Ghostbusters Retrospektive

Was bisher geschah....

Bevor Dr. Peter Venkman, Dr. Raymond Stantz, Dr. Egon Spengler und Winston Zeddemore nach einem jahrelangen Hiatus die Geisterjagd auf PS3, Xbox360 und Wii wieder aufnehmen, werfen wir mal einen angestrengten Blick in die Vergangenheit. Welche Abenteuer haben die Ghostbusters bisher auf PC und Konsole erlebt, und wie haben sie sich da so geschlagen?

Überraschenderweise ist die Auswahl an Ghostbusters-Umsetzung überaus überschaubar. Eigentlich seltsam, bedenkt man, welch ein gewaltiges Potenzial nicht nur in Sachen Vermarktung, sondern vor allem in Hinsicht auf spielerische Möglichkeiten in der Lizenz schlummert.

Ghostbusters (C64)

1984 erschien die erste Umsetzung des Films über Activision. Niemand geringeres als David Crane (Pitfall, A Boy and his Blob) war für das Design des ehrgeizigen Projekts verantwortlich. Anstatt den Film wie damals üblich in ein mäßig inspiriertes Jump’n’Run-Korsett zu quetschen, schuf Crane einen originellen, ziemlich knackigen Genre-Mix, der zwar gelegentlich an den eigenen Ambitionen scheiterte, trotzdem aber die Fans ´84 absolut zufrieden stellte.

Als mittelloser Geisterjäger beginnt Ihr das Spiel und nehmt bezahlte Jobs an, um Eure Ausrüstung nach und nach zu verbessern. Dafür fahrt Ihr zunächst mit Eurem Ecto1 (das auch regelmäßig betankt werden will) zum Einsatzort und schließt die Geisterjagd dort hoffentlich erfolgreich ab. Seid Ihr stark genug geworden, öffnet sich schließlich der Weg zum Finale. In einem nervenaufreibenden, oft auch frustigen Level erklimmt Ihr das Hochhaus und liefert Euch dort schließlich ein kniffliges Finale mit Fiesling Gozer. Ghostbusters wurde damals auf so ziemlich jede denkbare Plattform portiert und wird von den einstigen Spielern noch heute nicht zuletzt dank digitalisierten Sprachsamples in positiver Erinnerung gehalten.

The Real Ghostbusters (Arcade, Heimcomputer)

'Ghostbusters Retrospektive' Screenshot 1

Ein namenloser Geisterjäger ballert sich durch langweilige Levels.

Was Data East 1987 da ablieferte, war schon beschämend. Während die Zeichentrickserie in der ersten Staffel mit überaus cleveren Skripts von Babylon 5-Autor J. Michael Straczinsky überzeugen konnten, entpuppte sich die Konvertierung als eine durch und durch uninspirierte Angelegenheit, die das Potenzial der Vorlage spielerisch kaum aufgreifen konnte.

The Real Ghostbusters ist ein generischer Shooter, in dem sich ein charakterloser Geisterjäger in typischer Shooter-Manier vergleichbar mit Capcoms Commando durch dröge Levels ballert.

Anstatt Geister zu jagen, werden austauschbare Monster ins Nirwana geschossen, rumfliegende Seelen könnt Ihr per Protonentrahl aufsammeln. Einziges Highlight ist der Dreispielermodus, ansonsten ist The Real Ghostbusters durch und durch lieblos und deckt sich kaum mit der Serie. Wenn Slimer der Spielfigur aus Sidekick zu Hilfe eilt, wird er lediglich als „Green Ghost“ bezeichnet, über der Tür des Ghostbusters-Hauptquartiers steht groß „Ghost House“ zu lesen. Und zu allem Überfluss wurde dieser Murks auch noch auf C64, Amiga und die anderen damals gängigen Heimcomputer portiert. Auweia...

Ghostbusters (Mega Drive)

'Ghostbusters Retrospektive' Screenshot 2

Überraschend, wie gut das kleine Sprite Bill Murrays Gesichtszüge trifft!

Auch wenn es 1990 vielleicht etwas spät war für eine Umsetzung des ersten Ghostbusters-Films, so kann das Mega Drive-Spiel zumindest qualitativ überzeugen. SEGA setzte nicht wie David Crane auf einen Genre-Mix, sondern programmierte ein recht flottes Jump’n’Shoot mit großen, verzweigten Levels und Extrawaffen, die Ihr bei einem Händler kaufen könnt.

Dank 16-Bit-Power könnt Ihr zudem erstmals auch die Figuren tatsächlich erkennen: Die großkopferten Venkman, Stantz und Spengler-Sprites (Winston Zeddemore fehlt aus unerklärlichen Gründen) sehen ihren Film-Vorbildern tatsächlich ähnlich, ein echtes Novum, mussten bisher doch immer persönlichkeitslose, generische Geisterjäger an den Start gehen. Auch wenn sich klassische Elemente wie die Falle eher selten blicken lassen, so können wir die 16-Bit-Geisterjagd doch guten Gewissens in die „ordentlich“-Schublade einordnen. Für den nächsten Titel kann man das leider so nicht sagen...

Ghostbusters II (NES)

'Ghostbusters Retrospektive' Screenshot 3

Was ist schlechter? Grafik oder Steuerung? Spaß macht´s auf alle Fälle keinen.

Denn 1990 erlebten die Videospiel-Ghostbusters auf dem NES mit tatkräftiger Hilfe von Activision ihren absoluten Tiefpunkt. Kurz gesagt: Diese Umsetzung von Ghostbusters II ist eine absolut unzumutbare Angelegenheit. Mit verkorkster Steuerung, seltsamen Design-Entscheidungen und einem unfair-frustigen Schwierigkeitsgrad kann dieser schwache Genremix in keinster Weise überzeugen.

Egal ob Euer Futzelsprite von rechts nach links durch langweilige Hüplevels rennt, Ihr mit Ecto1 Rennsequenzen bestreitet, oder – und das ist besonders nervig und frustig – mit der Freiheitsstatue in Galaga-artigen Levels in Richtung nicht vorhandener Showdowns marschiert, diese Gurke vergisst man am besten ganz, ganz schnell wieder und freut sich, dass kurz darauf die Kirby-Erfinder Hal eine weitaus bessere Filmumsetzung ablieferten.

Kommentare (8) Latest comment vor 3 Jahren

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  • DavidBoring #1 vor 3 Jahren

    pah, das c64er ghostbusters spiel kein hit ? ich zweifele hier offen eg.de videospiel-street-credibility an. ey, ihr habt doch selbst geschrieben... das spiel hatte sprachausgabe. und den original soundtrack
  • Lea #2 vor 3 Jahren

    Ich glaub, er meint, dass keines der Spiele wirklich "alles" aus der Lizenz geholt hat, in jedem Bereich top war :)
  • Sarakin #3 vor 3 Jahren

    Ich fand's, als ich das C64-Spiel damals mit 6-7 Jahren in den Fingern hatte, viel zu schwer. :P
  • Jimpanse #4 vor 3 Jahren

    cooler Artikel :)

    bin mal auf das neue Ghostbusters gespannt!
  • ThomasNickel #5 vor 3 Jahren

    Es war schon ein gutes Spiel mit guten Ideen. Aber wenn man den Nostalgiefaktor abzieht, dann bleiben schon ein paar Schwächen. Ich denke da an den gnadenlosen Gewaltmarsch durch das Hochhaus. Ambitionen hat das Spiel allemal. Aber bei Licht betrachtet gibt es schon ein paar Schattenseiten.
  • experiment626 #6 vor 3 Jahren

    ja das c64 spiel. "nostagiemodus an". hab ich viel zeit mit verbracht.damals war es schon sehr spassig, aber auch sehr schwer.ob ich das heutzutage noch spielen würde, glaube nicht. aber auch bei schatten betrachet gab es auch viel licht.ach ja, das neue ghostbusters, soll ja (xbo360) codefree und sogar auf deutsch sein. was , wenn es denn stimmt (codefree auf jeden) den europa-exklusiv-deal von sony sowas von aufhebt.
  • Jimpanse #7 vor 3 Jahren

    den europa-exklusiv-deal von sony sowas von aufhebt.

    genau !

    Bei der Grotte gibts die Englische Version ab 19.6.

    was geil ist, bei der PS3-Version im Shop, ist bei der Produktbeschreibung, unter Features, folgendes eingetragen:

    FEATURES:

    - Ghostbusters: The Video Game erscheint in diesem Sommer zeitexklusiv auf PLAYSTATION 3 und PlayStation 2

    total lol ^^

    hier der Shopeintrag, damit ihr seht das ich mir das nicht ausgedacht habe :D
    http://sp ielegrotte.de/index.php?kat=100...
  • TR0N #8 vor 3 Jahren

    also die ghostbuster spiele die bis dato erschienen,sind allesamt schmutz.
    und kann mir irgendwer verraten warum es nur 3 ghostbuster bei den nes games gibt.
    und audsgerechnet auch noch der afro-amerikanische.also welchen grund hatten die programmierer winston nicht in die spiele einzufügen????


    empfehle zu diesem thema die reviews vom AVGN (aber vorsicht satire)