God of War 3: Epilog wurde gestrichen
Weil er nicht fertig wurde
Eigentlich sollte God of War 3 am Ende noch einen Epilog bieten, der laut Senior Producer Steve Caterson allerdings gestrichen werden musste.
"Der schwiergiste Schnitt war vermutlich, dass wir einen ganzen Epilog für das Ende geplant hatten, den wir aber einfach nie... den wir einfach nicht fertig bekommen haben", sagt er im Gespräch mit Gametrailers.
"Vielleicht später", fügte er anschließend mit einem Lächeln hinzu.
Die Frage nach der Zukunft der Reihe beantwortete er hingegen wie folgt: "Ich bin besonders darauf gespannt, wohin das Franchise als nächstes geht, aber ich würde auch gerne versuchen, etwas Anderes zu erschaffen und dann mit dem, was wir gelernt und erfahren haben, zu versuchen, zum Franchise zurückkehren und versuchen, etwas Anderes zu schaffen."
"Das bedeutet nicht notwendigerweise eine Wiederbelebung, aber mit all diesem zusätzlichen, diesem unterschiedlichen Input... Je mehr Erfahrung man als Kunstform, jede Art von Kunstform, aus anderen Dingen schöpfen kann, desto besser wird das, auf das man sich gerade konzentriert."
Unsere Meinung zum dritten Teil der Reihe findet ihr auch ohne Epilog im Test zu God of War 3. Für einen detaillierten, technischen Blick unter die Haube von Sony Santa Monicas Epos, werft ihr einen Blick auf unser Making of zu God of War III
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Kommentare (7) Latest comment vor 2 Jahren
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;)
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Da gabs z.B. ein Level wo Kratos sich durch die Wüste zu Kronos Kämpfen musste und dann den Tempel der Pandore besteigt.
Letztenendes wurde dieses Level eine Kurze Videosequenz.
Auch die Flügel waren schon im ersten Teil testhalber eingebaut aber dann wieder gestrichen.
Ich hoffe nur, dass Kratos nicht auch noch dem DLC Wahn verfällt und die Spielerschafft mit Kostenpflichtigen Miniaddons erledigen will.
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Darauf kannst du aber einen lassen. Natürlich kommt dieser Epilog später als DLC. Sonst hätten sie ja jetzt nicht so vollmundig davon gesprochen, sondern heimlich still und leise gestrichen, wie so viele andere Dinge wärend einer Spieleproduktion auch.