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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Östlicher Brecilianwald

Siehe Karte: Östlicher Brecilianwald für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Lauft durch die Horde Halla hindurch und beseitigt bei der Kurve den Wilden Waldgeist. Geht entlang des Pfads bis zur Gabelung und wendet euch nach links, gen Nordwesten. Beschreitet den ersten Pfad. Eine Truppe Werwölfe stellt sich euch in den Weg, tötet sie und nähert euch dann dem kauernden Werwolf. Er entpuppt sich als Danyla. Ihr könnt ihr eure Hilfe anbieten, das Halstuch entgegennehmen und sie dann von ihrem Leid erlösen (plus Vertrauen bei Gefährten). Sie mittels Überreden noch ein wenig ausquetschen oder ihr die Hilfe verweigern und sie in einem Kampf stellen. Wie auch immer ihr euch entscheidet, das Halstuch wandert in euren Besitz und das Quest "Opfer des Fluchs" aktualisiert sich.

Lauft zurück und in das Mittelstück. Nähert euch vorsichtig den Bäumen, die sich als Wilde Waldgeister zu erkennen geben. Solltet ihr auf „Schwer" spielen, müsst ihr euch schrittweise an die Bäume heranpirschen und dann einen nach dem anderen zu euch ziehen. Durchwühlt das Gras im unteren rechten Bereich des Mittelstücks nach einem „Skelett". Ihr findet Mythals Segen (Kodex). Beschreitet jetzt den Pfad gen Norden. In der Kurve lauern euch zwei Schwarzbären und ein großer Bär auf. Schickt sie in die ewigen Jagdgründe und SPEICHERT ab. Sobald ihr euch nämlich um die nächste Kurve zur Ruine bewegt, stürmt ein Oger, begleitet von einem zweiten kurz darauf, auf euch ein. Schafft euch beide vom Hals. Speichert erneut ab.

Falls ihr mutig seid und einen wirklich schwierigen Kampf erleben möchtet, betrachtet den Grabstein und versucht ihn zu „bewegen". Ein Wiedergänger und seine Skeletthorden greifen euch an. Unterhalb von Level 13/14 habt ihr gegen diesen Fiesewicht im Grunde kaum eine Chance, selbst auf „Einfach" nicht. Solltet ihr um die Level 14 sein, vernichtet zunächst die Skelette, achtet darauf, dass sich die Gruppe selbstständig mit Wundumschlägen versorgt und lasst Wynne Gruppenheilung wirken. Ist der Wiedergänger dort, wo er hingehört, erhaltet ihr die „Schuhe des Moloch", aus dem Quest "Schatz des Magiers".

Alles in allem gibt es vier Teile, drei davon gesichert durch einen Wiedergänger und seine Skelette. Der „Helm des Moloch" ist beim Grabstein im westlichen Brecilianwald. Die „Handschuhe des Moloch" verbergen sich beim Grabstein hinter der Barriere. Und die „Brustplatte des Moloch" findet sich in einem Sarg in der Ruine des Brecilianwalds. (Achtet auf die fettmarkierten Stellen im Text).

Wendet euch nun dem östlichen Bereich zu. Ihr seht einen Baumstumpf und ein „sehenswertes Zelt" (Mabari-Stellung für den Hund). Nähert euch dem Zelt und der „Verrückte Einsiedler" taucht auf. Sprecht mit dem Einsiedler über die „Eichel". Wie ihr merkt, läuft dieses Gespräch recht merkwürdig ab. Ihr müsst ihn immer wieder dazu animieren, euch eine Frage zu stellen, diese dann richtig zu beantworten und dann dürft ihr ihn etwas fragen. Sprecht erneut die Eichel an, beantwortet seine Frage und fragt dann, ob er etwas tauschen möchte. Gebt ihm den „silbernen Ring aus den Ruinen" im Tausch gegen das Buch (Kodex). Beantwortet seine Frage und tauscht dann das „Buch über die Elfen" gegen die „Eichel". Habt ihr Zevran in der Gruppe, solltet ihr einen Blick auf den „Baumstumpf" werfen. Er entschärft die Falle und händigt euch einen Gegenstand aus. Der Einsiedler wird euch daraufhin angreifen und hinterlässt bei seinem Ableben einen schmucken Ring.

Kehrt zur großen Eiche in den Westlichen Brecilianwald zurück und übergebt die Eichel. Ihr erhaltet einen „Verzauberten Zweig", den ihr bei der Barriere im Östlichen Brecilianwald einsetzen müsst. Geht zum Östlichen Brecilianwald und gen Süden zur Barriere. Sprecht mit Windläufer. Kämpft gegen ihn und seine Werwölfe. Sobald sich Windläufers Lebensanzeige gen Null neigt, bricht der Kampf ab und eine Sequenz setzt ein. Wendet euch dem „Alten Grabstein" im hinteren Bereich zu, falls ihr das zweite Rüstungsteil aus dem "Schatz des Magiers" holen wollt - die schwere Plattenhaube des Moloch, bewacht durch einen weiteren Wiedergänger mitsamt Skeletten.

Geht nach rechts in die Ruine des Brecilianwalds.

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