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Fable 2 - Komplettlösung

Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles

20. Quest „Das Cullis Tor“

Ihr habt von Theresa Eure Ausrüstung zurück bekommen. Stattet Euch aus wie Ihr es für richtig haltet und wählt dann die Quest „Das Cullis Tor“, um zu Hannah im Rookridge-Gasthof zu gelangen. Der Gasthof hat sich zu seinem Vorteil verwandelt. Ihr werdet herzlich begrüßt, aber fürs erste vertröstet. Geht einkaufen, arbeiten, besucht aber vor allem Eure etwas vernachlässigte Familie, bis Theresa Euch in die Heldenhalle ruft.

Sobald Theresa sich meldet, wählt Ihr erneut die „Cullis Tor“ - Quest aus. Ihr landet wieder einmal in der Halle. Der Weg führt nach Brightwood, zurück in Garths Turm. Wählt abermals die Quest an und Ihr kommt direkt nach Brightwood. Geht dem Band nach und es bringt Euch zum Tor des Turms.

Garth führt Euch einen Seitenweg entlang. Der Weg führt durch ein Banditenlager, dessen Bewohner Euch vor keine Probleme stellen sollten. Das Lager scheint bar jeder Schätze zu sein, also folgt Garth und dem Band weiter Richtung Turm.

Ihr trefft kurz hinter dem Lager auf die ersten Turmwachen. Arbeit Euch entlang des Weges durch die Wächter, bis Ihr gegen die Scherbe antreten müsst. Durch ihre Magieattacken werdet Ihr mit Sicherheit Schaden nehmen. Am schnellsten besiegt Ihr sie im Nahkampf ohne Rücksicht auf Verluste. Magier und Fernkämpfer halten Abstand, kreisen und passen auf, dass Ihnen die Turmwächter nicht ständig in die Quere kommen. Erledigt sie notfalls zuerst.

Dank tatkräftiger Unterstützung Eurer beiden Begleiter erreicht Ihr leicht die Turmplattform, an der Garth mit dem Ritual zum Öffnen eines Cullis Tores beginnt. Haltet so gut es geht die heranstürmenden Wachen von ihm ab. Je besser Ihr das hinbekommt, desto schneller wird er das Tor öffnen. Kümmert Euch vor allem um die Kommandanten. Die Techniken weichen dabei nicht von denen des Zackenturms ab. Sobald das Tor offen ist, betretet die Plattform, haltet A gedrückt und Ihr landet in Wraithmarsh.

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In diesem artikel

Fable II

Xbox 360

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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