EA zeigt Muskeln: "Online kann sich kein anderer Entwickler mit DICE messen"
DICE definiert MP- und Fahrzeug-Sparte
An EAs breiter Brust im Hinblick auf die Talente von Battlefield-Macher DICE kommt man derzeit nur hochkant vorbei. Für Produktmanager Will Graham ist der Entwickler schlicht konkurrenzlos.
„DICE steht an vorderster Front, die Mehrspieler- und Online-Fahrzeug-Kriegsführungs-Sparte zu definieren und nach vielen erfolgreichen Jahren einen substanziellen Ruf in diesem Bereich“, erzählte Graham MCV.
Er fügt hinzu, „wir glauben voll und ganz daran, dass es keinen Entwickler gibt, der sich mit DICE in diesem Bereich messen kann und Battlefield: Bad Company 2 wird dies zementieren.“
„Der Einsatz von Fahrzeugen in Battlefield: Bad Company 2 hebt es von den Wettbewerbern ab und niemand anders in der Industrie macht es besser.“
Ob's auch dieses Mal stimmt, erfahren wir am 2. März, wenn Bad Company 2 erscheint.
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Kommentare (18) Latest comment vor 2 Jahren
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MAG definiert die MP und Fahrzeugsparte. bei Dice ist das nur zusätzliche spielerei.
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Allerdings habe ich bisher MAG auch nur sporadisch gespielt und bisher war es eher ein großes "Durcheinander" was es für mich deutlich gegenüber Battlefield 2 abwertet.....wobei selbst das manchmal ein Durcheinander sein kann. Aber vielleicht habe ich MAG ebenfalls unzureichend oder nicht richtig gespielt.
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ich habe ein paar minuten die bc2 demo gespielt. die technischen schwächen der graphik mit dem allseits existentem tearing haben mich abgeschreckt.
ich kenne die kombinationen, die die fahrzeuge bei bc2 durch die verschiedenen eigenschaften der insassen aufwertet. dabei handelt es sich nach meinem geschmack aber nur um spielereien, ähnlich dem perk-blendwerk von cod. das bringt das genre aber in keine neue dimension.
@rusholiver
für mag-spieler ist es kein durcheinander. man hat eine aufgabe, die der squadleader festlegt, die wechseln kann und die nicht nur für den sieg des eigenen squads wichtig ist, sondern am erfolg der gesammten 128 teammitglieder teil hat. offensichtlich haben mag-spieler die fähigkeit in dem durcheinander das wesentliche im blick zu behalten.
wenn du dich in dem "durcheinander" von MAG nicht zurechtfindest, bist du bei "individualistenspielen" wie bc2 oder cod tatsächlich besser aufgehoben. was an sich auch nichts schlechtes ist.
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Sorry aber da hat der EA-Mann leider mal Ausnahmsweise recht. In Sachen Netcode und Fahrzeugen ist DICE einfach Top.
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ich kenne bf 2142 nicht, ich gehe von der demo von bc2 aus und bei der habe ich noch keine entsprechenden features finden können. ansonsten habe ich noch lange und gern das bf auf der ps2 gespielt, war für mich lange zeit die referenz für konsolen online shooter (im gegensatzt zum verkorksten socom3 mit fahrzeugen, da hatte zipper versagt.)
zum thema netcode: wenn dice ohne merkbare lags 256 spieler auf ein riesiges spielfeld bringt, wie mag das kann, reden wir weiter.
Fahrzeuge: für mich ist nicht wichtig, wie groß das ist, was man steuern darf, oder wie groß die kanone ist, die es hat. wesentlicher ist die frage, wie kann man es sinnvoll einsetzen. ich fand z.b. die jeeps und landungsboote von bf1943 wesentlich sinnvoller, als die flugzeuge. obwohl davon dauernd welche in der luft waren, bin ich auf dem boden so gut wie nie von ihnen erwischt worden. und nicht einmal, um die bomber abzuschießen taugten sie, denn wenn man einen von denen runtergeholt hatte, hatten die meist schon ihre last abgeworfen.
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Man muß MAG wohl ein wenig mehr Zeit geben um sich darin zurecht zu finden, das Gleiche trifft aber auch auf Battlefield 2 zu. Ich habe in den letzten Jahren eher Shooter für Individualisten gespielt (Modern Warfare und Warfare 2) und benötigte fast 4 Stunden um mit Battlefield 2 richtig warm zu werden. Danach ist der taktische Tiefgang aber durchaus vorhanden und es reicht keinesfalls mit einem Panzer einfach ins Gewühl zu fahren, denn der ist schneller weg als einem lieb sein könnte. Als Einzelkämpfer überlebe ich dort auch nicht sehr lange, da ist ein 20 Killstreak in Modern Warfare 2 erheblich einfacher zu realisieren.
Einen Spawnpunkt markiert der Panzer nicht aber in Battlefield kämpft man um genau diesen Etappenpunkt, der dann wiederrum einen neuen Spawnpunkt freisetzt um das weitere Vorgehen zu ermöglichen.
Tearing gabs auch bei mir....allerdings nur auf der PS3. Die Demo auf der ebenfalls vorhandenen 360 war aber frei von Tearing und hatte zudem etwas bessere Texturen.
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MAG ist sicherlich ein gutes Spiel aber trotzdem kann man den Schweden von DICE nicht absprechen, dass sie schon mindestens 8 - 10 Jahre Games solcher Art machen und daher schon was davon verstehen :)
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Ansonsten... BFBC2 wird ein bestimmt richtig guter Shooter, der sich vor der Konkurenz nicht verstecken braucht. Alles andere sieht man dann nach dem Release!
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Die PS3 Demo hat tatsächlich ganz leicht mit Tearing zu kämpfen. Es gibt aber auch jede Menge Leute die sowas erst garnicht bemerken und selbst wenn sie darauf hingewiesen werden es nicht erkennen können. Sei halt froh das Du in diesem Fall zu den eher unempfindlicheren Naturen gehörst.
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aber mir ist in den letzten tagen aufgefallen, dass es sich wirklich auszahlt hinter einem eigenen panzer vorzumaschieren, 1 oder 2 leute zur reperatur dabeizuhaben und aus der deckung des panzers weiter vorzugehen. schwarfschützen haben, wie ich finde kaum eine chance derzeit, zu schnell waren alle vernünftigen stellen bekannt und werden gleich zu anfang von schwerer artellerie aufs korn genommen.
trotzdem possiert es noch oft genug, dass ein panzer schneller das zeitliche segnet als einem lieb ist.
also grade was das balancing angeht, haben die jungs von dice top arbeit geleistet.
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Ich wollte damit nicht behaupten das es kein Tearing gab, auch kantenglättung war nicht gerade prall. Ich fand es aber trotzdem lustig aufgrund von S-Markt
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Sollte S-Markt ausschließlich auf der PS3 spielen, könnte er in der Tat desöfteren damit ein Problem haben. Viele Multiplattformtitel kränkeln gerade auf der PS3 am etwas stärkerem und damit auffälligeren Tearing im Gegensatz zur 360 Version.
Demnach könnte er durchaus Grund dazu haben ;-)
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Wenn Bad Company sich annäherend so gut spielt,wie die Gameplayszenen bisher aussehen...dann is das gekauft!
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Wenn man mit nur 3 freunden etwas zusammen spielen will dann ist BF ganz ok doch wenn dann schon mehr leute zusammen spielen wollen ist BF garkeine wahl