Final Fantasy XIII - Test

Der Kampf ist das Spiel

Eines muss man den Entwicklern von Final Fantasy XIII wirklich lassen. Sie wollten nicht, dass man es in eine bestimmte Klischee-Genre-Ecke presst, und ehrlich gesagt habe ich auch keine einzige gefunden, in die es passen würde. Es ist kein RPG. Es gibt verschiedene Definitionen dessen, was ein Computerrollenspiel jetzt so genau ist, aber zumindest ein Schwung Rätsel, von kinderleicht bis "ich brauche einen Doktortitel"-schwer, gehört doch zu den Grundmerkmalen. So etwas kennt FF XIII nicht, das Hirn bleibt ausgeschaltet. Es ist auch kein Adventure, denn diese verlangen, die Örtlichkeiten nach versteckten Objekten zu durchforsten. FF XIII zeigt, was Sache ist und verzichtet im Großen und Ganzen auf Heimlichkeiten. Dann hätten wir da noch Taktik oder Action, aber in beides will der Kampf nicht so richtig reinpassen. Dieses Spiel transzendiert die Regeln.

Jetzt müsste eigentlich der Punkt kommen, an dem ich dazu applaudiere, die Entwicklung des Designs weg von langweiligen Konventionen lobe und die Hoffnung ausspreche, dass mehr Spiele so viel Mut zu unbekannten Lücken zeigen.

Ich kann´s mir diesmal grad so verkneifen.

Dass Final Fantasy sich von Zeit zu Zeit neu erfindet, ist nicht lobenswert, es ist der einzige Grund, dass dieser Serie heutzutage überhaupt so viel Liebe und Zuneigung entgegengebracht wird. Es gibt einen grundsätzlichen Kern, den alle bisherigen Final Fantasys teilten, mal mehr, mal weniger. Sie gaben uns alle ein mit viel Detailobsession entworfen Welt und ließen sie uns erkunden. Es ist dabei völlig klar, dass der rote Faden der Handlung sich linear durch diese Welt zog, aber diese Games waren Meister darin, das zu verschleiern und die Illusion von Freiheit zu erzeugen, wo es eigentlich nicht viel davon gab.

'Final Fantasy XIII' Screenshot 2

Lightning und Snow. In der Welt von FF sind alle die Kinder von Hollywoodstars.

Die Oberwelten waren erst ganz zum Schluss wirklich frei zu erkunden, wenn man eh schon alles kannte. In normalen Momenten gab es da zwei, maximal drei Örtchen, die sich überhaupt besuchen ließen und nur in einem davon fand sich der Schlüssel zum Storyfortgang. Überall standen Leutchen rum, die einen, bestenfalls zwei Sätze kannten, und diese auch, wie gehorsame Papageien, beliebig oft aufsagten, ohne den Spielerfiguren irgendwann eine zu zimmern und entnervt nach Hause zu gehen.

An goldenen Tagen gab es mal hier und da sogar kleine Nebenplots zu finden. Man saugte halt die Atmosphäre der Landschaft auf, konnte sich mit so einfachen Mitteln hineinversetzen und war trotzdem selten allein im Wald, ohne zu wissen, wo es jetzt hingeht. Das sind keine innovativen Meisterleistungen des Spieldesigns, oder zumindest sind sie es nicht mehr, seit die 80er beendet wurden. Aber sie funktionieren. Und so lobenswert es auch ist, endlich mal ein wenig anders an das Konzept heranzugehen: Einfach alles wegzustreichen kann auch keine Lösung sein. Final Fantasy XIII geht nicht zurück zu den Wurzeln der Serie, es passierte diese lediglich kurz im Vorbeigraben und befindet sich irgendwo im Limbo kurz vor dem Erdmittelpunkt.

Was euch die ersten 25 Stunden - keine Übertreibung sondern ein Mittelwert - in Final Fantasy XIII erwartet, ist ein Schlauch. Kampf, Film, Korridor, Kampf, Kampf, Film - wiederholen. Wie in einem sehr gradlinigem Shooter dürft ihr euch links und rechts die Wände des goldenen Käfigs angucken, aber es geht nur vor und zurück. Der Weg gabelt sich nie wirklich, das Höchste der Gefühle ist ein kurzer Seitengang, nur wenige Meter lang, an dessen Ende eine optionale Schatzkugel schlummert, oder über den ihr ein paar Feinden bei Bedarf ausweichen könnt. Es ist eine ganze Welt als Autobahn ohne Abfahrten. Keine Oberwelt, keine Minispiele, keine NPCs, die reden.

'Final Fantasy XIII' Screenshot 3

Großartig designte Städte? Check. Shops, Inns und redefreudige Bewohner? Nope.

Nach etwa 18 (!) Stunden kommt ihr in einen kleinen Vergnügungspark mit Chocobos und müsst einen Mini-Chocobo fünf Mal finden. Es wird gezeigt, wo er hinfliegt, ihr lauft ein paar Meter dahin und dann wiederholt sich dieses sehr kurze und außerhalb der Niedlichkeit der Situation belanglose Spielchen. Dass ich es überhaupt erwähne, liegt nur daran, dass es nach 18 (!!) Stunden die erste Abweichung überhaupt in dem Konzept des gradlinigen Vorwärtskommens war, schon beinahe ein Rätsel im Vergleich zu allem, was sich davor ereignete.

Eine zweiminütige Minisequenz mit einem Mech, die einzige ihrer Art in dem Zeitraum, zählt nicht, da es auch nur vorwärtsging und sie so kurz war, dass sich sie fast vergessen hatte. Dann endlich, für die zweite Hälfte des Spiels, nach einer Ewigkeit in der Gefangenschaft, begrüßt man eine Lockerung in dem System und es fühlt sich wie das die personifizierte Freiheit an. Effektiv kommt ihr nach der starren Wanderschaft in ein ganz anderes Gebiet, immer noch nicht in eine richtig offene Welt im Sinne der schon relativ verschlossenen früheren Final Fantasys, aber zumindest dürft ihr euch selber die nächsten Missionen herauspicken und ein paar optionale erledigen. Selbst wenn das immer noch nichts anders ist, als eine spielerische Einbahnstraße mit Monstern drin - und das ist es -, dann ist es doch meine Einbahnstraße. Ich habe sie auf einer Karte gewählt, ich hätte auch eine andere nehmen können. Es ist eine Illusion der Freiheit, aber es ist besser als Gefangenschaft ohne Illusionen.

Vergleichen lässt sich das Ganze in der zweiten Hälfte mit einer endlosen Repetition der Kopfgeldquesten aus FF XII. Hinrennen, killen, fertig. Da gibt es keine Städte auf der Karte. Nichts zu finden, keine Schatzkisten, keine Inns, keine Leute, mit denen man sich austauschen kann. Nur Monster. Catch´em´All, Kill´em´All. Genauso wie Japaner das scheinbar mögen. Dazu gehört auch das Grinden, das plötzlich nicht mehr optional ist, um die Story zu beenden. Die erste Hälfte kommt ihr zügig durch, einige der Kämpfe sind tough, aber alle sind ohne endloses Grind-Killen zu bewältigen. Jetzt kreist ihr plötzlich wie die Geier um Respawn-Punkte, lauernd auf Beute.

Unsere Wertungsphilosophie

Kommentare (137) vor 2 Jahren

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  • gigsen #1 vor 2 Jahren

    hehe.. war vielleicht doch keine so tolle idee das ding mal blind zu kaufen (das erste ff seit teil 7..) aber was solls kommt heute mit der post..
  • BathiBoi #2 vor 2 Jahren

    HA! da lob ich mir mein lost odyssy
  • m_coaster #3 vor 2 Jahren

    Also ich spiele es seit gestern und kann dem Test nur zustimmen. Vielleicht ist ne 7 zu hart, das sind Wertungen die am Ende auch egal sind. Für mich macht FF13 vieles anders als FF12. Was habe ich FF12 teilweise verflucht, für mich der schlechteste Titel der Serie. Ich habe tolle Charaktere vermisst, einen guten Plot um eine Gruppe, tolle Grafik - all das habe ich vermisst und so war FF12 der erste Teil den ich nicht durchgespielt habe. Und ich habe fast alle gespielt.

    Um so erfreuter war ich über FF13! Tolle Charaktere, tolle Story, ein für mich atemberaubendes Gegner- und Weltdesign. Es war das was ich in FF12 vermisst habe... und ja dann wird das ganze Spiel so einfach und so entschlackt. ARGH! Warum nur! Das was da ist, finde ich Spitze, aber warum wurde soviel gestrichen?! Warum keine Städte oder Dörfer? Auf eine Weltkarte kann ich verzichten, das weiß ich durch FFX - aber in FF13 fehlt irgendwie trotzdem das Fleisch. Allerdings muss ich sagen das ich den kauf bisher nicht bereue und am Ende des Tages ich bisher FF13 besser als den 12 finde... es hätte nur um so viel geiler sein können :(
  • Praetorianer #4 vor 2 Jahren

    GOTT liest sich das schlecht. Vom Review her hätte ich höchstens eine 6 erwartet...

    Was haben die sich bloß dabei gedacht, die Innereien so auf das Nötigste herunterzukürzen? Das gibt's doch nicht bzw. dürfte es nicht geben. Die Post müsste das Paket gleich bringen und während mein Bruder sich schon drauf freut, lässt mich das sowas von kalt...hoffentlich ist er durch damit, bevor GoW3 ankommt.

    @m_coaster: FF12 der schlechteste Titel der Serie? OMG!

    Bleibt mir nix anderes übrig, als dich zu minussen ;D

  • Aufziehvogel #5 vor 2 Jahren


    Wenn ich das genannte Lost Odyssey heranziehe dann war das wohl gute traditionelle JRPG Kost aber ich fand die Kämpfe nicht dynamisch genug, die langen Textpassagen waren auch nicht mein Ding und mit Zufallskämpfe stehe ich mittlerweile auf Kriegsfuß.

    JA, FF XIII ist anders aber ich habe bisher noch nie so herausfoderne Zufallskämpfe gegen Karpfen(Lake Bresha 3. Akt) gehabt. Also ich fand sie für Karpfen schwer :-)
  • Heavy_Rain #6 vor 2 Jahren

    @Tanja

    Ich glaube das Problem ist eher, dass sie sich an einem Spagat zwischen westlichem und östlichen Markt versuchen und das funktioniert selten.
    Dabei gab/gibt es doch auch im Westen genug FF-Fans ohne das sie es für den Markt angepasst haben.
  • Lea #7 vor 2 Jahren

    @m_coaster, du sprichst mir förmlich aus dem Herzen. Das, was da ist, ist ok, es ist gut, aber es fehlt so unglaublich viel, was Final Fantasy für mich ausmacht. Das lustige ist: Man spielt weiter und weiter und hofft, dass sich abseits der Kämpfe noch irgendwas anderes einfindet. So ab Kapitel 12 begreift man dann, dass da nix mehr kommt und es endlos so weitergeht - das ist bei Spielstunde 35. Vorher hatte ich noch Hoffnung...

    Und bzgl. Wertung: Es ist ein gutes Spiel, aber es fehlt eben vieles. Klarer 7er-Fall :p

    @Praetorianer: Gleich mal ein Minus von mir an dich. FF XII war ein klares NoGo, dem hätte ich eine 6 reingewürgt :p Aber was will man erwarten, wenn all die wirklich guten Leute gen Mistwalker hüpfen...

    @Aufziehvogel: Dann hast du dich noch nicht mit einem Pudding gebalgt. Dani Sahne wäre stolz auf diese Puddings :p P.S. Lost Odyssey war aber zumindest noch ein J-RPG. Final Fantasy XIII ist nur noch ...J?

    Edit für Heavy Rain: Stimmt auch. Nur gab es scheinbar nie genug Fans, die es gekauft haben. Umsatztechnisch war es im Westen eben kein so großer Renner. Und mit diesem neuen Gewand geht die Hatz auf neue Zielgruppen los, die wiederum die alteingeschworenen Fans vergrault...Ist ja bei vielen Spielen neuerdings Praxis..
    Editiert von 1 um 09/03/10 @ 11:21
  • Praetorianer #8 vor 2 Jahren

    @Lea

    Ha! Dafür hat mich schon wieder jemand anders geplusst ;p

    Ach was soll's, ich habe noch zwei Ys Teile zu spielen und von daher habe ich noch ein bissl JRPG Stoff da.
  • torhal #9 vor 2 Jahren

    "den lang ersehnten Traum, nämlich den westlichen Markt für sich zu beanspruchen, zu erfüllen. Weg von Vollblut-Kalibern a la Final Fantasy X, hin zur Slim-Linie, die scheinbar überall die Runde macht. Sollte das der Fall sein, beglückwünsche ich alle Action-Fans, die sich auf optisch wegweisende Spiele mit viel Story freuen dürfen."

    Und wieso bekommt ME2 dann 9/10, FF13 aber nur 7/10? ;-)
  • savagemartin #10 vor 2 Jahren

    Ich habs geahnt! Deshalb ist das Spiel weder vorbestellt, noch auf meiner Einkaufsliste. Schade, bisher hab ich seit VII jedes FF gekauft.
    Für den Preis fehlt zu viel Spiel, eventuell gibts mal irgendwann die Platinum ( nen Erfolg wirds trotzdem, ich denke da sind wir uns einig).

    @Lost Odysee: Ist für mich das einzige vernünftige Japan RPG seit FFX.
  • Kristian #11 vor 2 Jahren

    @torhal: Ich glaube Mass Effect 2 und Final Fantasy 13 kann man nicht ganz vergleichen. Anderes Genre, anderer Ansatz, anderes Gameplay.
  • Lorrn #12 vor 2 Jahren

    hmm... dann besorg ich mir das game also doch erst wenn es als lowcost auf der 10 euro pyramide landet :| ich will wieder ein ff7 oder ff9 (die haben mir am besten getaugt)
  • Lea #13 vor 2 Jahren

    @torhal: Mal abgesehen davon, dass ich Kristian zustimmen muss bzgl. "lässt sich nicht vergleichen", bietet ME2 aber immerhin noch Interaktion abseits der Kämpfe. Wie gut oder schlecht die ist, möchte ich nicht beurteilen. Mir sagte ME2 nicht zu :)
  • Aufziehvogel #14 vor 2 Jahren


    Jedoch wie Artistoteles schon sagte: Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile

    Und so sehe ich das auch. Klar 'fehlen' Städte, Sidequests etc. das ist das traditionelle Verständnis von einen RPG. Jedoch empfinde ich XIII als ein Gegenentwurf des klassischen langatmigen Rollenspiels. Ist es wichtig das man das Spiel in eine Genre Schublade stecken kann? - Nein, worauf es ankommt ist die Präsentation des Ganzen auch wenn ein paar Teile bei der Summe fehlen.
  • gerald #15 vor 2 Jahren

    Bevor ich mir ein Urteil erlaube, muss ich es erstmal spielen. Ich bin immer noch optimistisch, vielleicht auch, weil es mir egal ist, ob es einem traditionellen JRPG-Schema entspricht.

    Nur soviel: Das Minispiele und vorallem die Schalterrätsel fehlen, kann ich nur begrüßen. Die nerven mich in jedem JRPG aufs Neue. Die Konzentration auf Kampftaktik, Charakterentwicklung und Story muss nicht unbedingt schlecht sein, das die Städte fehlen, ist allerdings sehr schade. Das sind meist die Stellen, an denen die Fantasy-Welt lebendig wird (wenn auch nur mit zwei Sätzen pro Bewohner).

    Ich finde übrigens FF XII, Lost Odyssey UND Mass Effect 2 Klasse. Ja, auch das gibts.
    Super, das nicht alle Spiele gleich sind.
  • inthehouse #16 vor 2 Jahren

    Pang AUTSCH !!!! nur 7/10 ... hmmmmmmmmm
  • KleinerMrDerb #17 vor 2 Jahren

    Ich habs nu schon einige Stunden gespielt und kann dem Test leider nur zustimmen.

    Jahrelang hab ich mich auf ein neues Final Fantasy gefreut und bekomme einen Schatten seiner selbst serviert.

    Das Kampfsystem ist leider ein schlechter Witz.
    Sieht nett aus aber spielerisch leider anspruchsloser als CS mit nem AIMBOT

    Die Geschichte hat noch nichtmal richtig angefangen und schon muss ich mich für einige Charaktere wirklich fremdschämen.
    Ich fand noch nie so viele Charaktere eines FF einfach nur nervig oder DUMM!

    Die Liniarität war zwar schon immer Teil von FF aber man hat es nich so krass gespürt.
    Für mich hat es sich immer so angefühlt als führe mich das Spiel durch eine grandiose Story aber bei 13 werde ich nicht geführt sonder bedrängt!


    Im großen und ganzen bin ich jedenfalls sehr Enttäuscht von dem Spiel.
  • po1337iker #18 vor 2 Jahren

    habe es mir gerade aus der packstation geholt und werde es heute nachmittag dann mal anschmeißen. nach dem was ich bisher so gelesen habe, sind meine erwartungen auch sehr zurückgegangen, was ja nicht unbedingt schlecht sein muss.

    ich habe mir bei diesem titel vorgenommen nicht stundenlang am stück zu spielen, sondern immer nur maximal 2-3 stunden sessions einzulegen, ob das klappt wird sich noch zeigen. ^^

    werde mich einfach mal auf diese "neue" art final fantasy einlassen. die story scheint ja doch einiges herzugeben, daher werde ich es wohl auch ohne große mühen beenden. =)

    ist dieses aufleveln auf dem "brett" denn vergleichbar mit dem aus X, sodass man etwas wie maxstats erreichen kann?
    gibt es bei diesen - ich nenne sie mal mobs - auch richtige herausforderungen, wie die schwarzen bestias aus X, die weapons aus VII oder n vieh wie yiasmat aus XII und bekommt man dafür auch ordentliche belohnungen außer geld?
  • cph #19 vor 2 Jahren

    Gut das ich auf mein Bauchgefuehl gehoert habe und die Vorbestellung storniert habe. Liest sich jetzt nicht so ueberzeugend, dennoch werde ich mir ein eigenes Bild machen. Irgendwann wenns mal Lowcost ist oder gebraucht beim Softwarehaendler meines Vertrauens rumsteht.
  • Reaver_411 #20 vor 2 Jahren

    @ po1337iker: ich empfinde das "brett" im vergleich zu teil 10 als sehr stark vereinfacht. die wahlmöglichkeiten tendieren gegen null, alles vorgegeben, vielleicht mal 2, 3 abzweigungen und das wars.
    trotzdem gefällt mir das spiel bisher ganz gut. teil 12 hab ich dann als die party aus dem knast raus wollte für mich beendet. bei teil 13 fesselt mich die story ganz gut an die konsole, obwohl ich nicht so der fan von dauergekloppe bin. mal sehen ob ichs bis zum ende durchhalte ;)
    das nächste ff kann aber gerne wieder städte mit ein paar bewohnern haben. selbst wenn sie nicht mehr zu sagen haben wie anno 1997.
    Editiert von 3 um 09/03/10 @ 13:59
  • FreezoerG #21 vor 2 Jahren

    "Sollte das der Fall sein, beglückwünsche ich alle Action-Fans, die sich auf optisch wegweisende Spiele mit viel Story freuen dürfen."

    Genau darauf freu ich mich, als Action-Fan, riesig :D
  • gigsen #22 vor 2 Jahren

    ""das nächste ff kann aber gerne wieder städte mit ein paar bewohnern haben. selbst wenn sie nicht mehr zu sagen haben wie anno 1997.""

    jep und n oldscooliges rundenbasierendes aufgeräumtes.... kampfsystem!! a la ff6 oder 7 !
  • Aufziehvogel #23 vor 2 Jahren

    Ich hab im Vergleich heute nochmal FF IX angeworfen, es vergeht eine schiere Ewigkeit bis sich die ATB Balken füllen. Nein, ich wünsche mir nichts dergleichen wieder zurück.
    Editiert von 1 um 09/03/10 @ 14:24
  • RushOliver #24 vor 2 Jahren

    Ich bin kein RPG Fan und ich werde es mir wohl auch nicht holen aber diese extreme Streuung bei den Wertungen rund um den Globus wird noch für so manchem Disput gut sein. Selbst in der Eurogamer-Familie könnte die Streuung zum Teil nicht größer sein......was ich aber wiederrum gut finde. ;-)
  • m_coaster #25 vor 2 Jahren

    Jo bitte nicht!
    Man darf einfach nicht vergessen das in der Erinnerung manche Sachen viel zu rosa hinterlegt sind. Auch ein FFVII als Remake z.B. würde denke ich viele enttäuschen. Denn damals war es der Oberknüller, und auch heute nicht schlecht, sind selbst dort manche Sachen heutzutage einfach total verstaubt. Habe ich letztens gerade wieder gemerkt. ich meine die Story von FF7 ist nicht schlecht, aber niemals so gut wie ich es in Erinnerung hatte, dazu gibt es teilweise so kleine Areale mit Zufallskämpfen nach jedem gefühltem Millimeter :D Früher war nicht alles besser ;) Und nicht falsch verstehen, FF7 ist natürlich trotzdem geilo, und hundert mal beser als Cid aka Froschkönigs FF9 :D

    Anderes Beispiel ist FFX! Was war ich damals von der Grafik verzückt! Das war bombastisch... heute auf großem LCD wird einem vom Pixelmatsch und geflimmer übel :D
  • MrAnDeRsOnV6 #26 vor 2 Jahren

    Eurogamer wird langsam ne Marke wie Tom Clancy`s .... Man kann sich nur auf die deutschen Wertungen verlassen ! ;)
  • m_coaster #27 vor 2 Jahren

    Stimmt! Sehr lustig... Germany 7 Points, Spain 9 Points, Uk 8 Points, France 8 Points... ist mir so vorher nie aufgefallen, weil ich der deutschen Seite treu bin :D
  • gigsen #28 vor 2 Jahren

    ich hab vor kurzem noch teil 6 aufm ds gezockt und fands super ;) also das kampfsystem..
  • crazy_jb #29 vor 2 Jahren

    360-Version: Hab noch keine ruckler bemerkt. Bin aber erst am ende des Kapitel 4. Und dieser kampf geht mir total auf die nerven. dauernd kommt das DING einen so nah das er beide Spieler außer gefecht setzt. Und ich hasse grinden oder wie das heißt. manchmal geht der kampf 3 minuten ein anderes mal ist man schon nach 10 sec erledigt. Ja toll gemacht SE. Das war der Vogel oder die raube in LO in klacks dagegen.
  • Praetorianer #30 vor 2 Jahren

    @gigsen

    Finde ich auch ^^

    @Tanja

    Jo, deshalb versprüht auch schon die Startseite der Last Story Website mehr FF-Feeling als alles, was ich bisher von FFXIII gesehen habe :)

    Allerdings gefällt mir das Charakterdesign von Lightning.
  • YoriMFX #31 vor 2 Jahren

    Das das Spiel müll ist war mir schon von Anfang an klar, als ich die ersten bewegten Bilder gesehen habe!! Aber ich werde es mir trotzdem kaufen. Lieber so ein ok rpg als gar keins!!!
  • R.K.J #32 vor 2 Jahren

    gut für meinen geldbeutel, wird sicher als platinum
    geholt.
    zum glück gibs z.Z. ein echtes J-RPG, Star Ocean international!

    gruß
  • gigsen #33 vor 2 Jahren

    habs jetz n bischen gespielt und gefällt mir bis jetz schon ganz gut!..man kämpft sich halt nur von einer zwischensequenz zur anderen.. wenn das jetzt die nächsten stunden aber so bleibt kanns auch irgendwann bischen öde werden kann ich mir vorsellen ;)

    aber das setting taugt schon!
    Editiert von 1 um 09/03/10 @ 17:12
  • YoriMFX #34 vor 2 Jahren

    @R.K.J jup SO4 ist wirklich nicht schlecht!! aber wirkt wie ein SO3 update.
  • R.K.J #35 vor 2 Jahren

    ^^SO4 ist nicht der stein des weisen, hab mir letzten monat geholt.
    ist alles drin was ich von einem j-rpg erwarte, story, questen, gutes
    kampfsystem und vor allem leveln, leveln und nochmals leveln (auch
    grinden genannt :)) um die geheimnisse zu finden.

    bei ff verstehe ich das sie es zugänglicher gemacht haben, ok.
    aber das sie das endkontent fast ersatzlos gestrichen haben geht
    mir schon gegen den strich. für mich ging ff erst nach dem storyboss
    richtig los! das hätten sie doch so lassen können. storymodus für die
    masse und danach das endkontent für die fans der serie. SCHADE.

    aber wie gesagt story scheint in ordnung also werde ich es mal durch-
    zocken, nur leider dieses mal ohne "Bibel".

    gruß
    Editiert von 1 um 09/03/10 @ 17:38
  • Saldek #36 vor 2 Jahren

    Sehr guter Test. Aber ich verstehe nicht warum ihr dem ultralinearem Dragon Age eine 10 gebt, und FF eine 7.

    Dragon Age kann in Sachen Linearität unmöglich überboten werden. Extrem dünne Schläuche, nicht vorhandene/ erkundbare Städte (nur einige wenige Zweck-Areale) und ein auf Konsole chaotisches Kampfsystem können, kombiniert mit einem nicht sprechendem, flachen Hauptchara und matschiger Dreamcast-Optik, eine 9 oder 10 sein? Ok warum nicht. Aber wenn FF in Sachen Story und Grafik und Kampfsystem alles besser macht verstehe ich die Wertungsdifferenz nicht.

    Nicht falsch verstehen: ich finde diesen FF Test sehr gut und die Wertung, so wir ihr es beschreibt, angemessen. Erforschen und interessante Städte & NPC's gehören für mich zu den wichtigsten Elementen eines guten RPG's. Sonst kann ich auch Pokemon spielen.
    Aber auf der anderen Seite legt ihr 2 verschiedene Messlaten an, denn genau was ihr hier kritisiert ist auch ein großes Manko von Dragon Age, das bei mir nur eine 6/10 oder max. 7 bekommen hätte.
  • clumsy79 #37 vor 2 Jahren

    Oh Mann, FF XIII polarisiert ja ganz schön. Hab's mir heute geholt und die ersten fünf stunden gedaddelt... und bin auch polarisiert ;)

    Teil VII war damals für mich die RPG-ERleuchtung und die Teil XII die größte enttäuschung ever. Zumindest kann ich mit den Figuren bei XIII was anfangen. Die Charas bei XII fand ich soooo megaätzend, und hatte keinen Bocke "mit denen meine Freizeit zu verbringen". Hab's dann nur wegen der Endsequenz durchgezockt. Und die Story war auch Müll, zumindest in meinen Augen.

    Hier gefällt mir der neue Teil bisher wesentlich besser. Ich weiss allerdings noch nicht, was ich vom Kampfsystem halten soll. Ich mochte es immer mehr, meine ganze Gruppe unter "Kontrolle" zu haben, is jetzt wohl nich mehr ;(.

    Aber ok, Grafik und Sound sind wirklich der Hammer, vielleicht passt ja hier auch der alte FF VII Werbeslogen "Der erste Traum mit offenen Augen" ;)

    Ich lasse mich einfach mal völlig unvorbelastet darauf ein, wie bei jedem FF eigentlich, und vergebe auch erst mal eine vorläufige 7...
  • Gonzo09 #38 vor 2 Jahren

    @Saldek

    Dragon Age ist in seiner Geschichte und seinen Charakteren doch nicht linear. Verschiedene Enden, die Figuren reden sehr unterschiedlich mit Dir, je nachdem wie sie zu Dir stehen, die Welt ist nicht übermäßig groß, aber ich kann zumindest aussuchen, wo ich etwas tun will, ich kann diese Orte erneut besuchen und manchmal gibt es dann auch etwas Neues zu tun (wenn auch nicht so oft,wie ich es gerne hätte), es gibt eine ganze Ladung an Nebenquesten, auch in den (wiederum nicht übertrieben zahlreichen) Städten und Dörfern, usw.

    Dass FF in der Techniksparte haushoch gewinnt ist klar, nicht umsonst habe ich es das derzeit vielleicht schönste Spiel überhaupt genannt. In Sachen Story macht FF auch nicht alles "besser", beide Spiele erzählen gute, wenn auch denkbar unterschiedliche Geschichten. Die Kampfsysteme haben beide ihren Reiz und ihre Schwächen und könnten ebenfalls kaum unterschiedlicher sein.

    Ehrlich gesagt liegen diese beiden Spiele in der Konzeption so weit auseinander, dass es mir wirklich schwer fallen würde sie überhaupt wirklich sinnvoll zu vergleichen. Sie haben beide andere Ziele. FF will eine Geschichte erzählen, DAO gibt Dir dabei ein großes Mitbestimmungsrecht.
  • Saldek #39 vor 2 Jahren

    @Gonzo:
    Ok da hast du recht, die Nebenquests habe ich ganz vergessen. Allerdings bringt Städte nochmal aufsuchen nicht wirklich viel. Und "gereinigte" Dungeons kann man sich zum Aufleveln auch schenken. Die Story ist zwar in der Erzählweise relativ flexibel, aber es macht am Ende ja auch keinen Unterschied ob jetzt z.B. Harrowmont oder Bhelen König wird.
    Aber gut hier solls ja nicht um DA gehen, und du hast natürlich auch recht das man tatsächlich in der Lage ist zwischen den Orten hin- und her zu hüpfen. Also wenn FF noch linearer ist dann ist's wirklich nix für mich.
  • squirrr3l #40 vor 2 Jahren

    kommen die reviews zu FFVII-XII eigentlich jetz noch? ;)
  • Erebu #41 vor 2 Jahren

    Bah... also ich kann dem Test überhaupt nicht zustimmen.
    Wenn ihr JRPGs mochtet und noch immer mögt greift zu.
    Ansonsten kehrt zu eurem Fallout, Mass Effect und Dragon Age zurück.
  • gigsen #42 vor 2 Jahren

    was ich jetzt schon sagen kann.. was noch keiner erwähnt hat.. die kamera nerft mich gewaltig und das rumlaufgereusch auch.. dieses tapsen.. als wenn man auf ne schuhschachtel tippt.. ;)
  • clumsy79 #43 vor 2 Jahren

    JRPG hin oder her...

    Ich finde, dass Final Fantasy als eigene Marke und bisher innovative Spielereihe für sich allein steht. Und leider fehlen einige Dinge, die meiner Meinung nach FF als Spiel bisher ausgemacht haben. Dabei glaube ich nicht, dass das Spiel schlecht ist. Auch Teil XIII hat so seine individuellen Merkmale (vor allem im Kampfsystem - ob gut oder schlecht sei erst mal dahingestellt), jedoch fehlt zu einem waschechten FF-Teil das gewisse etwas. Dennoch ein (nur) gutes Spiel, so weit ich dass bisher beurteilen kann.
  • clumsy79 #44 vor 2 Jahren

    @ gigsen

    laufgeräusch nervte mich bisher nicht, aber die die Kameraführung geht mal GAAAR NICHT. Da hast du recht...
  • Gokzilla #45 vor 2 Jahren

    Sehr sehr Schade, ich hatte mich so auf das Spiel gefreut. Aber ohne das gewisse Etwas und vercasualisiert ist es kein echtes FF für mich. Wo wird die Branche noch enden ? Bruce Shelley hilft BluByte um Siedler US tauglich zu machen, C&C ist ein Schatten seiner Selbst und auf Standart Action getrimmt und FF versucht in Europa Fuß zu fassen.
    Fehlt noch das kommende Shooter eine Zielhilfe bekommen wie auf Konsolen.
  • Bongstar #46 vor 2 Jahren

    also heute 6h gespielt.
    bisher kann ich mich der kernaussage des tests ganz gut anschließen:
    das hier ist final fantasy pur. einfach alles was ich bisher gesehen habe ist eindeutig final fantasy. setting, charaktere, menüführung, gewisserweise irgendwie auch das kampfsystem. jedenfalls fühlt es sich so an, wahrscheinlich schon weil ATB draufsteht.
    ABER: final fantasy zu 30%. die restlichen 70% fehlen. die sind nicht anders oder kein ff, sondern die sind scheinbar wirklich ncih vorhanden.
    ABER ebenfalls: 6h sind nunmal nicht viel für ein ff.
    und ein lineares spiel das erst nach über 20h freiheiten gibt ist doch eigentlich der wahnsinn. scheinbar geht die story ja die ganzen 20h weiter. die meisten lineraen spielen geht doch schon nach 7h der stoff aus.
  • Sevens #47 vor 2 Jahren

    Oh gut, wenn man sich schon auf Lost Odyssey (2) freuen muss, dann gehen Rollenspiele wirklich den Bach runter. Das Spiel war so überzeichnet und farblos... naja, das wars auch schon. Rätselraten ala' Zelda von einem Final Fantasy zu erwarten wirkt irgendwie deplaziert. Und Schalter umlegen ist wohl die dämlichste Tätigkeit die sich so finden lässt. Bei der Bahn vermutlich zweckdienlich, aber ansonsten so mitreissend wie explodierende Fässer (die übrigens auch immer reichlich deplaziert werden).

    Spiele dem westlichen Markt anzupassen ist ganz phantastisch. Wie Capcom Dante in einen Vollidioten und Resident Evil in einen Shooter verwandelt hat ist wirklich beispielhaft. Ob das hier tatsächlich das (momentane) Ende des Japanischen Rollenspiels darstellen soll -- pff, nach X-2 und bis Versus rühre ich kein Final Fantasy mehr an (Ausnahme Crisis Core). Schlimmer als X-2 (in welcher Hinsicht auch immer) kann XIII jedenfalls überhaupt nicht sein.
    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 00:50
  • Praetorianer #48 vor 2 Jahren

    Hahaha...welcher FF Fanboy verteilt hier denn immer fleißig Minus für kritische Stimmen?

    Nun geht's auch hier mit Fanboys los...tsts.
  • gigsen #49 vor 2 Jahren

    mal nen ausgleich schaffen hier.. los geb dich zu erkennen fanboy! :p

  • Lea #50 vor 2 Jahren

    @Erebu: Bei aller Liebe, aber mit J-RPG hat das rein gar nichts mehr zu tun. Es ist eher J-Action...

    @clumsy79: Du weißt aber schon, dass du die Kamera selbst drehen kannst etc. oder? Wobei ich dir zustimmen muss, hier und da nervt die Ansicht massiv. Aber das war recht selten imo.

    @Sevens: Irgendwie klingt das so, als hättest du nie ein Final Fantasy gespielt. Schalterrätsel in Final Fantasy (bsp. X) waren nämlich eindeutig mehr als pures "umlegen" und Rätsel a la Zelda gabs da auch nicht, die waren imo weitaus anspruchsvoller..
  • m_coaster #51 vor 2 Jahren

    So noch mal ein paar Stunden weitergespielt, muss ich sagen das ich FF immer besser finde! Das Kampfsystem ist, wenn man die Autofunktion nicht benutzt, echt ziemlich gelungen, es macht Spaß die verschiedenen Paradingens auszubauen und eigentlich bietet das System mehr Tiefgang als so manch anderes Final Fantasy. Die Story und Charaktere, einschließlich der vielen guten Renderfilmchen, die ich eh liebe, sind zahlreich. So langsam vermisse ich die Sidequests und Dörfer gar nicht mehr so sehr. Ich meine, ein FF12 hatte hunderte Sidequests, und die haben mich weniger motiviert als der Hauptplot von 13. Also ich muss sagen ich habe schon wesentlich schlechtere FF gespielt. Es ist zwar nach wie vor ziemlich komprimiert und zusammengestrichen, aber es macht trotzdem ziemlich viel Spaß, vor allem wenn man sich damit abfindet, das manche Sachen einfach nicht kommen, anstatt krampfhaft zu suchen was fehlt.
  • Lea #52 vor 2 Jahren

    Bei wie viel Stunden bist du jetzt? Welches Kapitel?
  • po1337iker #53 vor 2 Jahren

    also ich habe gestern abend mal 2 stunden gespielt und ich bin nun an einem punkt, wo mich die story schon ziemlich mitreißt. langsam fängt man wenigstens an zu verstehen, worüber die charaktäre reden. die id-einträge sind dabei auch sehr praktisch.

    in den ersten minuten fand ich es etwas lahm, könnte aber auch daran gelegen haben, dass ich die demo schon bis zum erbrechen gespielt habe, das ganze allerdings nicht wirklich mit sinn füllen konnte. ^^ wobei da doch einiges geändert wurde.

    über das kampfsystem kann ich noch nicht so viel sagen, da wohl am anfang des 2. aktes noch nicht wirklich viele möglichkeiten zur verfügung stehen... die geschwindigkeit und die präsentation finde ich sehr gelungen. muss man eigentlich immer warten, bis sich der komplette balken aufgeladen hat, oder kann man auch einzelne angriffe ausführen?

    ach und nochmal die frage:
    gibt es bei diesen - ich nenne sie mal mobs - auch richtige herausforderungen, wie die schwarzen bestias aus X, die weapons aus VII oder n vieh wie yiasmat aus XII und bekommt man dafür auch ordentliche belohnungen außer geld?
    kann warscheinlich lea am besten beantworten ;) wird wohl sonst kaum jemand, außer die tester bis zum ende gekommen sein. ^^
    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 09:14
  • gigsen #54 vor 2 Jahren

    ich muss auch sagen das mich das game bisher schon flasht.. ;) die storry treibt mich weiter und das ganze drumherum das fehlt ist mir momentan (noch) recht egal aber ich hab auch noch nich so lang gespielt.. da bei dem eis see nachdem das raumschiff gelandet ist..
    die 2 kinder sind aber schon nerfig.. der junge is voll der weiner und wie die alte rennt.. *omg* ;)

    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 09:20
  • Lea #55 vor 2 Jahren

    @po1337iker: Du bekommst hin und wieder auch Accessoires oder eben Sachen, die du später für die Aufwertung deiner Waffen nutzen kannst. Das kommt bald über "Modifkationen" an den Speicherpunkten... Und Kämpfe a la Schwarze Bestias aus X. Äh, nun ja, von der Inszenierung her definitiv, und der Kampf gegen Bahamut, der Esper von Vanille ist auch ziemlich knackig. Entweder packst du ihn binnen 10 Sekunden oder stirbst in den 10 Sekunden. Aber ansonsten fand ich die Bosskämpfe doch relativ einfach, hab sie immer in maximal zwei Anläufen hinbekommen.. Musst halt nur Analyse nutzen, oft zwischen einer Kombo aus Manipulator + irgendwas und Heiler + irgendwas hinswitchen und dann isses vorbei.

    In Sachen Herausforderung: Ab Kapitel 9, die Hälfte (ab dem Punkt, an dem du deine Mitglieder selbst auswählen darfst), wird es herausfordernd. Dann gehts auch in den Bosskämpfen mehr ab. Aber dennoch sind die alle relativ schnell beizukommen. Ab dem Punkt gehts übrigens auch kaum noch, dass du selber die Zauber/Techniken auswählst. Da muss alles ratzfatz gehen.

    @gigsen: Dann bist du ja noch massiv am Anfang :) Und darfst bald die erste Esper begrüßen. Kleiner Tipp: Bei der zweiten Esper (Odin) solltest du die Geschwindigkeit des ATB-Balkens auf Langsam setzen. Damit ist viel gewonnen.
    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 09:32
  • po1337iker #56 vor 2 Jahren

    @gigsen: sehr richtig ^^ die rennt wirklich als hätte sie nen stock im arsch und der junge scheint halt irgendwie in nem shockzustand zu sein, verständlicherweise. das hat aber bei ff ja immer alles irgendwie seinen sinn!
    wie die figuren ihre emotionen verkaufen finde ich allerdings sehr geinal! (im bezug auf die grafik/darstellung)
  • gigsen #57 vor 2 Jahren

    danke für den tipp lea ;) ..verdammt was is denn los.. ich hab son verlangen umbedingt weiterspielen zu müssen....

    @ po1337iker
    n bischen auf nem trip is die aber auch ey.. ^^
    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 10:40
  • Aufziehvogel #58 vor 2 Jahren

    Bin jetzt in Kapitel 4 und im Gegensatz zu den anderen Akten ist es eher selten das ich noch 5 Sterne bekomme, diese Pulse Roboter schlucken auch ne Menge Schaden. Aber meine Kombi ist momentan mit Augmentor/Manipulator zu beginnen und danach auf Verheerer zu wechseln um dann ordentlich Schaden auszuteilen.
  • po1337iker #59 vor 2 Jahren

    tja andere welten, andere drogen. ^^ die nebenwirkungen davon sind warscheinlich die heidi klum piepsstimme. trotzdem is sie doch sehr vorzeigbar, das macht einiges wieder wett :D
  • Lea #60 vor 2 Jahren

    @Aufziehvogel: Wechsel mal den Augmentor durch einen zweiten Manipulator oder einen Verheerer aus, dann geht das wieder mit fünf Sternen :) Augmentor sind zwar ganz nett, bringen aber erst viel, viel später wirklich was
  • Ultrasonic #61 vor 2 Jahren

    hmm ich denke ich sehe es so wie cph. Hab mich auch riesig gefreut und nun doch eine abgespeckte auf casual getrimmte Produktion. Sehr schade. FF hat eben auch einen gewissen SKillgrad des Spielers gefordert dieses fordert wohl gar nichts.
    In einigen anderen Tests habe ich gelesen das man eigentlich gar nicht kämpfen braucht. Der Computer macht das schon von alleine optimal, so das man nur bei wenigen Ausnahmen selber in das Kampgeschehen eingreifen sollte.

    Machen wir uns einfach nix vor. Die Casual gamer und diejenigen die nicht viel Erfahrung mit FF haben wird Nr XIII sehr gefallen, da man es schmerzfrei durchspielen kann. Die eingefleischteren Fans werden diesen Teil wohl nahezu einstimmig als nicht wirklich ein FF sehen sondern wie alex so schön Schreibt als eine der größten Enttäuschungen der letzten Jahre.

    Da ich selbst FF liebe werde ich mir den Teil natürlich auch holen aber noch nicht jetzt. Eben zum LowBudget.
    Aktuell gibt es einfach wesentlich bessere und interessantere Titel auf dem Markt.
  • Heartz_Fear #62 vor 2 Jahren

    so zock jetzt 6 stunden und ich bin begeistert von dem Titel! das kampfsystem is tiefgründig (ohne autofunktion) die story is geil, die charaktere alle sehr interessant! also bis jetzt ne persönliche 9/10! ^^
  • Aufziehvogel #63 vor 2 Jahren

    Hat jemand ne Taktik gegen Odin im 4ten Akt?
    Ich knack den einfach nicht.
    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 15:04
  • clumsy79 #64 vor 2 Jahren

    @Lea: Natürlich weiss ich, dass die Kamera nachjustierbar ist, doch dass ist auch ziemlich nervig. Irgendwie hab ich immer das Gefühl einen dieser Schatzorbs zu verpassen...naja, kann ich dann wenigstens ein zweites Mal durchzocken, um sicherzugehen, dass ich alle habe ;)

    Juchu, habe jetzt meine erste Esper, aber der Kampf war echt...schwierig... bin so der typische einfach-drauf-los-spieler und Lösungsbücher sind was für's zweite Mal, nachdem man das Spiel genossen hat. Aber was lange währt (20-30min), wird irgendwann gut, und der erste gemeinsame Kampf mit der Summon hat echt gebockt... fühlte mich ein wenig zurück zu FFX zurückversetzt.

    Trotz Kritiken ein gutes Spiel, wenn auch kein waschechtes Final Fantasy... wohl eher ein richtig guter Final Fantasy "Ableger" ;)

    Und wenn ich wieder Bock auf ein geilo RPG habe, packe ich dat gute alte SNES aus und spiel halt Lufia ^^.
  • clumsy79 #65 vor 2 Jahren

    Oehm,....trau mich ja fast nicht zu fragen, aber wo schreibt ihr bei dem Spoiler-Tag den text rein???
  • Lea #66 vor 2 Jahren

    @Auifziehvogel: Jupl, hab ich..

    Geh zunächst in die Einstellungen und stell ATB-Geschwindigkeit auf "Langsam". DAnn machst du "Heiler + Verheerer"-Kombo und heilst wie ein Wahnsinniger. Das war es auch schon :)

    @Clumsy - zwischen (Spoiler) TEEEEXXXXTTT (/spoiler) - halt mit < Klammern..P.S. Lufia und der Nachfolger gehören auch zu meinen Lieblingen. Ganz großes, trauriges Kino :))
    Editiert von 2 um 10/03/10 @ 15:47
  • Aufziehvogel #67 vor 2 Jahren

    @Lea

    Habs jetzt letztendlich noch anders gelöst. Wer es lesen möchte, ich habe es bei den Tipps hinzufgefügt.
  • Kris7 #68 vor 2 Jahren

    Hmmm, gut, dass ich es nicht vorbestellt habe. In den Trailern sah das Kampfsystem noch vielversprechend aus, aber wenn das Spiel (fast) nur daraus besteht, fehlen für mich leider die wichtigsten Elemente. :(

    Nebenbei, ohne alle Kommentare gelesen zu haben und ohne mit dem Finger (auf ohnehin Unbekannte) zu zeigen: Sind die Minusse nicht für fragwürdiges Verhalten gedacht, sodass Kommentare unter einer gewissen Zahl nicht mehr angezeigt werden? Ich glaube, einigen wurde hier hin und wieder eins für ihre Meinung reingedrückt, aber da sollte doch jeder das Recht auf eine eigene haben, oder? ;)
  • Lea #69 vor 2 Jahren

    Ich kann mich Kris7 da nur anschließen. Mit dem Minus soll man eigentlich die ausblenden können, die einfach nur sinnlos rumflamen.
  • clumsy79 #70 vor 2 Jahren

    @Lea: hihi, guck mal, habs gecheckt.
    Editiert von 2 um 10/03/10 @ 20:29
  • clumsy79 #71 vor 2 Jahren

    Gibt's nicht auch ne Special Ed. zu FF XIII?? Lohnt die sich???

    Bei RE5 fand ich die jetzt nicht so special :(
  • HOODIGGA #72 vor 2 Jahren

    hab mir jetzt fast 10 std. gegeben, mir taugt des spiel ohne ende!
    kampfsystem (ohne auto) is genial, steuern kann man die anderen mitglieder im endeffekt ja über die paradigmen!
    des kristarium find ich auch nicht schlecht, scheint schön groß zu sein auch wenns nicht ans brett vom ff X hin kommt!
    story und gruppe passen super ins setting für jeden geschmack was dabei!
  • Sevens #73 vor 2 Jahren

    "@Sevens: Irgendwie klingt das so, als hättest du nie ein Final Fantasy gespielt. Schalterrätsel in Final Fantasy (bsp. X) waren nämlich eindeutig mehr als pures "umlegen" und Rätsel a la Zelda gabs da auch nicht, die waren imo weitaus anspruchsvoller.. "

    Ich habe bis einschließlich X-2 im Wesentlichen alle (PAL) Teile gespielt, einige allerdings erst beim Re-Release auf der PS. Puzzles, wenn sie denn mal eine Rolle gespielt haben, halte ich für grundsätzlich bedeutungslos. Du hast mich missverstanden, Zelda habe ich abgegrenzt. Am Rande bemerkt war das belämmertste in Mystic Quest (GB), "zeichne die liegende 8 bei den Palmen nach". Ein aberwitzig sinnloser "Tip" und beinahe fatal in Zeiten ohne Internet. Den Lobeshymnen auf Lufia (2) möchte ich mich ganz pauschal anschließen.

    Apropos Lobeshymnen, die werden auch auf der GDC 2010 geschwungen: http://ww w.gametrailers.com/video/gdc-20...


    P.S.:

    ... oh gut, jetzt habe ich die Dodo (Chocobo) Musik im Kopf. Ein Meilenstein der Musikgeschichte ;) - in exzellenter Game Boy Qualität, natürlich.
    Editiert von 1 um 10/03/10 @ 21:15
  • Lea #74 vor 2 Jahren

    Mir gefielen seinerzeit die Rätsel in FFVII (das mit dem Klavier beispielsweise) und auch im ersten Tempel in FFX. Aber ich mag auch abgedrehtes Zeug :)
  • Sevens #75 vor 2 Jahren

    "Mir gefielen seinerzeit die Rätsel in FFVII (das mit dem Klavier beispielsweise) und auch im ersten Tempel in FFX. Aber ich mag auch abgedrehtes Zeug :)"

    Ja, da muss ich meine Aussage ganz geringfügig revidieren. Das Klavier hat Stil und zur Atmosphäre beigetragen. Rätsel die "einfach" in eine relativ weitläufige Umgebung geworfen werden gehen mir dagegen gehörig auf die Nerven. Für mich stellen solche ein störendes Element dar, u.a. weil sie sich in aller Regel überhaupt nicht sinnvoll einfügen und die Atmosphäre stören. Kultanhänger A: Hey, B. Wie schützen wir bloß unser Heiligtum des Bösen? B: Hmm, wir könnten da eine effektive magische Absperrung errichten die nur uns durchlässt, oder ein fettes Schloß und dann Schlüssel verteilen. A: Njaaa, ich weiß nicht. Wie wär's mit einer vollkommen geisteskranken Reihe von gewichtsempfindlichen Platten, gefolgt von farbkodierten Platten, gefolgt von klangkodierten Platten, gefolgt von lichtkodierten Platten, gefolgt von plattenkodierten Platten? B: Yeah, das klingt ganz viel sinnvoller.

    Nichts gegen Rätsel an sich. Allerdings sollten die dann eher in Kawashima fährt zu den Olympischen Spielen oder vergleichbaren Sammlungen platziert werden. In Zelda gehören die ja eh zum guten Ton. Nur "Rätsel" die - würden sie fehlen - das Spiel als Gesamtes entreichert zurückließen, sollten sonst eingebaut werden. Vergleichbar etwa der Materie (Materia) in FF VII, brilliant verwoben wurden hier Mythos, Geschichte und Gameplay.
    Editiert von 2 um 11/03/10 @ 00:36
  • CharonO #76 vor 2 Jahren

    Grüße,

    eine Frage abseits der Kommentare zum Artikel (den ich im Übrigen seit mehreren Monaten hier in Tokyo bestätigen kann) Gibt es für die Importversion eine Möglichkeit in der Zukunft die deutschen Subtitles runterzuladen? Es ist mir, trotz meiner anstudierten Sprachkenntnis, nicht immer ersichtlich gewesen, wie die Story verläuft.
    Mit den besten Grüßen aus Tokyo!
  • BathiBoi #77 vor 2 Jahren

    was treibst du in tokio wenn man fragen darf?
  • gigsen #78 vor 2 Jahren

  • BruderTack #79 vor 2 Jahren

    Offtopic:
    Hat es einen bestimmten Grund, dass mein FF13 Thread im "PS2 & PS3" Forum gelöscht wurde? Wollte dort grad eine Frage stellen und finde ihn nicht wieder. :(
  • gigsen #80 vor 2 Jahren

  • Zensiert #81 vor 2 Jahren

    Seltsam seit dem ich "es" angefangen habe, schwirrt mir ständig die Melodie von Lost-Odyssey durch den Kopf. Ist wohl ähnlich, wie wenn man Diät-Mist futtert, man Hunger auf richtiges Essen bekommt.
  • BruderTack #82 vor 2 Jahren

    Achsooooo, muss einem ja auch gesagt werden! ;-)
  • gigsen #83 vor 2 Jahren

    Lost-Odyssey hab ich nie gespielt..

    aber hab ich schon mal günstig bei amazon gesehen ..kann ich also davon ausgehen das ihr mir das spiel empfehlen würdet?! ;)
  • Angus_Jo #84 vor 2 Jahren

    @ gigsen

    Also ich kann dir Lost-Odyssey auf jeden fall empfehlen. Von der Story her kommt es zwar an keinen FF-Titel ran.
    Aber das Gameplay und der Spielspass haben mich damals sehr überzeugt und die Gegner sind zum teil auch angenehm anspruchsvoll.

    Was vieleicht noch zu sagen ist, ist dass das Spiel zwanghaft versucht zu sein wie FF, es aber nich ganz hinbekommt.
    Das war so mein Eindruck den ich beim spielen hatte.
    Editiert von 1 um 11/03/10 @ 08:54
  • BathiBoi #85 vor 2 Jahren

    LL war spitze!!! kaufempfehlung!!!
  • Lea #86 vor 2 Jahren

    @Charon0: Ich mache mich da für dich schlau

    @AngusJo - LL versucht wie FF zu sein? Du weißt aber schon, dass das komplette Mistwalker-Team aus Ex-Squeenix besteht, oder?

    @gigsen: Wenn du waschechtes J-RPG willst - hols dir. Ich hab so lang gespielt, dass ich auf der 360 ständig Anfragen bekam, warum ich es überhaupt noch spiele, schließlich seien doch alle Chars eh schon auf 99 bei mir :p (Oh - und dann brauchst du den DLC mit dieser Anlage unter Wasser. Sehr genial!!)
    Editiert von 1 um 11/03/10 @ 09:45
  • gigsen #87 vor 2 Jahren

    öhm.. Lost-Odyssey ist also LL ..?
  • BathiBoi #88 vor 2 Jahren

    lol ich bin so dumm. fahr heut wohl bissle neben der spur.
    LO natürlich
    Editiert von 1 um 11/03/10 @ 10:57
  • gigsen #89 vor 2 Jahren

    und lea hats dir anscheinend nachgemacht.. ;)
  • BathiBoi #90 vor 2 Jahren

    muahahhaa tatsächlich
  • Lea #91 vor 2 Jahren

  • CharonO #92 vor 2 Jahren

    @BathiBoi Ich studier hier seit ein paar Monaten und hab noch ein halbes Austauschjahr vor mir. Ist ganz nett mal am Puls der Elektrowelt zu leben. So konnte ich auch vorher schon das Spiel antesten, aber es hat mir eben nicht die Socken ausgezogen. Der Artikel nennt dort meines Erachtens nach die wichtigsten Mängel.

    @Lea Vielen Dank für deine Mühen! Die japanischen Synchronstimmen und der Humor ist zwar ganz schön, aber an den schwer informativen Stellen hapert es mit den Fachwörtern des Spiels.

    MfG aus Toyko
  • Aufziehvogel #93 vor 2 Jahren

    Bin nun am Ende vom 5ten Akt.
    Fand den Endgegner im Wald wunderbar. Schön knackig aber mit der richtigen Kombination besiegbar - so mag ichs.
  • BathiBoi #94 vor 2 Jahren

    danke für die antwort. irgendwann will ich auch mal nach tokio. steht auf meiner städteliste ganz oben.
    gute zeit noch in nippon

    mfg ausm ländle
  • CharonO #95 vor 2 Jahren

    @Lea Hast du schon etwas in Erfahrung bringen können? Habe heute beim Trinken in einem Pub einen Designer von Dragon Quest kennengelernt. Netter Kerl, ein wenig wirr. J-RPG Designer scheinen ein lustiger Haufen zu sein :D
  • FreezoerG #96 vor 2 Jahren

    Soo hab jetzt ca. 7 Stunden gespielt und bin bisher mehr als begeistert.
    Das Kampfsystem ist genial und die Zwischensequenzen sind richtig richtig gut!
    Die Linearität stört mich persönlich garnicht.
  • Zensiert #97 vor 2 Jahren

    @Eurogamer: Falls ihr für die GDC akkreditiert seid, könntet ihr vom Post-Mortem berichten? Immerhin wird dort erklärt, wie die Schlauchlevels entstanden sind und warum es keine Dörfer gibt (oder finde nur ich sowas interessant?).
  • gigsen #98 vor 2 Jahren

    also hab jetz man n paar stunden hinter mir und so laangsaaam wirds n bischen fad.. aber trozdem gutes game :)
  • HOODIGGA #99 vor 2 Jahren

    bin jetzt bei ca. 20 stunden und des spiel wird einfach nicht langweilig! ich weiss nicht was manche leute haben! weiss jemand wie viel stunden man insgesamt bei ff 13 verbringen kann? ich schätz nicht das mann daran über 100 std. sitzt, oder?
    Editiert von 2 um 13/03/10 @ 16:40
  • FreezoerG #100 vor 2 Jahren

    Laut Erfolg-/Trophäenleitfäden wirst du mehr als 100 Stunden dran sitzen, wenn alles haben willst ;)
  • Gokzilla #101 vor 2 Jahren

    Hey, wer neutralisiert all meine Minusse die ich vergebe ? Ähm ,telefon klingelt, i muss weg
  • lambras #102 vor 2 Jahren

    Hmmm, also ich bin jetzt etwa 6 Stunden am Spielen (inklusive Videos) und lass mir da noch ziemlich viel Zeit mit dem vorwärtskommen, Wenns schon wenig (eigentlich gar nix) neben der Hauptstory zu finden gibt, kann ichs ja auch langsam angehen. Was mich bei Final Fantasy XIII fast schon ungemeind stört: Da gibts monstermäßgie Rendersequenzen zur aktuellen LAGe der Story, aber den Hintergrund darf man sich dann mit diversen Texttafeln anlesen. Nicht daß ich was gegen lesen habe, aber ich empfinde das Datenlog als wenig augenfreundlcih wenns ums lesen geht.

    Bislang erinnert mich Final Fantasy XIII an ein Run'n Gun Spiel fürs Mega Drive, ich glaub das hieß Alien Soldier und war von Treasure: das bestand zu 95% aus Bossfights.
    Den Vergleich mit FFXII ziehe ich hier jetzt nicht, da war die Story ein wenig langweilig, die Charaktere bis auf Balthier relativ 08/15 (sind sie bei Teil 13 aber auch). Dennoch hatte mir das Spiel Spaß gemacht. Das macht Teil XIII auch, ist aber mit den Paradigmen und dem ganzen gedöns eher ein Strategiespiel mit dem Geiste eines Shining Force und Konsorten. Wenn auch in Echtzeit übertragen.
  • BruderTack #103 vor 2 Jahren

    Ich versuche grade Sazh's Esper zu besiegen, aber ich kriegs nicht hin! *frust*
  • Aufziehvogel #104 vor 2 Jahren

    @BruderTack
    1. Flammenring bei beiden ausrüsten
    2. Analyse
    3. Augmentor/Manipulator, Brynhidlr debuffen, eigene buffen
    4. Verheerer/Verheerer, vorallem Eis(nach debuff auch Schwäche gegen andere Elemente)
    5.Verheerer/Heiler, bei sinkenden HPs(danach wieder zurück switchen zu Punkt 4.)
    6. Geschafft
    Editiert von 5 um 14/03/10 @ 16:13
  • BruderTack #105 vor 2 Jahren

    Hast hat mir geholfen. :-) Und dann immer mit Sazh zwischen Brecher und Verheerer wechseln, Vanille auf Heiler lassen.
    wtf is buff? ^^
  • Aufziehvogel #106 vor 2 Jahren

  • HOODIGGA #107 vor 2 Jahren

    ich hab ihn auch ohne flammenring und debuff gepackt, und zwar beide verheerer únd verheerer/heiler.
    dauert wahrscheinlich länger aber funtzt auch...
  • m_coaster #108 vor 2 Jahren

    Hmm ich finde man kriegt die Hintergründe schon mit. Was mir aufgefallen ist, die Logbucheinträge nehmen manche Sachen vorweg. Darum lese ich die gar nicht mehr. Ist mir besonders am Anfang aufgefallen - man kommt in ein neues Kapitel, liest etwas über Person X oder Ort Y, denkt sich mkay... und 20 min später gibts ne Sequenz wo der Ort/person/etc auftaucht. Im Prinzip sind die Datenlogs eigentlich nur gut um nach ner längeren Pause wieder ins Spiel (Story) zu kommen.

    Darum lambras, lese die mal erst später ;)
  • derDafe #109 vor 2 Jahren

    Mir geht FF ja mittlerweile ganz schön auf den Sack. Ich glaube seit ich X-2 gesehen hab, ist mein Verhältnis zu der Serie nur gestört. Ich fands schon blöde als die Wertungen für FF noch besser waren. Jetzt glaube ich brauche ich FF XIII garnicht erst zu spielen. 7/10 ist doch ne eingentlich ne Beleidigung für die Reihe. Bei anderen Seiten siehts kaum besser aus.
    4Players gibt 76%
    gamereactor.de gibt 7/10
    Nur Gamona gibt mit 86% noch ein ordentliches Ergebnis
    vielleicht spiel ichs ja dich noch...
    und lass mich selbst enttäuschen

    Ich fand den Artikel über FF VII übrigens sehr schön
  • Zensiert #110 vor 2 Jahren

  • m_coaster #111 vor 2 Jahren

    Jo es gibt viele Magazine die 9/90% etc gegeben haben. Das Spiel spaltet halt die Lager! Selbst bei Eurogamer - die Spanier haben ne 9 gegeben, die UK Leute ne 8! Am besten man spielt es an.
  • Jenson #112 vor 2 Jahren

    Und ich würde FF XIII so etwas wie 6,5/10 geben (wenn ich könnte). Und das sage ich, einer, wenn er mit Tanja über Final Fantasy redet, er das durchaus als Sex bezeichnen könnte (lol).

    Es spaltet halt die Lager. So ist das nun mal.
    Editiert von 1 um 16/03/10 @ 20:25
  • m_coaster #113 vor 2 Jahren

  • Aufziehvogel #114 vor 2 Jahren

    Ich würds ja bisher(10 Akt) ne 9/10 geben, die Kämpfe sind so wunderbar vielfältig und knackig deswegen verstehe ich auch nicht warum im Test bemängelt wurde das man mit dem Controller in die Küche gehen kann und durchgehend mit X gedrückt einen Kampf gewinnen würde. Das geht definitiv nicht(90% der Fälle)! Dann könnte ich auch so argumentieren, dass wenn man in einen Shooter das richtige Versteck gefunden hat auch eine Toilettenpause bei laufenden Spiel machen könnte oder das man in einen Rennspiel bei gedrückten Gaspedal auch irgendwann ins Ziel kommt. Ist dies Sinn der Spiele? Nein, sicher nicht und das gleiche gilt auch für FF XIII.
  • Lea #115 vor 2 Jahren

    @Aufziehvogel: Bis zu einem bestimmten Punkt kann man das. Ab einem Kapitel dann eben nicht mehr - wie eben auch im Test beschrieben..
  • m_coaster #116 vor 2 Jahren

    Ich finde man kann es auch in den anfänglichen Kapiteln nicht! Klar wenn man nicht auf Geschwindigkeit geht, also z.B. Brecher und Heiler, geht das. Dann ist aber auch ne 1 bis null Sterne Bewertung drin. Wer 5 Sterne will, muss würde ich sagen spätestens ab Kapitel 4, welches schnell erreicht ist, schneller mal hin und her switchen (z.B. bei den Drohnen etc.). Ich persönlich bin bisher in FF13 viel viel schneller gestorben und auch öfter als in den anderen Teilen. Kurz nicht aufgepasst, hauen einen die Gegner extrem schnell aus den Latschen. Da ging es in älteren Titeln, vor allem FF12 viel gemächlicher zu. Bei FF12 konnte man bei klugen Gambit einsatz beim hochleveln sogar den Controller aus der Hand legen - da musste man nicht mal mehr ne Taste drücken!!!
    Editiert von 2 um 19/03/10 @ 08:37
  • Lea #117 vor 2 Jahren

    Dann hast du vielleicht nicht die richtige Kombi oder wir einfach das Glück, die richtigen Sachen bei den Chars geskillt zu haben :) Zumal es ja so ist, dass nicht jeder Manipulator die gleichen Skills ergattert oder jeder Brecher etc. Ich für meinen Teil fand es bis Kapitel 9, zweite Hälfte, erschreckend einfach - und wenn man die richtige Kombi hat bzw. die gleich als "Anfangseinstellung" nutzt, kriegst du sowieso überall die fünf Sterne..

    P.S. Brecher/Heiler ist aber eher die "sichere Methode", nicht die Geschwindigkeit-Methode. Dazu nimmst du dann eher Manipulator, Verheerer + Brecher (oder 2 Verheerer)
  • m_coaster #118 vor 2 Jahren

    Mir ging es darum, das man in der Küche gleichzeitig Kaffee machen kann. Richtig Anspruchsvolle Kämpfe gegen Trash gab es meiner Meinung nach nie wirklich in FF Teilen und wenn, dann zum Ende hin. Und in FF13 ist es immerhin so, das wenn man nicht die richtige Kombi hat, es schwer wird. Vor allem bei den Bossen/Espern heißt es da friß oder stirb. Wenn man es raus hat, geht es fix, wenn man es falsch macht, kriegt man schnell auf den Sack.

    Die Oldschool FF mal außen vor, war es doch aber ab FFVII wirklich so das wenn man wusste welcher Gegner wogegen anfällig ist, man auch eher einschläfernd gekämpft hat. Wie gesagt, bei FF13 musste man nicht mal mehr nen Knopf drücken. Und bei FFX, war es ähnlich. Sobald man ein wenig nebenbei gelevelt hat, gabs munter X-tasten gehämmere zur Bestätigung der immer gleichen Skills. FF13 ist halt reduzierter - da man selber nicht mehr Skills auswählen muss, aber soviel anspruchsloser finde ich das jetzt nicht.
  • Lea #119 vor 2 Jahren

    Da ich der stolze Besitzer des Heldenzertifikats von FFX bin (ja, Applaus bitte :p), hatte ich doch die eine oder andere Begegnung in FFX, die weitaus anspruchsvoller war als irgendwas hier in FFXIII. Und wenn man sich an die Schwarzen Bestias erinnert, insbesondere an Yojimbo, dann kann wohl nichts von dem, was FF13 offeriert, irgendwo in Sachen Schwierigkeit mithalten.

    Wie dem auch sei, wenn du dir die drei entsprechenden Absätze noch einmal auf Seite 3 durchliest, steht da auch nichts von "man kann bis Stunde 20 nicht im Raum sein und Kaffee kochen", sondern - "in vier oder fünf der Bosskämpfe bla sülz" und dass man einfach ordentlich die gestellte "Routine" nutzen kann, um alles klein zu kriegen. Und das stimmt. Ihr reitet gerade auf etwas rum, das so da nicht steht :)

    Hier noch einmal zititert:

    Ich kann nicht behaupten, dass ich die direkte Kontrolle, auch bei komplexen Bosskämpfen, vermisste.

    Diese sind natürlich wieder die Highlights und sie sind stellenweise episch, anspruchsvoll, nervenaufreibend. Genau wie ein Bossfight sein muss. Und dann gibt es da natürlich noch das, was ich für mich „Küchenkämpfe“ betitelt habe. Habt ihr eine gute Paradigmen-Kombination gefunden, reicht es über viel zu weite Strecken - geschätzt drei Viertel oder sogar noch mehr der ersten Hälfte - aus, einfach die Automatik-Attacke des eigene Kämpfers auszulösen, die bequem an erster Stelle der Liste platziert wurde. Immer schön den A-Button massieren.
    'Final Fantasy XIII' Screenshot 4

    Die Kämpfe der zweiten Hälfte befriedigen jeden Monster Hunter.

    Da der Empfang des Pads bis in die Küche reicht, konnte ich während vier oder fünf der Bosskämpfe mal in die Küche gehen, einhändig einen Kaffee aufsetzen, eine halbe Folge der Daily Show gucken und nebenbei noch telefonieren. Nicht, dass man hier nicht jederzeit, auch in Videos, pausieren könnte, aber man will ja was schaffen. Und als ich zum Screen zurückkam, hatte ich gewonnen.

    Sicher, mit ein paar geschickten Paradigmenwechseln wären diese Kämpfe etwas zügiger verlaufen, aber dass es geht, spricht schon Bände. Man schoss beim Streamlining des Systems ein wenig über das Ziel hinaus, zumindets bis zu Stunde 20. Dann packt Final Fantasy die harten Kaliber aus und ihr werdet leiden, fluchen, in Sekundenschnelle nach den richtigen Paradigmen suchen und für eine Weile höllisch viel Spaß haben.
    Editiert von 1 um 19/03/10 @ 10:44
  • Lea #120 vor 2 Jahren

    Und das sage ich, einer, wenn er mit Tanja über Final Fantasy redet, er das durchaus als Sex bezeichnen könnte (lol).

    Das sehe ich jetzt erst - wie genau meinst du das? Das verwirrt mich gerade :p
  • m_coaster #121 vor 2 Jahren

    Ich wollte den Artikel auch gar nicht so kritisieren :) Und zum Schwierigkeistgrad - ich meinte ja extra "zum Ende hin". Das ein FFX (das ich übrigens auch an die 200 Stunden gespielt habe) bei optionalen Begegnungen ein anderes Kaliber auffährt ist klar. Ich habe mich da aber nur auf die Trashmobs bezogen, ich sehe von der Herausforderung eben nicht so den großen Unterschied zu anderen FF-Teilen, vor allem nicht zum letzten. Es wird einem von FF13 mehr abgenommen - aber mehr auch nicht. Auch bei einem FFVII bis FF13 hatte ich meine Levelabschnitte da hätte ich mir rein von der Herausforderung der Trashmobkämpfe, nebenbei ne Soap angucken können.

    dass man einfach ordentlich die gestellte "Routine" nutzen kann, um alles klein zu kriegen. Genau diese Routine gab es doch bei jedem FF - mit dem Unterschied, das ich nicht einen Knopf drücken musste, sondern mehrmals um etwas auszuwählen - letzendlich blieb es aber Routine. Oder siehst du das anders?!
  • Lea #122 vor 2 Jahren

    Es fühlt sich "anders" an, weil man nur auf einen Charakter gezogen wird und dort halt auch schlicht X drücken kann. Stimmt schon, dass man auch in den anderen FFs seine persönliche Routine hatte, aber da musstest du zumindest noch was "tun". Und sei es nur, dass du jeden Charakter einzeln irgendwas machen lassen musstest :p
  • CharonO #123 vor 2 Jahren

    @Lea Mal Offtopic...was rausgefunden? ;)
  • Lea #124 vor 2 Jahren

    Bislang leider noch nicht, sorry
  • Jenson #125 vor 2 Jahren

    @Lea: Ach, das ist doch nur eine Metapher. Kennst mich doch. Der Nörgler, der Metaphern benutzt, die keiner versteht. :P ;)

    Aber eigentlich wollte ich nur damit zum Ausdruck bringen, dass wir beide ja Final Fantasy sehr gern haben und uns Stunden voller Euphorie unterhalten könnten. Nun ja, zumindest was I bis X betrifft.
  • Zensiert #126 vor 2 Jahren

    So, heute morgen um 3:32 habe ich den Abspann gesehen. Von mir gibt's eine 5/10 - IMHO JRPG zum Abgewöhnen.
  • phillip_j_fry #127 vor 2 Jahren

    naja ne 4/10 würde ich geben bin jetzt in kapitel 12 wenn ich mal durch bin brauche ich ne neue x taste
    die 4 gebe ich weil man für kämpfe kein gil mehr bekommt und es mich extrem ankotzt das ich immer pleite bin
    es gibt ja genug shops nur kann man sich ja nicht leisten was es dort gibt
  • Zensiert #128 vor 2 Jahren

    Ui... Ich habe keinen einzigen Gil ausgeben, sondern alle Gegestände in die Ausrüstung gesteckt. Die Spielfiguren habe ich dann seit der Mitte nicht mehr gewechselt, sondern nur noch am Paradigmen-System gefeilt.

    Unter 5 gehe ich nicht, wegen der tollen Rendersequenzen und dem Kampfsystem. Was mich enttäuschte war die dünne Handlung mitsamt Dialoge (ähnlich wie die Matrix Filmfortsetzungen) und die Tatsache, dass man das ganze enorm hätte aufwerten können, wenn man Ideen aus "The World ends with you" übernommen hätte. Dort wird z.B. auch jedes mal der HP auf volle Punktzahl gesetzt, man kann aber bei Kämpfen wählen, wieviele Gegener man sich vornimmt. Je mehr, desto mehr Items.
  • Robbe666 #129 vor 2 Jahren

    Ich hatte mich eigentlich gefreut auf das spiel.
    Was ich aber alles so lese werd ich wohl warten bis das game 20€ kostet.

    Mich interesiert aber noch was gibt es sowas wie im 10er wo man schon allein tage dran gesessen hat um die ultra Waffen zu bekommen oder Bestias oder die kleinen kakteen^^ (sry weis nicht mehr die richtigen ausdrücke ist lange her).

    Aber fakt ist das FF 10 der für mich grandioseste titel war von der ganzen serie.

  • Lea #130 vor 2 Jahren

    Huhu, nein, es gibt eigentlich gar nichts außer Kämpfen und Waffen hoch-modifizieren. Das ist ja das traurige an der Sache..
  • Aufziehvogel #131 vor 2 Jahren

    Naja im zehnten Teil war es aber auch nicht lustig in der Donnersteppe 100 Blitzen auszuweichen und wenn es mal schief geht wieder von vorne anzufangen
  • Lea #132 vor 2 Jahren

    Dann hättest du es mit einem Freund spielen müssen :p Und das so ungefähr 8 Stunden lang - da kann es witzig werden :p
  • CharonO #133 vor 2 Jahren

    @Lea Also, ich habs ein wenig aufgegeben. Auf Japanisch kommt es irgendwie zwar sehr natürlich, aber das Kampfsystem ist frimelig (gibt es dieses Wort ausserhalb von Norddeutschland?) Ich werd es jetzt nach dem Trial and Error Prinzip versuchen, aber ich kann nur hoffen. Hier in Tokyo ist es derzeit DER Ladenhüter schlechthin, es wird für 12-18 Euro verscherbelt und die Läden bleiben auf den Kopien hocken. Ein Rückschlag,welcher, so erdenke ich es mir, für ein Rückbesinnen führen wird. Auf die guten alten Zeiten. Was mir jedoch auffällt ist überall in Japan, in den Anime, den Manga und den Games, wird es westlicher. Aber nur scheinbar, denn viele Japaner sehen in der Tat so aus, wie die Charaktere aus dem neuen FF-Teil. Sie sind auffällig gekleidet, ganze Kleidungssubkulturen und Genres entstehen zurzeit, dass ich sie garnicht alle überblicken kann. Vielleicht ein Zeichen auch dafür, dass es so schnell nicht zurück zum FFVII/III Stil gehen wird? Ich hoffe doch nicht....
  • headrush #134 vor 2 Jahren

    Danke für den unvoreingenommenen Test. Es hatte sich ja bereits mit Star Ocean angedeutet, wohin die Reise mit Squenix-Rpgs geht: In die ödeste aller Grind-Höllen. Danke, aber dafür ist mir meine begrenzte Lebenszeit zu schade.
  • Bongstar #135 vor 2 Jahren

    hät mir nich wer sagen können dass es kristarium stufe 5 gibt? so hab ich 3 wochen aus demotivation nicht gezogt, besonders weil es anscheinend kein hast gab. jetzt hab ichs und nu geht auch voll die post ab :)
  • BruderTack #136 vor 2 Jahren

    Ich quäle mich jetzt noch durch das Ende von Kapitel 12 und das Kapitel 13, dann sehe ich hoffentlich bald das Ending und danach wird das Spiel nie wieder in die PS3 gelegt... schade, schade Squre Enix. :(
  • BruderTack #137 vor 2 Jahren

    Es tut mir ja fast weh sowas zu sagen, aber das Ende fand ich echt.... schlecht! Ich bin wirklich enttäuscht von dem Spiel. Ich hoffe, Sqaure Enix schlägt wieder eine andere Richtung ein.