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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Orzammar: Ständeviertel / Tornei

Ständeviertel

Macht euch zur Schenke auf, um mit Ordel über "Zerlindas Not" zu reden. Mit einfachen Worten kommt ihr hier nicht weiter, ihr müsst schon „Überreden/Einschüchtern" einsetzen, um ihn zur Vernunft zur bringen. Redet ihm in sein Gewissen und das Quest wird aktualisiert.

Ihr könnt nun eine Entscheidung treffen, wie ihr mit der Sache mit den „Thronerben" verfahren wollt. Wenn ihr euch für den fiesen Bhelen entscheidet, ist es möglich, jetzt hinab in die „Tiefen Wege steigen (lest dort weiter). Ist hingegen der gerechte Harrowmont derjenige, dem ihr die Stange halten möchtet, führt euch der Pfad über die Brücke in die Tornei. Nebenbei erwähnt: Selbst nach den Geschehnissen in der Tornei wird euch noch die Chance geboten, weiterhin für Bhelen zu arbeiten. Ihr erhaltet dann ein entsprechendes Quest (siehe letzter Absatz), die Quest "Vertrauen eines Prinzen" ist allerdings Geschichte.

Die Tornei

Schreitet auf Baizyl zu (hinten links) und findet via „Überreden/Einschüchtern" heraus, was die wirklichen Beweggründe dafür sind, dass er beim Tornei nicht antritt. Wie es aussieht, hat Bhelen etwas gegen ihn in der Hand. Genauer gesagt einige Liebesbriefe, die Baizyl seiner Holden hat zukommen lassen. Bietet ihm eure Unterstützung an. Das Quest "Vertrauen eines Lords" wird aktualisiert. Lasst vorerst den Tornei-Meister links liegen und beschreitet den Gang im Norden. Zur euer Linken stoßt ihr auf Fixer Gredin. Versucht, ihn anzusprechen und es kommt unvermittelt zum Kampf. In Gredins Habseligkeiten stecken die gestohlenen Bücher aus der Halle der Bewahrung. Das Quest "Dieb im Haus des Lernens" ist somit erledigt, ihr müsst nur noch zum Stellv. Bewahrer Mills zurückkehren. Oder: Ihr haltet zunächst einen Plausch mit Gwiddon (siehe nächster Absatz) und kehrt dann an diese Stelle zurück. Ein dubioser Kerl namens Jetrin erwartet euch und fragt an, ob ihr ihm das Buch nicht überlassen wollt. Entscheidet euch.

Widmet euch Gwiddon, der nicht unweit eurer Position - rechts oben - steht. Überzeugt ihn davon, dass Harrowmont „nicht aufgibt" und nutzt dann „Einschüchtern/Überreden", um das Gespräch in die richtigen Bahnen zu lenken. Das Quest "Vertrauen eines Lords" wird aktualisiert. Im Raum links von Gwiddon könnt ihr mit dem Tornei-Recken palawern. Wenn euch danach ist, steht es euch frei, diverse Gruppenkämpfe in der Tornei auszufechten. Ihr solltet allerdings tunlichst vorher abspeichern. Eure Kontrahenten sind nicht gerade einfach.

Kehrt in die große Halle der Tornei zurück und betretet den Gang im Süden. Betrachtet die Wand-Schnitzerei auf der rechten Seite des Gangs (Kodex). Zur Linken trefft ihr Myaja. Horcht sie über die „Drohungen" aus. Sie verschwindet. Geht von eurer Position zur gegenüberliegenden Seite (im Westen, nicht die mit den Räumen) und schaut euch die Tadelschrift unter dem zweiten Feuerkelch in der Mitte an (Kodex). Achtung: Solltet ihr an diesem Punkt alle Kodex-Aktualisierungen zu „Schlüssel zur Stadt" gefunden haben, offenbart sich das Quest "Der Schlüssel zur Stadt", das ihr in der Kammer der Versammlung ("Lager der Versammlung") abschließen könnt. Falls nicht, schaut euch noch einmal die letzten drei Seiten dieser Lösung an und schnappt euch alle aufgeführten Kodex-Einträge.

Entriegelt die Türe zum rechten Zimmer und schaut euch den Inhalt von Myajas Truhe genauer an. Baizyls Liebesbriefe wandern in euren Besitzt. Kehrt in die große Halle der Tornei zurück und händigt Baizyl die Briefe aus. Er erklärt sich bereit, im Tornei anzutreten. Das Quest "Vertrauen eines Lords" wird aktualisiert. Jetzt ist es an der Zeit, sich mit dem Tornei-Meister zu besprechen und die Tornei zu starten. Alles in allem sollt ihr fünf Runden für euch entscheiden. Achtet darauf, vor jeder Runde anzugeben, dass ihr für „Harrowmont" kämpft und speichert, falls notwendig, zwischen den Etappen („kurz Pause" beim Meister angeben). Ihr werdet zunächst als Solist antreten. Räumt Serewyn, dann Myaja und Lucjan, schließlich Lucjan aus dem Weg. Die vierte Runde lässt euch einen Partner wählen. Entweder einen eurer Verbündeten oder Baizyl beziehungsweise Gwiddon. In der letzten Runde erwartet euch Piotin, der mir drei Kumpanen gegen eure versammelte Truppe ins Feld zieht. Das Quest "Vertrauen eines Lords" wird aktualisiert.

Am Ausgang der Tornei lauert Vartag. Wenn ihr das Ruder noch herumreißen und euch für Bhelen aussprechen wollt, könnt ihr ihn per „Überreden" davon überzeugen, dass dies alles nur Teil eures Plans war und ihr eigentlich für Bhelen intrigiert. Das Quest "Verrat in den eigenen Reihen" kommt zustande. Verlasst das Tornei und begebt euch in die Schänke des Ständeviertels. Redet mit Dulin, der euch auf direktem Wege zu Lord Harrowmont führt.

Unmittelbar nach eurem Eintreffen in Harrowmonts Schlafgemächern erhaltet ihr die Quest "Vertrauen eines Lords: eine zweite Aufgabe". Redet ausführlich mit Harrowmont über Jarvia und die Unterstützung gegen die Verderbnis. Gebt an, dass ihr Jarvia und ihre Gefolgsleute ausmerzen wollt. Ihr ergattert das Quest "Zugang zu Jarvias Versteck". Verlasst das Anwesen. Wendet euch gen Osten. Vor der Kammer der Versammlung kommt es zu einem Kampf mit einem Trupp Bhelen-Fanatiker (sofern ihr „offiziell" für Harrowmont arbeitet). Diese Burschen werden euch jetzt des Öfteren beehren. Schubst die Irren ins Jenseits und macht euch dann zur Halle der Bewahrung auf. Händigt dem Stellvertretenden Bewahrer Mills das gestohlene Buch aus. Vorausgesetzt, ihr habt es in der Tornei nicht Jetrin überlassen. Das Quest "Dieb im Haus des Lernens" ist erledigt.

Wechselt nun über das Ständeviertel in die Stadt des Staubs, um euch in das Versteck der Karta zu begeben.

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In diesem artikel

Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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