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Fable 2 - Komplettlösung

Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles

12. Brightwood - Quest „Der Held des Willens“

Jetzt muss der Held des Willens her. Ihr müsst in die Heldenhalle zurück. Wählt einfach die Quest „Held des Willens“ aus und lasst Euch hinteleportieren. Der Turm von Brightwood ist Euer neues Ziel. Ihr wart noch nicht da, also benutzt das Cullis-Tor, um zuerst nach Bowertümpel zu gelangen. Von dort folgt Ihr dem goldenen Band über die Brightwood-Straße nach .. nun... Brightwood eben.

Theresa macht seltsame Andeutungen, Ihr lasst Euch aber nicht beirren. Geht weiter der Straße nach. Ihr trefft erst auf ein paar Räuber, dann auf ein geschlossenes Tor. Ihr öffnet es und folgt dem Band. Hobbs?! In Brightwood? Wo kommt die Welt noch hin. Tötet sie und geht weiter zum nächsten Tor. Auf der anderen Seite schlängelt sich der Weg durch die dichten Bäume, bis Ihr seht, was Theresa meinte. Eine Scherbe schwebt über Euch und erschafft am Eingang des Turmes, den Ihr erreicht, Turmwachen.

Die Turmwachen sind kräftiger als die Banditen, haben eine höhere Reichweite und decken schneller. Die Taktik bleibt aber die gleiche: Schlagt zwei- bis dreimal zu und wendet Euch dann schnell dem nächsten zu. So wechselt Ihr immer von einem zum anderen und bleibt dabei genug in Bewegung, um selber kaum ein Ziel zu bieten. Sind die Wachen erst einmal tot, seht Ihr weiter die Steintreppen hoch schon die nächsten. Besiegt diese Gruppe und auch die direkt am Turmeingang.

Geht noch nicht hinein, sondern nehmt links die kleine Steintreppe nach unten. Sie führt zu einem Teich, in dem Ihr zwei Stellen zum Schatztauchen seht. Die erste bescherte zumindest mir eine göttliche Karotte - way cool... -, die zweite ist ein Eingang in eine kleine Kammer unter dem Turm, in der Ihr eine Truhe findet. Plündert und verlasst die Kammer. Betretet jetzt den Turm durch den Haupteingang.

Unten steht gleich nach dem Betreten eine Truhe, die Ihr ausräumt, aber erst nachdem Ihr Euch den Wachen auf der Treppe zuwendet habt. Geht die Treppe nach oben, aber Vorsicht. Hinter der dritten Biegung stürmen weitere Wachen auf Euch ein. Hier oben habt Ihr wenig Raum zum Manövrieren. Blocken mittels A und Kontern ist durchaus eine Kampfalternative. Probiert, was Euch besser liegt.

Folgt dem Band in den zweiten Teil des Turms und dort die Treppe hoch bis zum Feuer. Seht Euch die Sequenz an, der Held des Willens ist erstmal weg. Wählt die Quest „Der Handel“ aus und lasst Euch in die Heldenhalle zurückbringen.

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Fable II

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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