Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Fable 2 - Komplettlösung

Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles

25. Bloodstone - Quest „ Der Held des Könnens“

Wählt als Quest „Der Held des Könnens“ aus und sie bringt Euch zu Bloodstone Villa. Reaver gibt Euch noch einen Auftrag. Nehmt das Siegel auf dem Tisch. Wählt erneut die Quest „Held des Könnens“ aus, nachdem Theresa zu Euch sprach. Ihr landet im versunkenen Dorf von Wraithmarsh, wo ein Heulgeist auf Euch wartet. Besiegt ihn und geht dem Band nach, das Euch zu einer Tür bringt. Setzt das Siegel ein und Ihr betretet den Schattenhof.

Tröstet Euren Hund, indem Ihr ihm gut zusprecht. Passiert den ersten Raum und achtet im nächsten Gang auf die Wände links. Ihr entdeckt eine rot leuchtende Stelle, die Ihr mit der Waffe einschlagt. Dahinter steht eine Truhe. Weiter den Gang entlang warten seltsame, aber harmlose Schattenhobbs auf Euch. Die Bretter der Wand im nächsten Raum lassen sich zerschlagen. Wieder eine Truhe dahinter. Haltet Euch weiter an das Band.

Es führt Euch zu einer Gangpassage mit Spikes im Boden. Wartet bis das erste Feld vor Euch frei ist und geht dann im Takt immer eins weiter. Oder rennt einfach durch, die Spikes machen nicht viel Schaden. Die Bodenplatte dahinter schaltet die Spikes aus. Öffnet die Truhe und folgt dem Gang weiter. Im nächsten Raum seht Ihr am anderen Ende links wieder eine zerschlagbare Wand mit einem Silberschlüssel dahinter. Versucht jetzt die Gittertür zu öffnen und ganze Horden von Schatten stürmen auf Euch ein. Die Hobbs sind egal, aber die Balverine und Wegelagerer erweisen sich als hartnäckiger. Härter als ihre Vorbilder sind sie aber nicht und an diesem Punkt ist nichts mehr davon für Euch eine Bedrohung.

Das Gitter öffnet sich schließlich. Springt nach unten und folgt dem Gang bis in die große Halle. Wie es sich herausstellt, ist Reaver wirklich kein Netter. Die Jugend und Schönheit des Mädchens soll ihr genommen werden, damit Reaver ewig jung sein kann. Entweder behaltet Ihr das Siegel und opfert Eure eigene relative Jugend und Schönheit oder Ihr gebt per A das Siegel an das Mädchen.

Das wäre die böse Entscheidung, opfert Ihr Euch selbst ist es natürlich die gute. So oder so folgt Ihr dem goldenen Band aus der Hallen hinaus, die Wendeltreppe hoch zu der Truhe und anschließend direkt zum Ausgang nach Wraithmarsh. Hier wählt Ihr die Quest „Bloodstone - Angriff“ aus.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Fable II-Komplettlösung.