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Dragon Age: Origins

'Am Ende wird der Spieler die Welt verändern'

Eurogamer Wird es denn wie in Mass Effect Sex geben?
Brent Knowles

Ich möchte nicht zu viel verraten. Wie schon gesagt, spielt Romantik bei unserer Abenteurer-Gruppe eine große Rolle. Schließlich ist Dragon Age ein sehr erwachsenes Spiel. Momentan probieren wir noch einige Sachen aus und überlegen, wie weit wir ins Detail gehen. Unser Ziel ist es aber auf jede Fall, Dragon Age in eine sehr authentische Erfahrung zu verwandeln.

Eurogamer Warum hieß der E3-Demo-Endgegner eigentlich Oger, auch wenn er eher wie ein Dämon aussah? Wieso keine eigenen Bezeichnungen, sondern eher klassische Namen für das ausgefallene Design?
Brent Knowles

Wir haben den Namen mit Bedacht gewählt. Er ist ein Beispiel dafür, wie unsere Welt funktioniert. Ich kann leider nicht zu viel verraten, aber was auf den ersten Blick seltsam anmutet, wird am Ende Sinn machen. Sobald Ihr den Titel anspielen könnt, werdet Ihr verstehen, warum wir uns diese Herangehensweise herausgesucht haben. Dann werdet Ihr auch verstehen, was dieser Oger wirklich ist und warum er so genannt wurde. Es ist eine weitere Ebene, die mit Bedacht integriert wurde.

Eurogamer Wieso habt Ihr Euch für eine eigene Grafikengine entschieden? Konntet Ihr nicht die Engine aus Mass Effect übernehmen? War sie nicht dynamisch genug oder konntet Ihr wegen der laufenden Produktion nicht mehr wechseln?
Brent Knowles

Wir haben mit der Produktion von Dragon Age etwas früher angefangen, als mit Mass Effect. So hatten wir schon mit der Produktion einer eigenen Engine begonnen, als sich das Mass Effect-Team für die Unreal Engine 3 entschied. Wir sind mit beiden sehr zufrieden, aber die Dragon Age-Engine ist für uns eben etwas flexibler, weil wir sie von Grund auf selbst gebaut haben. Es ist so deutlich einfacher für uns neue Dinge auszuprobieren und an ihnen herum zu schrauben. Unser Kampfsystem wäre zum Beispiel deutlich schwieriger mit der Unreal Engine 3 umzusetzen. Außerdem können wir so viel besser all die Erfahrung aus Baldur's Gate einbauen. Wir können sie viel genauer auf unsere Bedürfnisse anpassen und deutlich einfacher unser sehr komplexes, datenbasiertes Regelsystem realisieren.

Eurogamer Welche Änderungen wird es Steuerungs-technisch für die Konsolen-Versionen geben? Wird man die Charaktere direkt steuern oder mehr auf die KI setzen?
Brent Knowles

Wir wollen auf der Konsole die gleichen umfangreichen Gruppen-Features wie auf dem PC anbieten, denn der Titel wird ein sehr klassisches, westliches Rollenspiel werden. Meine ersten Erfahrungen mit dem Konsolen-Prototyp zeigen zwar, dass wir noch ein paar Interface-Anpassungen vornehmen müssen, aber die grundlegenden Funktionen bleiben erhalten. Ich selbst spiele den aktuellen PC Build ab und an mit einem Xbox Controller und es macht schon jetzt jede Menge Spaß. Dragon Age wird zwar kein typisches Konsolen-Rollenspiel, aber es soll sich qualitativ auf dem gleichen Niveau wie seine PC-Variante bewegen. Wir möchten den Titel den Konsolen auf den Leib schneidern und sind uns dabei bewusst, dass die Steuerung ein enorm wichtiger Faktor ist.

Eurogamer Apropos Konsole: Wieso gibt es nach dem Sonic RPG eigentlich keine NDS Variante von Mass Effect und Dragon Age?
Brent Knowles

Das ist natürlich erst einmal eine Business-Entscheidung. Angesichts der DS-Dichte bei BioWare ist diese Idee für mich aber nicht vollkommen abwegig. Ich kann mir sehr gut vorstellen, an solch einem Ansatz zu arbeiten, aber ich bin nicht sicher, ob gerade Dragon Age gut dafür geeignet ist. Wir werden in Zukunft aber bestimmt mehr mit dem DS machen.

Dragon Age: Origins soll im 2. Quartal 2009 für den PC, die Xbox 360 und die PS3 erscheinen.

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