Erste Details zu Left 4 Dead 2
AI-Director 2.0 enthüllt und mehr
Gestern wurde auf der Microsoft-Pressekonferenz der zweite Teil des ultimativen Zombiespiels angekündigt. Doug Lombardi hat nun höchstpersönlich auf Edge-Online erste Details zu Left 4 Dead 2 zum Besten gegeben. Und was sollen wir sagen: Klingt wie etwas, für das wir mindestens einen Daumen hergeben würden.
Die wichtigste Neuerung zuerst: Der zentrale "AI-Director" soll nun die Macht haben, das Geschehen noch dynamischer zu gestalten. "L4D2 führt den AI-Director 2.0 ein und erhebt das Gameplay auf den nächsten Level. Er ist nun in der Lage, prozedural Wetter, Level-Objekte und Pfade zu beeinflussen," so Lombardi. Klingt nach 'Zombies im Nebel'. Gruselig.
Über das Szenario sagt Lombardi, dass es im "Tiefen Süden" spiele und man als einer von vier neuen Charakteren um sein überleben bangen werde: Ein Nachrichten-Praktikant, ein Football-Trainer, ein Mechaniker und ein Spieler rennen um ihr Hirn.
Neu seien auch die Nahkampf-Waffen, wie etwa "die Kettensäge, die Bratpfanne, Baseballschläger und mehr". Die neuen Schusswaffen funktionieren auch mit neuen Munitionstypen, wie etwa Brandmunition. Die Frage ist nur, wie sich das auf das Balancing auswirken wird.
Fünf Kampagnen soll das Komplettpaket Left 4 Dead 2 beinhalten, von denen auf der E3 als erstes "The Parish" vorgestellt werde. Freunde von Versus- und Survival-Modus werden Luftsprünge darüber machen, dass jedes Szenario auch in diesen beiden Varianten spielbar sein wird.
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Kommentare (5) Latest comment vor 3 Jahren
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Wenn denen etwas nicht passt, gibt's kein Siegel, so einfach ist das.
Aber in der Regel wird vom Publisher eh' schon vorab die Schere angesetzt, um nicht den Release zu gefährden.
Da es sich hierbei aber um ein S.T.E.A.M.-Spiel handelt, kommt mir das sowieso nicht auf die Platte.
GruZ
Mac ;)
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deine idee mit "ready 2 die" gefällt mir..r2d2..*hihi*:-D..genial
hoffe doch mal das die die grafik etwas aufpolieren die wirkte irgentwie angestaubt..
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