Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung
Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen
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Hinweis: Auf der Suche nach Hilfe zum jüngsten Teil der Reihe? In unserer Komplettlösung zu Fallout: New Vegas werdet ihr fündig.
Anmerkung: Die Lösungswege für den Download-Content "Operation Anchorage", "The Pitt" sowie "Broken Steel" sind ab sofort ebenfalls in der Komplettlösung zu Fallout 3 vermerkt. Ihr findet beide Sektionen unterhalb der Hauptlösung.
Eine Komplettlösung sowie Tipps & Tricks zu Fallout 3 zu verfassen, ist genau so wahnsinnig, wie solch ein Monster von Spiel zu entwickeln. Satte vier Jahre Arbeit stecken in diesem ausuferndem Werk, wobei Engine-Entwicklung und viele Gameplay-Elemente salopp aus Oblivion übernommen wurden. Vier Jahre, die sich in locker 60-70 Stunden Spielzeit bemerkbar machen, ohne wirklich alle Aufgaben, Aufträge und sonstiges gelöst, jedes Monster getötet oder jedes Gebäude, jede Höhle bereist zu haben.
Eine Mammut-Aufgabe, die wir mit vereinten Kräften angehen. Wir arbeiten uns systematisch durch die Geschichte, versuchen so viele Nebenaufträge wie möglich anzunehmen und durchforsten jeden Auftrag nach unterschiedlichen Lösungswegen und den daraus resultierenden Konsequenzen. Dennoch kann es angesichts dieser Fülle an Herausforderungen passieren, dass wir das eine oder andere verpassen. Insofern wären wir Euch sehr dankbar, wenn Ihr Euch ebenfalls etwas mit einbringt, uns Anregungen, Ideen und vielleicht sogar eine nicht aufgeführte Lösungsalternative beisteuert.
Nach den Grundlagen, ein paar Taktiken für den Kampf und allgemeinen Hinweisen zum Überleben in der atomaren Wüste, findet Ihr dann Hilfen für die dringendsten Probleme und bekommt Schritt für Schritt die Lösung präsentiert. Viel Spaß bei der Mutanten-Jagd.
Wichtiger Hinweis: Über Start - Gameplay könnt Ihr während des Spiels durch die vier Schwierigkeitsgrade wechseln. Diese betreffen ausschließlich das Kampfgeschehen.
Fallout 3
Allgemeine/Spezielle Tipps
A. Charakterentwicklung
B. Kampf
C. Interaktion
D. Gegenstände
E. Hacken und Schlösser knacken
F. Fallout 3-Weltkarte
G. Verfügbare Begleiter/Party-Mitglieder
H. Fundorte der Wackelpuppen
I. Superwaffe: Experimentelle MIRV
J. Waffen – Kleine Waffen
K. Waffen – Kleine Waffen Teil 2
L. Waffen – Kleine Waffen Teil 3
M. Waffen – Energiewaffen
N. Waffen – Nahkampf/Unbewaffnet/Spezial
O. Waffen – Große Waffen
Komplettlösung
01. Babyschritte
02. Erwachsen wird man schnell
03. Futur Imperfekt
04. Flucht! Teil 1
05. Flucht! Teil 2
06. Der Tritt in seine Fußstapfen Teil 1
07. Der Tritt in seine Fußstapfen Teil 2
08. Der Tritt in seine Fußstapfen Teil 3
09. Galaxy News Radio
10. Galaxy News Radio Teil 2
11. Wissenschaftliche Anstrengungen
12. Wissenschaftliche Anstrengungen - Teil 2
13. Tranquillity Lane
14. Das Wasser des Lebens
15. Die Spur wird aufgenommen
16. Die Suche nach dem Garten Eden
17. Der amerikanische Traum
18. Bringt ihn zurück! / Projekt Impurity
Nebenaufträge
X01. Megaton: Lecks in Rohren
X02. Megaton: Die Kraft des Atoms
X03. Megaton: Das Ödland-Überlebenshandbuch Kapitel 1
X04. Megaton: Das Ödland-Überlebenshandbuch Kapitel 2
X05. Megaton: Das Ödland-Überlebenshandbuch Kapitel 3
X06. Megaton: Das Ödland-Überlebenshandbuch Kapitel 3 - Teil 2
X07. Megaton: Blutsverwandschaft
X08. Rivet City: Der vervielfältigte Mensch
X09. Rivet City: Der Raub der Unabhängigkeit
X10. Grayditch: Formicula!
X11. Little Lightlamp: Rettung aus dem Paradies
X12. Vault 101: Ärger an der Heimfront
X13. Warrington Station: Tenpenny Tower
X14. Paradise Falls: Alles nur geschäftlich
X15. Big Town: Big Trouble in Big Town
X16. Canterbury Commons: Der übermenschliche Gambit
X17. Canterbury Commons: Der übermenschliche Gambit - Teil 2
Operation: Anchorage (DLC)
Allgemeines:
A. Operation: Anchorage - Neue Ausrüstung
B. Operation: Anchorage - Fertigkeit „Covert Ops" - Fundorte der Informationskoffer
C. Operation: Anchorage Xbox 360 Achievements
Komplettlösung:
1. Hilfe für die Ausgestoßenen
2. Die Geschütze von Anchorage - Teil 1
3. Die Geschütze von Anchorage - Teil 2
4. Bahnbrecher - Teil 1
5. Bahnbrecher - Teil 2
6. Operation: Anchorage
The Pitt (DLC)
Allgemeines:
A. The Pitt - Neue Ausrüstung
B. The Pitt - Neue Waffen
C. The Pitt - Neue Fertigkeiten
D. The Pitt - Xbox 360 Achievements
Komplettlösung:
1. Nach Pitt
2. Ungeschützte Arbeitsbedingungen – Teil 1
3. Ungeschützte Arbeitsbedingungen – Teil 2
4. Freie Arbeit
Broken Steel (DLC)
Allgemeines:
A. Broken Steel - Neue Ausrüstung
B. Broken Steel - Neue Waffen
C. Broken Steel - Neue Extras
D. Broken Steel - Xbox 360 Achievements
Komplettlösung:
1. Tod von oben
2. Schreckfaktor
3. Wer wagt, gewinnt
Nebenaufträge:
1. Weihwasser
2. Beschützen des Wasserwegs
3. Das fantastische Aqua Cura!
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Kommentare (151) Latest comment vor 1 Jahr
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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und übrigens sehr geil die Lösungen + Tipps!
aber aus angst vor spoilergefahr muss ich darauf verzichten bis ich mal ft3 hab...
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mal schaun wo mich mein weg die nächsten tage hinführt!
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naja dann mach mal schön weiter, bekommst auch n keks von mir wenn du fertig bist! ^^
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hab aber mal ne frage..bitte helft mit:-) ich find den bruder von lucy nicht:-(..der typ hat mir drei schauplätze genannt bei denen ich gucken soll...aber da ist nichts:-(...wo find ich den?
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@Lea was geht bei dir so ??
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wenn ich ihn vorher finde poste ich das hier;-)
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Edit. So: Geh mal zu der Northwest Senaca Station und rede mit Murphy. Frag ihn nach der Familie und er erzählt dir etwas wichtiges :)
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da hat sich ein Tippfehler eingeschlichen ... wollte es nur erwähnen :)
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thx..muss ich direkt mal ausprobieren:-) den eingang zu Hamiltons Schlupfwinkel hab ich auch nur durch zufall gefunden:-)
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könnt ihr im system keine recherche nach schlagwörtern anstoßen? :)
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..bin mittlerweile aber schon etwas weiter..und treibe mich gerade auf dem riesigen schiff rum (der weg dahin war ja fast zum verzweifeln...so viele gänge;-)guck erst wieder in die lösung wenn ich echt nicht weiter komme...
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das macht sinn :)
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Entsprechende Seite ist in der Lösung (Seite 32).
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Was wären gute Werte für einen Sniper ? Ich hab S:3, P:9, E:4, C:4, I:6, A:9, L:5.
Ich will ein starkes Gewehr/Laser-Gewehr für Fernkämpfe nutzen und eine Pistole oder Laser-Gun fürn mittlere Entfernungen, kann dafür weniger tragen und bin empfindlich im Nahkampf, so hab ich mir das gedacht.
Hab deswegen die Stärken in Perception und Agility gelegt, und Intelligence auf 6 damit ich mein Zeugs auch Mal selber reparieren kann. Dazu hab ich den Gun Nut Perk (Small Guns + Repair).
Ist das okay oder wie würdet ihr das machen?
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Kommt auf den Schwierigkeitsgrad an. Auf Normal kannst du alles recht hoch pushen ohne Probleme zu bekommen. Angesichts der ständigen Geldproblematik und dem Zwang deshalb viele Gegenstände aufzusammeln und zu verkaufen, halte ich nichts von einem zu niedrigen Stärke-Wert. Der Rest geht in Ordnung, man kann aber auch ohne so eine hohe Intelligenz Reparatur auf das Maximum bringen. Also würd ich S:5, I:5, P:8 machen. Zusätzlich noch Schlösser knacken und/oder Hacken hochschrauben und du dürftest keine Probleme bekommen.
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lg daakneit
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lg daakneit
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anschließend a-bombe entschärfen und zu simms sohn gehen der gibt dir den schlüssel für das(dein) leerstehende haus.
Vorteil an der Variante ist das man die gegenstände der 2 abgekratzten bekommt.
Das sind:
-) Lucas simms: chinesisches sturmgewehr, sheriffhut(+1P), sheriffstaubmantel(+1C, +5 kl.Wffn) und der schlüssel zu seinem haus
-) mr. burke: vorkriegshut(+1P), schmutzige businesskleidung(+5Spr.), schalgedämpfte 10mm pistole
lg daakneit
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irgendwie werd ich net daraus schlau , wie ich die wackelpuppe bei der station arlington cemetery north bekommen soll...
zitat: "Wendet Euch dem „Arlington Haus“ im Norden zu. Geht die Treppe in den Keller hinunter und haltet Euch gen Wesen. Die Puppe befindet sich im dortigen Regal, ganz unten."
was bitte ist das arlington haus? ^^
da gibt es weit und breit keinen keller , uhm ^^
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ich muss schwer von begriff sein ^^
irgendwie muss ich am falschen punkt stehen oder so
ich fahr zur arlington cemetery north metro station und wenn ich mich dann nach norden dreh seh ich das http://z1.zod.fr/z /yd5y5y5-16x.jpg ...^^
das is echt kein haus zu sehen , oder muss ich irgendwoanders hin?
thx nochma :]
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das war doch ma gut beschrieben :]
http://z1.zod.fr/z/dxt -O7x.jpg
thx ;]
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Ich bin sowas wie Green Beret, also ich greife wenns geht aus dem Hinterhalt an und schleiche durch die Tunnels immer auf der Suche nach Denkung. Als Hauptwaffe benutze ich ne Chinese Assault Rifle und für den Fall daß es Mal eng wird hab ich mir nen Shishkebap gebastelt. Bin dafür leicht stumpfsinnig ;) und habe höchstens Grundlagen im Hacken und Schlösser knacken, dafür ein überaus gutes Karma, ich bin ein richtig netter Kerl und Beschützer der Schwachen und Hilflosen, hehe. Ne Sniper Rifle hab ich bisher noch nicht entdeckt, nur mit dem Jagdgewehr klappts so halbwegs aus der Entfernung. Mein nächster Charakter wird auf jeden Fall ein richtiges A-Loch
Mich würde interessieren was für Charaktere ihr so kreiert habt! Das Spiel lässt einem ja sehr viel Spielraum, könnte mir vorstellen daß die bizarrsten Typen dabei rauskommen!
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aber ich bin sehr redegewand, ziemlich gut im schlösserknacken und auf fernwaffen spezialisiert. hab aber noch keinerlei probleme mit der mischung gehabt da ich immer genug feuerkraft, munition und stimpacks hab.
aber kann man echt nur bis lvl 20 aufsteigen? da bin ich gleich voll und hab noch mehr als die halbe karte vor mir weil ich ne region in der ich bin erst komplett ausforsche.
wäre echt mickrig.
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Hilfe!!!
Hilfe kann mir nicht Papas Tagebucheintrag Nr. 10 anhören was muss ich machen um es hören zu können? Bitte helt mir muhaaha!! ;-)
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so ich spiel übrigens als guter durch..allerdings haben bei mir auch schon einige leute dran glauben müssen;-) *hihi*..hab meinen skills in "schleichen" und "schlösser knacken" gesteckt ausserdem richte ich mit so ziemlich allen waffen großen schaden an..(nein nicht nur wegen dem schleichen und den dadurch kritischen treffern) auch so:-P
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also ich lauf als heiliger rum , lul
die karte is zwar relativ klein , aber soviele staedte , schaechte ect - einfach geiles game :]
hab 80std spielzeit und wuerd sagen ich hab grad mal nen viertel hinter mir ^^
ach ja , weshalb ich hier schreibe , da is ne quest qo man die unabhaengigkeits urkunde klauen soll ( im museum oder so )
da is doch das raetsel mit den coupons - die sind im ersten stock im safe - ich tausch ma mein gewinn ein , lul :]
e: tauscht die 6 cpupons nur gegen die trauben mentats , die anderen sind schlechter
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I. Lukas Simms / Mr. Burke:
1. Mit Simms über die Bombe reden & anbieten, sie zu entschärfen.
2. In Moriarty's Saloon mit Mr.Burke reden & anbieten, den Zünder an die Bombe anzubringen (+Optional: Leo Stahl auf seine Drogensucht ansprechen & Schlüssel zum Schreibtisch in Megatons Wasseraufbereitungsanlage bekommen - dort sind Flaschendeckel & Drogen).
3a. Zu Simms gehen, von Burkes Plan erzählen & ihm als Beweis den Zünder geben (Gesprächsoption). Simms in den Saloon folgen, sein Gespräch mit Burke anhören. Simms geht zum Ausgang, Burke zieht seine silenced 10mm und schießt ihm in den Rücken. Das kann man aber verhindern, indem man (zuvor mit F5 schnellspeichern und mit F9 evtl. ein paar mal schnelladen, bis es klappt) in der Sekunde, in der Burke mit der rechten Hand nach seiner Pistole greift, sofort V.A.T.S. aktiviert und ihm (z.B. mit der Combat Shotgun) aus kürzester Entfernung die Rübe wegschießt, bzw. ihm erst die Pistole aus der Hand schießt & ihn dann umbringt. Der Griff nach der Pistole ist entscheidend - wenn man Burke nämlich davor abknallt, wird Simms sauer und ballert mit seiner Chinese Assault Rifle los. Wenn Burke es aber schafft, auch nur eine Kugel in Simms Rücken abzufeuern, fällt Simms tot um. Ich lasse Simms lieber am Leben, denn seine Items sind nichts besonderes & in sein Haus kann man auch ohne seinen Schlüssel einbrechen, um den Bobblehead zu klauen.
4a. Bombe entschärfen (Belohnung: 100, bzw. 500 Deckel, lausige Blechhütte in Megaton, positives Karma).
3b. Zünder anbringen & zum Tenpenny Tower gehen, dort mit Burke reden & Megaton hochjagen (Belohnung - schicke Suite im Tenpenny Tower, 1000 Deckel, negatives Karma). Megaton wird zu Megaton Ruins, hochradioaktiv & staubig. Alle Einwohner sind tot (?) bis auf die Moira, die nun zum Ghul mutiert ist. Habe diesen Handlungsstrang jedoch nicht weitergespielt, sondern einen Spielstand vor dem Zünder-Anbringen geladen & die "gute" Variante gewählt. Würde mich interessieren, ob es von Burke/Tenpenny oder wem auch immer dann noch andere Quests gegeben hätte.
II. Feuerameisen-Königin:
1. Mit Dr. Lesko reden & in der Brutstätte die 5 Wächterameisen umbringen
2. Zum Dr. Lesko zurückkehren, Belohnung kassieren (Optionaler Quest "Königin nicht töten" ist damit auch erfüllt)
3. Schnell wieder zurück in die Brutstätte laufen (Dr. Lesko überholen), zum Terminal schleichen & hacken: Mutagen vernichten - gibt positives Karma! Dann noch die Königin mit Granaten, bzw. mit der (Chinese) Assault Rifle killen.
Dr. Lesko wird dann zwar jammern, dass er nun mit seiner Forschung wieder bei Null anfangen muss, aber seine Aufträge sind schon erfüllt, die Belohnungen kassiert & der Typ ist als Wissenschaftler sowieso gemeingefährlich.
und noch etwas:
Beim Überlebenshandbuch-Quest kann man im Gespräch mit Moira sie davon abbringen (Speech-Skill check), das Buch überhaupt zu schreiben, weil die darin enthaltenen unqualifizierten Tipps das Überleben in den Wastelands für die Leser noch gefährlicher machen würden.
Das hat den Nachteil, dass man die Handbuch-Quests nicht zu machen braucht und keine Erfahrungspunkte und Belohnungen dafür einstreicht... Gibt es auch Vorteile?
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Auch wäre eine Übersicht der Fundorte von Büchern sehr hilfreich - z.B. respawnen in den Bethesda Ruins hin und wieder die Raider in gleicher Anzahl und mit ungefähr der gleichen Bewaffnung. Und derjenige von ihnen, der im Ostturm mit dem Flammenwerfer rumläuft, hat immer ein Exemplar von "U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes" (+1 to Big Guns) bei sich. Ich weiß nicht, wie häufig die dort respawnen, aber wohl alle paar ingame-Tage. Theoretisch ist das eine Möglichkeit, den Big Guns Skill auf Maximum zu bringen, ohne auch nur einen Stat-Punkt dafür zu verbrauchen.
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Überlebendshandbuch: Die Vorteile hast Du soeben schon genannt. Man bekommt nicht die ganzen Erfahrungspunkte für das Absolvieren.
Eine komplette Auflistung aller Bücher wäre eine super Idee, allerdings habe ich aktuell nicht die Zeit, um mich noch einmal durch das komplette Spiel zu kämpfen. Ich bräuchte dann also Eure Unterstützung :)
Bzgl: Updates: Ja, kann man sicherlich machen.
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Ich versuche gerade die Wackelpuppen zu sammeln. Die aus der Vault 101 habe ich ganz am Anfang mitgenommen, jedoch glaube ich, dass ich diese an den Händler vor Megaton verkauft habe, da ich zum Anfang des Spiels nicht wusste, was man mit den Puppen anfangen soll. Kriege ich die wieder irgendwo her?
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Kann man denn beinflussen wann der NPC-Händler vor Megaton erscheint???
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@ SHADY: die finger kannst du im hauptquartier der regulatoren verkaufen. nachdem du das extra freigeschaltet hast, wird es auf deiner karte markiert. es befindet sich im nord-östlichen viertel der karte (guck einfach auf der weltkarte nach und du wirst es schon finden ;) )
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hab noch mal 2 fragen..also
1. bei der "staatsoberhaupt"-mission soll ich mit hannibal am" Lincoln Memorial" reden nachdem ich das von slavern "befreit" hab...leider ist hannibal nicht mehr aufzufinden...da wo der pfeil hinzeigt ist er auch nicht mehr...ich glaub das ist ein bug..hatte das problem noch jemand???
2. was ist die "schieß auf den kopf-quest" und wo kann ich die starten...also wenn muss ich dafür antexten???
..das sind die einzigen 2 missionen die mir noch fehlen..hab sonst nur noch 2 hauptquests und dann bin ich durch:-)
also..
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1. wenn du das Lincoln Memorial von den sklavenhändlern befreit hast, musst du ja zuerst zurück zum tempel der einheit und dort mit hannibal reden. wenn er dann sagt, dass du ihn beim Memorial treffen sollst, musst du zur nahe gelegenen u-bahn station! (da zeigt auch der pfeil hin) die sklaven tauchen da aber nicht sofort auf, du musst also ein bis zwei tage einfach warten (deshalb sind sie bei dir vermutlich noch nicht da^^ mir gings zumindest ähnlich...)
2. die quest "Schieß auf den Kopf" startest du bei Mr. Crowley in Underworld. ich weiß leider nicht mehr genau wo er sich dort aufhält, ich weiß nur noch dass er sich nach dem start der quest in Carols Wohnung (auch in Underworld) aufhält. du kannst ihn aber recht gut erkennen, da er der einzige ghul ist, der einen anzug trägt (er ähnelt Mr. Burke).
hoffe ich konnte dir damit helfen^^ könntest du mir dafür evtl sagen wo ich größere mengen Nuka Cola Quantum für den quest "Der Nuka Cola Wettbewerb" finden kann? ich find das mistzeug einfach nicht mehr... -.-
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so danke für dine hilfe mit der letzten nebenmission..werd mich dann morgen mal in underworld umsehen..
wegen deinem nuka cola quantum problem...
-in paradise falls beim anführer im haus findest du 4 oder 5 flaschen (hinter der treppe)
-im supa-dupa markt findest du ein paar flaschen
-bei old olney (irgentwo rechts daneben ist ein truck der auch 5 flaschen geladen hatte)
-in D.C. findest du auch in vielen gebäuden vereinzelt flaschen (bei takoma park ist ne fabrik da sind z.b. 2 flaschen..leider hab ich mir das nicht bei allen flaschen so gut gemerkt...hoffe das hilft dir fürs erste weiter)
-bei der oasis quest findest du glaub ich auch 2 stück
ach ja..ganz nebenbei...wieviele super mutanten gibt es eigl.? also ich mein die gaaaanz großen..hab jetzt 4 stück gesehen(und getötet;-)
1.bei dem gnr gebäude
2.im weißen haus
3.evergreen mills
4.takoma park (bei der fabrik)
...und jetzt seit ihr gefragt:-)
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Erstmal nen riesen lob is ja fett was ihr hier macht .
man sieht selten solche guten lösungs"bücher"!
alle achtung da steckt ne menge zeit drinne...und dann noch ohne große spoilergefahr ;)
ich spiel grad mit nem guten charakter und bin einfach übelst geflasht von dem spiel ... hammer!
wenn ich noch tolle sachen entdecke werde ich sie euch hier auch nicht vorenthalten.
bis dahin, weiter so!
grüße Bounzzer
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kann man die welt auch noch weiter bereisen, wenn ich alle hauptquests durch habe oder muss ich alles andere vor der letzten mission machen ?
danke.
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also ich muss zu anfang sagen, aller erste Sahne, super Lösungen haben mir schon einiges erspart an sinnlosem herum laufen..^^
aber, ich muss mal da auch etwas fragen...Lea? Seid wann hast du deine 4 Begleiter? weil ich habe bis jetzt nur den Hund, wollte mich mal an den Mutanten und den Paladin Cross machen aber wie bekomme ich die zwei? Der zugang zur Zitadelle bleibt mir verwehrt und Vault 87 da springt mein Geigerzähler alle rekorde....demnach wollte ich mal fragen wie ich die zwei den bekomme.
Wäre nett wenn du mir das mal verraten könntest.
Greez SITD
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Erstmal danke für das Lob, hat mich auch ziemlich viel Zeit gekostet, zumal es nervtötend sein kann, wenn man jede Quest zwischen 3 und 7 mal spielen muss (ich hab bislang 286 Speicherstände :p) Und ich bin dummerweise immer noch nicht komplett durch, weil ich ständig neue Quests finde.
So. @Bounzzer: Wenn Du die Hauptstory abgeschlossen hast, war es das. Du kannst nicht wieder zurück. Also speicher vor dem Jefferson Memorial (letzter Punkt in der Hauptquest) ab. Und spiel erstmal noch eine Runde.
@xIxSITDxIx: Ich hab sie so im letzten Viertel alle beisammen gehabt, weil ich ja vorranging Hauptquest und zwischendurch immer Nebenquests zwecks Lösung machen musste. Schau mal in die Lösung, da ist ein Leitfaden zu allen Begleitern vermerkt :)
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gute besserung an 1. stelle das es dir bald wieder besser geht...
Dann zu deinem Lösungs weg, das heisst man kann die begleiter nicht holen wann man will? so wie ichd as jetzt raus gelesen habe muss man also abwarten und die Queste verfolgen das man dazu hin kommt? ist ja doof...
Und wieso über 200?? wie spielst du den das du so viele hast??? ich mache das alles nur über einen ^^ aber bei dir, denke ich mal, das du hier die ganzen Lösungen rein Postest hast du so viele oder?
Ich muss dazu sagen das die welt echt riesig ist und ich nicht wirklich weis wie ich skillen soll...Da kommt mein next problem hinzu..mache im mom hauptsächlich auf Dietrich das ich türen und schlösser aufmachen kann, habe ich allein schon daran gesehn ich nicht nach Rivet City auf den Flugzeugträger komme weil man dafür 100 Dietrich Skills brauch...
Dann wollte ich mal wissen, in ein paar Videos habe ich zwei maffen gesehn, einmal für die Faust das du einem schön den Kopf mit abschlagen kannst und einmal, eine einhand waffe die aussieht als würde die schrott abfeuern, die aber aussieht wie ein kegel, der Spieler war im Super Duper Markt, was sind das für waffen und wo bekomme ich die her???
Des weiteren habe ich, falls es nocht nicht bekannt gegeben worden ist, einige hefte gefunden die verschiedene Skills um 2 erhöhren, gibt es da schon einen thread von wo man die alle findet?? Am anfang bekommt man ja von Atma ein Heft von dem Babaren, und habe auch gewisse andere gefunden (fundorte leider nicht mehr im Kopf) wenn ich noch welche finde Poste ich die hier rein, dann gibt es hierfür wieder ein guten Thread für die ganzen spieler ^^..
ansatz bei wünsche ich euch viel spass in der Fallout 3 welt und hoffe ihr könnt mir die ganzen ftragen beantworten wäre schön wenn ja...
MfG SITD
P.S. Lea??
Ich kann mich nicht mit games for windows Live anmelden...der sagt mir ich soll die neuen bestimmungen akzeptieren, nur wo? kannst du mir das bitte erklären?
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200+ Speicherstände: Weil ich für die Lösung ja jede Quest auf all ihre unterschiedlichen Wege testen muss. Und bei manchen gibt es 7 Lösungswege inklusive Sprache etc. Somit musste ich ständig alles neu anfangen.
Waffen: Ich weiß ehrlich gesagt nicht, welche genau du meinst. Habe mich aber auch nicht aufs Waffenfinden fokussiert bei der Lösung :)
Verschiedene Magazine mit +1: War hier in den Kommentaren schon einmal erwünscht. Ich arbeite derzeit (neben restlichen Sidequests) an einer Liste. Freue mich natürlich über entsprechende Hinweise :)
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der letzte mutant befindet sich in der nähe vom evergreen mills eingang..geht die schienen immer weiter entlang bis ihr an einen gecrashten zug kommt..schaut euch da genau um und ihr findet einen teddy der in einem gefängnis aus einkaufswagen steckt(!!!) öffnet den käfig und nehmt den teddy raus..dreht euch dann einfach mal um und der super mutant müsste euch entgegen kommen(scheint wohl sauer zu sein das ihr seinen teddy habt..LoL)..
wer cool wenn die fundorte nochmal irgentwer von den mods(lea,kristian) in die "richtige" lösung mit reinschreiben könnte..ich mein hey wir kriegen die schon komplett;-)
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1. Du kommst nicht in Rivet City rein?
Also wenn die Brücke schwengt müsstest du auch reinkomen nur nachts is die halt verschlossen, wenn du das meinst.
2. Die Faust, die du meinst könnte die Powerfaust sein. Sie wird früher oder später bei der Händlerin in Megatown oder sonstwo angeboten werden. Bei mir so ab Lvl 8-9. Aber Köpfe wirst du damit wohl kaum anhauen können...höchstens in der uncut Version ]:->
3. zu "eine einhand waffe die aussieht als würde die schrott abfeuern": das müsste dann der Rock-It-Werfer sein. Den gibt's in Megaton bei Moira Brown (Createrside-Lagerraum). Sie hat den Bauplan und die nötigen einzelteile im Angebot. Und ne Werkbank steht auch in der Ecke um das Ding zu bauen.
Hoffe. das hilft dir erstmal weiter :)
lg Bounzzer
PS: Danke Lea...habs grad selber gemerkt. Habs vor 10 minuten durch.
Naja muss ich eben laden und dann erst alles andere machen.
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nein der Rock-it-Werfer ist das nicht, die sieht aus wie ein kegel die waffe, den Rock-it-Werfer habe ich ja jetzt und das ist der nicht...ist ein ganz komisches ding, bei Youtube und bei gamestar habe ich das in einem Video gesehn..must du mal gucken dann denke ich mal weisst du was ich meine...und ja kam bei Rivet City nicht rein die haben mich nicht rein gelassen...wo meinst du muss da eine Brücke raus? da oben bei dem selbst gebauten Turm? Wo auch das Riesenschild Rivet City ist???
Ich hoffe ja weil dann gehe ich gleich mal dahin und gucke mal ^^
Thx for Help
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so wie die nutte in megaton die ienme die infos über seinen daddy über das terminal gobt und viele andere bräute
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Ich hab mal ne Frage:
Bei der Kartenmarkierung 77.( Evergreen Mills) steht: Spezielle Waffe: Die Furcht erregende Flinte.
Hab die Puppe da gefunden aber was soll das für ne Waffe sein?
Wenns iwo beschrieben steht bitte drauf verweisen.
danke.
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ausserdem hab ich noch ne quest gefunden die nich drinsteht der nuka cola marathon oder so .... muss man glaub ich in die nuka cola fabrik dafür oder habt ihr den nich aufgeschrieben weil man da nur 30 quantums hinbringen muss und das wars?
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Habe das Spiel jetzt mit einem guten Charakter durch und hatte nur 33 Spielstunden, obwohl ich relativ viele Nebenquests gelöst habe, auf jeden Fall einige mehr als hier in der Lösung auftauchen.
Das Ende ist ja nicht so der Renner, aber mit meinem Anlauf für den bösen Charakter werde ich noch warten bis es den Patch und die Trophies gibt.
Das Spiel hat sich bei mir 6 oder 7mal komplett Aufgehangen, das ist ja immerhin ein Schnitt von allen 5 Stunden, schon wirklich sehr schlecht, wobei ich ja zugeben muss dass das Spiel echt genial verzweigt ist und richtig Spaß macht! Die Investition in die Collector's Edition aus Österreich hat sich echt gelohnt!
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Mensch als guter Charakter erst mal dadrauf kommen
Dann werd ich dem werten Herren gleich mal einen Besuch abstatten und ihn um sein Habe erleichtern ]:->
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ich wollte mal fragen, welche begleiter am besten sind... habe jetzt Dogmeat und Fawkes bei mir und habe gerade in underworld den Ghule befreit...und da wollte ich mal wissen welche beiden ihr von den vier (als guter) nehmen würdet...und ob man die einfach tauschen kann wie man möchte...
thx for ehlp
Greez SITD
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wenn ich noch mehr nehmen würde, würd ich gar keine EP mehr bekommen weil die ja alles weghauen!
also meiner meinung nach reicht einer weil man sonst nicht mehr levelt.
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Zur Zeit bin ich Lvl 12 und hab nen sehr gutes karma laut pipboy, gibts da irgendwo ne quest oder sowas die ich erst machen muss?
Bei der hauptstory bin ich gerade bei dem teil das ich vault 112 suchen soll, mit der hauptsory hab ich es aber eigentlich nicht eilig hoffe da gibts noch nen anderen weg rein, will ja schließllich noch bissl was von dem game sehen. =)
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Wenn man sich für die Böse Variante entscheidet und mit dem Androiden (Name wird nicht verraten ;) ) dann spricht und den Rücksetzcode nutzt, kann man mit einem hohen Sprachskill den Androiden dazu überreden mit Zimmer heim zu gehen da dies für ihn besser sei weil er ja nun mal kein Mensch ist.
Daraufhin bedankt sich der Androide und schenkt einem sein einzigartiges Plasmagewehr.
Nun kann man ganz in Ruhe zu Zimmer gehen der dann den Androiden mitnimmt und man bekommt zusätzlich noch die fette Belohnung von Zimmer für den Vats Modus.
So hat man am Ende alles abgestaubt was möglich ist ;)
Einzige Voraussetzung, hoher Sprachskill (und Charisma?).
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ich wollte mal fragen wie ihr bei dem Quest Oasis vorgegangen seit, man hat ja drei möglichkeiten den quest zu beenden, und bei jeder art von quest auch was anderes geschenkt bekommt. Von der kleinen bekommt man ein Amulette das 10 zu sprache gibt, das bekommt man immer egal wie. Wenn man Herold tötet wird man sogar noch verstrahlt und man bekommt 5% zu stärkerer haut.
Mich würde mal eure Meinung interessieren.
MfG SITD
@Starslayer
da kommst du automatisch rein wenn du den Hauptquest weiter machst, die Enklave greift nach einiger zeit das Jefferson Museum an und du musst die wissenschaftler raus bringen die dich direkt in die Zitadelle führen. Darauf hin kommst du da rein und kannst dir nen Paladin als Begleiter holen ^^
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es gibt mehrere Wege
1. einfach killen (will der Baum so)
2. nieder brennen (weiter mit dem baum reden -> angst vor feuer -> optional niederbrennen)
3. sein herz stärker machen (mit der chefin reden -> neuer optionaler eintrag)
4. sein herz verlangsamen (mit dem chef reden -> neuer optionaler eintrag)
- die hab ich halt "rausgefunden"
ich hab mich für nr. 3 entschieden und eben 1 talisman bekommen, 1 kapuze (karma denk ich gabs Gutes)
_____________________________
mein anliegen is die TenPenny Quest da (ghuls in den Tower reinlassen)
ich hatte das auf die "friedliche art" geregelt (die ghuls einziehen lassen)
dann kam ich ~5 tage später wieder in den Tower un was war ? genau, alle Menschen waren WEG, im keller, als leichen...
2 tage nach meiner entdeckung kam es auch im GNR zu hören (mit bösen kommentaren von Threeeeeee Dog) xD
1 tag später hab ich die Ghule dort gekillt (und bekam SCHLECHTES karma vom kill) -> warum schlechtes frag ich mich -.- die haben doch alles gekillt usw. usf.
_____________________________
Neben den "offiziellen" Aufträgen/aufgaben gibts ja noch "bring mir das un das un das" Qs die ordentlich was bringen ^^
z.b.
-Zuckerbomben (meist für 1-5 kronkorken zu kaufen, nahezu überall zu finden/stehlen) kann man bei nem Ghul für denk ich 15 (Sprache hoch 30) Kronkorken los werden, der stellt daraus Ultra-Jet her (wer un wo, ich sag nur "vampire" als info ;))
-Abraham Washinghton kauft einem jede menge kram ab (z.b. lincons knarre, bill of rights, usw.)
-Vorkriegsbücher sind bei den Paladinen (in ner Bücherei denk ich steht die dame) sehr begehrt ;)
- nuka cola quantum sucht eine dame in Girdershade denk ich... für die ersten 30 gibts dann noch nen diagramm.
wäre echt SUPER wenn ihr da so ne liste anfertigen könntet, damit man weiß, was für Items man braucht um nich am Hungertuch nagen zu müssen ^^ oder diese Items dann verschleudert...
_______________________
wirklich ne sehr geile lösung + tipps ^^
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danke für die infos, dann weissich ja was ich weiter sammeln kann ^^ bei den Büchern habe ich mich nämlich schon gefragt für was die sind.
Was die Fertigkeits bücher betrifft ist mir was auf gefallen, wenn ihr sterbt, habt ihr die nicht mehr, also hebt euch einige auf, das ihr wieder die skills hoch Schrauben könnt nach dem ihr gestorben seit, ist mir bei der Vault 87 passiert.
Und da kommt jetzt auch meine Frage, wie bekomme ich den Wegpunkt zur Vault 87? Ich heimse mir da so eine Strahulung ein das ich jede 2 sekunden Rad Away ein jagen kann und sterbe dennoch an der scheiss Strahulung, hat da jemand eine idee?
Und was ich noch gerne wüsste, wo sind die 5 Behemoth Mutanten?
mir fehlt einer und ich weiss nicht wo der ist,
Evergreen Mills
Capitol
GNR
Dann einer in ner sackgasse wo ich aber den ort jetzt nicht weiss ändere ich bei gelegenheit.
So das waren erst mal allefragen die ich so habe mal wieder ^^ Hoffe auf eine antwort von euch.
Greez SITD
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1.bei dem gnr gebäude
2.im weißen haus
3.evergreen mills
4.takoma park (bei der fabrik)
der letzte mutant befindet sich in der nähe vom evergreen mills eingang..
geht die schienen immer weiter entlang bis ihr an einen gecrashten zug kommt
schaut euch da genau um und ihr findet einen teddy der in einem gefängnis aus einkaufswagen steckt
nehmt den teddy raus
super mutant müsste euch entgegen kommen
gibt also 2 Behemoths in Evergreen mills ^^
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für vault 87 hilft dir der hochleistungsstrahlenanzug was ? alternativ mal "von oben" hingehen, ich denk die strahlung ist nur unten aber wenn man direkt über dem eingang steht bekommt man auf dem berg keine strahlung ab ^^
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zu der GNR - Quest (vater finden blablablubb)
ES LOHNT sich (für Fans von GNR ^^ wie mich :P) die Quest mit dem Reparieren zu machen, so hört man GNR ENDLICH übers komplette Land und nicht nur in nähe von D.C. ^^
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Seid ihr fans von KLASSISCHER musik ? also Violine ?
dann besucht doch mal Punkt 49. (Agathas Haus) und damit verbunden den Vault 108 (oder ein anderer, Aghata sagt den richtigen :P)
SEID ihr GUT und besorgt ihr die Violine + Notenblatt(ich hatte eins, aus dem Vault mitgenommen) und "schenkt" sie ihr, bekommt ihr (mit sprachskill ? Charisma ?) die "Black Hawk" ihres Mannes + 1 Neuen Radiosender + Threeee Dog's Kommentare xD
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was hat es mit diesen Komischen Sendetürmen und ihren MorseCodes am hut ? hab denk ich 4 oder so gefunden -.-
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Was is mit 6. SatCom-Schaltmatrix NW-05 + 8. SatCOm-Schaltmatrix NN-03d + 15. SatCom-Schaltmatrix NW-07c
in irgendeinen von denen hab ich Coords von einer Nachricht gelesen, die dann in den PC eingeben un plötzlich hat es einen Trümmer Schlag getan xD, was hab ich in die Luft gejagt ? ^^
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Kann man die WAHL in 4. Die Republik Dave - "manipulieren" ? ich habs geschafft das sich neben Dave noch 2 andere aufgestellt haben, aber Dave hat mit 2:1:1 gewonnen -.- (bei nem vorigen Versuch die Urne aufzumachen, wurde die Wahl als ungültig deklariert)
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Wenn ihr das 102. Nuka Cola-Werk Besucht... und ne Notiz findet mit der NUKA CLEAR FORMEL, und diese Formel habt, geht zu # 90. Red Racer-Fabrik dort stehen 3 Typen, denen könnt ihr die Formel verkaufen (und danach killen *unschuldig pfeif*)
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für die MEISTERHÄNDLER unter euch folgender Tipp
geht nach 41. Canterbury Commons -> mit dem "chef" reden "onkel leo" oder so -> über Karawanen reden -> Vereinen (Sprache + Meisterhändler *denk) -> nun habt ihr "kontrolle" über die Karawanen, mit etwas Kronkorken könnt ihr deren bestand ENORM aufbessern, wenn ihr das Maximum rausholt, schenken sie euch sachen wie "mini atombombe" oder "Stealth Boys" (leider nur 1 mal :P)
ALSO KILLT die karawanen nicht, und hofft das es kein anderes feindliches wesen getan hat ;) (sie können richtig wertvoll werden ^^)
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In 33. Paradise Falls gibts den Laden "Lock'n'Load" sprecht mal freundlich mit dem Besitzer über den Laden, nachdem ihr ihm 20 Chinesische Sturmgewehre (Zustand is egal, aber wenn unter 10% zählt es denk ich nich...) gegeben habt, bekommt ihr dort Rabatt + mehr Auswahl
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is der mit absicht nicht drin???
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leider kann ich euch nicht genau sagen wie(sry).
und bei Pkt 92 irgendein Camping platz hab ich das diagramm für einen todeskrallenhandschuh(oder so ähnlich) gefunden.
lg daakneit
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Die Listen sind genial, gut gemacht ~ Respekt für die arbeit, will nicht wissen wie lange du daran gesessen hast.
@Grave
wie komme ich in das weisse haus? den Wegpunkt habe ich aber da habe ich nur ne menge strahlung und ne Fat Man mit 3 Pilzbomben gefunden und zwei Ghule die meinen Sich auf zu plustern.
Die Fabrik hatte ich gemeint und ein Grosser war im Capitol.
Aber wo soll dieser Teddy sein? Den habe ich nirgends gefunden, der einzige Käfig den ich da gesehen ist der wo man sich hin beamt und dann der auf der linken seite, gibt es da noch einen zweiten??
Das interessiert mich jetzt aber
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nahkampfwaffe, wird aus folgenden teilen hergestellt
benzintank
handbremse
rasenmähermesser
zündflamme
is ein schwert das mit dem benzintank verbunden is und brennt und somit auch gegner in brand setzt;)
ich will nicht nerven nur helfen
lg daakneit
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Für das Teil was die Gleisnägel verschießt gibt es mehrere Versionen. Wenn man mehrere Male das Diagramm hat kann man sich das Teil in Version 2 und Version 3 zusammenbasteln. Die Teile bleiben dieselben, aber man bekommt 10, bzw. 20% mehr Schaden.
Könnt das ja noch mit aufnehmen, aber echt alles super gemacht!!!
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Und zwar hab ich die mission "Die Kraft des Atoms" für mister burke abgeschlossen (also Megaton in die Luft gejagt), allerdings bevor ich mit moriarty geredet habe.
Jetzt steht im Log "Weiter nach Papa suchen". Weiß jemand wo man die Infos sonst noch her bekommt? Gibt das vielleicht ne andere storyline? würd mich interessieren, weil ich habs schon mit n guten char durch^^
@ sir_addi: Das funktioniert aber mit allen selbstgebauten waffen, einfach mehrere gleiche rezepte suchen schon werden die verbessert.
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quatsch mit ihr über deinen dad. die wird dich iwo hinschicken...
du überspringst halt einen teil der hauptquest....
oder du gehst zum GNR gebäude und haust threedog auf deinen vater an...
...dann solltest du dort in der story fortfahren
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Weiß eig. einer wo es eine Nuka Quantum quelle oda so was gibt . hab 17 mir fehlen noch 13 wegen quest da. thx für die hilfe
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Weiß einer wie man im Versteck der Nationalgarde ganz nach oben kommt!! Ich bleib immer im 2ten Stock hängen??
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Der Raum befindet sich übrigens im Nordwesten von Ebene 2.
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ich habe übrigens angefangen, leider nicht von anfang an .. in jedem gebäude oder tunnel den ich durchsucht habe aufzuschreiben welche bücher ich gefunden habe ... wäre das ür euch von interesse wenn ich das hier reinstelle ?
und ich habe ein paar notizen die auf dinge oder personen hinweisen die nicht in den nebenquests auftauchen ...
- L´enfant south (ausgang verstrahlte metro) ggüber ist ein büro .. dort im keller sitzt gibson mit seinem kopf zwischen seinen beinen, und einer notiz in der tasche "haus durchsuchen" ... allerdings habe ich nichts gefunden ... jemand eine ahnung ?
- dann habe ich leider weiss ich nicht mehr wo, ich meine irgendwo bei einer radiostation oder so in einem abfluss oder so .. eine notiz gefunden die besagt das bob andersteen in eine abflusskammer in der nähe eines sendeturms bei DC geflohen ist mit seiner familie und dort auf hilfe wartet .. er sendet unter der frequenz 3950 khz ... hat den jemand gefunden oder gehört ?
- ewas südlich von shalebridge gibt einen ameisentunneleingang unten findet man einen normalen treiberameisenstamm, die greifen also nicht an ..., dann tauchen auf einmal 2 grosse bös feuerameisen auf ... und man bekommt den hinweis man solle die treiberameisen retten indem man den stamm der feuerameisen vernichtet ... toll ich kann das eiergelege der kleinen mit einem steampack aufpepeln, aber ich finde nicht den stamm der grossen, ausserdem gibt es in der höhle weitere tunnel aber ich finde den zugang nicht ... das geht mir übrigens öfter so, ich sehe an der karte das es noch weiter geht aber ich finde den weg nich ... also hier weiss ich nicht weiter ..
- für alle die nuka cola quantum suchen .. südöstlich von old olney steht ein roter truck da sind 6 flaschen drin und jede menge normale ....
- zu guter letzt habe ich noch eine besondere waffe gefunden ... in falls church east in dem LOB gebäude .. oben in der 2. etage im büro des generldirektors gibt es eine Chin. Pistole Zhu Rong v 418 .... Sch 11 Gw 2 Wert 247 für 10 mm Effekte TP -2 ( 5 sek )
ah da wären doch noch 2 fragen .. im depot der nationalgarde bin ich nicht in den bunker gekommen fehlt der zugangscode wo krieg ich den her ?
und im vault tec hauptsitz ganz oben ist eine tür wo ich einen schlüssel brauche hab den aber im gebäude nicht gefunden .. weiss jemand bescheid ?
so jetzt hab ich mich genug ausgelassen .. ,-) danke für eure tipps ....
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Kann mir jemand sagen wie das geht???
lg Det
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Also ich habe leider bloß den Flak versklaven können. Die andern sind mir ums Leben gekommen. Aber die Aufgabe war dann trotzdem erfüllt. Dann habe ich die Sklavenhändler alle umgenietet und alle Sklaven befreit. Auch Flak war dabei aber mit mir sprechen will er nicht mehr.
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ich hab den komischen verstrahlten ausversehen weg geschickt der auf der plattform liegt wo man spawnt. muss ich jetzt so lang warten bis ich dietrich 100 habe oder gehts irgenwie anders weil ich kene Quests mehr machen kann weil alles in rivert citiy abspielt >.>
mfg schorty1807
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ich find das is eie der nützlichsten lösungs seiten für fallout die kostn los is^^
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Dummerweise hab ich das gemacht und kann die Quest nicht beenden.
Mein letzter Speicherpunkt liegt leider auch schon 'ne ganze Weile hinter der Quest so das ich sie wohl auslassen muss bzw. nicht von Vorne anfangen werden.
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Freue mich über eure Antworten :)
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ich hab ein anderes Problem ich komme nicht durch den Mörderpass sprich wenn ich am Tor zum MÖrderpass stehe und ihn aufmachen will steht da das könnt ihr jetzt noch nich????
BItte schnell hilfe
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zurück zum Bürgermeister und die Genehmigung holen, dann kommst du durch. ( Oben am Tor ist ein Hebel )
für xLxSITTDxLx
das weiße Haus ! findest du wenn du nach Penn.Ave Nord gehst dort ist ein Krater abgesperrt mit einem Zaun. Davor ein Gully.
Einsteigen und weiter bis Tür. Ausgang-Krater. ( Ex weiße Haus ! )
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Ok dann schreib ich hier auch mal was.
Zum Einen Rösti heißt auf englisch Shishkebab.
dann das mit dem Big Guns farmen in Bethesa Ruins funktioniert (5 Mal getestet)
Cya
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Ich hänge jetzt bei Point Lookout. 5 Qests habe ich erledigt. Hänge jetzt nur noch im Quest VON GEISTERN UMGEBEN - Samen der riesigen Punga-Pflanze sammeln. Jedesmal wenn ich den Samen eingesammelt habe und auf dem Rückweg bin fliegt mir die virtuelle Atombombe von Mr. Burke um die Ohren. Hat jemand ne Lösung wie ich da ohne Schaden rauskomme? Beim Quest DAS FINSTERE HERZ VON BLACKHALL werde ich mal beide Varianten versuchen. Bin mal gespannt was passiert. Hart finde ich ja diese Wildguhl-Reaver. 2 volle Ladungen aus der Rache sind nötig um die wegzupusten. Also wer nach Point Lookout geht, sollte ordentlich Stimpacks und Radaway mitnehmen.Ansonsten nur das nötigste - es gibt genügend Munition/Waffen und andere Gegenstände zum einsammeln und verkaufen.
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du wirst ohnmächtig, und jemand schnippelt dir nen stück gehirn heraus xD kannst dich aber rächen und das stück hirn in nem glas wieder an dich nehmen xD
point lookout is ne gelunge erweiterung, aber viel zu schnell durch ^^
fand das mit dem chinesischen uboot und spion nett =)
oder mit dem masterbrain xD
apropos lookout..
bringt ihr hier noch tipps/lösung für zeta/lookout ?!
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es gibt noch eins.. was ihr noch nicht eingetragen habt...
Wie ihr wisst geht zur Amata und gibt die 2. Antwort ein!
Spricht NICHT mit Butch !!
Geht als erstes zur.. Paul Hannon ... dann geht ihr auf die 2. Antwort
danach redet ihr weiter mit dem Paul ,,Warum hörst du auf Butch?"
Und zum Schluss geht ihr zur Wally Mack:,,
Geht mal wieder auf die 2. Antwort dann auf ,,Ach, ich verstehe!Butch ist der Anführer.Du bist nur... ein Gefolgsmann."
Dann geht ihr wieder auf die 1. Antwort ,,Ich habe gehört, du machst alles,was er dir sagt. Wirklich alles"
Und wolla so habt ihr die streiterein beendet zwischen Amata und gegen die Tunnelschlangen..
bevor ich es vergesse sprciht nochmals mit Amata und dann ab ins Klassenraum^^
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Habe mal eine Frage. Suche die Wackelpuppe (kleine Waffen) im "Depot der Nationalgarde". Habe dort schon alles abgegrast, finde sie aber einfach nicht. Kann mir jemand bitte helfen, wo GENAU sie sich befindet?
Bin auf eine Tür gestoßen die sich nicht öffnen lässt (oder nur von einer anderen Stelle), vielleicht hilft das jemanden weiter...
Danke für die Hilfe
Robi1405
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Auf dem Schrottplatz, auf dem man Dogmeat findet steht auch eine verschlossene Hütte, die sich nur mit einem Schlüssel öffnen lässt. Weiß jemand wo es den dazugehörigen Schlüssel gibt?
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