Fable 2 - Vorschau

You never walk alone

Rollenspiele und CoOp sind die natürlichste Mischung überhaupt. Am Spieltisch sowieso, der Erfolg von Warcraft und Co. zeigt es am Computer, nur bei den „normalen Rollenspielen“ sieht es dagegen meist sehr einsam aus. Dabei würde sich CoOp anbieten, sobald ein Entwickler den Mut hat. Als Spieler müsst Ihr halt nur ein paar Stunden, besser ein ganzes Wochenende finden, Euch verabreden und schon wäre eine solche Reise bei entsprechender Umsetzung denkbar. Zu viel Aufwand für Peter Molyneux.

„Ich bin kein Planer. Ein paar Stunden für CoOp einzuplanen, ist nicht das, was ich mir vorstelle. CoOp sollte für mich dynamisch sein. Wenn sich die Gelegenheit bietet, sollte ich sie ergreifen können, ohne dass es mein normales Spiel unterbricht.“ Das bringt die Grundprämisse für Molyneuxs kommendes Rollenspiel Fable 2 kurz und knapp auf den Punkt. Die Büros der Lionhead-Studios sind häufig genug der Hort frischer Gedanken, diesmal dreht es sich um kleine Kugeln, die unscheinbar durch die Welt von Fable 2 kreuzen.

Jeder aus Eurer Freudenliste, der gerade Fable 2 durchwandert, wird durch eine dieser Kugeln repräsentiert. Ihr könnt sie ignorieren, auf ein Schwätzchen einladen, hinauswerfen – hey, es ist schließlich immer noch Eure Konsole – oder eben zu einer Runde gemeinsamen Spielens einladen. Und darauf werden sie dann auch Lust haben, denn je mehr Zeit Ihr in Fable 2 verbringt, desto mehr kristallisiert sich eine eigene Spielwelt entsprechend Eurer Spielweise heraus. Jede ein wenig anders.

„Es funktioniert, weil sich Euer Charakter und Eure Welt von ihren so sehr unterscheiden wird. Sie wird von den Entscheidungen im Verlauf der Handlung und all den kleinen Wahlmöglichkeiten, denen Ihr begegnet, geformt: 'Herrgott, Du hast DAS Haus gekauft? Du hast drei Kinder?' Diese einfachen Dinge, die die Welt abändern, machen den Blick auf Euer Albion zu etwas besonderem.“ erklärt Molyneux.

E3 2008-Trailer

Eine fast noch größerer Besonderheit bietet das System des CoOp an sich: Einer ist der Held und der andere sein Mietling. Und Mietlinge bekommen Geld für Ihre Arbeit. Vor der Runde lässt sich die Summe, die dem Angeheuerten zufällt, aushandeln und je nachdem, um was es geht, könnt Ihr auch ruhig mal ein wenig gieriger sein: „Ich weiß nicht, wie man diese Tür öffnet. Darauf kannst Du dann sagen: Ich gebe Dir einen Tipp, aber Du musst mich dafür bezahlen.“

Molyneux hat also schon Ideen, wie diese soziale Komponente des CoOp, die über das gemeinsame technische Spiel hinausgeht, funktionieren kann. Das Geld, das der Geheuerte einsackt, geht dann wieder mit ihm zurück in sein eigenes Spiel. Wer weiß, vielleicht etablieren sich im Lauf der Lebenszeit des Spiels sogar richtige Söldner. Ein wenig Vorsicht ist aber geboten, denn alles, was in Eurer Welt passiert, ist permanent. Dies demonstrierte Molyneux, als seine virtuelle Frau von einem Mietling getötet wurde. Sie blieb auch dann tot, als der andere Spieler Molyneuxs Welt bereits verlassen hatte.

Diese neue Dimension des CoOp gerät größer als viele andere Ansätze auf dem Gebiet, was aber zum Glück nicht bedeutet, dass es mit größerem Aufwand verbunden wäre. „Einfach die kleine Kugel in der Ferne zu sehen und zu denken: ' Da ist Peter! Ich habe schon seit Ewigkeiten nicht mehr mit ihm gesprochen.“ und einfach mal hingehen und sagen 'Lass uns mal zehn Minuten zusammen spielen'; das ist wundervoll und etwas ganz anderes, als in einer Lobby das Spiel zu planen, mit jemanden losziehen, den man nicht kennt oder sogar jemanden anzurufen und zu fragen 'Hey, spielst Du Fable?' Es ist eine psychologische Sache. Es fühlt sich wie das Bindeglied zwischen reinem Onlinespiel und Solomodus an.“

'Fable 2' Screenshot 3

Über den Zaun zu springen oder herumzugehen, ist keine Frage von gut und Böse. Den Typen dahinter zu köpfen schon.

Dazu gesellen sich dann noch einfache Funktionen, um nicht auf die Kugeln warten zu müssen, sondern Freunde direkt ansteuern zu können. Sowie Auswahlmöglichkeiten, welche Kugeln Ihr nach welchen Filterregeln überhaupt seht. Man hat sich wirklich viele Gedanken bei Lionhead zu diesem Feature gemacht. Allerdings ist und bleibt es ein Feature und man sollte nicht das große Ganze, die eigentliche Spielerfahrung vergessen. Schließlich wäre es nicht das erste Mal für Lionhead. Fable bestand aus einer Vielzahl toller Ideen, die am Ende aber nicht unbedingt ein perfektes Ganzes ergaben.

Molyneux selber ist sich dieser Gefahr durchaus bewusst: „Ich habe im Laufe von Fable 2 mehr darüber gelernt, ein Designer zu sein, als bei jedem anderen Spiel. Eine Spielmechanik kann sehr aufregend sein und dich richtig durcheinander bringen, aber am Ende zählt nur, ob die Leute gut damit spielen können. Es ist nutzlos, wenn es nicht der Gesamtdramaturgie hilft.“

Kommentare (20) Latest comment vor 3 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • Bongstar #1 vor 4 Jahren

    ich willst für ps3. jetzt.

    sorry das mit ff13 regt mich jetzt einfach mega auf.
    das war mein persönlicher ausgleich fable nicht zu bekommen..
  • Lorrn #2 vor 4 Jahren

    ^^oooooh, mein beileid.

    FABEL 2 wird einfach dick :)
  • bwort #3 vor 4 Jahren

    hm..ich weiß nicht was ich von diesem COOP halten soll. Ich liebe COOP, wenn man gemeinsam die komplette Kampagne / Geschichte durchspielt. Aber das hier hört sich ein bissel so an, als das es für beide nicht das gleiche Erlebnis ist, da nur bei einem die Geschichte weitergeht.
    Editiert von 1 um 14/07/08 @ 21:24
  • Bongstar #4 vor 4 Jahren

    würde bei beiden die geschichte weitergehen gäbe es aber große kompikationen.
    deine welt ist zum eintritt des mitspielers ja eine völlig andere als die deines gefährten.
    wenn du abgrundtief böse bist, könntest du nicht mit einem guten zusammenspielen, da seine welt anders ist.
    was ist wenn beide das gleiche haus besitzen?
    verschiedene npc's getötet haben?
    das funktiiert nur wenn beide ein gemeinsames spiel haben, also eines das wenn du beginnst erst der spielstand mit deinem mitspieler abgeglciuhen wird auch wenn dieser offline ist.
    oder das ihr es nur spielen könnt wenn ihr auch wirklich beide online seid.
    ich find die idee so wie sie ist genial. aber wie gesagt -> keine box...
  • Jyanon #5 vor 4 Jahren

    Mhm hört sich endlich nach den Ansätzen an die bei Fabel1 einfach gefehlt haben.
    Dennoch bleibe ich skeptisch, die Programmierer haben wirklich gute Ideen und haben diese sogar wie es aussieht schon fast umgesetzt.
    Jedoch befürchte ich das die Spieltiefe darunter, wiedereinmal, zu leiden hat.

    Was das Coop System angeht finde ich das es ein nettes gimmick ist aber so wie es bis jetzt beschrieben wurde wahrscheinlich nicht allzuofft genutzt wird, da Spieler entweder einfach selbst die Storry verändern wollen oder nach ner Zeit als Söldner eh viel zu viel geld angeheuft haben.
    Da müsste man schon gute Gründe geliefert bekommen, die bis jetzt in fast allen Spielen eigentlich gefehlt haben ( Reichtum ohne Nutzen!)

    Das Navi und das Anti-navi finde ich hingegen ziemlich hilfreich, da es Einsteigern und Casual-gamern einfach zu gute kommt, trotzdem bin ich gespannt ob der Hund gut gebalanced wird und nicht bei jedem Geheimniss sofort rumbellt und so Hobby-Wanderer das ganze Spielerlebniss verhunst ;P.

    Sonst scheint ja auf uns ein richtig fesselndes Spiel zuzukommen, was hoffentlich länger anhält als ein bis zwei blau... freie Tage ;)
  • Jimpanse #6 vor 4 Jahren

  • Sevens #7 vor 4 Jahren

    Single-Button Combat, Kein Gold auf "regulärem" Weg und Co-op Orbs. Entscheidungen die meines Erachtens völlig daneben sind.


    "Jedoch befürchte ich das die Spieltiefe darunter, wiedereinmal, zu leiden hat."

    Ebenso.
  • gigsen #8 vor 4 Jahren

    freu mich schon darauf in die ne stadt zu schländern und rumzurülpsen und zu furzen höhö ^^
  • --shady-- #9 vor 4 Jahren

    mir gefällt das nicht das meine freunde meine "familie" töten können...das werden sicherlich einige machen...also ist coop bei mir persönlich bei dem spiel ähh..gestrichen(auch wenn es sich nicht schlecht anhört)
  • Sevens #10 vor 4 Jahren

    "mir gefällt das nicht das meine freunde meine "familie" töten können...das werden sicherlich einige machen..."

    Wer solche Freunde hat...
  • Bongstar #11 vor 4 Jahren

    dann machts halt einer dieser "söldner"..
    müsst ihr halt hoiffen das es einen button zum instant kick des spielers gibt ;)
  • SakuyaKira #12 vor 4 Jahren

    Habe am meisten den einst versprochenen Multiplayer vermisst, weil Molyneux zwar fabelhaft ist, aber nen elender Träumer. Deswegen hatte ich mir damals ne Xbox geholt, fand die Idee genial, zum Kumpel zu gehen und einfach ins Geschehen einzusteigen.

    Nichtsdestotrotz war Fable trotzdem ein endgeiles Game. Freue mich riesig auf den zweiten Teil.

    Zu FF kann ich nur eins sagen. Sony tut mir langsam echt Leid. Der Amerikaner weiß, wie man sich durchsetzt und hat es als "Ausländer" der Konsolengiganten nie leicht gehabt, trotzdem nie aufgegeben. Ich bereue fast mir eine PS3 gekauft zu haben Anfang der Woche.

    Diese habe ich zwar nur wegen Metal Gear Solid 4 gekauft, die beste Spielserie auf der Welt für mich, aber ein paar Vorzüge seitens Final Fantasy, was ich auch immer geliebt hatte, habe ich mir auch erhofft.

    Fehlt nur noch, dass MGS bald noch für die 360 kommt und dann kann ich das Teil wenigstens wieder verscherbeln :ugly:
  • Jimpanse #13 vor 4 Jahren

    @Bongstar: das mit dem Instant-Kick-Knopf ist gute Idee, ich schreibs gleich mal dem Peter per email *tipp, tipp, tipp....* so email ist versendet.

    Übrigens noch eine WARNUNG an alle!
    WENN IHR MICH ZUM SPIELEN EINLADET IN FABLE2 DANN KILL ICH DEINE FAMILY ^^

    hoffe das ist warnung genug ^^ ROFL ^^
  • Shadow_Gamer #14 vor 4 Jahren

    hoffentlich wird man nicht wieder so alt -.-

    bei Fable(1) hatte ich am Ende des Spieles ein Superkrieger, jedoch sah er mir mehr wie ein Opa auf Steroide aus.
    Naja ich weis das jeder altern muss aber kann man in Fable denn nich sich irgenwie verjüngern oder so ?
  • Alandur #15 vor 4 Jahren

  • amigaones #16 vor 4 Jahren

    Also irgendwie gefällt mir der Stil gar nichts. Fable fand ich immer interessant, aber habe es bis heute nicht einmal gespielt. Aber der Stil hier ist irgendwie "rustikal". Nein. Gefällt mir nicht. Schade.

    Ich bleib bei Zelda und Bioware. :)
    Editiert von 1 um 16/07/08 @ 17:09
  • gigsen #17 vor 4 Jahren

    gerade den Stil find ich super! europäisch angehaucht... sehr schön
  • C.h.a.o.Z #18 vor 4 Jahren

    naja auf den europäischen stil is geschissen
    aba sicher is das game wird geil
    guggt ma bei ign.com da gibts n 15min vid von live wire
    wo Peter Morlyneux die demo zeigt und erzählt
    gibt sogar same sex marriage :D

    GreetZ
    Editiert von 1 um 25/07/08 @ 15:50
  • BathiBoi #19 vor 3 Jahren

    wird als bad guy schwerer ne frau abzuschleppen?
  • easy #20 vor 3 Jahren

    ne einfacher, wie im wirklichen leben