Jump to navigation

Inhalt

Seite zurück 1 2 3 4 vor

Werbung

Exklusiv: Crysis Erster Eindruck

PC Erster Eindruck von Alexander Bohn

20 August, 2007

Seite 1 von 4. Seite 2 ->

Die Eurogamer-Allstars haben für Euch die Frankfurter Crytek Studios besucht, um Hand an den kommenden Ego-Kracher Crysis zu legen. Exklusiv versteht sich. Wenn Ihr wissen wollt, ob die englischen Kollegen einen anderen Eindruck von Crysis gewonnen haben als wir: Die Tür steht Euch immer offen. Wer gerade erst von seinem Sommersitz in der Bretagne zurückgekehrt ist, fühlt sich vermutlich bei den Kollegen von eurogamer.fr deutlich heimischer.

Und da bewegte Bilder bekanntlich mehr sagen als 2200 Worte, gibt es zusätzlich zwei exklusive Direct-Feed Movies . Selbstverständlich sind beide unterschiedlich, also verpasst weder unseren Film, noch den von eurogamer.net.

'Exklusiv: Crysis' Screenshot 1

Schöner kann DirectX 9 wohl nicht mehr werden.

Wenn wir während unseres zweitägigen Aufenthaltes in den Frankfurter Crytek Studios eines gelernt haben, dann, dass das knapp 150 köpfige Team unter der Führung der Gebrüder Yerli extrem ehrgeizig ist.

„Für FarCry haben wir in Deutschland im Schnitt 90 % bekommen. Mit Crysis wollen wir eine durchschnittliche Wertung von 95 % erreichen.“ konstatiert Cevat Yerli, der jüngste im brüderlichen Yerli-Triumvirat und Creative Director der Firma. Dass Cevat es durchaus ernst meint mit diesem utopisch anmutenden Ziel, blitzt auch durch seine jungenhaft verschmitzte Miene noch nach außen. Mit Stagnation kann man im Hause Crytek nichts anfangen.

Seit dem explosionsartigen Achtungserfolg FarCry stehen alle Zeiger der Wahl-Frankfurter Spiele-Senkrechtstarter bis zum Anschlag auf Fortschritt. Im Zuge der Umsiedlung vom beschaulichen Coburg in die Mainmetropole hat man massiv internationales Personal rekrutiert und die von Grund auf neu gestalteten Firmen-Räumlichkeiten heben die interne Infrastruktur auf ein Niveau, das dem des hessischen Wirtschafts-Mekka in nichts nachsteht.

'Exklusiv: Crysis' Screenshot 2

Fast alle Fahrzeuge im Spiel lassen sich auch benutzen. Sogar ein Helikopter soll auf Hobbypiloten warten.

Kompromisse werden auch bei der Entwicklung selbst nicht eingegangen. Man hat vor, das Debüt in wirklich jedem Aspekt zu übertreffen. Dafür stehen Crytek je nach Quelle zwischen 17 und 20 Millionen Euro zur Verfügung. Damit wäre Crysis mit Leichtigkeit das teuerste jemals in Deutschland entwickelte Computerspiel. Das zu glauben, wird niemandem schwer fallen, der auch nur einen beliebigen Screenshot davon gesehen hat. Den Titel „schönstes Spiel des Jahres 2007“, zumindest vom technischen Standpunkt aus, wird Crysis niemand mehr abspenstig zu machen.

Doch auch in Sachen Interaktivität, Freiheit und Storytelling will man die neue Benchmark sein. Viel Aufhebens wurde im Vorfeld über umfallende Palmen, einstürzende Wellblechhütten und die hochtechnisierte Nano-Suit gemacht. Unsere nervösen Maus- und Tastaturfinger wollten nun wissen, ob, und wenn ja, wie sich die gnadenlose Fortschritts-Attitüde Cryteks denn nun tatsächlich im Spiel bemerkbar machen würde – zum Glück hatten wir genug Zeit das herauszufinden.

Der von uns gespielte Build lief „nur“ auf DirectX 9 – Cevat Yerli zufolge sind die DX10-Treiber noch zu instabil, man werde das Problem aber in den nächsten zwei Wochen beseitigt haben. Die Enttäuschung darüber währte aber nur kurz. Ziemlich genau so lange, bis die feine Demo-Maschine (ein Dual Core Rechenmonster samt GeForce 8800) den Vorführ-Level geladen hatte. Auf das dichte Blätterwerk des Crysis Urwaldes war ich schon lange vorbereitet.

Feinheiten, wie das Parallax Occlusion Mapping – einer Art Normal Map, die den Eindruck erweckt, man würde tatsächlich über gröbstes Geröll marschieren – und die Simulation der Wasseroberflächen, die kurz den Impuls bei mir auslöste, einen Eimer unter den Bildschirm stellen zu wollen, haben ihren Effekt nicht verfehlt: Man ist sofort drin in Crysis, lässt sich aufsaugen und ist froh drüber, dass man das auch darf.

Gehe zu Seite 2 ->

Werbung

Freust Du Dich auf Crysis für PC?
Auf diese Spiele freuen sich Eurogamer-Leser

Danke!

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

Kommentare: 1-21 von 21 gesamt

Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
Stevex
20/08/07 @ 10:57
#1
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Hallo,
Gratulation zu Eurem Bericht über Crysis.Auch die Videos haben mir sehr gefallen.
Nach allem,was ich bisher gesehen habe,bietet Crysis von der technischen Seite alles,was man sich nur wünschen kann.Dabei meine ich hier keineswegs so exotische Dinge wie "occlusion maps".Eigener Schatten,zerstörbare Umgebung,Trümmer,die liegen bleiben,etc.Doch was ist mit dynamischem Schatten durch die eigene Taschenlampe,bzw.der,der Feinde?Bisher wurden nur wenige Spielszenen gezeigt,die in der Nacht spielten.In Eurem Video ist kurz was zu sehen,doch nicht deutlich zu erkennen.
Daher meine Frage:Gibt es dynamisches Taschenlampenlicht,wie bei Doom3,bzw. Chronicles of Riddick?Wenn ich also z.B. eine Tonne oder einen Baum oder was auch immer anleuchte,wird dann ein Schatten geworfen?Das wäre die absolute Technikkrönung.Der Rest scheint über jeden Zweifel erhaben,doch angesichts der sonstigen technischen Perfektion,frage ich mich,ob für dieses dynamische Licht noch Ressourcen übrig waren.
Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
MfG
Stefan Schroll
Bohnsen [staff]
20/08/07 @ 11:04
#2
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Das habe ich so nicht mehr im Kopf, da aber sogar die Blätter der Gewächse dynamische Soft Shadows werfen (was wirklich umwerfend aussieht) und die Realtime Ambient Maps dafür sorgen, dass Hindernisse auch in engen Räumlichkeiten bewegliche und realistische Schattenwürfe zulassen, sage ich mal: Aber klar doch!

Ich kann allerdings nicht sagen, ob und in wiefern diese Effekte DX 10 exklusiv sind.

Hoffe, ich konnte behilflich sein.

viele Grüße,

Alex

Stevex
20/08/07 @ 11:15
#3
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Danke Alex für Deine schnelle Antwort.
Bin echt schon gespannt auf das fertige Spiel.
Habe den Rechner-Neukauf extra für die Zeit des Erscheinungsdatums geplant.
Mal sehen,was ich dann schönes bekomme:)

MfG

Stefan
C.R.1.S
20/08/07 @ 11:23
#4
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Büdde ne Xbox360 Version machen ! :)
Bohnsen [staff]
20/08/07 @ 11:27
#5
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@C.R.1.S.

Gibt tatsächlich keine Pläne dafür, wie ich im Gespräch mit Cevat Yerli erfahren habe. Am Donnerstag kommt das Interview, also: Dranbleiben! ;)

cheers,

Alex
inthehouse
20/08/07 @ 11:36
#6
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
der Fetteste artikel bis jetzt ....
Jenson
20/08/07 @ 11:44
#7
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Mir fehlen die Worte. Genial. Auf Crysis freue ich mich richtig. Werde mir dann auch einen neuen PC kaufen müssen, da es ja wohl keine 360-Fassung geben wird - schade. Aber der Artikel ist super. Nachher schaue ich noch das Video und nach der GC gucke ich mir auch noch den Rest an, der noch so kommt. ;-)
Lorrn
20/08/07 @ 12:55
#8
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
kurz und knapp, für das spiel kauf ich meinen nächsten rechner

Weis jemand ob da ein open-beta-test kommen wird?
Edited 1 times, most recently on 20/08/07 @ 14:26
BathiBoi
20/08/07 @ 13:38
#9
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Lorrn, bei mir is das genauso!
zyklop
20/08/07 @ 14:43
#10
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Lorrn
Derzeit gibt es zum Thema "Beta" keinerlei offizielle Aussagen von Crytek oder EA.
Lea [staff]
20/08/07 @ 14:56
#11
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Es wird eine Beta geben, aber wann ist derzeit unklar.

Siehe hier: http://www.eurogamer.de/article.php?arti...
Iazaki
20/08/07 @ 15:59
#12
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Büdde ne Xbox360 Version machen ! :)

Gibt tatsächlich keine Pläne dafür, wie ich im Gespräch mit Cevat Yerli erfahren habe.

Schade, kein Crysis für mich. :(
Heavy_Rain
20/08/07 @ 17:28
#13
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Das man bei so viel Know-How und Internationalen Fachkräften nicht mal einen gescheiten "Writer" an heuern kann ist schade.

Ansonsten schöner Artikel, gut geschrieben.
Sloane
20/08/07 @ 18:13
#14
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
"Das man bei so viel Know-How und Internationalen Fachkräften nicht mal einen gescheiten "Writer" an heuern kann ist schade."

Stimmt, aber wahrscheinlich interessiert das einfach zu wenige, als dass es sich lohnen würde. Die meisten halten die "Storys" von Spielen wie Halo ja schon für voll super. :p

Da spart man sich die paar tausend Euro / Dollar halt lieber.
Edited 2 times, most recently on 20/08/07 @ 19:14
Stevex
20/08/07 @ 18:17
#15
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ich glaube schon,dass es eine 360-Version geben wird,doch sie können es jetzt noch nicht ankündigen.Crytek selbst wird die Umsetzung aber wohl nicht machen(Haben ja auch alle Hände voll zu tun die Jungs und Mädels).
Irgendwer wird aber schon von EA beauftragt worden sein,da bin ich mir sicher.
Die Produktionsgelder sind sicher nicht als Kapital vorhanden gewesen.Würden man jetzt schon sagen:"Hey,in 6 Monaten gibt es die 360Version",würden viele warten.Und wenn es nur zum Schauen wäre,welche Abstriche man machen müsste.
Das Geld muss aber schnellstmöglich zurückgezahlt werden,damit nicht Zinsen negativen Einfluss auf die Gewinne haben.
Daher gehe ich davon aus,dass ungefähr einen Monat nach Release der PC-Version,wenn das angepeilte finanzielle Ziel erreicht wurde,eine 360 Version angekündigt wird.
Da ich aber nicht so lange warten will und um die Zeit eh ein PC-Neukauf ansteht...
MfG
Lea [staff]
20/08/07 @ 18:39
#16
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Thema Story: Man weiß ja noch nicht, wie sich die Geschichte entwickelt. Vielleicht wird sie ja richtig spannend :)
Heavy_Rain
20/08/07 @ 19:17
#17
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Lea
Die Hoffnung stirbt zuletzt.^^

@Sloane
Jo, auch wenn es doch eigentlich eine lächerliche Summe im Vergleich zu dem was sie in die anderen Bereiche investieren sein muss. Andererseits gibt es wohl auch nicht allzu viel Auswahl an guten Schreibern...
Und sie wissen das es nicht nötig ist, sie haben Top-Grafik, Top-Physik, Top-KI, für was dann auch noch in eine gute Story investieren wenn heute ja fast schon einer der genannten Punkte für einen Verkaufsschlager ausreicht.
DerHaase
20/08/07 @ 23:26
#18
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ein sehr schöner artikel....nun heißt es geld zurücklegen für einen schönen neuen rechner :)
Morn
20/08/07 @ 23:39
#19
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
re Story: am Ende haben alle Sex. Hat bei BioShock auch funktioniert. OOPS SPOILER!
Iazaki
21/08/07 @ 00:21
#20
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Junge, mach kein Scheiss. ò_Ó
Sloane
21/08/07 @ 06:10
#21
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
"Jo, auch wenn es doch eigentlich eine lächerliche Summe im Vergleich zu dem was sie in die anderen Bereiche investieren sein muss. Andererseits gibt es wohl auch nicht allzu viel Auswahl an guten Schreibern..."

Naja, es gibt genug gute Autoren zum Beispiel in Hollywood, womit sich die Spielebranche ja sowieso immer so gerne vergleicht - aber die kosten eben ihr Geld. 50.000 bis 100.000 würde ich schon tippen und das wäre im Vergleich zu TV und Filmen noch relativ wenig. Da lässt man halt lieber eine Spieledesigner oder sonst jemanden ran, der das "mal schnell" nebenbei macht.

"Und sie wissen das es nicht nötig ist, sie haben Top-Grafik, Top-Physik, Top-KI, für was dann auch noch in eine gute Story investieren wenn heute ja fast schon einer der genannten Punkte für einen Verkaufsschlager ausreicht."

Richtig.

Kommentare: 1-21 von 21 gesamt

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

X Galerie ansehen