EA zeigt Muskeln: "Online kann sich kein anderer Entwickler mit DICE messen"

DICE definiert MP- und Fahrzeug-Sparte

An EAs breiter Brust im Hinblick auf die Talente von Battlefield-Macher DICE kommt man derzeit nur hochkant vorbei. Für Produktmanager Will Graham ist der Entwickler schlicht konkurrenzlos.

„DICE steht an vorderster Front, die Mehrspieler- und Online-Fahrzeug-Kriegsführungs-Sparte zu definieren und nach vielen erfolgreichen Jahren einen substanziellen Ruf in diesem Bereich“, erzählte Graham MCV.

Er fügt hinzu, „wir glauben voll und ganz daran, dass es keinen Entwickler gibt, der sich mit DICE in diesem Bereich messen kann und Battlefield: Bad Company 2 wird dies zementieren.“

„Der Einsatz von Fahrzeugen in Battlefield: Bad Company 2 hebt es von den Wettbewerbern ab und niemand anders in der Industrie macht es besser.“

Ob's auch dieses Mal stimmt, erfahren wir am 2. März, wenn Bad Company 2 erscheint.

Kommentare (18) Latest comment vor 2 Jahren

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  • S-Markt #1 vor 2 Jahren

    höhö, der war ja gut. die sollen mal MAG spielen, da sind Fahrzeuge nicht einfach nur zum dumm rumfahren da. wer da ein APC in eine heiße Zone stellt, riskiert den Respawnpunkt seiner Mitspieler und somit den Sieg.
    MAG definiert die MP und Fahrzeugsparte. bei Dice ist das nur zusätzliche spielerei.

  • gigsen #2 vor 2 Jahren

    hast du bc2 denn schon mal gespielt?
  • RushOliver #3 vor 2 Jahren

    Vermutlich hat er das nicht und wenn, dann hat er es unzureichend oder nicht richtig gespielt.

    Allerdings habe ich bisher MAG auch nur sporadisch gespielt und bisher war es eher ein großes "Durcheinander" was es für mich deutlich gegenüber Battlefield 2 abwertet.....wobei selbst das manchmal ein Durcheinander sein kann. Aber vielleicht habe ich MAG ebenfalls unzureichend oder nicht richtig gespielt.
  • S-Markt #4 vor 2 Jahren

    ist bei bc2 ein apc ein respawnpunkt, der wenn er zerstört wird den respawnpunkt für das ganze team weit nach hinten verlagert?

    ich habe ein paar minuten die bc2 demo gespielt. die technischen schwächen der graphik mit dem allseits existentem tearing haben mich abgeschreckt.

    ich kenne die kombinationen, die die fahrzeuge bei bc2 durch die verschiedenen eigenschaften der insassen aufwertet. dabei handelt es sich nach meinem geschmack aber nur um spielereien, ähnlich dem perk-blendwerk von cod. das bringt das genre aber in keine neue dimension.

    @rusholiver
    für mag-spieler ist es kein durcheinander. man hat eine aufgabe, die der squadleader festlegt, die wechseln kann und die nicht nur für den sieg des eigenen squads wichtig ist, sondern am erfolg der gesammten 128 teammitglieder teil hat. offensichtlich haben mag-spieler die fähigkeit in dem durcheinander das wesentliche im blick zu behalten.
    wenn du dich in dem "durcheinander" von MAG nicht zurechtfindest, bist du bei "individualistenspielen" wie bc2 oder cod tatsächlich besser aufgehoben. was an sich auch nichts schlechtes ist.
    Editiert von S-Markt um 19/02/10 @ 11:20
  • duffy #5 vor 2 Jahren

    @S-Markt: Bf2142 hatte schon diese vorgelagertern Spawnpunkte in Form von Transporthovercrafts. Insofern für die BF-Gemeinde ein alter Hut. Ganz davon weg, ist es mindetens genauso lustig, wenn man der letzte Überlebende des Squads ist.

    Sorry aber da hat der EA-Mann leider mal Ausnahmsweise recht. In Sachen Netcode und Fahrzeugen ist DICE einfach Top.
    Editiert von duffy um 19/02/10 @ 11:28
  • S-Markt #6 vor 2 Jahren

    @duffy
    ich kenne bf 2142 nicht, ich gehe von der demo von bc2 aus und bei der habe ich noch keine entsprechenden features finden können. ansonsten habe ich noch lange und gern das bf auf der ps2 gespielt, war für mich lange zeit die referenz für konsolen online shooter (im gegensatzt zum verkorksten socom3 mit fahrzeugen, da hatte zipper versagt.)
    zum thema netcode: wenn dice ohne merkbare lags 256 spieler auf ein riesiges spielfeld bringt, wie mag das kann, reden wir weiter.

    Fahrzeuge: für mich ist nicht wichtig, wie groß das ist, was man steuern darf, oder wie groß die kanone ist, die es hat. wesentlicher ist die frage, wie kann man es sinnvoll einsetzen. ich fand z.b. die jeeps und landungsboote von bf1943 wesentlich sinnvoller, als die flugzeuge. obwohl davon dauernd welche in der luft waren, bin ich auf dem boden so gut wie nie von ihnen erwischt worden. und nicht einmal, um die bomber abzuschießen taugten sie, denn wenn man einen von denen runtergeholt hatte, hatten die meist schon ihre last abgeworfen.
    Editiert von S-Markt um 19/02/10 @ 11:41
  • RushOliver #7 vor 2 Jahren

    @S-Markt

    Man muß MAG wohl ein wenig mehr Zeit geben um sich darin zurecht zu finden, das Gleiche trifft aber auch auf Battlefield 2 zu. Ich habe in den letzten Jahren eher Shooter für Individualisten gespielt (Modern Warfare und Warfare 2) und benötigte fast 4 Stunden um mit Battlefield 2 richtig warm zu werden. Danach ist der taktische Tiefgang aber durchaus vorhanden und es reicht keinesfalls mit einem Panzer einfach ins Gewühl zu fahren, denn der ist schneller weg als einem lieb sein könnte. Als Einzelkämpfer überlebe ich dort auch nicht sehr lange, da ist ein 20 Killstreak in Modern Warfare 2 erheblich einfacher zu realisieren.

    Einen Spawnpunkt markiert der Panzer nicht aber in Battlefield kämpft man um genau diesen Etappenpunkt, der dann wiederrum einen neuen Spawnpunkt freisetzt um das weitere Vorgehen zu ermöglichen.

    Tearing gabs auch bei mir....allerdings nur auf der PS3. Die Demo auf der ebenfalls vorhandenen 360 war aber frei von Tearing und hatte zudem etwas bessere Texturen.
  • duffy #8 vor 2 Jahren

    @S-Martk: Ich möchte dir echt nicht zunahe treten aber für mich hast du nicht wirklich mit Battlefield beschäftigt. Sonst wärest du auch mal richtigen Piloten begegnet, die alles plattmachen. Die Demo zu BC2 ist auch nur bedingt Aussage fähig, da sie den Conquest modus nicht enthält. Bei Battlefield konnte man halt auch im Laufe der Jahre beobachten, dass Quantität eben nicht immer funktioniert. Daher wirst du bei BF auch keine 256 Spieler finden.

    MAG ist sicherlich ein gutes Spiel aber trotzdem kann man den Schweden von DICE nicht absprechen, dass sie schon mindestens 8 - 10 Jahre Games solcher Art machen und daher schon was davon verstehen :)
    Editiert von duffy um 19/02/10 @ 12:00
  • Belur #9 vor 2 Jahren

    Naja, MAG muss sich und seine 256 Spieler auch erstmal etablieren (das man ein Spiel nach Release toll findet ist nun wirklich nichts neues), bevorzuge aber auch lieber BF (das letzte war aber auch 2142), persönlich muss ich aber sagen, dass zerstörbare Umgebung wie in BC mich eher zum Kauf/spielen überzeugt als über 100 Spieler auf einem Server, zumal BF/DICE auf diesem Sektor vieles vorgemacht hat, dass andere verberssert oder anders ausgelegt haben (wobei sie auch nicht immer alles neuerfinden). Aber immerhin scheint MAG seine eigene Erfahrung zu vermitteln können, denn andere Battlefieldklone sind heute kaum noch bekannt (Frontlines Fuel of War war soetwas wenn ich mich recht erinnere).
  • m_coaster #10 vor 2 Jahren

    Überall wo ich was von S-markt lese, lese ich was von tearing :D :D :D

    Ansonsten... BFBC2 wird ein bestimmt richtig guter Shooter, der sich vor der Konkurenz nicht verstecken braucht. Alles andere sieht man dann nach dem Release!
  • duffy #11 vor 2 Jahren

    Frontlines hatte das Problem, dass es 2 Wochen vor der BC1 Beta released wurde. Daher war das Spiel, obowohl es qualitativ ganz in Ordnung war, schon zum Scheitern verurteilt.
  • RushOliver #12 vor 2 Jahren

    @m_coaster

    Die PS3 Demo hat tatsächlich ganz leicht mit Tearing zu kämpfen. Es gibt aber auch jede Menge Leute die sowas erst garnicht bemerken und selbst wenn sie darauf hingewiesen werden es nicht erkennen können. Sei halt froh das Du in diesem Fall zu den eher unempfindlicheren Naturen gehörst.
  • Bongstar #13 vor 2 Jahren

    mich stört grafik in dem gewusel der demo nicht sonderlich.
    aber mir ist in den letzten tagen aufgefallen, dass es sich wirklich auszahlt hinter einem eigenen panzer vorzumaschieren, 1 oder 2 leute zur reperatur dabeizuhaben und aus der deckung des panzers weiter vorzugehen. schwarfschützen haben, wie ich finde kaum eine chance derzeit, zu schnell waren alle vernünftigen stellen bekannt und werden gleich zu anfang von schwerer artellerie aufs korn genommen.
    trotzdem possiert es noch oft genug, dass ein panzer schneller das zeitliche segnet als einem lieb ist.

    also grade was das balancing angeht, haben die jungs von dice top arbeit geleistet.
  • m_coaster #14 vor 2 Jahren

    @RushOliver
    Ich wollte damit nicht behaupten das es kein Tearing gab, auch kantenglättung war nicht gerade prall. Ich fand es aber trotzdem lustig aufgrund von S-Markt :D

  • RushOliver #15 vor 2 Jahren

    @m_coaster

    Sollte S-Markt ausschließlich auf der PS3 spielen, könnte er in der Tat desöfteren damit ein Problem haben. Viele Multiplattformtitel kränkeln gerade auf der PS3 am etwas stärkerem und damit auffälligeren Tearing im Gegensatz zur 360 Version.

    Demnach könnte er durchaus Grund dazu haben ;-)
  • m_coaster #16 vor 2 Jahren

    Du er hat bestimmt seinen Grund, für mich ist das jetzt bei ihm aber das MArkenzeichen. Das ist auch überhaupt nicht böse gemeint! Ich fand das nur amüsant.
  • Lunatic4ever #17 vor 2 Jahren

    Ich glaube der liebe Mann ... hat RECHT!
    Wenn Bad Company sich annäherend so gut spielt,wie die Gameplayszenen bisher aussehen...dann is das gekauft!
  • Pain82 #18 vor 2 Jahren

    Erst wenn ein MP Spiel auch wirklich clan tauglich ist, dann ist es wirklich gut doch bei BF:BC1 hat das ja komplett gefehlt wodurch es bei vielen dann schon untendurch war.
    Wenn man mit nur 3 freunden etwas zusammen spielen will dann ist BF ganz ok doch wenn dann schon mehr leute zusammen spielen wollen ist BF garkeine wahl