Fallout 3 - Vorschau
Strahlende Zukunft
Ein Aufschrei ging durch die Fallout-Fangemeinde, als Bethesda verkündete, dass man den dritten Teil aus der Egoperspektive erleben wird. Angesichts der Erfahrung des Entwickler-Teams mit Oblivion keine große Überraschung, doch die Fans der Endzeit-Rollenspiel-Serie wollten (und wollen) es einfach nicht wahrhaben. Für Bethesda dagegen war es der nächste logische Schritt, die Technologie der Elder Scrolls-Reihe auch bei ihrem kommenden Endzeit-Rollenspiel Fallout 3 einzusetzen.
Immerhin kann man den Titel genau wie Oblivion aus der Schulterperspektive steuern und bei Bedarf noch weiter herauszoomen. Taktik-Fans wird das natürlich nicht reichen, aber die Entscheidung ist nun mal gefallen. Als Reminiszenz zu den Fallout-Klassikern darf man in den Shooter-Kämpfen zumindest die Zeit einfrieren und mit Aktionspunkten das weitere Vorgehen bestimmen. Unterstützt durch das Vaultech-Zielerfahrungssystem ist es so möglich, bestimmte Regionen des Gegners anzuvisieren und Spezialattacken auszulösen.
Neben diesem dramatischen Perspektiven-Wechsel wird sich auch beim Gameplay einiges verändern. Noch stärker als bei den Vorgängern rückt die Entscheidungs-Freiheit in den Vordergrund. Man kann tun und lassen, was man möchte, das Spiel setzt so wenig Grenzen wie möglich.

Die Atmobomben haben nicht viel von den USA übrig gelassen.
Zum Beispiel kann man eine beschädigte Atombombe zünden und so eine ganze Stadt samt Freunden, Quests und Gegnern vernichten. Es ist vielleicht nicht die intelligenteste Entscheidung, aber es liegt im Bereich des Möglichen. Dazu passend wird es ein komplexes Moral-System geben, mit weitreichenden Auswirkungen auf den späteren Spielverlauf. Je nachdem, ob Ihr Euch gut, böse oder neutral verhaltet, könnt Ihr die Geschichte des Spiels komplett auf den Kopf stellen.
Als weitere gute Nachricht darf man verkünden, dass Bethesda bei Fallout 3 ein klassisches Erfahrungs-System einsetzen wird. Nicht, dass das System aus Oblivion mit den angepassten Gegnern kompletter Mist war, aber für viele Spieler war es eines der größten Mankos. Viele möchten einfach durch den Anfangslevel rennen und mit einem Schlag eine lächerliche Ratte töten, statt immer harte Kämpfe zu erleben. Bei Fallout 3 bekommen sie endlich die Möglichkeit, sich wieder als echte Superhelden zu fühlen.

Euer PIPboy 2000 liefert euch Informationen, Charakterwerte und eine schicke Karte.
Doch die Perspektive und das Gameplay ist nicht das einzige, was sich bei Fallout 3 verändern wird. Auch der Handlungsort der postnuklearen Geschichte wurde verlegt. Genauer gesagt von der West- an die Ost-Küste, da dort auch die Entwickler zu Hause sind und sie so besser eine glaubhafte Welt aufbauen können. Der Titel selbst spielt ca. 30 Jahre nach den Ereignissen in Fallout 2. Die Welt, wie wir kennen, ist seit dem großen Atom-Krieg zwischen den USA und China Geschichte. Seit 2077 sitzen die Menschen in ihren Bunkern und warten darauf, dass die Oberfläche wieder bewohnbar wird.
Für die Hauptfigur beginnt die Story als Kind im Bunker 101. Direkt nach der Geburt müsst Ihr Euch entscheiden, was für einen Charakter Euer Held haben soll. Dazu legt man mit dem SPECIAL-System (Stärke, Charisma, Intelligenz, Wendigkeit, Glück, Ausdauer und Auffassung), das alten Fallout-Veteranen bekannt vorkommen dürfte, die eigenen Charakter-Werte fest. Mit 10 Jahren bekommt man dann einen guten alten PIPboy 2000 geschenkt, der einem mit Quests, Informationen und Karten versorgt.
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Kommentare (23) Latest comment vor 5 Jahren
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Gegen eine 3D-Engine hat wohl niemand etwas einzuwenden, aber imho gehört eine Isoperspektive zu Fallout genauso wie zu Baldurs Gate. Selbst Neverwinter Nights macht Spaß ohne eine Egoperspektive.
Und Kämpfe in Echtzeit, selbst wenn man sie pausieren kann, nerven mich mittlerweile.
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Es ist schwierig es wirklich jedem recht zu machen.
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3D Sicht, naja abwarten und wenn das Spiel was taugt kann man damit Leben ).
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http://ww w.eurogamer.de/article.php?arti...
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Alles in allem bin ich hin und hergerissen, insgesamt aber eher sehr skeptisch (mal ganz unabhängig von der Perspektive). Oblivion war nicht verkehrt, aber ich habe einfach Zweifel, dass Bethesda die Richtigen sind für Fallout. Irratonal oder Troika (wenn es sie denn noch gäbe) wären mir lieber gewesen.
Was mich ärgert, auch wenn es eine Gegenreaktion zur teils extremen Kritik ist, ist dass man sofort in eine "schwieriger Falloutfan"-Schublade gesteckt wird, wenn man nicht völlig enhusiastisch ist, dass hier alles völlig umgekrempelt wird - und vornehmlich von Leuten, die sich in den Schlaf weinen, wenn für das nächste Halo auch nur angekündigt wird, die Master-Chief-Rüstung schimmert jetzt in einem etwas anderen Grünton. ;-)
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Auf jeden Fall bemühen sie sich *g*
@Uncle Lou
am Liebsten wär mir auch wenn alle meine Spiele an die ich Erwartungen setze von Bioware, Troika (wenns die noch gäb) und Looking Glass (Old School) gemacht werden würden.
Aber,
Lebbe is kei Wunschkonzert! ;)
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(Ich will Diablo 3)
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Ja, genau, weil eine neue Story mit top-moderner 3D-Engine mit Iso-Sicht genau das Gleiche wäre wie Fallout 2...
*Augenrollen* :)
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Hellgate...
Also bitte net *mein* Fallout verhunzen lassen *g*
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Was bleibt auch sonst. In der Zwischenzeit werde ich aber Bethesda nix schenken und ordentlich meckern, die haben mich schon oft genug geärgert (zum Beispiel durch die vollständige Abwesenheit von jeglichem Support, solange es kein Elder-Scrolls Spiel ist). ;)
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endlich mal wieder ein ordentlichen endzeit szenario.
ich freu mich drauf...
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Natürlich kann man jetzt darüber streiten, ob das eine "Verwässerung" ist, aber eine Ausrichtung auf ein breiteres Publikum ist es wohl unbestritten. Das ist ja noch nicht mal ein Vorwurf, sondern zunächst eine reine Feststellung. :)
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Das ich das meiste auch eher kritisch sehe kann man auch hier nachlesen: http://ww w.eurogamer.de/forum_thread_pos...
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Auf der der Konsole funktioniert die Steuerung aus der Iso-Perspektive ja ganz besonders gut, ist da auch sehr beliebt erzählt man sich...
Du sagst nur es ist "Quatsch"...?
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Und sry falls mein comment unhöflich rüberkam. :)
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Ach, da war ein Support für Oblivion, das Basisspiel? Stimmt, 3 Monate nach dem englischen Patch kam irgendwann auch mal eine lokalisierte Fassung, und der Unterschied war? Eine geringfügige Umpolung des Installers von englischer auf deutsche Fassung. Für manchen 3 Monate mit permanenten Crash-to-Desktop.
Naja, ich bin kein Freund der Bethesda-Philosophie und deshalb tut mir das bei Fallout besonders weh. Manche Dinge sollte man entweder zeitnah ändern oder 20 Jahre in Frieden ruhen lassen, bevor man Konzepte grundlegend ändert. Bethesda kann sowieso jeden Namen auf die Packung schreiben und wird trotzdem reißenden Absatz finden.
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