FIFA 10 - Vorschau
Königsklasse
„Der größte Wunsch ist wohl die Verfeinerung, der weitere Fokus auf das Gameplay“, erklärte Produzent David Rutter im Juli in unserem FIFA-10-Interview die Wünsche der Fans. Schon damals machte FIFA 10 einen rundum gelungenen Eindruck, wurde in vielen Bereichen überarbeitet, was dem Realismus sehr zugute kam. Etwas mehr als einen Monat später rotiert das Spiel nun endlich in der Redaktions-PS3 und bestätigt seine zurecht erteilten Vorschusslorbeeren.
Einen wesentlichen Beitrag zum gelungenen Gameplay leistet das 360-Grad-Dribbling. Das mag auf den ersten Blick etwas unscheinbar klingen und fällt in den ersten Minuten vielleicht auch gar nicht so richtig auf, aber je mehr Zeit verstreicht, desto mehr will man dieses Feature nicht mehr missen. Anstatt der zuvor üblichen acht Richtungen, in die man seinen Kicker lenken kann, schlägt er nun wirklich exakt den Weg ein, den man mit dem Analog Stick anpeilt. Das kommt dem Spiel sehr entgegen, bewegt man sich dadurch doch wesentlich freier und unabhängiger, kann deutlich feinere Änderungen am Laufweg vornehmen, die Akteure wesentlich präziser über den Rasen laufen und durch gegnerische Abwehrreihen dribbeln lassen.
Im Zusammenspiel mit den nochmals überarbeiteten Animationen und dem Verhalten der Teams entsteht somit ein völlig neues Spielgefühl, das dem von FIFA 09 spürbar überlegen ist. Es fühlt sich einfach echter, dynamischer, unberechenbarer an. Ob es nun ein blitzschneller und über mehrere Stationen gespielter Konter oder ein wildes Durcheinander im Strafraum ist, bei dem der Stürmer zufällig an den Ball kommt und die Kugel ins Tor hämmert, es geht schnell und rasant zur Sache. Je nach Situation muss man in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen, um einen Vorteil für sich daraus zu ziehen oder einen Nachteil zu vermeiden.
Wer die richtigen Anspielstationen wählt, kann seinen Gegner beispielsweise mit etwas Glück und One-Touch-Fußball ganz schnell in Verlegenheit bringen. Für genügend Platz sorgen die eigenen Teamkollegen schon selbst. Sie laufen sich selbstständig frei, setzen zum Sprint an und warten auf die Pässe des Spielers, insbesondere über die Flügel, um das Leder dann hoch oder flach in den Strafraum segeln zu lassen, wo der eigene Stürmer das Spielgerät hoffentlich ins Tor jagt. Einfache Pässe nach vorne in den freien Raum sind dabei längst nicht mehr so häufig erfolgreich wie noch in FIFA 09 – meist bieten sich solche Gelegenheiten nur bei einem Konter. Ansonsten reagieren die Gegner gut auf solche Versuche, fangen die Kugel ab oder drängen den ballführenden Spieler weg.
FIFA 10 - gamescom-Trailer
Stichwort Zweikämpfe: Die werden in FIFA 10 wesentlich intensiver geführt. Über mehrere Meter hinweg drängeln und schubsen sich schon mal zwei Spieler, die um den Ball kämpfen. So lange, bis einer gewonnen hat oder einer einen Freistoß bekommt. Der Spielfluss wird im Übrigen nicht mehr zwingend durch Grätschen gestört. In FIFA 09 ließen sich die Spieler zumeist einfach von den Beinen holen, was oftmals in Unterbrechungen resultierte. Sofern man sie in FIFA 10 nicht wirklich ernsthaft erwischt, hüpfen sie über den am Boden heranrutschenden Spieler drüber und setzen ihren Weg relativ unbeschwert fort. Zudem hat man oftmals die Möglichkeit, nach einem Foul per Tastendruck einen schnellen Freistoß auszulösen und so eventuell einen überraschenden, gefährlichen Angriff einzuleiten. Das resultiert in weniger Unterbrechungen und mehr Spielfluss, zumal der Schiedsrichter die Vorteilsregel einwandfrei beherrscht.
Und um nochmal auf die Unberechenbarkeit zurückzukommen: Durch die Tatsache, dass Akteure gerne mal ihren Fuß in einen Schuss oder eine Flanke des Gegners halten, Bälle vom Keeper, dem Aluminium oder anderen Spielern abprallen, ergibt sich eben diese Dynamik. Ein Fehlpass kann im Handumdrehen zu einer gefährlichen Situation werden, da die Mitspieler darauf reagieren, umgehend die Beine in die Hand nehmen und sich auf den Weg nach vorne machen. Wer oftmals Bälle erobert und sofort geschickt nach vorne spielt, wird sich auf diese Art und Weise viele Chancen erarbeiten können.
Da ich in den letzten Wochen wieder vermehrt FIFA 09 gespielt habe, fallen die Unterschiede im direkten Vergleich natürlich umso deutlicher auf. Was die Entwickler hier in einem Jahr noch mit ordentlich Feintuning aus dem Gameplay des bereits sehr guten FIFA 09 rausholen konnten, ist wirklich beachtlich. Obwohl ich bis jetzt noch nicht sämtliche Aspekte (Manager-Modus, Custom Set Pieces) hundertprozentig genau beziehungsweise über einen längeren Zeitraum hinweg unter die Lupe nehmen konnte, freue ich mich schon alleine aufgrund des fantastischen Gameplays wahnsinnig auf das diesjährige FIFA. Für Fußball-Fans führt wohl kaum ein Weg daran vorbei.
FIFA 10 erscheint am 1. Oktober für PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable und Nintendo DS.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Metro: Last Light - Live-Action Trailer 4
-
Sorcery - Test 9
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Spec Ops: The Line - Hinter den Kulissen - Artikel 3
-
Carmack: Auch in der nächsten Generation noch viele 30FPS-Spiele 3
-
Diablo 3 - Test 57
-
Diablo 3: Echtgeld-Auktionshaus verschoben, Patch nächste Woche 0
-
Sniper Elite V2 - Test 2
-
Dragon's Dogma - Gameplay-Video 3
-
An einem Tag: Diablo 3 verkauft sich 3,5 Millionen Mal 8
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 10
-
PS-Vita-Version der MGS: HD Collection erscheint am 29. Juni 2
-
Darksiders 2 kommt am 17. August 0
Kommentare (12) Latest comment vor 3 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wie sieht's aus mit der Ballphysik? Sind Distanzschüsse diesmal so leicht wie in PES?
Und natürlich die Freistöße...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Mit der richtigen Stärke bekommst du zwar auch gute Distanzschüsse hin, aber ein Allheilmittel ist das nun nicht wirklich.
Freistöße sind so eine Sache. In FIFA 09 hab ich kein einziges direktes Freistoßtor erzielt, in FIFA 10 bis jetzt auch noch nicht.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Bei FIFA hatte ich nie das Gefühl, dass der Ball richtig mit Vollspan getreten wurde... Wenn ich mal ein Distanztor gemacht habe, dann kurioserweise eins mit Effet (R1). Der Ball ist immer übers Tor geflogen und hat sich erst danach gesenkt, fliegten selten wenigstens auf Tor.
Bei Freistößen hatte ich bei FIFA 09 fast dasselbe Problem ^^ (1 oder 2 Tore)
Man konnte eben nie trainieren, mit Mauer. Effetschüsse waren da zu schwer und auch entweder komplett harmlos schwach oder drüber. Diego hatte da bei mir im Managermodus ne Genauigkeit von 99 und trotzdem war's zu schwer :-/
Was evtl. bei allem helfen könnte wäre ne weniger empfindliche Schusstärke-Leiste, ist aber nicht der Fall oder?
Ihr habt ja die Vollversion, so wie ich das verstanden habe - ist das alte Kommentatorenduo wieder dabei?
Höchstwahrscheinlich schon... :(
Was mich die letzten Tage bei 09 auch wieder nervt, ist dass die meisten Schüsse zu unplatziert sind und direkt in die Hände vom Keeper fliegen.
Kommt zu oft vor imo.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wuuuhuuuu Fifa hab ich eh schon seit July vorbestellt. Schlechter als 09 geht ja nicht mehr wie man in der Vorschau ließt :)
Kommt am 10.09 nicht die Demo raus ?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Strafraumgrenze: Zielt auf den kurzen Fosten drückt kurz die Schusstaste und zieht den Analogstick nach unten. das Ding müsste ordentlich im Winkel platziert sein.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Z.B. mit Naldo. Ist aber wohl eher was für die Distanz...
Mit nach unten hab ich glaub ich noch nie gemacht. Denk ma wie in PES gefühlvoll "halb-gelupft"?
Der TW hält den echt nicht wenn er in der kurzen Ecke steht oder ist das extra für über die Mauer, was bei der Technik eigentlich nur Sinn macht.
Kommt halt davon, wenn es kein Trainingsmodus gibt ^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Hab gestern für ein paar Spiele auf manuell gemacht.
Was mich verwundert: mit Hilfe schieß ich ja sowieso aufs tor und sollte doch eigentlich mit Stick platzieren können, WO der ball IM TOR hingeht.
Bei manuell muss ich ja aufs Tor zielen. Deswegen blick ich das nicht. Wenn ich Hilfe anhabe und rechts schieß fliegt der ball auch da hin - nur eben selten so genau wie erwünscht.
Teilweise lief's gut, aber bin insgesamt nicht klar gekommen ^^
Hab mir oft gedacht: "Den hätt ich mit Hilfe aber locker gemacht".