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Far Cry 2 Vorschau

PC Xbox 360 PlayStation 3 Vorschau von Kristian Metzger

1 Oktober, 2008

Seite 1 von 2. Seite 2 ->

Fortsetzung von Teil 3.

Josip Idromeno: Am Scheideweg

Was zählt Freundschaft in einem Land, in dem Menschen für ein paar Dollar-Scheine umgebracht werden und jeder nur an das eigene Überleben denkt? Kann man sich auf ein paar halbseidene Söldner, einen idealistischen Reporter und das Wort eines machtgierigen Warlords verlassen? Welche moralischen Werte muss man in einer Ausnahmesituation achtlos abstreifen und welche verzweifelt festhalten? Schwierige Fragen, mit noch schwierigeren Antworten, die Far Cry 2 nicht immer beantworten kann.

Fest steht nur, dass unser Held Verbündete benötigt und sich ein paar davon in der schäbigen Kneipe namens Mike's Bar aufhalten. Leider ist die Kaschemme wie die meisten Gebäude und die weiten Landschaften weitgehend menschenleer. Statt mit einer realistischen Simulation einer Gemeinschaft zu punkten, beschränkt sich Far Cry 2 auf das Nötigste. Kein Bier mit Freunden, keine Runde Darts. Drei Personen, alle ansprechbar, verlieren sich in einem 50 Quadratmeter großem Raum. Mehr nicht.

Sitzend ein engagierter Journalist, der für die Freiheit des Landes kämpft und mit Tonbandaufnahmen vom Jackal für Stimmung sorgt. Stehend mein neuer Buddie Quarbani Singh und der Israeli Paul Ferenc. Ängstlich teilt mir der Schreiberling mit, dass er schon lange hinter dem Waffenschieber her ist und um sein Leben fürchtet. Wenn ich ihm Hintergrundinformationen liefere, möchte er mir unter die Arme greifen. Als Vorschuss verrät er mir, dass Pater Maliya in Pala Malaria-Medikamente besitzt.

'Far Cry 2' Screenshot 1

Kein Barkeeper, keine Gäste, was für eine traurige Bar.

Meine beiden Buddies lassen sich dagegen hier zum ersten Mal aktivieren. Nach kurzem Ansprechen springen sie immer dann ein, wenn Josip bei einem Feuergefecht den Kürzeren zieht. Als eine Art Extraleben richten sie den Söldner auf, erledigen ein paar Feinde und schleppen ihn aus der Gefahrenzone. Sogar eine Waffe bekommt er geliehen, wenn die Munition ausgeht. Ihr müsst nur aufpassen, dass sie bei einer solchen Mission nicht den Löffel abgeben. Sind sie nämlich erst mal tot, müsst Ihr wohl oder übel auf den Nächsten zurückgreifen. Spielerische Unterschiede gibt es keine.

Nach diesem freundschaftlichem Intermezzo geht es sofort in Richtung Hauptstadt, um die Krankheit unter Kontrolle zu bringen. Der mutige Geistliche überlässt mir ein paar Pillen, doch Josip braucht früher oder später Nachschub, um nicht wieder unter den Krämpfen zu leiden. In sporadischen Abstände trüben diese Anfälle seine Sicht, rauben ihm die Kraft. In einer Auseinandersetzung eine äußerst unangenehme Erfahrung, die sich nur mit dem Griff zur Arznei-Dose beheben lässt. Befreit von dieser Last kann es endlich weiter gehen. Schließlich wartet ein ganzes Land auf seine Befreiung. Und der Weg zu diesem hehren Ziel führt nur über einen Pakt mit dem Teufel.

'Far Cry 2' Screenshot 2

Hier hilft uns Paul Ferenc aus der Klemme.

Dieser lauert in Form des UFLL-Anführers Gokumba in einem weiteren heruntergekommenen Backsteingebäude im Epizentrum des Krieges. Der unscheinbare Partei-Bonze wirkt auf der ersten Blick recht normal. In einem besorgten Tonfall erklärt er mir seinen ersten ungewöhnlichen Auftrag: Eine Truppe ausländischer Söldner wurde ins Land geschmuggelt, um der APR einen schweren Schlag zu verpassen. Eigentlich ein Glücksfall für die Rebellen, doch Gokumba möchte seine Feinde selbst erledigen. Ausländer, also eigentlich auch Josip, sollen sich nicht einmischen. Euer Ziel ist es also, die Ausrüstung der fremden Truppen lahm zu legen und ein paar der Halsabschneider einen Kopf kürzer zu machen.

Bevor Ihr los stürmt, steht Euch zunächst eine Alternative zur Verfügung. Denn kaum auf der Straße bekommt der Jugoslawe einen Anruf von Singh. Er hat einen Plan, der den Frontalangriff auf das schwer bewachte Wüstencamp unnötig macht. In einem versteckten Safehouse erläutert er seine Idee: Josip soll die Kommunikationsanlage der APR infiltrieren und feindliche Einheit mit einem falschen Funkspruch in einen Hinterhalt locken. Als kleines Bonbon steht in der frischen Ruhestätte noch ein mächtiger Granatenwerfer herum, der sich hervorragend für die Erstürmung der schwer bewachten Basis eignet.

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Kommentare: 1-23 von 23

Autor
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--shady--
01/10/08 @ 14:16
#1
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noch keine kommentare??
ok..ähh...kann man die waffen denn jetzt optisch pimpen oder nicht?
Vogelmann
01/10/08 @ 14:28
#2
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Ich muss sagen, dass ich auch noch diesem Preview immer noch skeptisch bin. Blind werde ich mir Far Cry 2 wohl nicht kaufen, sondern lieber Kristians Rat befolgen und erst mal ein paar Tests abwarten. Schade, dass die Buddies anscheinend relativ blass bleiben, von denen hätte ich mir etwas mehr erwartet. Und auch die Tatsache, dass die Kontrollpunkte nach kurzer Zeit wieder mit Gegnern besetzt sind, gefällt mir gar nicht. Ist ja okay, wenn sie grundsätzlich wieder besetzt werden - aber dann bitte doch erst nach einer ganzen Weile und vielleicht auch nur von zwei, drei Leuten.

Ich glaube auch ehrlich gesagt nicht, dass bis zum Release noch wirklich viel geändert wird. Denn dafür dürfte es zu spät sein, das Spiel ist bestimmt schon im Presswerk.
Edited 1 times, most recently on 01/10/08 @ 14:48
Heartz_Fear
01/10/08 @ 15:10
#3
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also bis zu diesem teil war ich eigentlich von FC2 sehr begeistert, aber jetzt komm ich doch so langsam ins grübeln!!!
ist zwar schön wenn afrika toll ausschaut aber ich will doch kein urwald und keine savanne ohne leben!!!
naja vorbestellt ist es, die tests dürften auch iwann vor release noch reinkommen, wenn es nicht so abschneidet wie erwartet, wird es abbestellt!!!
Vogelmann
01/10/08 @ 15:27
#4
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Ich find das eigentlich gar nicht so unrealistisch, dass man relativ wenig Tiere sieht. Denn wenn man mit einem Auto durch die Savanne rast, sich wilde Feuergefechte liefert oder mit dem Flammenwerfer halbe Landstriche abfackelt, dann werden die Tiere sich tunlichst verpissen! Dann sieht man die wohl eher weniger!
ankam
01/10/08 @ 15:47
#5
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Die Artikel waren wirklich super. Zumindest von der Idee her hat Farcry 2 was zu bieten. Die Demo wirds hoffentlich zeigen wie das Handling der Steuerung sein wird. Bei den Test wird meinererachtens sowieso zu wenig darauf eingegangen. Zum Beispiel ist Farcry 2, Gears Of War und Call Of Duty 4 total unterschiedlich, wobei mir CoD am besten gefällt. Gears Of War habe ich 2 Stunden gespielt und wieder weggelegt...
Vogelmann
01/10/08 @ 15:58
#6
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@ankam
Eine Demo zu Far Cry 2 wird es nicht geben...
ankam
01/10/08 @ 16:14
#7
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@Vogelmann
Bei rapidshare. Das geht unter Selbstkontrolle. Wenn ein Spiel mehr als 3 Stunden gespielt wird, wirds auch gekauft.^^
Heartz_Fear
01/10/08 @ 16:34
#8
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sry ankam, aber was heißt bitte bei rapidshare
das es keine demo geben wird is schon seit einigen wochen von ubisoft bestätigt wurden, also nix mit rs!!!
--shady--
01/10/08 @ 17:02
#9
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er meint wohl sich das komplette game runterladen und "demo"-mässig "anzocken"..und wenn man es dann mehr als drei stunden spielt wird es gekauft (oder man ist durch...hrhr:-P)
----->back zu meiner frage...kann man die waffen optisch pimpen??? HALLLOOO...;-)
Lorrn
01/10/08 @ 18:27
#10
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meins ist heute angekommen - spielegrotte war wieder mal sehr schnell :)
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wär ja auch zu schön gewesen wenn ich das ernst gemeint hätt
Lea staff
01/10/08 @ 18:27
#11
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Das wird Kristian entweder heute nacht oder morgen früh beantworten :) Er ist heute auf einem Außentermin :)
syLv
01/10/08 @ 18:36
#12
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Das wird Kristian entweder heute nacht oder morgen früh beantworten :) Er ist heute auf einem Außentermin :)

wahrscheinlich einen heben aufm Oktoberfest :)

@Lorrn: habs auch bei der grotte vorbestellt ... aber das wäre ein neuer rekord und zugleich nicht rechtens ;)
Lorrn
01/10/08 @ 20:34
#13
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ich schätz mal das es so etwa 1-2 tage vor release da sein wird, das ist normal für die grotte
Kristian staff
01/10/08 @ 21:51
#14
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pimpen ist leider nicht. das spiel bleibt wie schon gesagt sehr nah an der realität dran. in punkto abwechslung hoffe ich ein wenig auf den zweiten akt, der soll essentiell neues liefern. aber mehr dazu im test.
Kristian staff
01/10/08 @ 22:41
#15
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Gute Tribal-Musik, satte Sounds, viel Grasgeraschel. An sowas wie COD kann es nicht herankommen, weil es eben Open-World ist und Charts a la GTA gibt es auch nicht.
Vogelmann
02/10/08 @ 08:13
#16
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@Kristian
Euer Test wird aber nicht auf der von dir gespielten Version des Spiel beruhen, oder? Ihr bekommt doch wahrscheinlich noch mal eine neue und finale Fassung? Wie ist das eigentlich mit dem Speichern in der Xbox-Version? Kann man wirklich nur in den Save-Houses speichern? Oder wird auch zwischendurch mal gespeichert, z.B. nachdem man eine Mission erfolgreich abgeschlossen hat?
Kristian staff
02/10/08 @ 08:55
#17
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ja, wir warten auf die finale version. das speichersystem basiert hauptsaechlich auf den save houses, nur am ende einer mission wird zusaetzlich gespeichert. was bei 20 minuten spielzeit nicht immer schoen ist.
Vogelmann
02/10/08 @ 09:36
#18
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Stimmt, das ist schon ärgerlich, wenn man eine komplette Mission wegen eines kleinen Fehlers noch mal wiederholen muss. Soweit ich weiß, gibt es bei der PC-Version von FC2 doch eine Quicksave-Funktion - warum hat die es denn nicht in die Konsolenversion geschafft? Naja, ich warte mal euren Test ab - vielleicht kommt der ja sogar vor dem Verkaufstermin..? Immerhin schien die Preview-Version ja schon recht bugfrei zu sein, oder?
dumboohr
02/10/08 @ 13:13
#19
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@kristian was würdest du den aus dem bauch heraus sagen was es für eine wertung bekommt meinst du es könnten an die 90%
ran kommen?
--shady--
02/10/08 @ 14:25
#20
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danke für die antwort kristian..deshalb schätze ich euro seite so..hier ist man mittendrin statt nur dabei;-) wünsch euch allen ein schönes WE
Kristian staff
02/10/08 @ 17:49
#21
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vor dem zweiten akt kann ich nichts sagen. fuer ne topnote sollten story und missionen aber noch gehörig gas geben.
Vogelmann
04/10/08 @ 13:05
#22
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@Kristian
Falls du noch mal hier reinschaust: Kannst du noch mal was zur Sprachausgabe sagen? Hatte deine Version eine deutsche Sprachausgabe? Und wenn ja, wie waren die Sprecher? Wird auf der DVD dann später auch die englische Sprache mit drauf sein, sodass man umschalten könnte?
Kristian staff
05/10/08 @ 12:30
#23
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Die Sprachausgabe war bei mir englisch und sehr gelungen, wenn wir die deutsche version haben, sagen wir bescheid.

Kommentare: 1-23 von 23

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