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Grand Slam Tennis Test

Wii Test von Alexander Bohn

17 Juni, 2009

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Ich gebe es zu: Meine Beziehung zu Grand Slam Tennis und seinem kleinen weißen Motion-Plus-Anstecker hatte keinen guten Start erwischt. Und das ist mir mittlerweile ein bisschen unangenehm, denn es war offenbar allein meine Schuld. Wegen nicht genau rekonstruierbarer, ganz bestimmt aber ein bisschen peinlicher Netzwerkprobleme hatte meine Wii schon laaaange kein System-Update mehr gesehen, mit dem Resultat, dass die Steuerung von EAs erstem Tennisspiel seit 15 Jahren zwar irgendwie funktionierte, gleichzeitig aber auch irgendwie nicht.

Gefühlvoll und gut platzierte Crossfeld-Bälle wechselten sich vorzugsweise bei wichtigen Ballwechseln mit totalen Katastrophenschlägen ab, Richtungen wurden nicht oder falsch erkannt und das Spiel verkaufte mir Topspins als Slices. Bei jedem zweiten Ballwechsel hatte ich das dringende Bedürfnis, die Wii-Fernbedienung der Anleitung entsprechend zur Kalibrierung mit dem A-Knopf nach unten zwei Sekunden auf dem Fußboden abzulegen - und draufzuspringen.

Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich mich auf die angebliche Eins-zu-eins-Steuerung verlassen konnte. Genau deshalb wurde Grand Slam Tennis zu meinem ganz persönlichen John-McEnroe-Simulator. Nicht, weil der siebenfache Grand-Slam-Sieger exklusiv im Spiel vertreten ist, sondern weil ich - exklusiv - vor dem Spiel um mich getreten habe und meinen „Schläger“ an der am wenigsten gepolsterten Seite (fyi: oben!) knallend mit meiner Raufasertapete bekannt machte. Das konnte doch nicht ihr ernst sein.

War es auch nicht, denn nach dem Update funktionierte alles wunderbar. So wunderbar sogar, dass Grand Slam Tennis mittlerweile mein liebstes Tennisspiel ist. Vorweg muss man allerdings sagen, dass Grand Slam Tennis alles andere als das Wii-typische Pick-up-and-play-Spiel ist, das der niedliche Grafikstil vermuten lässt.

Es braucht Übung, Übung, Übung, bis jeder Schlag so sitzt, wie man ihn sich vorgestellt hat und man versteht, worauf es der Software bei der Interpretation der Bälle ankommt. Zum Glück begreift man GST mit jedem Spiel ein bisschen mehr und erschließt nach und nach die alles andere als versteckten Tiefen dieses wunderbar authentischen Tennisspiels.

Die stecken anfangs leider vor allem darin, dass man ein bisschen auf sich selbst gestellt ist, weil Grand Slam Tennis sich nicht besonders gut erklärt. Deshalb tut man gut daran, das Nunchuck erstmal Nunchuck sein zu lassen, das Stellungsspiel der KI zu überlassen und sich gegen die geduldige Ballmaschine (ich nenne sie Agnes) auf die Ausführung seines Schwungs zu konzentrieren. Da man vor allem die Abneigungen der GST-Engine weder vom Spiel noch von der Anleitung erfährt, muss man sich nämlich einige Dinge selbst zusammenreimen.

Zum Beispiel die Eigenheit, dass das Spiel es nicht so gerne mag, wenn man zu ausladende Ausholbewegungen samt Verschiebung der Fußstellung vornimmt. Holt man nur weit genug aus, wird jede Rückhand auf dem Bildschirm schließlich irgendwann wieder zur Vorhand, was zwangsläufig für Missverständnisse sorgt.

Ebenso unerklärt wie wichtig ist es, die Wii-Fernbedienung zwischen den (Auf-)Schlägen möglichst neutral vor sich zu halten und bei dem eigentlichen Schlag weder zu hastig zu wedeln noch zu übertrieben zu gestikulieren. Hat man diese Dinge intus, ist man für den Karrieremodus schon gut aufgestellt. Was dann noch ein bisschen untergeht, ist hauptsächlich der Tennislogik geschuldet: Bälle, die zum Beispiel auf die Vorhand kommen, sollten auch mit einer Vorhand-Bewegung zurückgeschickt werden und umgekehrt bei der Rückhand. Dies aber nur am Rande und nur für diejenigen, die seit Wii Sports Tennis auf kurze, wackelige Reflexbewegungen konditioniert sind.

Befolgt man diese Regeln, was wirklich nicht allzu schwer ist, übernimmt man bald auch die Platzierung des Spielers per Nunchuck selbst und entdeckt fortan sogar noch weitere Tiefen, die aus Grand Slam Tennis ein unglaublich involvierendes Sportspiel machen. Die Vorstellung, zum Beispiel eine Next-Gen-Version von Grand Slam Tennis mit einer normalen, guten Buttonsteuerung zu spielen, fühlt sich für mich wie ein richtig schmerzhafter Rückschritt an. Dieses Spiel „geht“ in dieser Qualität nur so und mit dieser Hardware.

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Kommentare

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Kommentare: 1-16 von 16

Autor
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Locke89
17/06/09 @ 13:20
#1
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Wow, da fühl ich mich als Tennisspieler ja glatt hingezogen.
amigaones
17/06/09 @ 13:53
#2
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Klingt klasse. Steht sowieso schon auf meiner Wunschliste und da bleibt es auch. :)
malik21
17/06/09 @ 14:19
#3
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ich überlege mir die ganze Zeit dieses Wii Motion Plus zu kaufen. Lohnt es sich wirklich. Kann jemand bitte mal seine Erfahrungen hier kund tuen...Thx
BathiBoi
17/06/09 @ 15:03
#4
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was is dieses Wii Motion Plus eigentlich genau?
Sarakin
17/06/09 @ 15:17
#5
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Bohnsen staff
17/06/09 @ 15:56
#6
-1
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@Sarakin:

Seh doch einfach Bathis Frage als Aufruf zu mehr zwischenmenschlicher Kommunikation. Man kann ja auch mal mit eigenen Worten beschreiben, worum es sich bei WMP handelt. ;)

Also: Ist ein Dongle, das man unten an die Fernbedienung ansteckt und das die genaue Bewegungserkennung, die eigentlich beim Start des Wii suggeriert wurde, nun mit knapp zweieinhalb Jahren Verspätung nachreicht. Funktioniert super.

cheers,

Alex
Sarakin
17/06/09 @ 16:06
#7
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Och, es wurde schon so oft beschrieben, was WMP ist, was es kann. Da muss ich mir doch nicht mehr die Finger blutig schreiben. ;)
Syrok moderator
17/06/09 @ 16:12
#8
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Hat der McEnroe den irgendwelche spezial Fähigkeiten die man freischaltet wenn man den Controller hinschmeißt? :)
Locke89
17/06/09 @ 16:19
#9
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@syrok: In der 360 version kann man per Natal dann auch den Linienrichter beschimpfen xD
BathiBoi
17/06/09 @ 23:39
#10
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danke Bohnsen. genau so hab ich es auch gemeint...
Syrok moderator
18/06/09 @ 16:04
#11
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Kann man in dem Spiel auch ganz normal gegeneinander spielen?
Bohnsen staff
18/06/09 @ 16:28
#12
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@ Syrok

Ähm, aber klar. Auch zu viert. Man kann sogar online im Doppel spielen. Das Problem ist halt, dass du ne Lernkurve hast, die ein bisschen verhindert, dass man sich mal eben Leute einlädt, die das Spiel noch nicht kennen. :)

cheers,

Alex
Syrok moderator
18/06/09 @ 16:46
#13
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Auch Tuniere? Weil um ehrlich zu sein macht es mehr Spaß ein Tunier durchzuspielen als irgendwelche Minispielchen zu spielen oder kleine einzelene 1v1/2v2 matches zu spielen.

PS: Ich hoffe das hast du nicht schon im Test geschrieben und ich habs überleses. ^.^
Edited 1 times, most recently on 18/06/09 @ 16:47
Bohnsen staff
18/06/09 @ 17:14
#14
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Hm... kann ich so nicht sagen, weil ich hauptsächlich Online gespielt habe. Für nachher hab ich aber ne lokale GST-Session mit einer Freundin anberaumt und dann werden wir ja sehen.

cheers,

Alex
Edited 1 times, most recently on 18/06/09 @ 17:14
Kain201
20/06/09 @ 11:00
#15
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Ihr seid in den News auf eg.net:

http://www.eurogamer.net/articles/editor...

Da habt ihr es den Engländern mal so richtig gegeben.

Gut gemacht!^^
NerveBehalle
21/06/09 @ 13:57
#16
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Bravo!
Statt wie einige andere auf eine neue und unbekannte Steuerung zu schimpfen, weil man nicht bereit ist, sich damit auseinanderzusetzen, wird hier vorurteilsfrei über die Vor- und Nachteile berichtet.

Ihr geht noch einen Schritt weiter und gebt im Test Tipps und Anregungen, wie man möglichst viel aus dem Spiel herausholt und alle Möglichkeiten nutzen kann. Habe mit das Game heute im Bundle mit WMP aus der Videothek geliehen und kann (bis jetzt) den Test nur bestätigen. Mal sehen wie´s nach ein paar Trainingseinheiten ausschaut... ;-)

Weiter so und Danke!
Edited 1 times, most recently on 21/06/09 @ 13:57

Kommentare: 1-16 von 16

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