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GTA IV: The Lost and the Damned - Komplettlösung

Tipps, alle Missionen, Achievements

3. Get Lost

Stubbs wird Euch erst anrufen, wenn Ihr alle anderen 21 Missionen zuvor erledigt habt. Wenn Euch noch eine/einige fehlen sollte, schaut in die Statistiken. Bis auf Stubbs sollte jeder andere Fortschritt bei 100% liegen. Seid Ihr soweit fortgeschritten, klingelt Euer Handy und Tom will sich mit Euch in Eurem Clubhaus treffen.

Fahrt dorthin und nach einer kurzen Einleitung beginnt die letzte Story Mission des Add-Ons. Fahrt zum Gefängnis im Südosten und schaut Euch die Sequenz an. Da es gleich ein paar heikle Situationen zu bewältigen gilt, könnt Ihr bei Terry in seinem Van noch einmal frei shoppen. Wählt selber aus oder befolgt diese Tipps. Packt den Raketenwerfer, das Scharfschützengewehr, die SMG, die Sturm-Schrotflinte sowie die Molotow Cocktails ein. Nehmt von jedem so viel mit, wie es nur geht und packt obendrauf eine Schutzweste hinzu. Nun seid Ihr perfekt vorbereitet.

Seid Euch im Klaren, dass wenn Ihr oder Terry bzw. Clay sterbt, die Mission zu jedem Zeitpunkt vorbei ist und Ihr wieder bei der Waffenauswahl beginnen müsst. Es gibt keine Speicherpunkte zwischendurch. Lauft nun zum Eingangstor und vernichtet es mit einer Rakete. Stellt Euch an die Seite und lasst erst einmal die Jungs rein laufen. Bleibt nun im Durchgang stehen und schießt mit der SMG aus dem Hintergrund.

Sobald am Van rechts keiner mehr zu sehen ist, lauft links in Deckung und kümmert Euch um den Rest. Tauchen weiter links hinter dem Zaun neue Feinde auf, folgt Euren Kameraden und geht mit ihnen gemeinsam in Deckung. Werft nun ein paar Molotow Cocktails in die zwei Gruppen und wartet, bis sie niedergebrannt sind. Lauft rechts weiter zur nächsten Deckung.

Jetzt ist schnelles Agieren angesagt. Schießt mit Hilfe der SMG oben den Schützen vom Dach und feuert dann mit dem Raketenwerfer auf den vor Euch liegenden Van. Rennt vor dem explodierten Van rechts herum und kümmert Euch mit der Sturm-Schrotflinte um die übrigen zwei bis drei Feinde, die nach einer kurzen Salve ihr Leben lassen müssen.

Ist auch dieser Bereich gesäubert, lauft links weiter am Gebäude entlang und dreht Euch dann rechts zwischen den beiden Zäunen um. Schießt sofort eine weitere Rakete ans Ende und lauft ein Stück vor und geht rechts in Deckung. Ballert vor dem nächsten Zaun auf die Wachen. Entweder Ihr benutzt das SMG oder die Sturm-Schrotflinte. Sind in der vorderen Reihe alle erledigt, rennen Clay und Terry ein Stück weiter und Ihr schnellt aus der Deckung hervor.

Benutzt jetzt das Scharfschützengewehr für die Gegner in diesem Gebiet. Sind auch diese zu Fall gebracht, werden Terry und Clay weiterlaufen. In diesem Moment könnte einer der beiden bei zu langsamem Handeln sterben. Also spurtet voraus, dreht Euch nach links in die Gasse und schickt eine oder zwei Raketen an die rechte Außenwand. Zielt deswegen an die Wand, da die Raketen in kleinen Winkel nicht immer am Boden explodieren und Ihr so die Wachen verfehlen würdet.

Sind alle tot, erscheint ein gelber Punkt auf der Karte, zu dem Ihr marschiert und eine Zwischensequenz wird gestartet, in der sich weitere Polizeikräfte mit Hubschraubern einfliegen lassen. Ihr startet nun direkt in der Deckung, aus der Ihr keinesfalls hervorkommen solltet, da Euch die Bullen haushoch überlegen sind und bei Auftauchen Eures Körpers schnell ein Nudelsieb aus Euch machen. Schießt deshalb blind heraus und versuch sie Kerle so zu erwischen.

Vor Euch könnt Ihr zudem alles mit Molotow Cocktails verbrennen und auf der linken Seite leistet der Raketenwerfer einen guten Dienst. Ganz wichtig: Lasst Euch auf jeden Fall Zeit und übereilt nichts. Falls es knapp wird und nur noch fünf Polizisten oder weniger zu sehen sind, lauft geradeaus zum Wachturm und sammelt die Schutzweste auf dem Boden ein. Dies aber auch wirklich nur als allerletzte Möglichkeit.

Habt Ihr die Schießerei heil überstanden, wird Billy rechts auf dem Radar markiert und Ihr lauft schnell zu ihm. Nehmt die Pistole, geht nah an den Mistkerl heran und zielt für die wesentlich coolere Sequenz auf den Kopf (Fadenkreuz verfärbt sich zuvor rot). Lauft danach zu Clay und Terry zurück, steigt auf Euren Chopper und fahrt den beiden hinterher. Draußen angekommen, kann Euch nichts mehr passieren und Ihr könnt gemütlich zum Clubhaus zurück cruisen.

Herzlichen Glückwunsch!!! Somit habt Ihr die Story von The Lost and Damned erfolgreich beendet und könnt Euch neben der Endsequenz an den Credits ergötzen und dabei in Erinnerungen schwelgen.

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Björn Balg

Freier Redakteur

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