Gothic-Rechte: JoWooD ist dran
Publisher äußert sich wieder
Es ist ein einziges hin und her um die Rechte an Gothic. JoWooD sagt dies, Piranha Bytes sagt das. Am Mittwoch verkündeten die Enwickler, dass keines der beiden Unternehmen die alleinigen Rechte besitze. Heute nun äußerte sich JoWooD nochmals zu diesem Thema.
Unser User Heavy_Rain meinte bereits am Mittwoch folgendes dazu:
"Oh ja, und morgen kommt eine Meldung von JoWood: "Haben wir aber doch, bäh bäh"."
Das wäre zwar etwas überspitzt ausgedrückt, im Prinzip könnte man es jedoch ungefähr so sagen. Aber ernsthaft: JoWooD darf auf jeden Fall Gothic 4 entwickeln, auch mit einem anderen Entwickler. Sollte man dazu jedoch ein Add-On programmieren wollen, dann muss man zusammen mit Piranha Bytes wieder an den Verhandlungstisch, da diese eine Erstoption für die Entwicklung einer solchen Erweiterung besitzen. Über die Lage in Bezug auf mögliche Add-Ons für Gothic 3 liegen hingegen keine Informationen vor.
Erlaubt ist außerdem eine Portierung von Gothic 3 und/oder Gothic 4 auf eine oder mehrere Konsolen. Sollte Piranha Bytes anschließend Gothic 5 entwickeln, dann hat wiederum JoWooD darauf eine Erstoption und könnte - sofern sie dies wollen - wieder als Publisher auftreten.
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Kommentare (8) Latest comment vor 5 Jahren
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Ich habs ja gesagt, mal sehen wann PB antwortet.^^
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"Das ist meins"
"ist es nicht"
"Ist es wohl"
"Nee"
"Doch"
"Du bist doof"
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Die Piranhas mögen ja der sympathische David in diesem Gemetzel sein, aber Fakt ist, sie haben Gothic 3 entwickelt, programmiert und waren nicht in der Lage, am Ende ein gutes Spiel abzuliefern.
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Ergo: Kein Widerspruch, sondern Bestätigung.
Was bei Spieleserien mit dichtem Hintergrund und dann zwischendrin ausgewechselter Entwicklermannschaft rauskommt, sieht man bei Ultima IX. Man schaue sich nur die Ultima-Fanforen an, was die davon halten...
Bei Fallout warten wir ja noch gespannt auf das Resultat.
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Insofern warte ich einfach mal ab, ob es was wird mit einem G4 - persönlich glaube ich eher weniger daran. JoWood hat weder das Kapital noch die Kompetenz, ein gutes Entwicklerteam zu finden, zu bezahlen und den Entwicklungsprozess eines komplexen Rollenspiels zu überwachen - wer das spätestens nach G3 nicht begriffen hat, dem ist einfach nicht zu helfen. Die Historie der JoWood-Games ist eine einzige Aneinanderreihung von katastrophalen Bug-Orgien, ich selber wurde u.a. durch "Die Gilde" inkl. AddOn "geschädigt".
PB dagegen werden in der jetzigen Aufstellung ohne drastische Veränderungen innerhalb des Teams im Leben nichts mehr auf die Reihe bekommen, was auch nur annähernd einem ausgereiften Game nahe kommt. Das mag jetzt "langweilig" und "veraltet" klingen, aber bei einem mehrjährigen Entwicklungszyklus für ein Produkt bedarf es vor allem Disziplin und eines Produktionsmanagers, der von A-Z sämtliche Entwicklungsschritte minutiös überwacht, Pläne regelmäßig den Gegebenheiten anpasst und die eigentlichen Entwickler regelmäßig "zusammenscheisst", wenn sie mal wieder rumspinnen und entscheidende Dinge kurzfristig ändern wollen.
Anders ausgedrückt - die PB´s brauchen einen Boss, der ihnen sagt, wo es langgeht und wer wann was zu machen hat, damit der Laden nicht wieder auseinanderfliegt, weil Anspruch und Wirklichkeit Lichtjahre auseinanderliegen...
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pff also verschissen haben die bei mir sowas von ^^
Ende der Durchsage ;)