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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

X12. Ärger an der Heimfront

Habt Ihr das zweite Quest im Jefferson Memorial (westlich von Rivet City) abgeschlossen – siehe Das Wasser des Lebens -, reist zurück zu Vault 101. Schaltet vor dem verschlossenen Zugang per Radio auf „Vault 101-Notfallrequenz" und Ihr hört in einer Endlosschleife eine Nachricht von Atama. Öffnet jetzt das Tor, die Eingabe des Passworts initiiert sich automatisch.

Da der Gang auf Eurer Rechten versperrt ist, wendet Euch der Türe vor Eurer Nase zu. Officer Gomez wartet im Raum dahinter und verwickelt Euch in ein Gespräch. Erkundigt Euch nach Atama und Gomez erwähnt Probleme mit dem Aufseher (Atamas Vater oder einer, der an seine Stelle getreten ist – je nachdem, ob Ihr den Aufseher bei der „Flucht"-Quest aus Vault 101 getötet habt) Der Questpart „Die Sorgen von Vault 101 beenden" trägt sich in den Pip-Boy 3000 ein. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr Gomez nun bitten, Euch zu einem bestimmten Ort zu bringen. Was im Grunde bedeutet, er führt Euch entweder zu Atama oder direkt zum Aufseher. Trefft eine Entscheidung, der Ablauf der verschiedenen Lösungswege bleibt dabei prinzipiell der selbe.

Atama: Gomez schreitet voran. Auf dem Weg durch den „Admin-Bereich" des Obergeschosses trefft Ihr auf Officer Willkins. Plündert nach der Auseinandersetzung seine Leiche, um das Passwort für das Gefängnis-Terminal zu erhalten. Nehmt die Türe zum Untergeschoss. Butch erscheint außerhalb der Klinik und bittet Euch, ihm zu helfen. Sprecht ihn auf „was in der Nacht passiert ist" an und willigt dann ein. Die optionale Quest „Vault 101 sabotieren" trägt sich in das Auftragsbuch ein. Redet danach mit dem Aufseher – siehe Abschnitte unterhalb von Aufseher.

Aufseher: Folgt Gomez ins Atrium/Obergeschoss von Vault 101. Ihr landet schließlich im Computer-Raum mit dem geheimen Ausgang. Redet mit dem Aufseher. Während des Gesprächs stehen Euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:

1. Kein Karma/Vault 101-Verbot: Ihr könnt ihn einfach erschießen und habt so die Sorgen von Vault 101 gelöst. Begebt Euch über den Ausgang im Westen ins Untergeschoss – Auftritt Butch, allerdings ohne Quest – und plaudert mit Atama in der Klinik. Sie ist mit Eurem Lösungsweg mehr als unzufrieden. Glückwunsch, Quest beendet. Ihr dürft Vault 101 nie wieder betreten.

2a. Gutes Karma/Vault 101-Verbot inkl. Sprache: Lenkt das Gespräch mit dem Aufseher auf die gefundene „Lösung für das Problem". Sagt ihm im Anschluss, dass die „Rebellen Recht haben". Wendet jetzt Eure Sprachfertigkeit an und überredet ihn dazu, die Vault 101 zu öffnen. (Gutes Karma). Macht Euch auf den Weg in die Klinik – Butch ohne Quest – und redet mit Atama, die soeben von erfahren hat, dass sie der neue Aufseher werden soll. Quest beendet!

2b. Gutes Karma/Vault 101-Verbot ohne Sprache: Erklärt dem Aufseher auch hier, dass Ihr die „Lösung für das Problem gefunden habt". Nutzt nun die zweite Antwort und gebt an, dass Ihr die „Rebellen stoppen" werdet. Die Questlinie „Die Rebellen stoppen" erscheint im Auftragsbuch. Begebt Euch über das Untergeschoss Richtung Klinik. Butch zeigt sich wieder, offeriert jetzt die Quest „Vault 101 sabotieren". Unterhaltet Euch mit Atama in der Klinik, die sich über Euren Besuch sichtlich freut. Abermals dürft Ihr zwischen zwei Dialog-Wegen wählen:

A.; Sagt Atama, dass Ihr „die Lösung für Vault 101 gefunden habt" und danach, dass „draußen Gefahren lauern". Setzt auf Eure Sprachfertigkeit. Ihr erhaltet gutes Karma. Kehrt zum Aufseher zurück. Quest beendet.

B. : Erklärt Atama, dass Ihr die „Wachen und den Aufseher aufhalten werdet". Die Quest „Den Aufseher aufhalten" fügt sich der Aufgabensektion zu. Begebt Euch wieder in das Obergeschoss und zum Gefängnis. Knackt die Türe und redet mit Mr. Brotch über das, was sich „in der Nacht zugetragen hat". Habt Ihr Officer Willkins nicht erschossen, untersucht die Waffenschränke. Im linken ist das Kennwort für den Computer versteckt. Aktiviert den Computer und werft einen Blick auf den Datensatz „Vertraulich". Kehrt zum Aufseher zurück, kommt auf „Lösung zum Problem von Vault 101" zu sprechen, sagt ihm, dass die „Rebellen Recht haben" und unterrichtet ihn dann von den Plänen der Wachmannschaft. Haltet einen abschließenden Schwatz mit Atama. Quest beendet!

Zu guter Letzt der Lösungsweg, der die optionale Quest mit einschließt. 3. Böses Karma/Alle verlassen den Vault: Verfahrt zunächst gemäß 2b. Gutes Karma ohne Sprache. Sobald Ihr die optionale Quest „Vault 101 sabotieren" erlangt, marschiert gen „Reaktor" und in das nächste Untergeschoss. Durchquert die ersten beiden Abschnitte der Maschinenräume in westlicher Richtung und im dritten nehmt die Türe zu Eurer Linken (Süden). Folgt der Markerung auf der lokalen Karte in den Computerraum.

Aktiviert das Computerterminal, indem Ihr das Passwort von Stanley (stehlen, töten) verwendet. Oder hackt Euch mit Hilfe Eures Wissenschaft-Skills in den Computer. Startet alle Aktionen, um das System zu überlasten. Sprich: Hydroponiksysteme testen, Luftfiltersysteme testen, Wartung des Wasserchips – Wasserchip-Diagnose ausführen – Manuelle Systemreinigung ausführen – Systemreinigung ausführen (Karma verloren). Verlasst die Räumlichkeiten und der Aufseher läuft Euch über den Weg. Belügt ihn via Sprachfertigkeit (kein Karma-Verlust) respektive serviert ihm eiskalt die Wahrheit. In letzterem Falle müsst Ihr ihn über den Haufen pusten.

Beginnt nun damit, die „Vault 101 zu evakuieren". Wechselt in das „Atrium/Obergeschoss" und von dort zum „Ausgang von Vault 101". Unterhaltet Euch mit Atama. Lügt sie an (Sprache) beziehungsweise gesteht Ihr, was passiert ist. Verlasst Vault 101. Quest abgeschlossen.

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In diesem artikel

Fallout 3

PS3, Xbox 360, PC

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