine Maus und benutzt das Mauseloch. Schickt den Verderbniswolf in die ewigen Jagdgründe und schnappt euch die „Essenz der Geschicklichkeit". Kehrt in den vorherigen Raum zurück und tretet auf den Gang hinaus. Wechselt zur Geistform und öffnet die Türe zum dritten Raum, in dem euch ein Arkaner Schrecken erwartet. Macht euch mittels Mausform ganz klein, wartet „Verstohlenheit" ab und schlüpft durch das Mauseloch, das sich neben dem „Portal im Nichts" befindet. Ihr findet euch nun im westlichen Teilabschnitt der Karte wieder, unglücklicherweise in einem Raum mit einem Oger, der, sobald ihr in eine andere Gestalt wechselt, Unterstützung von einer Abscheulichkeit des Hungers (absorbiert Mana) erfährt. Greift die beiden via Golem an, das ist am einfachsten.

Geht auf den Gang hinaus, transformiert euch in die Feuergestalt und streckt die Abscheulichkeit des Hungers im zweiten Raum nieder. Überquert die Flammen und verwandelt euch in eine Maus. Wartet Verstohlenheit ab, bevor ihr durchs Mauseloch krabbelt. Wechselt umgehend zur Feuergestalt und beseitigt die beiden Abscheulichkeiten mittels Feuerball. Wechselt zur Geistform und geht durch die „Geistertüre". Ihr seid im südlichen Teilabschnitt angelangt. Radiert die zwei Abscheulichkeiten aus (wahlweise als Geist oder Feuergestalt). Streckt die beiden Abscheulichkeiten im angrenzenden Raum nieder. Jetzt könnt ihr entweder als Maus durchs Loch schlüpfen oder die „Massive Tür" via Golemkraft aus ihrer Verankerung reißen. So oder so, ihr tretet einem Arkanen Schrecken und seinem Diener in Form eines Schlurfenden Toten entgegen. Wählt die Geistform, um den Toten zu beseitigen, dann die Feuerform, mit dem ihr den Frostimmunen Arkanen Schrecken Schachmatt setzt.

Verweilt in der Feuerform, wenn ihr ins „Portal im Nichts" schreitet. Ihr gelangt in einen Raum, der sich nach und nach mit Feuersbrünsten füllt. Durchquert ihn und öffnet die Türe. Radiert die Abscheulichkeiten der Wollust aus (ihr könnt sie auch einfach in den Flammenraum pullen, sonderlich klug sind die Burschen nicht) und tretet durch die nächste Türe. Ein Arkaner Schrecken und zwei Schlurfende Tote wollen euch ans Leder, die ihr per Feuerform ganz einfach ins Jenseits bugsiert. Begebt euch in den letzten Raum. Folgt Vereveel per Mausform durchs Mauseloch und stellt sie. Die einfachste Taktik ist ein steter Wechsel von Feuer- und Geistform, um sie zu besiegen. Nehmt die „Essenz der Klugheit" an euch, bevor ihr das „Podest im Nichts" aktiviert. Albraum eines Templers abgeschlossen.

Ein Albtraum

Die Albträume, die jetzt links, rechts und unten freigeschaltet wurden, katapultieren euch zu den Träumen eurer Verbündeten. Genauer gesagt zu jenen Gefährten, die ihr auf diese Reise mitgenommen habt. Alistair ist beispielsweise von Goldanna und einigen Kindern umgeben, Sten findet sich bei seinen Qunari-Kumpanen wieder. Ihr müsst lediglich eure Freunde davon überzeugen, dass sie sich nicht in der Wirklichkeit, sondern in einem Traum befinden und dann gegen die Feinde antreten. Redet anschließend mit ihnen und aktiviert das „Podest im Nichts". Ihr habt die Albträume abgeschlossen.

Das Reine Nichts

Verwandelt euch in einen Geist und schreitet durch die Geistertür. Der Dämon Yevena sowie zwei Schatten begrüßen euch. Merzt die Schatten mittels Golem aus und Yevena via Geistform. Schnappt euch die „Essenz der Willenskraft". Geht durch die Geistertür zurück. Redet, falls erwünscht, noch einmal mit Niall. Aktiviert dann das „Podest im Nichts" ein letztes Mal.

Allerheiligstes

Bevor ihr auch nur einen Schritt tut, solltet ihr tunlichst abspeichern. Euch steht ein sehr langer und schwieriger Kampf bevor. Braut einige Heil- und Mana-Tränke, falls euch genügend Utensilien zur Verfügung stehen. Begebt euch zum Dämon der Trägheit und leitet das Gespräch ein.

Der Dämon der Trägheit wird euch in mehreren Formen bekämpfen. Stellt Wynne hierbei ausschließlich zum Heilen ab. Die erste Form zwingt ihr mittels Golemgestalt in die Knie. In der zweiten Form beruft er sich auf Feuerfähigkeiten, wechselt zur Feuergestalt, um weniger Schaden einzustecken oder gebt ihm frostiges Saures mit der Geistgestalt. Welche Gestalt ihr in der dritte Form annehmt, ist euch selbst überlassen. Golem, Geist sowie Feuer sind gut. Insbesondere Geist, da ihr eure Gefährten mit Regeneration unterstützen könnt. Gleiches gilt für die vierte Form. In der fünften Form lauert euch der Dämon als eine Art Arkaner Schrecken auf, der über Geistzauber verfügt. Heizt ihm wahlweise als Geist- oder Feuergestalt ein. Ihr könnt übrigens zwischenzeitlich auf „Leicht" in den Optionen schalten, falls euch der Kampf zu sehr zu schaffen macht. Ist der Dämon der Trägheit Geschichte, sprecht mit Niall und trefft eure Entscheidung.

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