Dyack: Kurze Spiele bevorzugt
Deshalb gibt's drei Too Humans
Dennis Dyack, Präsident von Silicon Knights, hat eine interessante Meinung zum immer wieder heiß diskutierten Thema "Spiellänge": Er mag keine langen Spiele und wähnt die Spieler auf seiner Seite.
Wie Dyack im Gespräch mit GamesIndustry.biz erklärte, will er selbst nichts mehr spielen, das mehrere hundert Stunden lang ist. Auch die Spieler wollten das heutzutage nicht mehr sehen, weshalb man als Entwickler eine epische Story eben mal in kleinere Teile zerstückeln müsste.
Etwas deutlicher formuliert könnte man sagen: Too Human, Silicon Knights aktuelles Hauptprojekt, soll (unter anderem) deshalb eine Trilogie werden, weil die Spieler kurze Spiele wollen.
Außerdem hat es für Silicon Knights logischerweise seine Vorteile, wenn man nach der Fertigstellung von Too Human für den nächsten Titel nicht komplett von vorne beginnen muss, sondern auf bereits bestehenden Content zurückgreifen kann.
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Kommentare (5) Latest comment vor 5 Jahren
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Ich will schöne, lange Spiele nicht irgend so ein 3 Stunden Mist.
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3 teile = 3 mal money
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Ein Spiel das acht Stunden dauert hat man doch in 2 3 Wochen locker durch und dann....Wieder 50€ für das nächste. Toll.
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Also ich bin ganz schön entäuschd wenn ich nach einer Woche fertig bin mit einem Spiel. Die sollen mich schon mindestens ein/zwei Monate unterhalten. Wie die Sims.
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