Exklusiv: Crysis
Weltexklusiv: Eindrücke von vorderster Front.
Die Eurogamer-Allstars haben für Euch die Frankfurter Crytek Studios besucht, um Hand an den kommenden Ego-Kracher Crysis zu legen. Exklusiv versteht sich. Wenn Ihr wissen wollt, ob die englischen Kollegen einen anderen Eindruck von Crysis gewonnen haben als wir: Die Tür steht Euch immer offen. Wer gerade erst von seinem Sommersitz in der Bretagne zurückgekehrt ist, fühlt sich vermutlich bei den Kollegen von eurogamer.fr deutlich heimischer.
Und da bewegte Bilder bekanntlich mehr sagen als 2200 Worte, gibt es zusätzlich zwei exklusive Direct-Feed Movies . Selbstverständlich sind beide unterschiedlich, also verpasst weder unseren Film, noch den von eurogamer.net.

Schöner kann DirectX 9 wohl nicht mehr werden.
Wenn wir während unseres zweitägigen Aufenthaltes in den Frankfurter Crytek Studios eines gelernt haben, dann, dass das knapp 150 köpfige Team unter der Führung der Gebrüder Yerli extrem ehrgeizig ist.
„Für FarCry haben wir in Deutschland im Schnitt 90 % bekommen. Mit Crysis wollen wir eine durchschnittliche Wertung von 95 % erreichen.“ konstatiert Cevat Yerli, der jüngste im brüderlichen Yerli-Triumvirat und Creative Director der Firma. Dass Cevat es durchaus ernst meint mit diesem utopisch anmutenden Ziel, blitzt auch durch seine jungenhaft verschmitzte Miene noch nach außen. Mit Stagnation kann man im Hause Crytek nichts anfangen.
Seit dem explosionsartigen Achtungserfolg FarCry stehen alle Zeiger der Wahl-Frankfurter Spiele-Senkrechtstarter bis zum Anschlag auf Fortschritt. Im Zuge der Umsiedlung vom beschaulichen Coburg in die Mainmetropole hat man massiv internationales Personal rekrutiert und die von Grund auf neu gestalteten Firmen-Räumlichkeiten heben die interne Infrastruktur auf ein Niveau, das dem des hessischen Wirtschafts-Mekka in nichts nachsteht.

Fast alle Fahrzeuge im Spiel lassen sich auch benutzen. Sogar ein Helikopter soll auf Hobbypiloten warten.
Kompromisse werden auch bei der Entwicklung selbst nicht eingegangen. Man hat vor, das Debüt in wirklich jedem Aspekt zu übertreffen. Dafür stehen Crytek je nach Quelle zwischen 17 und 20 Millionen Euro zur Verfügung. Damit wäre Crysis mit Leichtigkeit das teuerste jemals in Deutschland entwickelte Computerspiel. Das zu glauben, wird niemandem schwer fallen, der auch nur einen beliebigen Screenshot davon gesehen hat. Den Titel „schönstes Spiel des Jahres 2007“, zumindest vom technischen Standpunkt aus, wird Crysis niemand mehr abspenstig zu machen.
Doch auch in Sachen Interaktivität, Freiheit und Storytelling will man die neue Benchmark sein. Viel Aufhebens wurde im Vorfeld über umfallende Palmen, einstürzende Wellblechhütten und die hochtechnisierte Nano-Suit gemacht. Unsere nervösen Maus- und Tastaturfinger wollten nun wissen, ob, und wenn ja, wie sich die gnadenlose Fortschritts-Attitüde Cryteks denn nun tatsächlich im Spiel bemerkbar machen würde – zum Glück hatten wir genug Zeit das herauszufinden.
Der von uns gespielte Build lief „nur“ auf DirectX 9 – Cevat Yerli zufolge sind die DX10-Treiber noch zu instabil, man werde das Problem aber in den nächsten zwei Wochen beseitigt haben. Die Enttäuschung darüber währte aber nur kurz. Ziemlich genau so lange, bis die feine Demo-Maschine (ein Dual Core Rechenmonster samt GeForce 8800) den Vorführ-Level geladen hatte. Auf das dichte Blätterwerk des Crysis Urwaldes war ich schon lange vorbereitet.
Feinheiten, wie das Parallax Occlusion Mapping – einer Art Normal Map, die den Eindruck erweckt, man würde tatsächlich über gröbstes Geröll marschieren – und die Simulation der Wasseroberflächen, die kurz den Impuls bei mir auslöste, einen Eimer unter den Bildschirm stellen zu wollen, haben ihren Effekt nicht verfehlt: Man ist sofort drin in Crysis, lässt sich aufsaugen und ist froh drüber, dass man das auch darf.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
The Darkness 2 - Test
-
Sleeping Dogs - Trailer
-
Oil Rush - Test
-
Valve veröffentlicht Space-Core-Mod für Skyrim
-
Square Enix kündigt Sleeping Dogs an
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
Limbo: Special Edition erscheint am 15. März im Handel
-
Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich
-
Deponia - Test
-
Sleeping Dogs - Screenshots
-
Brink-Entwickler starten Online-Service
-
Früher war alles besser
-
CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache'
-
I Am Alive - Trailer
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution
-
Doublefine: "Tim und Markus reden" über Psychonauts 2
-
Modern Warfare 3: Nächster DLC angekündigt
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play
-
SOL: Exodus - Test
-
Weitere Hinweise auf Star Wars: Battlefront 3
-
Tim Schafer: Publisher haben Angst vor neuen Marken
-
Notch an Schafer: 'Lass uns Psychonauts 2 verwirklichen'
-
Ankündigung des nächsten Medal of Honor wohl in Kürze
-
Jeder Entwickler von XCOM: Enemy Unknown musste das Original spielen









Kommentare (21) Latest comment vor 5 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Gratulation zu Eurem Bericht über Crysis.Auch die Videos haben mir sehr gefallen.
Nach allem,was ich bisher gesehen habe,bietet Crysis von der technischen Seite alles,was man sich nur wünschen kann.Dabei meine ich hier keineswegs so exotische Dinge wie "occlusion maps".Eigener Schatten,zerstörbare Umgebung,Trümmer,die liegen bleiben,etc.Doch was ist mit dynamischem Schatten durch die eigene Taschenlampe,bzw.der,der Feinde?Bisher wurden nur wenige Spielszenen gezeigt,die in der Nacht spielten.In Eurem Video ist kurz was zu sehen,doch nicht deutlich zu erkennen.
Daher meine Frage:Gibt es dynamisches Taschenlampenlicht,wie bei Doom3,bzw. Chronicles of Riddick?Wenn ich also z.B. eine Tonne oder einen Baum oder was auch immer anleuchte,wird dann ein Schatten geworfen?Das wäre die absolute Technikkrönung.Der Rest scheint über jeden Zweifel erhaben,doch angesichts der sonstigen technischen Perfektion,frage ich mich,ob für dieses dynamische Licht noch Ressourcen übrig waren.
Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
MfG
Stefan Schroll
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich kann allerdings nicht sagen, ob und in wiefern diese Effekte DX 10 exklusiv sind.
Hoffe, ich konnte behilflich sein.
viele Grüße,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Bin echt schon gespannt auf das fertige Spiel.
Habe den Rechner-Neukauf extra für die Zeit des Erscheinungsdatums geplant.
Mal sehen,was ich dann schönes bekomme:)
MfG
Stefan
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Gibt tatsächlich keine Pläne dafür, wie ich im Gespräch mit Cevat Yerli erfahren habe. Am Donnerstag kommt das Interview, also: Dranbleiben! ;)
cheers,
Alex
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weis jemand ob da ein open-beta-test kommen wird?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Derzeit gibt es zum Thema "Beta" keinerlei offizielle Aussagen von Crytek oder EA.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Siehe hier: http://ww w.eurogamer.de/article.php?arti...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Gibt tatsächlich keine Pläne dafür, wie ich im Gespräch mit Cevat Yerli erfahren habe.
Schade, kein Crysis für mich. :(
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ansonsten schöner Artikel, gut geschrieben.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Stimmt, aber wahrscheinlich interessiert das einfach zu wenige, als dass es sich lohnen würde. Die meisten halten die "Storys" von Spielen wie Halo ja schon für voll super. :p
Da spart man sich die paar tausend Euro / Dollar halt lieber.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Irgendwer wird aber schon von EA beauftragt worden sein,da bin ich mir sicher.
Die Produktionsgelder sind sicher nicht als Kapital vorhanden gewesen.Würden man jetzt schon sagen:"Hey,in 6 Monaten gibt es die 360Version",würden viele warten.Und wenn es nur zum Schauen wäre,welche Abstriche man machen müsste.
Das Geld muss aber schnellstmöglich zurückgezahlt werden,damit nicht Zinsen negativen Einfluss auf die Gewinne haben.
Daher gehe ich davon aus,dass ungefähr einen Monat nach Release der PC-Version,wenn das angepeilte finanzielle Ziel erreicht wurde,eine 360 Version angekündigt wird.
Da ich aber nicht so lange warten will und um die Zeit eh ein PC-Neukauf ansteht...
MfG
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Die Hoffnung stirbt zuletzt.^^
@Sloane
Jo, auch wenn es doch eigentlich eine lächerliche Summe im Vergleich zu dem was sie in die anderen Bereiche investieren sein muss. Andererseits gibt es wohl auch nicht allzu viel Auswahl an guten Schreibern...
Und sie wissen das es nicht nötig ist, sie haben Top-Grafik, Top-Physik, Top-KI, für was dann auch noch in eine gute Story investieren wenn heute ja fast schon einer der genannten Punkte für einen Verkaufsschlager ausreicht.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Naja, es gibt genug gute Autoren zum Beispiel in Hollywood, womit sich die Spielebranche ja sowieso immer so gerne vergleicht - aber die kosten eben ihr Geld. 50.000 bis 100.000 würde ich schon tippen und das wäre im Vergleich zu TV und Filmen noch relativ wenig. Da lässt man halt lieber eine Spieledesigner oder sonst jemanden ran, der das "mal schnell" nebenbei macht.
"Und sie wissen das es nicht nötig ist, sie haben Top-Grafik, Top-Physik, Top-KI, für was dann auch noch in eine gute Story investieren wenn heute ja fast schon einer der genannten Punkte für einen Verkaufsschlager ausreicht."
Richtig.