FF XIV: Keine Level & Erfahrungspunkte

Die Waffe bestimmt, wie man spielt

Square Enix verzichtet bei Final Fantasy XIV auf die MMO-typischen Erfahrungspunkte und das Levelsystem.

"Diesmal gibt es weder Erfahrungspunkte noch ein Levelsystem", erklärt Producer Hiromichi Tanaka. "Überhaupt ist es ein vollkommen anderes System."

Nach Angaben von Game Director Nobuaki Komoto will man den Leuten, "die noch nie zuvor einen Online-Titel gespielt haben, die Freiheit geben, so viele Dinge wie möglich auszuprobieren, Quests zu erledigen und mit ihrer steigenden Erfahrung zu wachsen."

"Das ist unsere Priorität: Die Spieler sollen an der Entwicklung des Charakters Spaß haben", sagt er.

"Wir glauben, dass der anhaltende Anreiz von Final Fantasy XI hauptsächlich durch das Job-System erzielt wird. Dennoch wird das neue System etwas komplett anderes. Der Fokus liegt hier auf den Waffen. Eure Waffe wird entscheiden, wie ihr spielt. Eure Waffe wird entscheiden, wie ihr kämpft."

"Wir möchten den Spielern genügend Abwechslung anbieten, damit sie an jedem Tag eine andere Spielweise wählen können. Wenn sie an einem Tag an einem Skill arbeiten, könnten sie das am nächsten Tag mit einem anderen tun." Das klingt wiederum nach einem auf Fähigkeiten basierenden System, ähnlich dem von Ultima Online.

Des Weiteren wird Final Fantasy XIV Online nach Angaben von Komoto diverse Gelegenheiten für Solo- und Gruppenspieler anbieten, die Musik stammt von Nobuo Uematsu, das Setting wird moderner als in Final Fantasy XI und die Rassen werden den Spielern bekannt vorkommen, tragen aber neue Namen und kommen mit anderen Veränderungen daher.

"Ihr könnt darauf vertrauen, dass wir die Erschaffung einer Welt mit neuen Möglichkeiten planen, die die MMO-Welt neu definieren. Ich hoffe, ihr freut euch auf das, was wir anzubieten haben."

Kommentare (6) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Lorrn #1 vor 3 Jahren

    ich halt mal garnix davon!
  • Zerodyne #2 vor 3 Jahren

    Fail.
    Es sei denn das alternative System ist vergleichbar - und dann könnte man es auch gleich lassen ^^
    Ist schon bei TES IV und F3 lame, dass die Waffe so bestimmend ist.
  • Kadaj #3 vor 3 Jahren

    Bin gespannt. Klingt sehr oberflächlich, wenn es jedoch tiefgründig wird, wär das auch irgendwie nett. Man kann sich nicht mehr verskillen, man trachtet nicht dem einzigen Sinn nach das höchstmögliche Level zu erreichen weil man sich sonst fühlt wie ein Boon (und selbst dann ist man einer ohne seltene Gegenstände). Also eine gute Idee für nicht-nerds, die auch gerne ein tolles MMO spielen wollen, jedoch keine Zeit und fehlenden Anstand haben, die Arbeit zu schwänzen. :P
  • Anplak #4 vor 3 Jahren

    Also ich weiß nicht... keine Level? Das wäre gewöhnungsbedürftig. Mal sehen, wie die Entwickler das lösen.
    Interessanter finde ich allerdings die Nachricht, dass Nobuo Uematsu wieder die Musik macht, hurra! :)

    Weiß man schon, ob's da monatliche Kosten gibt?
  • Lea #5 vor 3 Jahren

    Kann man imo von ausgehen.
  • Segaia #6 vor 3 Jahren

    1) Natürlich gibt es monatliche Kosten.. bei der ingame Grafik auch kein Wunder (es gibt mehr Bilder als die aus dem Trailerszenen btw, richtige ingame Grafik).

    2) Das Armory-System in FFXIV ist mehr als groß. Es gibt einzelne sehr groß angelegt Bereiche (zurzeit sind 4 bekannt), die Spezialisierung bleibt einem selbst überlassen. Die Entwickler sagten ebenfalls, dass aus diesen 4 großen Bereichen sich nach und nach alle Jobs rauskristallisieren könnten, die es auch schon in FFXI gäbe. Insgesamt wär das also schonmal ein minimaler Umfang von 20 verschiedenen "alten Klassen", deren Zusammenstellung von Fähigkeiten aber letztendleich einem selbst obliegt. Das Fähigkeiten- Zauberspektrum wird daher sehr groß sein.

    3) Level weg? Das ist doch das beste was passieren kann. Ich hab kein bock mehr auf das 0-8-15 Setting. Gehe nach Region A mache da alles um aufzusteigen, dann geh nach Region B bla bla bla... für Casuals alles schön und gut aber der MArkt ist schon überfüllt davon, noch ein Leveldesastergame braucht man nicht. Man bekommt überhaupt nichts mehr von der Welt mit, weil man immer damit beschäftigt ist aufzusteigen oder equip zu farmen. Fragt doch mal nen WoW-Spieler nach der Story....

    4) FFXIV wird eine breitere Masse ansprechen und nicht wie FFXI Einsteiger verschrecken. Es wird mehr Solo-Content geben, sodass man in 40 Minuten schon etwas erreichen kann.

    Generell hängen die deutschen Magazine mit der Berichterstattung in Punkto FFXIV weit hinterher. Questsystem (Euer Charakter wächst mit allem was ihr macht, also auch mit Quests und Missionen, die ihr aber wie Karten tauschen könnt) und Charakterentwicklungssystem, Story-Setting etc. sind alle schon längst bekannt.Vieles davon hört sich mehr als gut an und hebt sich von vielen MMOs gut ab. Die Grafik ist atemberaubend und versucht sehr realistisch für ein FF-Titel zu sein (was denen auch mehr als gelingt) und wie auch im Vorgänger wird es epische Storylines geben.

    Das alles ist schonmal Fakt. Ich kann jetzt leider nicht auf alles eingehen was bissher gesagt wurde, dafür müsste ich selber einen Artikel schreiben. Dennoch hilft es sich vorher zu informieren, was nicht heißt, dass Fragen verboten wäre. Bevor man aber Vorurteile ausschreit sollte man sicher gehen, dass diese nicht schon längst wiederrufen worden sind. Ich werde FFXIV definitiv in der Open-Beta testen und sehen ob es mir gefällt. Sollte das nicht der Fall sein werde ich wohl auf kommende Titel wie D3 warten.

    I am the editking ;P
    Editiert von Segaia um 07/08/09 @ 08:13