Eurogamer gamescom Awards

Das Netzwerk hat gewählt

245.000 Besucher strömten in den vergangenen Tagen zur ersten gamescom in Köln und wie Oliver P. Kuhrt, Geschäftsführer der Koelnmesse GmbH verlauten ließ, war die gamescom ein voller Erfolg. Und fürwahr, es war in der Tat ein recht vielversprechender Start. Zwar nicht mit annähernd so vielen und großen Ankündigungen bestückt wie die E3, aber dennoch mit einigen nicht zu verachtenden Schmankerl versehen.

Etwa Microsoft mit Fable 3, das wir uns vorab exklusiv zu Gemüte führen durften. Sonys Preisreduzierung der PlayStation 3 plus die Vorstellung der PS3 Slim. Und nicht zu vergessen die schiere Masse an Spielen, durch die wir uns in den fünf Tagen der Messe wühlen mussten und die in den nächsten zwei Wochen jeweils im 4er-Pack unsere Seite füllen.

Aber was davon waren die wirklichen Highlights der gamescom? Was hat uns vom Hocker gerissen, uns emotional berührt? Welche Titel würden wir zu den besten der Messe küren? Die Antwort: Wir haben abgestimmt. Und nicht nur unsere illustre Truppe hier bei Eurogamer Deutschland, sondern jede einzelne Redaktion des Netzwerkes. Sollte euch also unser „nationaler Gewinner“ und die vier Titel, die in die engere Wahl rutschten, nicht gefallen – klickt euch einfach zur nächsten Seite. Bühne frei für die Gewinner:

Best of the Nation: Diablo 3

'Eurogamer gamescom Awards' Screenshot 1

Und bis es kommt, spielen wir jetzt alle wieder Diablo 2.

Auch wenn wir nur jeweils 15 Minuten den Platz vor dem Monitor in Anspruch nehmen konnten – nebenbei bemerkt, wir haben den Hocker gleich für eine volle Stunde mit Zähnen und Fingernägeln verteidigt -, hinterließ das, was sich auf dem Bildschirm abspielte, einen mehr als bleibenden Eindruck. Es schürte die Vorfreude auf ein Spiel, das die selbe Leidenschaft und Gier entfacht, die einem bereits im Vorgänger dazu antrieb, Tagein- Tagaus vor dem Bildschirm zu hocken und Monster über Monster in die ewigen Jagdgründe zu befördern. Stets auf der Suche nach dem nächsten goldenen oder lilafarbenen Gegenstand, begleitet von der Hatz nach weiteren Leveln, der Voraussicht, einem wirklich fiesen Endboss ins Auge zu sehen.

Und das nun alles in Kombination mit einer ansehnlichen und detaillierten Grafik, der Möglichkeit, seinen Charakter sowohl als weibliche als auch männliche Version durch die riesigen Areale zu manövrieren, und jeder Menge Fertigkeiten und Gegenstände, die seeeeeeehr langen Spielspaß versprechen. Beispielsweise Runen, die, getragen, die eigenen Techniken verbessern. Einem Inventar, das zwischen Quest- und regulären Gegenständen unterscheidet. Sowie Gegnerhorden, die zum Teil mit Kratos-ähnlichen Animationen daherkommen.Und und und. Lange Rede, kurzer Sinn: Unser Eurogamer.de-Spiel der gamescom 09.

Nominiert

Final Fantasy XIII - Das wohl bestaussehendste Spiel, das die gamescom zu bieten hatte. Oder wie Yoshinori Kitase es im Interview (folgt am Mittwoch) mit eigenen Worten erklärte: Final Fantasy HD. Aber die Grafik ist nicht das einzige, was einen während der kurzen Präsentation mit anschließendem Gespräch in seinen Bann ziehen konnte. Die beschworenen Bestias, die in den Kämpfen euren Platz einnehmen, verwandeln sich via Gestalt-Modus zu einem Reittier. Odin beispielsweise als hühnenhaftes Pferd. Noch beeindruckender: Final Fantasy XIII verzichtet auf Textzeilen und fokussiert sich stattdessen auf die Vertonung aller Dialoge. Diverse Minispiele sind übrigens ebenfalls mit an Board, was genau, wollte man leider noch nicht verraten.

'Eurogamer gamescom Awards' Screenshot 2

Kristians neuer Liebling: Brink

Brink - Splash Damage lebte viele Jahre im Schatten von id Software und setzten vor allem mit Enemy Territory Zeichen. Doch sie können mehr. Viel mehr. Mit Brink verknüpfen sie geschickt Single- und Multiplayer-Gameplay. Ein innovativer Ansatz, der die Kampagnen von Enemy Territory mit Rollenspielelementen, Story-Sequenzen und dynamischen Missionen verbindet. Dazu noch ein frisches Bewegungssystem, das entfernt an Mirror's Edge erinnert, eine packende Story und ein wirklich einmaliger Grafikstil, fertig ist ein echtes Shooter-Highlight, das im Frühjahr die Welt der Ballerfreunde gehörig auf den Kopf stellen will.

Assassin's Creed 2 - Mehr Abwechslung, mehr Interaktion, mehr Dramaturgie. Gewürzt mit noch besserer Grafik und jeder Menge Einflüssen von Prince of Persia. Kurzum: Assassin's Creed 2 will sämtliche Fehler des Vorgängers ausmerzen und in jeder noch so kleinen Hinsicht zu einem Erlebnis avancieren. Und wie uns die halbstündige Präsentation verdeutliche, sind Patrice Désilets, Creative Director, Ubisoft Montréal, und sein Team auf dem besten Wege dahin. Beschränkte sich der Vorgänger noch auf die Städte im Allgemeinen, dürfte ihr beispielsweise unterhalb von Florenz ein riesiges Tunnelsystem erkunden. Selbst die Art und Weise, wie ihr eure Zielpersonen über den Jordan schubst, erfuhr eine Generalüberholung. Gift auf den Dolch, Aufpasser damit traktieren, Wache tötet den Auftraggeber. Sehr unterhaltsam.

Star Wars: The Old Republic - Sind wir mal ehrlich. Storytechnisch hat sich bei MMORPGs in den letzten Jahren wenig getan. Textwüsten, soweit das Auge reicht. Damit macht Old Republic nun endgültig Schluss. Auch wenn das eigentliche Kampfsystem wenig Neues bietet, sorgt die komplette Vertonung, spannende Zwischensequenzen und aufregende Missionen für echtes Star-Wars-Feeling. Jeder Auftrag ein kleines Wunder, das sich nahtlos in die Hintergrundgeschichte einfügt. Dazu noch detaillierte Planeten, abwechslungsreiche Klassen und spielbare Jedis und die Fans stehen Kopf. Für uns das beste MMO der Show, das sich einen Platz unter den Nominierten redlich verdient hat.

Kommentare (11) Latest comment vor 2 Jahren

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  • BathiBoi #1 vor 2 Jahren

    hihi, die italierner ham Scribblenauts gewählt.
  • ThomasNickel #2 vor 2 Jahren

    Ist ja auch ein absolut fantastischer Titel.
  • Jyanon #3 vor 2 Jahren

    Warum wundert es mich nicht dass unser De-Team "Diablo III" als bestes Spiel der GamesCom gekührt hat ^.^''

    Aber alles in allem eine nette und nachvollziehbare Nominierung ;)
    Nur finde ich es schade das wohl Mas Effekt 2 (was eigentlich vorher schon für groß Furore gesorgt hatte)
    und Halo 3: ODST wohl nicht so von sich überzeugen konnten...
    Aber nungut, irgend wo muss man sich natürlich auf ein paar Spiele beschrenken, und in dem fall eben auf die besten ;)

    Nur ich denke dass ein guter Teil der Community mit dem Top Spiel des Netzwerks nicht so ganz der gleichen Meinung sein wird ;P
    Editiert von 4 um 24/08/09 @ 16:51
  • Lea #4 vor 2 Jahren

    Es war eine faire Wahl, in der jeder, der auf der gamescom zugegen war, abstimmen durfte :) Und Diablo 3 hat nun einmal haushoch gesiegt, zumal es auch die Hälfte der Redaktion auf Platz 1 wählte :)

    Bezüglich dem "Top Spiel des Netzwerkes": Wir auch nicht, aber das ist eine andere Sache :)
  • Kristian #5 vor 2 Jahren

    @jyanon: Bei Mass Effect 2 gab es leider nichts neues zu sehen. Deshalb ist es aus dem Raster rausgefallen. Sonst erstklassiger Titel.
    Editiert von 1 um 24/08/09 @ 17:15
  • Jimpanse #6 vor 2 Jahren

    also Scribblenauts fehlt definitiv :) aber so auch eine gute Liste !
  • Locke89 #7 vor 2 Jahren

    Ich warte immer noch auf ein Scribblenauts mit nem 18 Siegel.

    Hey, wenigstens gibt es Cthulhu und den Tod ;p
  • Heavy_Rain #8 vor 2 Jahren

    Vor allem in Sachen mehrere Lösungswege und Handlungsfreiheit bin ich skeptisch bei Heavy Rain, das es ein wandelndes Quick-Time-Event wird, scheint ja schon gesichert zu sein.

    Bei Fahrenheit hat Quantic auch ganz dreist so getan, als hätte man die große Freiheit bis hin zur Demo. Im fertigen Spiel war das dann der einzige Abschnitt wo man diese Möglichkeiten hatte.
  • Bongstar #9 vor 2 Jahren

    ff 13 hat wieder minispiele? damit ist fiasko ff12 erster kritikpunkt schonmal beseitigt ^^
  • Lea #10 vor 2 Jahren

    Ja, soll sogar mehrere haben.
  • Jenson #11 vor 2 Jahren

    Es ist erstaunlich wie offenbar Square-Enix aus den Fehlern von FF12 gelernt hat. Selbst die Marketing- und Medien-Arbeit läuft deutlich besser. Zumindest habe ich so das Gefühl. Mittlerweile weiß fast jeder, was einen im Spiel erwarten wird. Bei Teil 12 gab ja nicht mal die Demo einen winzigen Hinweis, was das Spiel nun eigentlich wird. Von daher: Wäre ich da gewesen, ich hätte meinen imaginären Hut gezogen. :P