Final Fantasy XIII: Neuer Trailer
Square zeigt frische Impressionen
Nach Ablauf eines Countdowns ist auf der offiziellen Website zu Final Fantasy XIII ab sofort ein brandneuer Trailer des Rollenspiels zu sehen.
Das in japanischer Sprache vorliegende Video zeigt unter anderem vorgerenderte Szenen sowie Ausschnitte aus den rundenbasierten Kämpfen.
Darin nehmen es zwei Helden mit einer ganzen Reihe von Feinden auf, darunter Menschen, Cyborgs und andere Kreaturen.
Interessant ist ebenso, dass am Ende des Trailers das Jahr "2009" als Releasetermin angegeben wird, was mit großer Wahrscheinlichkeit aber ausschließlich den japanischen Markt betreffen dürfte.
Wann mit einem Release in Europa zu rechnen ist, steht weiter in den Sternen.
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Kommentare (25) Latest comment vor 3 Jahren
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diese gerendertes Vids sehen schon echt klasse aus :)
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@Kain201: Jo, ich fand leider auch nach Final Fantasy 10 kein Kampfsystem in FF so berauschend. Die Remakes zähl ich hier aber nicht rein. :) (Wollen die nicht mal eins von Teil 6 machen? Ach, und 7 würde auch noch ausstehen! ;))
Wenn sie es diesmal wirklich auf die Reihe kriegen sollten, wär ich nachträglich sogar richtig froh über die Ankündigung des Spiels für 360. Einfach mal abwarten und aufs Beste hoffen - an sich hat mich der Trailer nämlich beeindruckt. :)
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Ich meine habt ihr euch mal die Teile nach 9 angeschaut?
Allein die Bilder haben bei mir Brechreiz ausgelöst.
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bei XII is das kampfsystem wirklich dermaßen einfach... musst nur alle paar stunden mal die gambits richtig einstellen und an sonsten kannste gemütlich mit einer hand essen, trinken oder dir sonst wo rumspielen und mit der anderen die chars durch die gegend bewegen ^^ ist nicht gerade sehr fordernd, aber chillig!
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..die "neuen" teile sind mir viel zu schmalzig .. bääh!.. :P
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Aber selbst, wenn es nicht rundenbasiert ist, wäre das ok, solange es nicht so komisch in die Welt integriert ist wie in FF XII, sprich: Sowas wie einen extra Kampfbildschirm wie in FF kleiner gleich 10 fänd ich da wünschenswert. Nur Hauptsache, die Viecher verfolgen einen nicht dauernd auf der Karte, wenn man doch mal fliehen will... Ah ja, und selber kämpfen sollte man auch, das soll nicht wieder die Konsole für einen übernehmen können. ;)
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Alle Teile nach 9 zu kitschig? Ich empfand gerade Teil 9 als König des Kitschs. Wobei mir auch die Optik absolut nicht schmeckte. Bis auf Vivi konnte ich Teil 9 nicht leiden.
bei XII is das kampfsystem wirklich dermaßen einfach... musst nur alle paar stunden mal die gambits richtig einstellen und an sonsten kannste gemütlich mit einer hand essen, trinken oder dir sonst wo rumspielen und mit der anderen die chars durch die gegend bewegen ^^ ist nicht gerade sehr fordernd, aber chillig!
Oder du machst es so wie ich. Du setzt deinen 2,5 jährigen Sohn davor (damals war er das noch) und lässt ihn einige Gebiete clearen :p So viel zum Thema "automatisierter Kampf".
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P.S. Sooooooo alt bist du also schon? :)
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So alt? Weiß nicht, meine Pläne sind alles andere als fest. :) Bin so Anfang der 20er, um etwas genauer zu sein. ;)
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allerdings fehlen in teil 12 die normalerwisen tiefgründigen nebenstorys der einzelnen spielbaren charaktere.. da is halt nen waise mit schwester, ne prinzessin, nen rebell und nen hase und der einzige der einem sympatisch wiord is nen pirat.. mehr story haben die nicht wirklich :(
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@Kris7: Wenn du wissen willst, was dich in FF12 erwartet, schau einfach mal in mein altes Special - "Wie viel Final Fantasy steckt noch in Teil 12". Vorsicht, durch das damalige Redesign wure das Layout einwenig zerschossen.
Teil 1: [link url=http://www.eurogamer.de/articles/final-fantasy-xii-artikel
]http://www.eurogamer.de/articles/final-f...[/link]
Teil 2: http://www.eurogamer.de/articles/special...
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Ach ja, und ich hatte Chocobo World. ;) Lag aber daran, dass ich die PC-Version von FF8 gespielt hab. Man musste mit Boko von Event zu Event (auf der Karte als Punkte markiert) laufen und dort entweder Items für das Hauptspiel finden oder gegen verschiedene Gegner kämpfen. Pro Event gab es laut einer FAQ ab bestimmten Punkten wohl eine 1/200 Chance, dass Boko sich weiterentwickelt, wodurch der Aufruf mit dem Gizarkraut in FF8 sich veränderte.
Nachdem ich auf der höchsten Stufe war, konnte ich für Wochen das Chocobo-Theme nicht mehr hören. ;) Aber der Aufruf war toll: Ein riesiger Mogry, der auf den Gegner fällt und die heilige 9999-Schadensgrenze überschreiten kann. :)