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Fable 2 - Komplettlösung

Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles

3. Bowertümpel - Heldenwerdung 1

Geht zu der gezeigten Kiste vor dem Wagen. Unten könnt Ihr alle möglichen Posen ausprobieren und bei den Leuten beliebt machen oder gefürchtet werden. Ihr findet die Grundausrüstung. Sucht Theresa am Tor links vom Wagen den Weg hoch auf. Das Band führt Euch hin. Folgt der Frau und Ihr erhaltet das Bowerstone-Grabsiegel.

In der Mitte des Sees könnt Ihr die Schicksalskammer erblicken, zu der Euch das Band führt. Auf dem Weg nach unten wird Euer Hund bellen und zu einer Stelle führen, an der Ihr graben könnt. Ihr findet den Gummiball. Jetzt könnt Ihr per Steuerkreuz den Hund nicht nur loben und schelten, sondern auch Holen mit ihm spielen. Probiert es aus.

Jetzt folgt Ihr dem Band bis zur Küste. Springt ins Wasser und schwimmt zu der Insel. Benutzt die Tür und mit dem Siegel wird der Held diese öffnen.

Dem Hund gefällt das alles nicht, also sprecht ihm gut zu. Dann springt Ihr in das Loch am Ende des Ganges. Verlasst den Tümpel durch das Portal und Ihr kommt in eine große Höhle. Ein paar Käfer schwirren im Weg herum. Erledigt sie und vergesst nicht, mittels des rechten Triggers die Erfahrungspunkte einzusammeln. Folgt dem Band. Der Hund wird anschlagen und Euch etwas nach links zum ersten Silberschlüssel führen. Weiter dem Band nach gelangt Ihr durch einen weiteren Gang mit mehr Käfern.

In der nächsten Kammer schießt Ihr mit Y auf das Symbol, wobei der Held automatisch zielt. Das Gitter öffnet sich. Das Siegel ist übrigens der Schatz, den der Hund wittert. Lasst Euch nicht täuschen, auch Vierbeiner können sich mal irren. Schaut in der Mitte des nächsten Gangs nach links, wo Ihr in einer Nische eine Schatztruhe entdeckt. Ihr findet einen Streitkolben und ein paar Käfer. Der Streitkolben verursacht mehr Schaden als das Schwert, ist aber langsamer. Probiert aus, was Euch besser liegt.

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