EA: Dead Space und Mirror's Edge wurden nicht ausreichend beworben
Außerdem gab es zu viel Konkurrenz
Im Rahmen einer Rede auf dem DICE Summit gab EAs COO John Schappert zu, dass man sowohl Dead Space als auch Mirror's Edge nicht ausreichend beworben hat.
"Gutes Marketing kann ein schlechtes Spiel nicht besser machen, aber gute Spiele verdienen eine bessere Unterstützung", so Schappert laut Game Informer.
Außerdem sei die starke Konkurrenz ebenso für die vergleichsweise schwachen Verkaufszahlen verantwortlich gewesen. Beide Spiele wurden über eine Million Mal verkauft und werden zumindest auf lange Sicht gesehen wohl doch als Erfolg betrachtet, wie man bereits Anfang 2009 angab.
Mass Effect 2 und Dante's Inferno führte Schappert indes als positive Beispiele für ein erfolgreiches Marketing auf. Trailer zu beiden Spielen liefen hier unter anderem während Football-Übertragungen, beim Super Bowl oder anderen größeren Events.
Darüber hinaus sollten große Spieleunternehmen eine "langfristige Partnerschaft mit den Kunden" aufbauen. Seiner Meinung nach geschieht das durch DLC und andere Online-Inhalte. Dadurch könne man das Interesse an den Spielen beibehalten, zudem würde es auch dem Handel helfen.
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Kommentare (12) Latest comment vor 2 Jahren
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Wer soll diese Verarsche glauben?
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Dantes Inferno ist dagegen ein gutes Beispiel für: Viel Werbung für ein schlechtes Spiel.
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Wers nicht mag der mag das Genre einfach nicht!
Was die Werbung angeht hat der Mann aber absolut recht!
Werbung und Hype sind die einzigen Möglichkeiten welche ein Spiel erfolgreich machen.
Da kann das Spiel selbst der größte MIST sein aber wenn man den Leuten immer wieder auftischt wie toll es ist dann wirds auch gekauft!
Auf der anderen Seite stehen dann so Spiele wie Okami, Beyond Good and Evil, alle von Team ICO usw.
Spiele die sowohl von der Presse wie auch von gut informierten Spielern vergöttert werden sind verkaufsflopps weil die mehrheit höchstens durch TV Werbung auf Spiele aufmerksam wird.
Die Typische Fraktion die sich Spiele zu Filmen kauft weil sie diese sofort identifizieren können!
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Find ich übrigens schade das Mirrors Edge nich so erfolgreich war, da es eins meiner spielerischen Highlights in den letzten jahren war.
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Bei den Core-Gamern wurden beide recht ordentlich beworben.
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Es ist eine Mischung die man völlig neu kennen lernen muss und da liegt halt auch das Problem an solchen Spielen.
Mir hat die Mischung z.B. überhaupt nicht gefallen und ich bin froh, dass ich das Spiel für 3,50€ bei Steam gekauft habe denn nach 1,5std. Spielzeit hatte ich genug davon.
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V.a. bei Spielen für die "Casual"-Konsole Wii sollte EA abseits der normalen Spielevermarktung anfangen. Dann wüßten vielleicht auch die Nichtcoregamer, dass Spiele wie Dead Space Ex. überhaupt existieren und der ein oder andere, der mehr als 60 Mio Wii-Besitzer würde sich die Software vielleicht zulegen....naja, einfacher ist es natürlich, die Wii abzuschreiben und sich wie Capcom und Co. in Zukunft hauptsächlich auf die HD-Konsolen zu konzentrieren. (da sind die Entwicklungskosten ja bekanntlich viel billiger. Oh Gott, was für Knalltüten!)
Edit: Ich verstehe die negative Bewertung meines Beitrages zwar nicht ganz, es sei denn sie kam von einem EA-Mitarbeiter. Naja, wenn schon, ist eben meine Meinung.
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Echt, kann ich mich nicht dran erinnern?
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