Final Fantasy XIII: Neuer Trailer

Square zeigt frische Impressionen

Nach Ablauf eines Countdowns ist auf der offiziellen Website zu Final Fantasy XIII ab sofort ein brandneuer Trailer des Rollenspiels zu sehen.

Das in japanischer Sprache vorliegende Video zeigt unter anderem vorgerenderte Szenen sowie Ausschnitte aus den rundenbasierten Kämpfen.

Darin nehmen es zwei Helden mit einer ganzen Reihe von Feinden auf, darunter Menschen, Cyborgs und andere Kreaturen.

Interessant ist ebenso, dass am Ende des Trailers das Jahr "2009" als Releasetermin angegeben wird, was mit großer Wahrscheinlichkeit aber ausschließlich den japanischen Markt betreffen dürfte.

Wann mit einem Release in Europa zu rechnen ist, steht weiter in den Sternen.

Kommentare (25) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Reaver_411 #1 vor 3 Jahren

    Sieht ganz gut aus. Das Kampfsystem scheint auch wieder etwas klassischer zu werden. Vor 2010 wird das wohl in Europa nicht erscheinen :(
  • DavidBoring #2 vor 3 Jahren

    mh, etwas ernüchternd der trailer.... die kampsszenen sehen doch zemlich, naja, so aus wie ff kampfszenen schon seit jahren aussehen
  • Reaver_411 #3 vor 3 Jahren

    Sie können aussehen wie sie wollen solange sie nicht wie in Teil 12 sind.^^
  • Lea #4 vor 3 Jahren

    Wie wahr, Reaver, wie wahr!!!!
  • Lorrn #5 vor 3 Jahren

  • Kain201 #6 vor 3 Jahren

    Das könnte der erste Teil seit 10 sein, den ich mir kaufen würde.
  • Jimpanse #7 vor 3 Jahren

    sehr schönes Video :)

    diese gerendertes Vids sehen schon echt klasse aus :)
  • Lea #8 vor 3 Jahren

    Ok, ich nehme mein "wie wahr" zurück. Das wirkt auf mich dann doch eine Spur zu sehr wie Crisis Core. Und das Kampfsystem war einfach nur öde :(
  • Reaver_411 #9 vor 3 Jahren

    Crisis Core hab ich nie getestet aber Square neigt ja bei den Handheld-Spielen dazu eher zu experimentieren was das Kampfsystem angeht. So wurde auch Kingdom Hearts Chain of Memories für mich unspielbar.^^ Aber die werden es ja wohl auf die Reihe bekommen ein ordentliches Kampfsystem auf die Beine zu stellen.
  • Kris7 #10 vor 3 Jahren

    Rundenbasiert hört sich für mich schonmal gut an!
    @Kain201: Jo, ich fand leider auch nach Final Fantasy 10 kein Kampfsystem in FF so berauschend. Die Remakes zähl ich hier aber nicht rein. :) (Wollen die nicht mal eins von Teil 6 machen? Ach, und 7 würde auch noch ausstehen! ;))

    Wenn sie es diesmal wirklich auf die Reihe kriegen sollten, wär ich nachträglich sogar richtig froh über die Ankündigung des Spiels für 360. Einfach mal abwarten und aufs Beste hoffen - an sich hat mich der Trailer nämlich beeindruckt. :)
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #11 vor 3 Jahren

    Hurra, der Kampf der Emo Kinder geht weiter!
  • Kain201 #12 vor 3 Jahren

    Ich sage das nicht nur wegen des Kampfsystems, mir waren alle Teile nach 9 einfach zu kitschig.

    Ich meine habt ihr euch mal die Teile nach 9 angeschaut?

    Allein die Bilder haben bei mir Brechreiz ausgelöst.
  • Reaver_411 #13 vor 3 Jahren

    Ich fand Teil 10 klasse. Von dem teils doch recht unsympatischen Hauptcharakter mal abgesehen.^^ Teil 12 interessiert mich sehr aber wegen diesem elenden Kampfsystem bin ich nie weiter als bis zum Gefängnis gekommen. Lea sagt es sei zu leicht. Ich stell mich warscheinlich saublöd an, mir verreckt der ganze Trupp immer. Hoffe ja wirklich auf ATB. Soweit ich gelesen habe soll es rundenbasiert vonstatten gehen nur dass man 3 Attacken am Stück raushauen kann.
  • po1337iker #14 vor 3 Jahren

    schrecklich, dass man noch so lange drauf warten muss =(

    bei XII is das kampfsystem wirklich dermaßen einfach... musst nur alle paar stunden mal die gambits richtig einstellen und an sonsten kannste gemütlich mit einer hand essen, trinken oder dir sonst wo rumspielen und mit der anderen die chars durch die gegend bewegen ^^ ist nicht gerade sehr fordernd, aber chillig!
  • gigsen #15 vor 3 Jahren

    ...will ein remake von teil 6 (us 3) !!!!! :D
  • Lorrn #16 vor 3 Jahren

    ... ich hätt gern ein remake von teil 7
  • gigsen #17 vor 3 Jahren

    das auch ^^

    ..die "neuen" teile sind mir viel zu schmalzig .. bääh!.. :P
  • Kris7 #18 vor 3 Jahren

    Rundenbasiert und 3 Attacken am Stück? Erinnert das noch jemanden ein kleines bisschen an Chrono Cross? ;) Aber da war das Kampfsystem echt mal abwechslungsreich, ich hab es gemocht. :)

    Aber selbst, wenn es nicht rundenbasiert ist, wäre das ok, solange es nicht so komisch in die Welt integriert ist wie in FF XII, sprich: Sowas wie einen extra Kampfbildschirm wie in FF kleiner gleich 10 fänd ich da wünschenswert. Nur Hauptsache, die Viecher verfolgen einen nicht dauernd auf der Karte, wenn man doch mal fliehen will... Ah ja, und selber kämpfen sollte man auch, das soll nicht wieder die Konsole für einen übernehmen können. ;)
    Editiert von Kris7 um 29/01/09 @ 10:38
  • Lea #19 vor 3 Jahren

    mir waren alle Teile nach 9 einfach zu kitschig.

    Alle Teile nach 9 zu kitschig? Ich empfand gerade Teil 9 als König des Kitschs. Wobei mir auch die Optik absolut nicht schmeckte. Bis auf Vivi konnte ich Teil 9 nicht leiden.

    bei XII is das kampfsystem wirklich dermaßen einfach... musst nur alle paar stunden mal die gambits richtig einstellen und an sonsten kannste gemütlich mit einer hand essen, trinken oder dir sonst wo rumspielen und mit der anderen die chars durch die gegend bewegen ^^ ist nicht gerade sehr fordernd, aber chillig!

    Oder du machst es so wie ich. Du setzt deinen 2,5 jährigen Sohn davor (damals war er das noch) und lässt ihn einige Gebiete clearen :p So viel zum Thema "automatisierter Kampf".
  • Kris7 #20 vor 3 Jahren

    @Lea: Dann weiß ich ja, dass ich FF12 in grob geplanten 10 Jahren nochmal anfangen und dann auch durchspielen kann. ;)
  • Lea #21 vor 3 Jahren

    Nicht ganz. Ab einem bestimmten Punkt kippt der Schwierigkeitsgrad enorm. Aber das macht das Spiel dennoch nicht besser :p
    P.S. Sooooooo alt bist du also schon? :)
  • Kris7 #22 vor 3 Jahren

    Auch von der Story her nicht so gut? Das wäre für mich noch die Motivation, das zu spielen. ^^

    So alt? Weiß nicht, meine Pläne sind alles andere als fest. :) Bin so Anfang der 20er, um etwas genauer zu sein. ;)
    Editiert von Kris7 um 29/01/09 @ 12:29
  • Bongstar #23 vor 3 Jahren

    die story ist lahm.. also das übliche kleine königreich von einem großen königreich bedroht kennt man ja in irgendeiner form aus allen final fantasys.
    allerdings fehlen in teil 12 die normalerwisen tiefgründigen nebenstorys der einzelnen spielbaren charaktere.. da is halt nen waise mit schwester, ne prinzessin, nen rebell und nen hase und der einzige der einem sympatisch wiord is nen pirat.. mehr story haben die nicht wirklich :(
  • Lea #24 vor 3 Jahren

    Du hast die Star Wars-Anleihen vergessen :p

    @Kris7: Wenn du wissen willst, was dich in FF12 erwartet, schau einfach mal in mein altes Special - "Wie viel Final Fantasy steckt noch in Teil 12". Vorsicht, durch das damalige Redesign wure das Layout einwenig zerschossen.

    Teil 1: [link url=http://www.eurogamer.de/articles/final-fantasy-xii-artikel
    ]http://www.eurogamer.de/articles/final-f...[/link]
    Teil 2: http://www.eurogamer.de/articles/special...
  • Kris7 #25 vor 3 Jahren

    Danke, das ist mir doch glatt entgangen (lese aber auch erst seit anderthalb Jahren regelmäßig). Du bestätigst in dem Special leider die meisten meiner Ängste, die ich nach dem Anspielen hatte. :(

    Ach ja, und ich hatte Chocobo World. ;) Lag aber daran, dass ich die PC-Version von FF8 gespielt hab. Man musste mit Boko von Event zu Event (auf der Karte als Punkte markiert) laufen und dort entweder Items für das Hauptspiel finden oder gegen verschiedene Gegner kämpfen. Pro Event gab es laut einer FAQ ab bestimmten Punkten wohl eine 1/200 Chance, dass Boko sich weiterentwickelt, wodurch der Aufruf mit dem Gizarkraut in FF8 sich veränderte.
    Nachdem ich auf der höchsten Stufe war, konnte ich für Wochen das Chocobo-Theme nicht mehr hören. ;) Aber der Aufruf war toll: Ein riesiger Mogry, der auf den Gegner fällt und die heilige 9999-Schadensgrenze überschreiten kann. :)