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Folklore Test

PlayStation 3 Test von Martin Woger

19 Oktober, 2007

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„Ich bin bereit zu glauben, dass Videospiele elegant, subtil, anspruchsvoll, herausfordernd und visuell eindrucksvoll sein können. Ich glaube aber fest daran, dass die Natur des Mediums es daran hindert, sich von reiner Handarbeit zu Kunst hin zu entwickeln. Meines Wissens nach kann niemand innerhalb oder außerhalb dieses Bereichs ein Spiel nennen, das es wert wäre, mit den großen Dramen, Dichtungen, Filmen, Autoren oder Komponisten verglichen zu werden.“ (Roger Ebert, Filmkritiker, 2006)

Vielleicht stimmt das, Roger, aber wir arbeiten daran…

Ohne jetzt in eine müßige Aufzählung zu verfallen, ob jetzt dieses oder jenes Spiel sich als große Kunst bezeichnen darf, gibt es doch genug Titel, die es zumindest in ihren Ansätzen versuchen. Die Wege sind dabei unterschiedlich. Einige nutzen visuelle Eindrücke, andere Musik, um Stimmungen und Emotionen zu erzeugen, wieder andere erzählen komplexe und verwobene Geschichten.

Folklore für die PS3 probiert auf mehreren Ebenen, sich über die Summe seiner Teile zu erheben und etwas zu schaffen, was zumindest einen Schritt in Richtung Kunst bedeuten kann. Dafür wählte man ein ausgesprochen dankbares Thema, das nicht wenige der Werke inspirierte, die in Eberts positiven Definitionsbereich fallen: Keltische Legenden und Mystik.

'Folklore' Screenshot 1

In Arcadia gibt es fast alles. Auch das gehörnte Monchichi aus der Hölle.

Den Ort des Geschehens hätte man mit Doolin kaum treffender wählen können. Und sogar in Japan beim Entwickler Game Republic scheint der winzige Ort an der Westküste Irlands ein Inbegriff für die Sagenwelt der grünen Insel. Aber trotz der in der Gegend beheimateten berühmten Folk-Musik, zahlreichen Steinwegen und auch des einen oder anderen Steinmonuments, kann der Ort nur schwer als mystisches Zentrum der irischen Sagenzirkels bezeichnet werden.

Wie man es schon häufiger bei japanischen Geschichtenschreibern erlebt hat, werden in Folklore zahlreiche Referenzen wild gewürfelt und zu einem Bild zusammengefügt, das zwar nicht unbedingt akkurat die Wirklichkeit und Historie abbildet, aber doch zumindest in sich ausgesprochen schlüssig scheint. Das Doolin von Folklore präsentiert den kleinen Ort in einer idealisierten Version ohne Tourismus, Autos und Massenfährverkehr zu den Aran Isles, dafür aber bietet es die klassische Bebauung der scheinbar willkürlich angeordneten Häuser entlang einer winzigen Dorfstraße.

'Folklore' Screenshot 2

Baumwirt hinter dem Tresen, Schweinemonster am Tisch…ein normaler Abend im Pub halt…

Und es wird als ein dunkler, mystischer Ort dargestellt. Stockfinster bei Nacht, grauverhangen bei Tag und mit dem ewig präsentem Wind der Cliffs of Moher. An diesen gewaltigen Klippen, die teilweise über hundert Meter tief direkt in den Atlantik stürzen, treffen sich auch zum ersten Mal die beiden Protagonisten, deren verschlungene Wege sich in Folklore noch manches Mal kreuzen sollen.

Keats darf sich zu Recht als mit dem Okkulten vertraut bezeichnen, schreibt der egozentrische und bis an alle Grenzen zynische Reporter doch für das Mystiker-Magazin Unknown Realms. Trotzdem verunsichert sogar ihn der Hilfe suchende Anruf einer Frauenstimme. Bevor das Gespräch mitten im Satz unterbrochen wird, fällt noch ein Name: Doolin. Keats vertraut seinem Spürsinn und macht sich auf den Weg an die Küste.

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Kommentare: 1-5 von 5 gesamt

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Gonzo09 [staff]
19/10/07 @ 23:18
#1
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Wäre ich der Meinung "Nicht kaufen" hätte ich keine 7 Punkte vergeben. Das Spiel an sich hat keine ganz großen Fehler, glänzt aber auch nirgendwo.

Wo es richtig punktet sind die Präsentation, der Stil und die Atmosphäre. Ich werte sowas recht hoch, wenn das Spiel mir wenigstens keine Stolpersteine in den Weg legt und das macht Folklore nicht.

Mit anderen Worten: Musst Du selbst entscheiden, am besten leihst Du es erstmal aus wenn möglich und guckst, ob es Deinen Geschmack trifft.
Dragonphönix
20/10/07 @ 00:06
#2
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Ein sehr guter Test den ich auch gröstenteils zustimmen kann doch bei diesem grossen Manko was du beschreibst bei der Pause wen man neue Folks augewählt hat kan ich nicht wierklich bestätigen ja es gibt ne Pause jedoch von 1sec oder so die wierklich nicht soooo schlimm ist wie es dargestelt wird und mir fält die auch garnicht mehr so auf

und ich wechsle sehr oft meine Folks um erstens abwechslung zu haben und herauszufinden wer mit wem am besten zu besiegen ist und das ist auch ein muss da es zu viele Monster gibt die nur mit ganz bestimten Folks besiegt werden können

So wie es da steht erweckt es fast den eindruck man könne jeden Gegner mit dem ersten Folk besiegen den man erhält was einfach nicht der fall ist

das wolt ich nur mal gesagt haben sont wie gesagt kan ich dir zustimmen und FOLKLORE ist bisher das einzigste PS3 Spiel was mich nicht irgendwo entäucht oder gefrustet hat

ich rate aber erstmal das Spiel auszuleihen das Spiel ist nicht jedermans Sache

p.S. Ich hoffe jetzt schon auf ein FOLKLORE2^^
Edited 2 times, most recently on 20/10/07 @ 01:12
Gonzo09 [staff]
20/10/07 @ 08:41
#3
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Zu der Pause beim Wechseln: Ich habe ein Spielkonsole die 600 € kostet, ein Action-RPG für 60-70 € und dieses braucht 1-2 Sekunden, in denen der Screen einfriert, wenn ich die "Waffe" wechsel? Das darf nicht sein und das ist ein großes Manko.

Das hindert auch den eigentlichen Sinn der Folks, den Du beschreibst. Vielleicht hätte ich einige Folks besser mit anderen bekämpfen können. Wirklich nötig war das aber nur, wenn die neuen Gegner Immunitäten hatten, ansonsten wollte ich und brauchte ich die meiste Zeit auch nicht wechseln, schon wegen der nervigen Pause.

Und gegen ein Folklore 2 hätte ich auch nichts, vielleicht dann ohne die Ladepause und mit etwas taktischeren Kämpfe.
Jenson
20/10/07 @ 11:09
#4
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@Bastian: Im PSN gibts eine Demo. Vielleicht hilft die ja auch bei der Entscheidung.
Syrok [mod]
28/10/08 @ 23:07
#5
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Ich finde das Spiel übrigens immer noch sehr gut. Schöne Musik, nette Geschichte und die (animierten) Zwischenszenen sehen auch noch ein Jahr später sehr gut aus. :)

Kommentare: 1-5 von 5 gesamt

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