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Fable 2 - Komplettlösung

Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles

21. Wraithmarsh

Die Ankunft hätte besser laufen können, aber Ihr kommt nach kurzer Zeit wieder frei. Nehmt den Schlüssel und verlasst die Zelle. In der Hütte durchsucht Ihr die Schränke und könnt in dem Bett schlafen, um zu heilen. Mehr gibt es hier nicht zu tun, also folgt dem Band durch den Sumpf zum zerstörten Dorf. Das erste Haus zur Rechten ist leer, nur in dem kleinen Vorbau findet sich etwas Gold.

Ein Stück weiter gibt es links ein Haus mit ein wenig Krams in den Schränken und einem Silberschlüssel im Obergeschoss. Nachdem Theresa mit Euch gesprochen hat, trefft Ihr auf einen Heulgeist. Er ist zunächst nicht verwundbar. Tötet die Abbilder Eurer Schwester, die er erschafft und wartet kurz, bis der Sog aufhört. Jetzt ist der Geist kurz verwundbar gegen alle Angriffe, wobei Magie nicht viel zu bringen scheint. Anschließend wiederholt sich das Muster und nach drei, spätestens vier Runden ist der Geist besiegt.

Die versunkenen Häuser enthalten nichts von Interesse, zieht also direkt weiter. Geradeaus seht Ihr die Reste von Oakvale, wo Ihr aber nichts tun könnt. Entlang des Bandes geht Ihr die Anhöhe hoch. Passiert die halb verfallene Brücke, ein Markenzeichen des ersten Fable-Spiels. Ihr kommt zu einer Steintreppe. Rechts vor der Treppe geht ein kleiner Weg ab, der zu einer Truhe führt. Nehmt jetzt die Steintreppe. Entlang des Weges erledigt Ihr die Horden von Hohlen Männern. Ihr passiert eine große Steinbrücke und Theresa redet Euch gut zu.

Am Fuß der Steintreppe trefft Ihr auf den älteren Hohlen Mann, der sehr gerne deckt und ein paar relativ harmlose Magieangriffe in petto hält. Haltet einfach etwas Abstand und beschießt ihn. Links von der Steintreppe seht Ihr in einer Nische einen Silberschlüssel. Geht weiter, bis Ihr zu einer kleinen Holzbrücke gelangt. Direkt hinter dieser biegt Ihr scharf nach links in den Tümpel ab, links an der großen Steinsäule vorbei und geht geradeaus bis zu der Wand. Schaut Ihr nach links, seht Ihr eine Truhe. Folgt jetzt wieder dem goldenen Band.

Ein zweiter Heulgeist erscheint, die Technik bleibt die selbe. Er hält nicht einmal mehr aus als der erste. Sobald Ihr ihn besiegt habt, plündert Ihr in der Hütte die Truhe und verlasst dann Wraithmarsh in Richtung Bloodstone. Nicht ohne aber vorher noch auf einen Troll zu stoßen.

Angriffen ausweichen, schießen, Hohle Männer erledigen, wieder schießen. Aber seid nicht unvorsichtig, es ist der bisher stärkste Troll. Die letzte Phase hat es in sich. Der Welle auszuweichen ist schwer, da sie sich dreifach teilt und er hat die Würmer am Rücken, so dass Ihr viel um ihn herum sprinten müsst.

Das goldene Band führt Euch über eine kleine Brücke zu einem Tor, hinter dem noch ein paar Hohle Männer auf Euch lauern. Jetzt öffnet Ihr das zweite Tor, betretet die kleine Krypta und seit auf dem Weg nach Bloodstone.

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