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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

X10. Formicula!

Teleportiert Euch zum Super Duper Markt und geht in süd-südöstlicher Richtung auf die zerstörte Brücke zu. Ein Junge kommt Euch entgegen gerannt und stammelt etwas von Bestien. Versucht ihn zu beruhigen, um an alle Informationen zu gelangen. Wie es scheint, wurde sein Vater in Grayditch von ominösen Kreaturen verschleppt. Werft einen Blick auf die Karte und macht Euch in östlicher Richtung auf den Weg nach Grayditch.

Die vom Jungen angesprochenen Monster entpuppen sich schnell als riesige Ameisen, die einiges aushalten. Falls erforderlich, stockt Euren Munitions- und Stimpackvorrat vor diesem Abenteuer in Megaton auf. Macht zudem häufig Gebrauch vom V.A.T.S.-System. Die Ameisen, speziell jene, die im Bau auf Euch lauern, sind kein Zuckerschlecken. Haltet größmöglichen Abstand zu den Feuerameisensoldaten. Anders als die uns gebräuchliche Spezies, spielen diese Viecher wirklich mit dem Feuer.

Lauft südlich in Grayditch rein, bis Ihr den Ort zwecks Schnellreise "entdeckt". Haltet Euch danach weiterhin in südlicher Richtung, umgeht einige Häuse auf der linken Seite und bewegt Euch durch die Ameisen-verseuchte Stadt auf die "Marigold Station" zu. Ab in die Metro. Schleicht hier ganz besonders vorsichtig durch die Gänge und Räume. Teilweise entdeckt man die Ameisen erst, wenn sie einem mit ihrer heißen Attacke das Fleisch verbrennen. Achtet stets auf die roten Markierungen auf Eurem Kompass sowie das Geräusch herantrippelnder Füße. In der ersten Halle schaut in den kleinen Sitzbereich in der Mitte. Ihr entdeckt Gradys Notiz (anhören).

Die Rolltreppe nach unten nehmen und den rechten Tunnel gen Osten durchqueren. Die erste Türe auf der rechten Seite führt Euch zum Mitarbeiterbereich. Lauft die Treppe nach unten - Vorsicht: zwei Ameisen - und öffnet die Türe auf der gegenüberliegenden Seite. Im Feuerlöschkasten befindet sich Gradys Safeschlüssel. Räumt die Regale leer und setzt den Weg fort. Folgt dem Gang, durch einen Raum mit umgeschmissenen Regalen und Tischen und dann weiter durch die Türe in den nächsten Gang hinein, der bis zu den Gleisen führt.

Öffnet die Türe auf der gegenüberliegenden Seite. Ein Kerl namens Doktor Lesko geht hier seinen Experimenten nach und offeriert Euch zwei zusätzliche Aufgaben. Normal: "Die fünf Nestwächter der Brutstätte der Ameisenkönigin eliminieren". Optional: "Der Ameisenkönigin keinen Schaden zufügen". Redet mit ihm zudem noch über Bryan Wilks Vater und schaut Euch dann in seinem Labor nach nützlichen Gegenständen um.

Verlasst das Labor durch exakt dieselbe Türe, durch die Ihr ins Labor gekommen seid und folgt dem Tunnel in nördlicher Richtung. Im Zwischenstück zu Eurer Rechten findet Ihr die Leiche von William Brandice - plündert sie. Ihr erhaltet William Brandice' Schlüssel. Begebt Euch nun in den zweiten Tunnel und rennt diesen gen Norden hoch, rechts an den Waggons entlang. Stoppt beim kreisenden Licht und knackt die Türe. Im Raum dahinter entdeckt Ihr den Safe, von dem Grady auf der Aufzeichnung sprach.

Einige Sekunden, nachdem Ihr das "Üble Nachtzeug" aus dem Safe geklaubt habt, erscheint Lug-Nut und will es Euch stehlen. Falls Euer Sprach-Skill hoch genug ist, könnt Ihr ihn einfach dazu überreden, Euch das "Ding zu überlassen". Die anderen beiden Optionen sind, ihn zu erschiessen oder ihm das üble Nachtzeug auszuhändigen.

Haltet Ihr Euch weiter in nordwestlicher Richtung und dann im angrenzenden Tunnel in östlicher, gelangt Ihr an eine Türe auf der linken Seite, die durch einen Gang zur Falls Church Metro (Schnellreise) führt. Den Tunnel in nordwestlicher/westlicher Richtung zu folgen, macht keinen Sinn. Ihr kommt zwangsläufig wieder zu der Eingangshalle zurück. Macht kehrt in Richtung Labor und wendet Euch dort der zweiten Türe zu.

Marschiert in südlicher Richtung auf das dampfende Loch zu. Durch die Türe gelangt Ihr in die Brutstätte der Ameisenkönigin. Schleicht vorsichtig durch die dunklen Gänge und nehmt nacheinander die "Wächter des Feuerameisennests" hops. Schießt auf Antennen, um die Viecher zu veriwrren. Sie greifen sich dann gegenseitig an. Sind alle fünf Wächter im Jenseits, lauft zu Doktor Lesko zurück und empfangt eine nützliche Belohnung. (Ameisenmacht - 1 Stärke, 25% Resistenz gegen Feuer / Ameisensicht - 1 Wahrnehmung, 25% Resistenz gegen Feuer).

Nützlicher Tipp von jimjupiter: Falls Ihr Euch noch ein wenig positives Karma dazu verdienen wollt, rennt schnell wieder zurück in die Brustätte und überholt Dr. Lesko. Schleicht Euch zum Terminal, wendet Euren Hackskill an und vernichtet das Mutagen. Anschließend könnt Ihr die Königin in die ewigen Jagdgründe schicken.

Krabbelt wieder an die Oberfläche und macht Euch dann von der Metrostation aus in nordwestlicher Richtung durch Grayditch auf. Schaltet immer einmal wieder auf die lokale Karte. Betretet "Wilks Haus" und Ihr stoßt auf die Leichen von Bryans Familie. Lauft dann zum Diner - links von Wilks Haus - und schaut in die Minikabine unterhalb des Schildes. Bryan versteckt sich dort. Sprecht mit ihm und die Quest "Bryan ein neues Zuhause suchen" trägt sich ein. Bei der Frage, "wer sich um ihn kümmern könnte", kommt er auf eine Vera in Rivet City zu sprechen.

Leitet die Schnellreise nach Rivet City ein und marschiert über das Treppenhaus zum Forschungslabor und von dort ins Oberdeck. Sucht das "Weatherly Hotel" auf und sprecht mit Vera Weatherly. Bittet sie, sich um Bryan zu kümmern. Kehrt zu Bryan in Grayditch zurück und überbringt ihm die frohe Kunde (in Wilks Haus).

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In diesem artikel

Fallout 3

PS3, Xbox 360, PC

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